
Meryl
SSRSimulacro
Filo Rosado
Matrices recomendadas
Habilidades
Embate PotenteAtaque
En el suelo, blande el espadón para atacar 4 veces seguidas. Primer ataque: inflige daño equivalente al 72.9% del ATQ + 4 y hace retroceder un poco al objetivo. Segundo ataque: inflige daño equivalente al 60.1% del ATQ + 3 y hace retroceder un poco al objetivo. Tercer ataque: inflige daño equivalente al 105.4% del ATQ + 6 y hace retroceder un poco al objetivo. Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 156% del ATQ + 8, lanza fuerte al objetivo y luego lo lanza al aterrizar.
Golpe AéreoSaltoAtaque
En el aire o luego de saltar una vez, usa el ataque normal para atacar 4 veces seguidas. Primer ataque: inflige daño equivalente al 106.5% del ATQ + 6. Segundo ataque: inflige daño equivalente al 87.5% del ATQ + 5. Tercer ataque: inflige daño equivalente al 156% del ATQ + 8. Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 140.5% del ATQ + 7 y derriba; lanza al objetivo al aterrizar.
Corte AscendenteAtaqueMantener: Ataque
Luego del tercer ataque normal, mantén pulsado el ataque normal para activar Corte Ascendente. Al impactar, causa suspensión fuerte al objetivo y te eleva, lo que inflige daño equivalente al 64.3% del ATQ + 3.
Corte Puesta LunarSaltoMantener: Ataque
Corte Puesta Lunar
Ataque SorpresaCrochAtaque
Acércate al enemigo desde atrás en posición agachada y usa el ataque normal para usar Ataque Sorpresa, lo que inflige daño equivalente al 570% del ATQ + 30.
TorbellinoMantener: Ataque
Al permanecer en el lugar o en movimiento, mantén pulsado el ataque normal para activar Torbellino e infligir daño equivalente al 132.8% del ATQ + 7 cada 0.5 segundos al objetivo. Otorga inmunidad a la conmoción al usarlo.
ArrasarPerfect DodgeAtaque
Pulsa el ataque normal durante la corta oportunidad de evasión perfecta (pulsa el botón de flecha antes de esquivar) para activar Arrasar. Cada golpe inflige daño equivalente al 65.9% del ATQ + 3 y lanza a los objetivos.
Corte CrecienteEsquivarAtaque
Pulsa el ataque normal durante el corto periodo luego de esquivar para activar Corte Creciente. Blande el espadón para lanzar sus auras hacia adelante. Cada una inflige daño equivalente al 49.6% del ATQ + 3.
VentiscaHabilidad
Blande el espadón para lanzar sus auras hacia adelante e infligir daño equivalente al 141.7% del ATQ + 7 y aumentar el daño infligido en 5% con cada golpe. Mientras está activa, otorga inmunidad a los efectos de control. Enfriamiento: 45 segundos.
Barrera de EscarchaDescarga
Cuando la carga de arma esté llena o al activar Phantasia, al cambiar a esta arma, remueve todas las desventajas del portador y golpea el suelo para formar una barrera, la que inflige daño equivalente al 503.2% del ATQ + 26 a los enemigos cercanos y los suspende. Esto reduce su velocidad en un 50% y les impide evadir o saltar. La barrera dura 5 segundos y bloquea proyectiles.
Despertar
Rosa Fría
Reduce el daño de hielo recibido por Meryl en 20%, gana inmunidad a congelamiento y reduce la duración de la congelación en 50%.
Escarchada
Reduce el daño de hielo que Meryl recibe un 25%, otorga inmunidad al congelamiento y reduce la duración de congelaciones un 50%. El aire alrededor de Meryl se enfría, lo que congela el agua a su alrededor.
Avance
Regalos












Planificador de costos de actualización
Nivel | Materiales | Costo |
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10 | ![]() x2 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
80 | ![]() x11![]() x11![]() x11 | ![]() |
80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |