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Echo

Echo

SRSimulacro
Alabarda de Trueno

Alabarda de Trueno

Volt
DPS

Habilidades

ArremetidaAtaque

En el suelo, blande la lanza larga para atacar 5 veces consecutivas. Primer ataque: inflige daño equivalente al 24.7% del ATQ + 1 y hacer retroceder un poco al objetivo. Segundo ataque: inflige daño equivalente al 22.6% del ATQ + 1 y hacer retroceder un poco al objetivo. Tercer ataque: inflige daño equivalente al 47.2% del ATQ + 2 y hacer retroceder un poco al objetivo. Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 65.2% del ATQ + 3 y hacer retroceder un poco al objetivo. Quinto ataque: inflige daño equivalente al 114.95% del ATQ + 6 y hacer retroceder mucho al objetivo.

Golpe de SaltoSaltoAtaque

En el aire, usa el ataque normal para atacar 4 veces seguidas en el aire. Primer ataque: inflige daño equivalente al 27.4% del ATQ + 1. Segundo ataque: inflige daño equivalente al 23.2% del ATQ + 1. Tercer ataque: inflige daño equivalente al 45.8% del ATQ + 2. Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 110% del ATQ + 6.

Choque PropulsorAtaqueMantener: Ataque

Mantén pulsado el ataque normal en el aire (o púlsalo al seleccionar un objetivo), o usa el ataque normal al escalar, saltar hacia atrás o usar el Propulsor para activar Choque Propulsor. En el descenso, cada impacto inflige daño equivalente al 8% del ATQ + 1. Al aterrizar, inflige daño equivalente al 48.5% del ATQ + 3 y derriba al objetivo. Cuanto mayor sea la altitud al activar el ataque, mayor será el daño infligido, hasta un 600% de daño.

Ráfaga de LanzaAtaqueMantener: Ataque

Luego del tercer ataque normal, mantén pulsado el botón de ataque normal para activar Ráfaga de Lanza. Al golpear, suspensión fuerte al objetivo e inflige daño equivalente al 49.2% del ATQ + 3. Pulsa de nuevo para seguir atacando al enemigo suspendido, lo que inflige hasta un 98% del ATQ + 5 de daño a un objetivo individual.

Ataque SorpresaCrochAtaque

Acércate al enemigo desde atrás en posición agachada y usa el ataque normal para usar Ataque Sorpresa, lo que inflige daño equivalente al 570% del ATQ + 30.

Patada VoladoraPerfect DodgeAtaque

Pulsa el ataque normal durante la oportunidad de evasión perfecta (pulsa el botón de flecha antes de esquivar) para activar Patada Voladora. Al golpear al objetivo, inflige daño equivalente al 72% del ATQ + 4, lo hace retroceder mucho y aturde a los enemigos por 1 segundo o 0.5 segundos para nómadas.

Embestida AplastanteEsquivarAtaque

Pulsa el ataque normal durante el corto periodo luego de evadir para activar Embestida Aplastante. Clava la lanza larga en el suelo, lo cual suspensión fuerte a los objetivos e inflige daño equivalente al 52.8% del ATQ + 3.

CazalunasHabilidad

Suspensión fuerte a los objetivos y quedas en el aire, lo que inflige daño equivalente al 127.5% del ATQ + 7. Enfriamiento: 25 segundos.

TruenoDescarga

Cuando la carga de arma esté completa o al activar Phantasia, cambiar a esta arma desde otra arma remueve todas las desventajas del portador, que salta al aire y arroja una lanza que genera un área de explosión e inflige daño equivalente al 296.7% del ATQ + 16 y paraliza al objetivo durante 1 segundo.

Despertar

Integridad

1200 Awakening

Al formar equipo con Echo, los aliados dentro de un radio de 10 metros alrededor de Echo obtienen un refuerzo de daño del 4% (excepto Echo).

Determinación

4000 Awakening

Al formar equipo con Echo, los aliados dentro de un radio de 10 metros alrededor de Echo obtienen un refuerzo de daño del 6% (excepto Echo).

Avance

1
Aumenta la destrucción en un 15%. Luego de destruir el escudo del objetivo, aumenta el ATQ de todos los compañeros de grupo en un 15% durante 30 segundos. No puede acumularse.
2
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual en un 10%.
3
Luego de golpear un objetivo con Cazalunas, reduce su ATQ en un 5% y aumenta el ATQ del usuario en un 5% durante 15 segundos (el efecto puede acumularse hasta 3 veces si se golpean varios objetivos). El efecto se duplica para los objetivos graves.
4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual en un 20%.
5
Duración de aturdimiento doble para las habilidades de evasión.
6
Las habilidades de descarga infligen más daño cuanto más lejos se desplazan, hasta 100% de daño adicional.

Regalos

Cómic de Aida
Consola de juegos nueva
Rompecabezas 3D de Hykros
Ornamento de Ángela
Set de ajedrez
Libro para colorear
Ficha de Corona
Mazo de póker personalizado
Ramo de flores
Figura limitada de Maní
Figura limitada de Tata
Caja musical
Botella de perfume
Armónica retro
Caja de golosinas
Traje a la medida
Paquete de vitaminas
Bufanda de lana

Planificador de costos de actualización

NivelMaterialesCosto
10
Núcleo Magnético

x1

Gold250
20
Núcleo Magnético

x2

Gold500
30
Núcleo Magnético

x2

Nanocubierta I

x2

Gold750
40
Núcleo Magnético

x2

Nanocubierta I

x2

Armazón Reforzado I

x2

Gold1000