
Shiro
SSRSimulacro
Chakram de los Mares
Matrices recomendadas
Habilidades
Tiro RápidoAtaque
En el suelo, lanza un chakram para asestar 5 ataques giratorios. Primer ataque: inflige daño equivalente al 30.7% del ATQ + 2. Segundo ataque: inflige daño equivalente al 23.8% del ATQ + 1. Tercer ataque: inflige daño equivalente al 34% del ATQ + 2. Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 30.7% del ATQ + 2. Quinto ataque: inflige daño equivalente al 53.8% del ATQ + 3 y hacer retroceder un poco al objetivo.
Descarga AéreaSaltoAtaque
En el aire o luego de saltar una vez, usa el ataque normal para desatar 3 ataques giratorios seguidos. Primer ataque: inflige daño equivalente al 26.2% del ATQ + 1. Segundo ataque: inflige daño equivalente al 29.2% del ATQ + 2. Tercer ataque: inflige daño equivalente al 37.2% del ATQ + 2.
DispersiónAtaqueMantener: Ataque
Luego del segundo ataque normal, mantén el botón de ataque para activar Dispersión. Dispara cinco chakrams penetrantes hacia adelante, y cada golpe inflige 43.5% del ATQ + 2 de daño, y hace retroceder levemente.
Giro AéreoSaltoMantener: Ataque
Mantén pulsado el ataque normal en el aire para activar Giro Aéreo. Desata un poderoso golpe e inflige daño equivalente al 191.5% del ATQ + 10 al objetivo y a los enemigos cercanos, lo que los suspende.
Ataque SorpresaCrochAtaque
Acércate al enemigo desde atrás en posición agachada y usa el ataque normal para usar Ataque Sorpresa, lo que inflige daño equivalente al 427.5% del ATQ + 23.
Luna MenguanteEsquivarAtaque
Pulsa el ataque normal durante el corto periodo luego de esquivar para activar Luna Menguante. Lanza un chakram giratorio e inflige daño equivalente al 132.9% del ATQ + 7 al objetivo y causa aturdimiento durante 0.5 segundos. El chakram se divide en 3 y continúa avanzando, lo que inflige daño equivalente al 24.2% del ATQ + 1 a los objetivos en su camino. Los chakrams rebotan durante Floración.
FloraciónHabilidad
Crea un Dominio Chakram con el Nómada en su centro por 8 segundos. Al mismo tiempo, atrae enemigos y reduce su velocidad en un 30% por 8 segundos. Dispara 5 chakrams que rebotan entre los enemigos e infligen daño equivalente al 24.2% del ATQ + 1 a los objetivos en su trayectoria y rebotan hasta 5 veces. Los chakrams divididos lanzados por Luna Menguante también rebotarán hasta 5 veces. Enfriamiento: 45 segundos.
Espíritu del AireDescarga
Cuando la carga de arma esté llena o al activar Phantasia, cambiar a esta arma desde otra arma remueve todas las desventajas del portador y lanza Chakram de los Mares a un objetivo. Al alcanzar el objetivo, se genera un área de efecto de aturdimiento por 1 segundo, además de 1 ataque contra hasta 3 unidades cada segundo (cada ataque tiene un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo por 1.5 segundos), lo que inflige daño equivalente al 41.4% del ATQ + 2 por 10 segundos.
Despertar
Alerta de Seguridad
Cuando Shiro utiliza una habilidad de armas o una habilidad de descarga, aumenta todos los tipos de ATQ en un 10% y el ATQ físico en un 7% adicional durante 8 segundos. Enfriamiento: 16 segundos.
Alerta Roja
Cuando Shiro utiliza una habilidad de armas o una habilidad de descarga, aumenta todos los tipos de ATQ en un 16% y el ATQ físico en un 10% adicional durante 8 segundos. Enfriamiento: 16 segundos.
Avance
Regalos

















Planificador de costos de actualización
Nivel | Materiales | Costo |
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10 | ![]() x2 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
80 | ![]() x11![]() x11![]() x11 | ![]() |
80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |