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Frigg

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SSRSimulacro
Balmung

Balmung

Ice
DPS

Habilidades

Ataque normalAtaque

En el suelo, inicias 5 ataques seguidos con Balmung. Primer ataque: Inflige daño equivalente al 62.1% del ATQ + 3 y hace retroceder al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño equivalente al 46.2% del ATQ + 2 y hace retroceder al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño equivalente al 91.1% del ATQ + 5 y hace retroceder al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño equivalente al 55.8% del ATQ + 3 y hace retroceder al objetivo. Quinto ataque: Inflige daño equivalente al 218.4% del ATQ + 11 y derriba al objetivo.

Descarga AéreaSaltoAtaque

Mientras estás en el aire o después de saltar una vez, utiliza el ataque normal para atacar 5 veces seguidas en el aire. Primer ataque: Inflige daño igual a 64.4% del ATQ + 3. Segundo ataque: Inflige daño igual a 72.6% del ATQ + 4. Tercer ataque: Inflige daño igual a 76.7% del ATQ + 4. Cuarto ataque: Inflige daño igual a 107.9% del ATQ + 6. Quinto ataque: Inflige daño igual a 168.3% del ATQ + 9.

Corte ElevadoAtaqueMantener: Ataque

Al realizar un ataque normal, mantén pulsado el ataque normal para activar Corte Elevado. Embiste hacia adelante con una barrida horizontal, luego suspende al objetivo en el aire antes de elevarte junto con él. Inflige un daño máximo del 134.3% del ATQ + 7.

Corte HéliceSaltoMantener: Ataque

Mantén pulsado el ataque normal en el aire o usa el ataque normal al escalar, saltar hacia atrás o usar el Propulsor para activar Corte Hélice. En el descenso, cada impacto inflige daño equivalente al 19.8% del ATQ + 1. Al aterrizar, inflige daño equivalente al 185.7% del ATQ + 10 a los objetivos cercanos.

MulticortePerfect DodgeAtaque

Pulsa el ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta para activar Multicorte. Lanza varios cortes a una distancia fija frente al usuario para infligir daño total equivalente al 143.9% del ATQ + 8.

FimbulwinterHabilidad

Corta el espacio alrededor del nómada, lo que inflige 577.5% del ATQ + 30 como daño, lo que lanza y suspende objetivos, y te otorga inmunidad al daño mientras esta habilidad está en uso. Enfriamiento: 30 segundos. Después de desatar "Fimbulwinter", un gran Dominio de Hielo se formará alrededor del nómada por 25 segundos. Los intentos de evasión no se consumirán mientras evades con Balmung dentro del Dominio de Hielo. Otorga "Dominio de Hielo I" cuando estás en el Dominio de Hielo: Al usar un arma de hielo, potencia la destrucción un 25% y el ATQ de hielo un 15%.

Fractura GélidaDescarga

Cuando la carga de arma esté llena o se active Phantasia, remueve todas las desventajas del usuario y lo desplaza hacia adelante al cambiar a esta arma. Controla temporalmente a los enemigos en un área antes de realizar un corte gigante. Lanza objetivos al aire e inflige 618.2% del ATQ + 33 como daño.

Despertar

Congelación

1200 Awakening

Al entrar en combate, obtienes 1.5% de impulso de ATQ de hielo por 5 segundos cada 3 segundos. Se acumula hasta 10 veces.

Helado

4000 Awakening

Al entrar en combate, obtienes 2.4% de impulso de ATQ de hielo por 5 segundos cada 3 segundos, con hasta 10 acumulaciones. Además, obtienes hipercuerpo e inmunidad a los efectos de control mientras estás en el Dominio de Hielo.

Avance

1
Obtén 1 punto de escarcha cada vez que inflijas 550% x ATQ de hielo como daño en el Dominio de Hielo. Puedes acumular hasta 10 puntos de escarcha. Cuando el Dominio de Hielo termina, inflige los puntos de escarcha x ATQ de hielo x 95% de daño de estallido a todos los enemigos en el Dominio de Hielo. Después de salir del Dominio de Hielo, pierdes 1 punto de escarcha cada 3 segundos.
2
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual en un 16%.
3
Aumenta el límite de escarcha a 15. Al usar habilidades de descarga de armas de hielo en el Dominio de Hielo, infliges daño igual al 25% de tu ATQ de hielo x (escarcha actual + 5) a todos los objetivos en el Dominio de Hielo.
4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
5
Al destrozar un escudo con un arma de hielo en el Dominio de Hielo, congela al objetivo por 2 segundos e inflige un daño adicional igual a la escarcha x 35% del ATQ de hielo. Si el objetivo no se puede congelar, duplica el daño adicional infligido.
6
Cuando la escarcha alcance 15 puntos de escarcha y estés en el Dominio de Hielo, obtendrás adicionalmente Dominio de Hielo II: Aumenta el ATQ de hielo en 25% al usar armas de hielo.

Regalos

Cómic de Aida
Ornamento de Ángela
Especialidad de Banges
Mancuernas
Ramo de flores
Figura limitada de Maní
Caja musical
Botella de perfume
Utensilios de plata
Traje a la medida
Set de herramientas
Paquete de vitaminas
Bufanda de lana

Planificador de costos de actualización

NivelMaterialesCosto
10
Núcleo de Hielo

x2

Gold400
20
Núcleo de Hielo

x2

Gold800
30
Núcleo de Hielo

x3

Nanocubierta I

x3

Gold1200
40
Núcleo de Hielo

x3

Nanocubierta I

x3

Armazón Reforzado I

x3

Gold1600
50
Núcleo de Hielo

x4

Nanocubierta I

x4

Armazón Reforzado I

x4

Gold2000
60
Núcleo de Hielo

x6

Nanocubierta I

x6

Armazón Reforzado I

x6

Gold2400
70
Núcleo de Hielo

x8

Nanocubierta I

x8

Armazón Reforzado I

x8

Gold2800
80
Núcleo de Hielo

x11

Nanocubierta I

x11

Armazón Reforzado I

x11

Gold3200
80
Corazón de Invierno

x5

Nanocubierta II

x5

Armazón Reforzado II

x5

Gold3600