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Claudia

Claudia

SSRSimulacro
Espada Guren

Espada Guren

Physical
DPS

Habilidades

Corte RápidoAtaque

En el suelo, blande la espada y ataca 5 veces seguidas. Primer ataque: inflige daño equivalente al 46.8% del ATQ + 2 y hacer retroceder un poco al objetivo. Segundo ataque: inflige daño equivalente al 65.6% del ATQ + 3 y hacer retroceder un poco al objetivo. Tercer ataque: inflige daño equivalente al 59.3% del ATQ + 3 y hacer retroceder un poco al objetivo. Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 104.1% del ATQ + 5 y hacer retroceder un poco al objetivo. Quinto ataque: inflige daño equivalente al 177.8% del ATQ + 9 y lanza al objetivo.

Golpe de SaltoSaltoAtaque

En el aire, usa el ataque normal para atacar 4 veces seguidas en el aire. Primer ataque: inflige daño equivalente al 27.9% del ATQ + 1. Segundo ataque: inflige daño equivalente al 48.4% del ATQ + 3. Tercer ataque: inflige daño equivalente al 114.6% del ATQ + 6. Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 139% del ATQ + 7.

CiclónAtaqueMantener: Ataque

Mantén pulsado el botón de ataque normal después de los ataques normales para activar Ciclón. Al impactar, suspende al objetivo e inflige 47.8% del ATQ + 3 a un solo objetivo.

Borde de InmersiónSaltoMantener: Ataque

Mantén pulsado el ataque normal mientras estás en el aire, o utiliza el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o usas el propulsor para activar Borde de Inmersión. Mientras caes, inflige daño igual a 10% del ATQ + 1 en cada impacto. Al aterrizar, inflige daño igual a 76.4% del ATQ + 4 y repele al objetivo. Cuanto mayor sea la altitud al activar el ataque, mayor será el daño infligido, hasta 600% de daño.

Ataque SorpresaCrochAtaque

Acércate al enemigo desde atrás en posición agachada y usa el ataque normal para usar Ataque Sorpresa, lo que inflige daño equivalente al 570% del ATQ + 30.

Ataque de SaltoEsquivarAtaque

Toca el ataque normal durante el corto periodo después de evadir para activar Ataque de Salto. El nómada ataca con la cuchilla y causa daño equivalente al 37.9% del ATQ + 2 al objetivo, lo que también causa una suspensión fuerte en el aire. Luego, inflige daño adicional equivalente al 56.8% del ATQ + 3 al objetivo.

RecorrerHabilidad

Baila a través de objetivos mientras atacas con la cuchilla, lo que inflige daño equivalente al 418% del ATQ + 22 hasta a 5 objetivos (los impactos consecutivos en el mismo objetivo infligen 20% de daño reducido). Después de que termina Recorrer, cortas el espacio al frente, lo que inflige daño de área equivalente al 264% del ATQ + 14 a los objetivos circundantes y los suspende. Otorga inmunidad a los efectos de control mientras la habilidad está en uso, y reduce todo el daño recibido en 50%. Enfriamiento: 15 segundos.

Ráfaga DesenfrenadaDescarga

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, cambiar a esta arma desde otra remueve todas las desventajas del nómada. Luego, corres y haces una suspensión fuerte al objetivo, lo que inflige 523.3% del ATQ + 28 de daño y causa una Filotormenta que inflige 209.6% del ATQ + 11 de daño, además de otorgar inmunidad a grave/congelación/quemadura/electrificar por 5 segundos.

Despertar

Destello

1200 Awakening

Te vuelves invisible por 1 segundo después de evadir.

Sombra

4000 Awakening

Te vuelves invisible por 1.5 segundos después de evadir.

Avance

1
Tras impactar a un objetivo con una habilidad o habilidad de descarga, otorga 1 acumulación de la siguiente mejora: Aumenta el daño infligido un 8% durante 25 segundos, se acumula hasta 3 veces para un máximo de 1 acumulación por uso de habilidad.
2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
3
Al impactar a un objetivo con una habilidad o habilidad de descarga, aplica 1 acumulación de Heridas de Guerra al objetivo: Aumenta el daño físico recibido y la destrucción de las armas físicas en 10% por 15 segundos. Se acumula 1 vez.
4
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual un 32%.
5
Al alcanzar objetivos con habilidades o habilidades de descarga, otorga un refuerzo de daño que aumenta todo el daño un 20% por 25 segundos. Este efecto no se acumula.
6
Las habilidades que impactan al mismo objetivo ya no tienen daño reducido. Después de usar las habilidades de Espada Guren o la habilidad de descarga, todos los objetivos con Heridas de Guerra a menos de 8 metros obtienen 1 acumulación más de Heridas de Guerra.

Regalos

Ornamento de Ángela
Globo de nieve
Rompecabezas 3D de Hykros
Cómic de Aida
Ramo de flores
Figura limitada de Maní
Meteorito embotellado
Miniplanta en maceta
Ornamento de Vieja Kalka
Marco de fotos lindo
Botella de perfume
Postal de Aida
Armónica retro
Traje a la medida
Ornamento del Tártaro
Guerrero Definitivo: Nutria
Paquete de vitaminas
Figura de Ángel del Vacío
Fósil de Warren
Bufanda de lana

Planificador de costos de actualización

NivelMaterialesCosto
10
Núcleo de Roca

x2

Gold400
20
Núcleo de Roca

x2

Gold800
30
Núcleo de Roca

x3

Nanocubierta I

x3

Gold1200
40
Núcleo de Roca

x3

Nanocubierta I

x3

Armazón de Nanofibras I

x3

Gold1600
50
Núcleo de Roca

x4

Nanocubierta I

x4

Armazón de Nanofibras I

x4

Gold2000
60
Núcleo de Roca

x6

Nanocubierta I

x6

Armazón de Nanofibras I

x6

Gold2400
70
Núcleo de Roca

x8

Nanocubierta I

x8

Armazón de Nanofibras I

x8

Gold2800
80
Núcleo de Roca

x11

Nanocubierta I

x11

Armazón de Nanofibras I

x11

Gold3200
80
Corazón de Cima

x5

Nanocubierta II

x5

Armazón de nanofibras II

x5

Gold3600