Huma

Huma

SSRSimulacro
Escudo Fundido V2

Escudo Fundido V2

FireFire
DefenseDefense

Habilidades

Ataque normalAtaque

Mientras estás en el suelo, blande el hacha escudo para atacar 4 veces seguidas. Primer ataque en Forma de Escudo: Inflige daño igual a 77.7% del ATQ más 4 y hace retroceder un poco al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual a 56.9% del ATQ más 3 y hace retroceder un poco al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual a 62.8% del ATQ más 3 y hace retroceder un poco al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño igual a 184% del ATQ más 10 y lanza al objetivo por el aire. Primer ataque en Forma de Hacha: Inflige daño igual a 135.2% del ATQ más 7 y hace retroceder un poco al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual a 79.4% del ATQ más 4 y hace retroceder un poco al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual a 119.9% del ATQ más 6 y hace retroceder un poco al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño igual a 221.3% del ATQ más 12 y hace retroceder al objetivo.

Golpe AéreoSaltoAtaque

Mientras estás en el aire o después de saltar una vez, utiliza el ataque normal para atacar 4 veces seguidas. Primer ataque: Inflige daño igual a 75.9% del ATQ más 4. Segundo ataque: Inflige daño igual a 80.2% del ATQ más 4. Tercer ataque: Inflige daño igual a 103% del ATQ más 5. Cuarto ataque: Inflige daño igual a 118.6% del ATQ más 6 y provoca un derribo; lanza al objetivo al aterrizar.

AnticipaciónMantener: Ataque

Forma de Escudo: Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para entrar en forma de escudo (suéltalo para salir) por 3 seg, durante los cuales el nómada no puede moverse, y todo el daño recibido se reduce un 50%. Mientras estás en forma de escudo, al soltar el botón de ataque normal después de recibir daño o tras mantenerlo pulsado durante 3 seg, se desata un choque de fuego, lo que inflige daño igual a 167.3% del ATQ más 9 e inflige 1 seg de aturdimiento al objetivo. Forma de Hacha: Aplasta al objetivo, lo que inflige daño igual a 122.2% del ATQ más 6 y suspende al objetivo.

ValorSaltoMantener: Ataque

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o utiliza el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o utilizas el propulsor para activar ataques divergentes aéreos. Forma de Escudo: Al caer, inflige daño igual a 12.5% del ATQ más 1 en cada impacto. Al aterrizar, inflige daño igual a 89.2% del ATQ más 5 y suspende al objetivo. Forma de Hacha: Al caer, inflige daño igual a 12.5% del ATQ más 1 en cada impacto. Al aterrizar, inflige daño igual a 128.3% del ATQ más 7 y suspende al objetivo. Cuanto mayor sea la altitud al activar el ataque, mayor será el daño infligido, hasta 600% de daño.

ErupciónEsquivarAtaque

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar un ataque de evasión. Forma de Escudo: Desata un escudo de fuego que inflige daño igual a 55.8% del ATQ más 3 y hace retroceder a los objetivos. Además, desata una explosión que inflige daño igual a 55.8% del ATQ más 3, aturde a los objetivos durante 0.5 seg y reduce los efectos de curación recibidos en los objetivos un 30% por 10 seg. Forma de Hacha: Haces girar un hacha para infligir daño igual a 55.8% del ATQ más 3 y reducir los efectos de curación recibidos en los objetivos un 30% por 10 seg.

FisiónHabilidad

Conversión de Escudo: Cambia de Forma de Escudo a Forma de Hacha y aplasta el suelo, lo que inflige daño igual a 373.8% del ATQ más 20 y suspende fuerte al objetivo. Deja una zona de llamas grandes por 5 seg que quema al objetivo, lo que inflige daño continuo igual a 233.6% del ATQ más 12. Conversión de Hacha: Cambia de Forma de Hacha a Forma de Escudo y lo golpea contra el suelo, lo que inflige daño igual a 309.5% del ATQ más 16 al objetivo y lo hace retroceder. Impide que el objetivo cambie de arma por 5 seg. Enfriamiento: 25 seg. Conversión de Escudo y Conversión de Hacha comparten enfriamiento.

Ira LlameanteDescarga

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada y desata una Onda de Fuego, lo que inflige daño igual a 352% del ATQ más 19. Provoca a los enemigos por 5 seg, durante los cuales obtienes un 15% de reducción de daño. Dispersa objetos en forma de escudo según el número de objetivos provocados. Los objetos duran 20 seg y otorgan 10 seg de 5% reducción de daño (se acumula), lo que restaura las evasiones en 1.

Despertar

Fortaleza

1200 Awakening

Cada vez que Huma recibe daño, obtiene 1 marca de Fortaleza y obtiene 1 marca de Fortaleza adicional si es daño de fuego, con un límite de 1 vez por cada 1 segundo y hasta 12 acumulaciones en total. Tras usar una habilidad de arma, gasta todas las marcas de Fortaleza y obtiene un escudo de PS igual al número de marcas x0.4% de los PS durante 12 segundos. Si las marcas de Fortaleza se usan cuando el efecto está acumulado al máximo, obtiene un escudo de PS igual al número de marcas x0.6% de los PS.

Cortina de Hierro

4000 Awakening

Cada vez que Huma recibe daño, obtiene 1 marca de Fortaleza y obtiene 1 marca de Fortaleza adicional si es daño de fuego, con un límite de 1 vez por cada 1 segundo y hasta 12 acumulaciones en total. Tras usar una habilidad de arma, gasta todas las marcas de Fortaleza y obtiene un escudo de PS igual al número de marcas x0.6% de los PS durante 12 segundos. Si las marcas de Fortaleza se usan cuando el efecto está acumulado al máximo, obtiene un escudo de PS igual al número de marcas x0.9% de los PS.

Avance

1
Obtienes una acumulación de Escudo Resistente al usar Descarga: Ira Llameante. Usar una habilidad de evasión o una habilidad divergente mientras estás en forma de escudo otorga una acumulación de Escudo resistente, lo que otorga un 10% de reducción de daño por 15 seg y se acumula hasta 3 veces. Cambiar a Forma de Hacha convierte todas las acumulaciones de Escudo Resistente en acumulaciones de Hacha Afilada, cada una de las cuales aumenta el daño un 15% por 15 seg. Cambiar de arma anula este efecto.
2
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual en un 16%.
3
Mientras se está en forma de escudo, los ataques divergentes/de evasión infligen un daño adicional a los objetivos igual al 4% de los PS actuales del usuario.
4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
5
Luego de cambiar a un hacha escudo, otorga inmediatamente una reducción de daño del 30% que disminuye en un 10% cada 3 segundos, hasta un mínimo de 10%. Cambiar de armas cancela este efecto. Enfriamiento: 30 segundos.
6
Mejora las habilidades de conversión. Potenciación de Conversión de Escudo: Aumenta el daño de habilidad infligido un 60% y amplía el radio de la zona de fuego un 30%. Potenciación de Conversión de Hacha: No comparte enfriamiento con Conversión de Escudo. Durante los próximos 5 seg después de usar esta habilidad, convierte todo el daño recibido en PS (hasta un máximo de 15% de los PS Máx. del usuario).

Regalos

Rompecabezas 3D de Hykros
Cómic de Aida
Set de ajedrez
Libro para colorear
Mazo de póker personalizado
Ramo de flores
Figura limitada de Maní
Miniplanta en maceta
Caja musical
Consola de juegos nueva
Ornamento de Vieja Kalka
Marco de fotos lindo
Botella de perfume
Globo de nieve
Traje a la medida
Ornamento del Tártaro
Guerrero Definitivo: Nutria
Paquete de vitaminas
Bufanda de lana

Planificador de costos de actualización

NivelMaterialesCosto
10
Núcleo de Fuego

x2

Gold400
20
Núcleo de Fuego

x2

Gold800
30
Núcleo de Fuego

x3

Esmaltado Antiácido I

x3

Gold1200
40
Núcleo de Fuego

x3

Esmaltado Antiácido I

x3

Armazón de Nanofibras I

x3

Gold1600
50
Núcleo de Fuego

x4

Esmaltado Antiácido I

x4

Armazón de Nanofibras I

x4

Gold2000
60
Núcleo de Fuego

x6

Esmaltado Antiácido I

x6

Armazón de Nanofibras I

x6

Gold2400
70
Núcleo de Fuego

x8

Esmaltado Antiácido I

x8

Armazón de Nanofibras I

x8

Gold2800
80
Núcleo de Fuego

x11

Esmaltado Antiácido I

x11

Armazón de Nanofibras I

x11

Gold3200
80
Corazón de Lava

x5

Esmaltado Antiácido I

x5

Armazón de nanofibras II

x5

Gold3600