
Pepper
SRSimulacro
Vara de Cicatrices


Habilidades
Ataque normalAtaque
Mientras estás en el suelo, blande el bastón para atacar 5 veces seguidas. Primer ataque: Inflige daño igual a 25.1% del ATQ más 1. Segundo ataque: Inflige daño igual a 18.8% del ATQ más 1. Tercer ataque: Inflige daño igual a 30.4% del ATQ más 2. Cuarto ataque: Inflige daño igual a 41.4% del ATQ más 2. Quinto ataque: Inflige daño igual a 73.2% del ATQ más 4.
Ráfaga ElevadaSaltoAtaque
Mientras estás en el aire o después de saltar una vez, utiliza el ataque normal para atacar 5 veces seguidas en el aire. Primer ataque: Inflige daño igual a 32.5% del ATQ más 2. Segundo ataque: Inflige daño igual a 23.5% del ATQ más 1. Tercer ataque: Inflige daño igual a 25.5% del ATQ más 1. Cuarto ataque: Inflige daño igual a 45.6% del ATQ más 2. Quinto ataque: Inflige daño igual a 47.7% del ATQ más 3.
Cascada LunarSaltoMantener: Ataque
Mantén pulsado el ataque normal en el aire para activar Cascada Lunar. Al aterrizar, inflige daño una vez cada 0.2 seg, por un total de daño equivalente al 57.2% del ATQ más 3.
Asalto EnfocadoAtaqueMantener: Ataque
Después del tercer ataque normal, mantén pulsado el botón de ataque normal para activar los ataques divergentes, lo que consume 300 puntos de resistencia. Primer ataque: Atrae a los enemigos frente al usuario, los suspende fuerte e inflige daño igual a 16.1% del ATQ más 1 cada 0.3 seg (hasta 4 veces). Segundo ataque: Inflige daño igual a 18.6% del ATQ más 1 en la ubicación objetivo y a los enemigos cercanos cada 0.3 seg.
SobrecargaPerfect DodgeAtaque
Pulsa el ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para activar Sobrecarga. Cada pulso de energía inflige daño igual al 22.6% del ATQ más 1 a los objetivos. Otorga 75 puntos de carga de arma al usarse.
TeseractoEsquivarAtaque
Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar Explosión evasiva. Dispara un orbe de energía hacia adelante, lo que inflige daño igual a 32.1% del ATQ más 2 a los objetivos en el camino cada 0.3 seg (hasta 5 veces). Otorga 75 puntos de carga de arma al usarse.
SantuarioHabilidad
Crea un escudo energético en la ubicación del nómada. Cura a los aliados dentro del escudo un 81.7% del ATQ más 4 cada segundo y reduce su daño recibido un 3% por 10 seg. 60 seg de enfriamiento.
Liberación RápidaDescarga
Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada; además, el bastón seguirá eliminando desventajas de nómadas y aliados, además de curar a los nómadas cercanos y a las camaradas por 79% del ATQ más 4 PS por 7 seg.
Despertar
Resurrección
Cuando Pepper utiliza saciedad para restaurar sus PS, aumenta el efecto de restauración en un 100%.
Fuente
Cuando Pepper utiliza saciedad para restaurar sus PS, aumenta el efecto de restauración en un 200%.
Avance
Regalos



















Planificador de costos de actualización
Nivel | Materiales | Costo |
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10 | ![]() x1 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x2![]() x2 | ![]() |
40 | ![]() x2![]() x2![]() x2 | ![]() |