
Samir
SSRSimulacro
Estrellas Magnéticas Dobles
Matrices recomendadas
Habilidades
Fuego DobleAtaque
En el suelo, pulsa el ataque normal para lanzar hasta 5 ataques consecutivos con las pistolas dobles. Primer ataque: inflige daño total equivalente al 47.1% del ATQ + 2. Segundo ataque: inflige daño total equivalente al 35.8% del ATQ + 2. Tercer ataque: inflige daño total equivalente al 119.7% del ATQ + 6. Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 113.1% del ATQ + 6. Quinto ataque: inflige daño total equivalente al 154% del ATQ + 8 y lanza al objetivo.
Lluvia de BalasSaltoAtaque
En el aire, usa el ataque normal para disparar de forma continua hacia el suelo e infligir daño equivalente al 50.6% del ATQ + 3. Cada impacto consume 150 de resistencia.
Explosión de EnergíaMantener: Ataque
Mantén el botón de ataque para disparar de forma continua, y cada golpe inflige un 23% del ATQ + 1 de daño base.
Patada FantasmaSaltoMantener: Ataque
En el aire, mantén pulsado el ataque normal para activar Patada Fantasma. Derriba al objetivo e inflige daño equivalente al 70.5% del ATQ + 4. Al aterrizar, inflige daño equivalente al 98.7% del ATQ + 5 a los objetivos cercanos y los lanza fuerte.
Patada Relámpago AscendenteEsquivarAtaque
Pulsa el ataque normal tras evadir para suspensión fuerte a los objetivos cercanos e infligir daño equivalente al 122.6% del ATQ + 6.
Campo EléctricoHabilidad
Lanza un escudo energético a la ubicación objetivo y refleja los rayos dentro de la barrera. Inflige daño equivalente al 269.8% del ATQ + 14, y el último golpe suspensión fuerte a los objetivos. Enfriamiento: 45 segundos.
Dominio del TruenoDescarga
Cuando la carga de arma esté llena o al activar Phantasia, remueve todas las desventajas del portador y crea un Dominio del Trueno en la ubicación objetivo tras cambiar a esta arma, lo que suspensión fuerte a los objetivos dentro del área e inflige un 238.3% del ATQ + 13 de daño total a lo largo de 3 ataques mientras elimina sus mejoras. El dominio dura 3.5 segundos e inflige daño equivalente al 42.4% del ATQ + 2 a un objetivo cada 0.5 segundos.
Despertar
Artimañas
Otorga 1 acumulación de Concentración cada 4 segundos cuando Samir no recibe daño. Cada acumulación aumenta el daño infligido en un 3%, y puede acumularse hasta 4 veces. Tras ser golpeada, Samir pierde 1 acumulación de Concentración, hasta 1 acumulación por 1 segundo.
Sombra
Otorga 1 acumulación de Concentración cada 4 segundos cuando Samir no recibe daño. Cada acumulación aumenta el daño infligido en un 4%, y puede acumularse hasta 5 veces. Tras ser golpeada, Samir pierde 1 acumulación de Concentración, hasta 1 acumulación por 2 segundos.
Avance
Regalos













Planificador de costos de actualización
Nivel | Materiales | Costo |
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10 | ![]() x2 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
80 | ![]() x11![]() x11![]() x11 | ![]() |
80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |