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Pepper

Pepper

SRSimulacro
Vara de Cicatrices

Vara de Cicatrices

Volt
Support

Habilidades

Ataque normalAtaque

En el suelo, blande el bastón y ataca 5 veces seguidas. Primer ataque: inflige daño equivalente al 25.1% del ATQ + 1. Segundo ataque: inflige daño equivalente al 18.8% del ATQ + 1. Tercer ataque: inflige daño equivalente al 30.4% del ATQ + 2. Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 41.4% del ATQ + 2. Quinto ataque: inflige daño equivalente al 73.2% del ATQ + 4.

Ráfaga ElevadaSaltoAtaque

En el aire o luego de saltar una vez, usa el ataque normal para atacar 5 veces seguidas. Primer ataque: inflige daño equivalente al 32.5% del ATQ + 2. Segundo ataque: inflige daño equivalente al 23.5% del ATQ + 1. Tercer ataque: inflige daño equivalente al 25.5% del ATQ + 1. Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 45.6% del ATQ + 2. Quinto ataque: inflige daño equivalente al 47.7% del ATQ + 3.

Cascada LunarSaltoMantener: Ataque

Mantén pulsado el ataque normal en el aire para activar Cascada Lunar. Al aterrizar, inflige daño una vez cada 0.2 segundos, por un total de daño equivalente al 57.2% del ATQ + 3.

Asalto EnfocadoAtaqueMantener: Ataque

Luego del tercer ataque normal, mantén pulsado el ataque normal para activar ataques de ráfaga, que consumen 300 puntos de resistencia. Primer ataque: atrae enemigos ubicados frente al usuario, los suspende e inflige daño equivalente al 16.1% del ATQ + 1 cada 0.3 segundos (hasta 4 veces). Segundo ataque: inflige daño equivalente al 18.6% del ATQ + 1 a la ubicación del objetivo y a los enemigos cercanos cada 0.3 segundos.

SobrecargaPerfect DodgeAtaque

Pulsa el ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para activar Sobrecarga. Cada pulso de energía inflige daño equivalente al 22.6% del ATQ + 1 a los objetivos. Otorga 75 puntos de carga de arma al usarse.

TeseractoEsquivarAtaque

Pulsa el ataque normal un poco después de esquivar para activar Explosión evasiva. Dispara un orbe de energía hacia adelante, lo que inflige daño equivalente al 32.1% del ATQ + 2 a los objetivos en el camino cada 0.3 segundos (hasta 5 veces). Otorga 75 puntos de carga de arma al usarse.

SantuarioHabilidad

Crea un escudo de energía en la posición del Nómada. Cura a los aliados dentro del escudo el equivalente al 81.7% del ATQ + 4 cada segundo y reduce el daño recibido en un 3% durante 10 segundos. 60 segundos de enfriamiento.

Liberación RápidaDescarga

Cuando la carga de arma esté llena o al activar Phantasia, cambiar a esta arma desde otra arma remueve todas las desventajas del portador y el bastón continúa removiendo desventajas del Nómada y los aliados, y además cura un 79% del ATQ + 4 de sus PS durante 7 segundos.

Despertar

Resurrección

1200 Awakening

Cuando Pepper utiliza saciedad para restaurar sus PS, aumenta el efecto de restauración en un 100%.

Fuente

4000 Awakening

Cuando Pepper utiliza saciedad para restaurar sus PS, aumenta el efecto de restauración en un 200%.

Avance

1
Cura a todos los compañeros en un radio de 10 metros por un 100% del ATQ luego de utilizar una habilidad de evasión.
2
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual en un 10%.
3
Los ataques normales también lanzan dos misiles, cada uno de los cuales inflige daño equivalente al 5% del ATQ del objetivo y recuperan 5 puntos de carga de arma.
4
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual en un 20%.
5
Aumenta la velocidad de adquisición de carga de arma en un 20% (no aplicable a los ataques de misiles).
6
Otorga a todos los compañeros de grupo cercanos 60% de reducción de daño cada vez que una habilidad remueva efectos de control del objetivo.

Regalos

Ornamento de Ángela
Cómic de Aida
Ficha de Corona
Ramo de flores
Collar de gemas
Figura limitada de Maní
Miniplanta en maceta
Ornamento de Vieja Kalka
Marco de fotos lindo
Botella de perfume
Ídolo Escolar Albis
Utensilios de plata
Muñeca de Listillo
Globo de nieve
Traje a la medida
Ornamento del Tártaro
Guerrero Definitivo: Nutria
Paquete de vitaminas
Fósil de Warren
Bufanda de lana

Planificador de costos de actualización

NivelMaterialesCosto
10
Núcleo Magnético

x1

Gold250
20
Núcleo Magnético

x2

Gold500
30
Núcleo Magnético

x2

Nanocubierta I

x2

Gold750
40
Núcleo Magnético

x2

Nanocubierta I

x2

Armazón Reforzado I

x2

Gold1000