
Huma
SSRSimulacro
Escudo Fundido V2


Habilidades
Ataque normalAtaque
Mientras estás en el suelo, blande el hacha escudo para atacar 4 veces seguidas. Primer ataque en Forma de Escudo: Inflige daño igual a 77.7% del ATQ más 4 y hace retroceder un poco al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual a 56.9% del ATQ más 3 y hace retroceder un poco al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual a 62.8% del ATQ más 3 y hace retroceder un poco al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño igual a 184% del ATQ más 10 y lanza al objetivo por el aire. Primer ataque en Forma de Hacha: Inflige daño igual a 135.2% del ATQ más 7 y hace retroceder un poco al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual a 79.4% del ATQ más 4 y hace retroceder un poco al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual a 119.9% del ATQ más 6 y hace retroceder un poco al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño igual a 221.3% del ATQ más 12 y hace retroceder al objetivo.
Golpe AéreoSaltoAtaque
Mientras estás en el aire o después de saltar una vez, utiliza el ataque normal para atacar 4 veces seguidas. Primer ataque: Inflige daño igual a 75.9% del ATQ más 4. Segundo ataque: Inflige daño igual a 80.2% del ATQ más 4. Tercer ataque: Inflige daño igual a 103% del ATQ más 5. Cuarto ataque: Inflige daño igual a 118.6% del ATQ más 6 y provoca un derribo; lanza al objetivo al aterrizar.
AnticipaciónMantener: Ataque
Forma de Escudo: Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para entrar en forma de escudo (suéltalo para salir) por 3 seg, durante los cuales el nómada no puede moverse, y todo el daño recibido se reduce un 50%. Mientras estás en forma de escudo, al soltar el botón de ataque normal después de recibir daño o tras mantenerlo pulsado durante 3 seg, se desata un choque de fuego, lo que inflige daño igual a 167.3% del ATQ más 9 e inflige 1 seg de aturdimiento al objetivo. Forma de Hacha: Aplasta al objetivo, lo que inflige daño igual a 122.2% del ATQ más 6 y suspende al objetivo.
ValorSaltoMantener: Ataque
Pulsa y mantén pulsado el ataque normal en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o utiliza el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o utilizas el propulsor para activar ataques divergentes aéreos. Forma de Escudo: Al caer, inflige daño igual a 12.5% del ATQ más 1 en cada impacto. Al aterrizar, inflige daño igual a 89.2% del ATQ más 5 y suspende al objetivo. Forma de Hacha: Al caer, inflige daño igual a 12.5% del ATQ más 1 en cada impacto. Al aterrizar, inflige daño igual a 128.3% del ATQ más 7 y suspende al objetivo. Cuanto mayor sea la altitud al activar el ataque, mayor será el daño infligido, hasta 600% de daño.
ErupciónEsquivarAtaque
Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar un ataque de evasión. Forma de Escudo: Desata un escudo de fuego que inflige daño igual a 55.8% del ATQ más 3 y hace retroceder a los objetivos. Además, desata una explosión que inflige daño igual a 55.8% del ATQ más 3, aturde a los objetivos durante 0.5 seg y reduce los efectos de curación recibidos en los objetivos un 30% por 10 seg. Forma de Hacha: Haces girar un hacha para infligir daño igual a 55.8% del ATQ más 3 y reducir los efectos de curación recibidos en los objetivos un 30% por 10 seg.
FisiónHabilidad
Conversión de Escudo: Cambia de Forma de Escudo a Forma de Hacha y aplasta el suelo, lo que inflige daño igual a 373.8% del ATQ más 20 y suspende fuerte al objetivo. Deja una zona de llamas grandes por 5 seg que quema al objetivo, lo que inflige daño continuo igual a 233.6% del ATQ más 12. Conversión de Hacha: Cambia de Forma de Hacha a Forma de Escudo y lo golpea contra el suelo, lo que inflige daño igual a 309.5% del ATQ más 16 al objetivo y lo hace retroceder. Impide que el objetivo cambie de arma por 5 seg. Enfriamiento: 25 seg. Conversión de Escudo y Conversión de Hacha comparten enfriamiento.
Ira LlameanteDescarga
Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada y desata una Onda de Fuego, lo que inflige daño igual a 352% del ATQ más 19. Provoca a los enemigos por 5 seg, durante los cuales obtienes un 15% de reducción de daño. Dispersa objetos en forma de escudo según el número de objetivos provocados. Los objetos duran 20 seg y otorgan 10 seg de 5% reducción de daño (se acumula), lo que restaura las evasiones en 1.
Despertar
Fortaleza
Cada vez que Huma recibe daño, obtiene 1 marca de Fortaleza y obtiene 1 marca de Fortaleza adicional si es daño de fuego, con un límite de 1 vez por cada 1 segundo y hasta 12 acumulaciones en total. Tras usar una habilidad de arma, gasta todas las marcas de Fortaleza y obtiene un escudo de PS igual al número de marcas x0.4% de los PS durante 12 segundos. Si las marcas de Fortaleza se usan cuando el efecto está acumulado al máximo, obtiene un escudo de PS igual al número de marcas x0.6% de los PS.
Cortina de Hierro
Cada vez que Huma recibe daño, obtiene 1 marca de Fortaleza y obtiene 1 marca de Fortaleza adicional si es daño de fuego, con un límite de 1 vez por cada 1 segundo y hasta 12 acumulaciones en total. Tras usar una habilidad de arma, gasta todas las marcas de Fortaleza y obtiene un escudo de PS igual al número de marcas x0.6% de los PS durante 12 segundos. Si las marcas de Fortaleza se usan cuando el efecto está acumulado al máximo, obtiene un escudo de PS igual al número de marcas x0.9% de los PS.
Avance
Regalos



















Planificador de costos de actualización
Nivel | Materiales | Costo |
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10 | ![]() x2 | ![]() |
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30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
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80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |