Pepper

Pepper

SRSimulacro
Vara de Cicatrices

Vara de Cicatrices

VoltVolt
SupportSupport

Habilidades

Ataque normalAtaque

Mientras estás en el suelo, blande el bastón para atacar 5 veces seguidas. Primer ataque: Inflige daño igual a 25.1% del ATQ más 1. Segundo ataque: Inflige daño igual a 18.8% del ATQ más 1. Tercer ataque: Inflige daño igual a 30.4% del ATQ más 2. Cuarto ataque: Inflige daño igual a 41.4% del ATQ más 2. Quinto ataque: Inflige daño igual a 73.2% del ATQ más 4.

Ráfaga ElevadaSaltoAtaque

Mientras estás en el aire o después de saltar una vez, utiliza el ataque normal para atacar 5 veces seguidas en el aire. Primer ataque: Inflige daño igual a 32.5% del ATQ más 2. Segundo ataque: Inflige daño igual a 23.5% del ATQ más 1. Tercer ataque: Inflige daño igual a 25.5% del ATQ más 1. Cuarto ataque: Inflige daño igual a 45.6% del ATQ más 2. Quinto ataque: Inflige daño igual a 47.7% del ATQ más 3.

Cascada LunarSaltoMantener: Ataque

Mantén pulsado el ataque normal en el aire para activar Cascada Lunar. Al aterrizar, inflige daño una vez cada 0.2 seg, por un total de daño equivalente al 57.2% del ATQ más 3.

Asalto EnfocadoAtaqueMantener: Ataque

Después del tercer ataque normal, mantén pulsado el botón de ataque normal para activar los ataques divergentes, lo que consume 300 puntos de resistencia. Primer ataque: Atrae a los enemigos frente al usuario, los suspende fuerte e inflige daño igual a 16.1% del ATQ más 1 cada 0.3 seg (hasta 4 veces). Segundo ataque: Inflige daño igual a 18.6% del ATQ más 1 en la ubicación objetivo y a los enemigos cercanos cada 0.3 seg.

SobrecargaPerfect DodgeAtaque

Pulsa el ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para activar Sobrecarga. Cada pulso de energía inflige daño igual al 22.6% del ATQ más 1 a los objetivos. Otorga 75 puntos de carga de arma al usarse.

TeseractoEsquivarAtaque

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar Explosión evasiva. Dispara un orbe de energía hacia adelante, lo que inflige daño igual a 32.1% del ATQ más 2 a los objetivos en el camino cada 0.3 seg (hasta 5 veces). Otorga 75 puntos de carga de arma al usarse.

SantuarioHabilidad

Crea un escudo energético en la ubicación del nómada. Cura a los aliados dentro del escudo un 81.7% del ATQ más 4 cada segundo y reduce su daño recibido un 3% por 10 seg. 60 seg de enfriamiento.

Liberación RápidaDescarga

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada; además, el bastón seguirá eliminando desventajas de nómadas y aliados, además de curar a los nómadas cercanos y a las camaradas por 79% del ATQ más 4 PS por 7 seg.

Despertar

Resurrección

1200 Awakening

Cuando Pepper utiliza saciedad para restaurar sus PS, aumenta el efecto de restauración en un 100%.

Fuente

4000 Awakening

Cuando Pepper utiliza saciedad para restaurar sus PS, aumenta el efecto de restauración en un 200%.

Avance

1
Cura a todos los compañeros en un radio de 10 metros por un 100% del ATQ luego de utilizar una habilidad de evasión.
2
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual en un 10%.
3
Los ataques normales también lanzan dos misiles, cada uno de los cuales inflige daño equivalente al 5% del ATQ del objetivo y recuperan 5 puntos de carga de arma.
4
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual en un 20%.
5
Aumenta la velocidad de adquisición de carga de arma en un 20% (no aplicable a los ataques de misiles).
6
Otorga a todos los compañeros de grupo cercanos 60% de reducción de daño cada vez que una habilidad remueva efectos de control del objetivo.

Regalos

Cómic de Aida
Ficha de Corona
Ramo de flores
Collar de gemas
Figura limitada de Maní
Miniplanta en maceta
Ornamento de Vieja Kalka
Marco de fotos lindo
Botella de perfume
Ídolo Escolar Albis
Utensilios de plata
Muñeca de Listillo
Globo de nieve
Traje a la medida
Ornamento del Tártaro
Guerrero Definitivo: Nutria
Paquete de vitaminas
Fósil de Warren
Bufanda de lana

Planificador de costos de actualización

NivelMaterialesCosto
10
Núcleo Magnético

x1

Gold250
20
Núcleo Magnético

x2

Gold500
30
Núcleo Magnético

x2

Nanocubierta I

x2

Gold750
40
Núcleo Magnético

x2

Nanocubierta I

x2

Armazón Reforzado I

x2

Gold1000