
Huma
SSRSimulacro
Escudo Fundido V2
Matrices recomendadas
Habilidades
Ataque normalAtaque
En el suelo, blande el hacha escudo y ataca 4 veces seguidas. Primer ataque en forma de escudo: inflige daño equivalente al 77.7% del ATQ + 4 y hacer retroceder un poco al objetivo. Segundo ataque: inflige daño equivalente al 56.9% del ATQ + 3 y hacer retroceder un poco al objetivo. Tercer ataque: inflige daño equivalente al 62.8% del ATQ + 3 y hacer retroceder un poco al objetivo. Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 184% del ATQ + 10 y lanza al objetivo al aire. Primer ataque en forma de hacha: inflige daño equivalente al 135.2% del ATQ + 7 y hacer retroceder un poco al objetivo. Segundo ataque: inflige daño equivalente al 79.4% del ATQ + 4 y hacer retroceder un poco al objetivo. Tercer ataque: inflige daño equivalente al 119.9% del ATQ + 6 y hacer retroceder un poco al objetivo. Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 221.3% del ATQ + 12 y hacer retroceder al objetivo.
Golpe AéreoSaltoAtaque
En el aire o luego de saltar una vez, usa el ataque normal para atacar 4 veces seguidas. Primer ataque: inflige daño equivalente al 75.9% del ATQ + 4. Segundo ataque: inflige daño equivalente al 80.2% del ATQ + 4. Tercer ataque: inflige daño equivalente al 103% del ATQ + 5. Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 118.6% del ATQ + 6 y derriba; lanza al objetivo al aterrizar.
AnticipaciónMantener: Ataque
Forma de escudo Mientras estás en el suelo, Pulsa y mantén pulsado el ataque normal para entrar en forma de escudo (suéltalo para salir) durante 3 segundos, durante los cuales la Nómada no puede moverse, y todo el daño recibido se reduce un 50%. Mientras estás en forma de escudo, al soltar el botón de ataque normal después de recibir daño o tras mantenerlo pulsado durante 3 segundos, se desata un choque de fuego, que inflige un daño igual a 167.3% de ATQ + 9 e inflige un efecto de 1-segundo aturdimiento al objetivo. Forma de Hacha: Aplasta al objetivo, infligiendo daño igual a 122.2% del ATQ + 6 y suspendiendo al objetivo.
ValorSaltoMantener: Ataque
Mantén pulsado el ataque normal en el aire (o púlsalo al seleccionar un objetivo), o usa el ataque normal al escalar, saltar hacia atrás o usar el Propulsor para activar ataques de ráfaga en el aire. Forma de escudo: en descenso, inflige daño equivalente al 12.5% del ATQ + 1 con cada impacto. Al aterrizar, inflige daño equivalente al 89.2% del ATQ + 5 y suspende al objetivo. Forma de hacha: en descenso, inflige daño equivalente al 12.5% del ATQ + 1 con cada golpe. Al aterrizar, inflige daño equivalente al 128.3% del ATQ + 7 y suspende al objetivo. Cuanto mayor sea la altitud al activar el ataque, mayor será el daño infligido, hasta un 600% de daño.
ErupciónEsquivarAtaque
Pulsa el ataque normal durante el corto periodo luego de evadir para activar Evasión. Forma de escudo: libera un escudo flamígero que inflige daño equivalente al 55.8% del ATQ + 3 y hace retroceder a los objetivos. Además, desencadena una explosión que inflige daño equivalente al 55.8% del ATQ + 3, aturde a los objetivos durante 0.5 segundos y reduce la curación recibida por los objetivos en un 30% por 10 segundos. Forma de hacha: blande un hacha e inflige daño equivalente al 55.8% del ATQ + 3 y reduce la curación recibida por los objetivos en un 30% durante 10 segundos.
FisiónHabilidad
Conversión de Escudo: cambia de forma de escudo a forma de hacha con un golpe al suelo que inflige daño equivalente al 373.8% del ATQ + 20 y suspensión fuerte al objetivo. Crea una zona de llamas grandes durante 5 segundos que quema al objetivo e inflige daño continuo equivalente al 233.6% del ATQ + 12. Conversión de Hacha: cambia de forma de hacha a forma de escudo y lo planta en el suelo, inflige daño equivalente al 309.5% del ATQ + 16 al objetivo y lo hace retroceder. También evita que el objetivo cambie de arma durante 5 segundos. Enfriamiento: 25 segundos. Conversión de Escudo y Conversión de Hacha comparten enfriamiento.
Ira LlameanteDescarga
Cuando la carga de arma esté llena o al activar Phantasia, remueve todas las desventajas del portador y suelta una onda sísmica flamígera tras cambiar a esta arma, que inflige daño equivalente al 352% del ATQ + 19. Provoca a enemigos por 5 segundos, y el daño recibido se reduce en un 15%. Esparce objetos con aspecto de escudo según la cantidad de objetivos provocados. Los objetos permanecen durante 20 segundos y otorgan durante 10 segundos una reducción de daño del 5% (acumulable), y restaura 1 intento de evadir.
Despertar
Fortaleza
Cada vez que Huma recibe daño, obtiene 1 marca de Fortaleza y obtiene 1 marca de Fortaleza adicional si es daño de fuego, con un límite de 1 vez por cada 1 segundo y hasta 12 acumulaciones en total. Tras usar una habilidad de arma, gasta todas las marcas de Fortaleza y obtiene un escudo de PS igual al número de marcas x0.4% de los PS durante 12 segundos. Si las marcas de Fortaleza se usan cuando el efecto está acumulado al máximo, obtiene un escudo de PS igual al número de marcas x0.6% de los PS.
Cortina de Hierro
Cada vez que Huma recibe daño, obtiene 1 marca de Fortaleza y obtiene 1 marca de Fortaleza adicional si es daño de fuego, con un límite de 1 vez por cada 1 segundo y hasta 12 acumulaciones en total. Tras usar una habilidad de arma, gasta todas las marcas de Fortaleza y obtiene un escudo de PS igual al número de marcas x0.6% de los PS durante 12 segundos. Si las marcas de Fortaleza se usan cuando el efecto está acumulado al máximo, obtiene un escudo de PS igual al número de marcas x0.9% de los PS.
Avance
Regalos




















Planificador de costos de actualización
Nivel | Materiales | Costo |
---|---|---|
10 | ![]() x2 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
80 | ![]() x11![]() x11![]() x11 | ![]() |
80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |