
Tsubasa
SSRSimulacro
Flecha Helada
Matrices recomendadas
Habilidades
Reflejos RápidosAtaque
En el suelo, lanza con el arco reiteradamente y ataca 5 veces. Primer ataque: inflige daño equivalente al 48.8% del ATQ + 3. Segundo ataque: inflige daño equivalente al 43.7% del ATQ + 2. Tercer ataque: inflige daño equivalente al 78.6% del ATQ + 4. Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 121.2% del ATQ + 6. Quinto ataque: inflige daño equivalente al 112.5% del ATQ + 6 y hacer retroceder un poco al objetivo.
Flecha CargadaMantener: Ataque
Pulsa y mantén pulsado el ataque normal para cargar un ataque. Inflige daño básico igual a 87.8% del ATQ + 5, y 50% más por cada segundo de carga, hasta 3 segundos. Inflige el doble de daño al hacer un tiro en la cabeza o al golpear el punto débil de un enemigo, y derriba al objetivo (los tiros en la cabeza no son efectivos contra los nómadas).
Lluvia de FlechasAtaqueMantener: Ataque
Después de cualquier ataque normal, mantén pulsado el ataque normal para desatar Lluvia de Flechas que inflige hasta el 287.2% del ATQ + 15 de daño de área a los objetivos.
Descarga AéreaSaltoAtaque
En el aire, usa el ataque normal para atacar 4 veces seguidas en el aire. Primer ataque: inflige daño equivalente al 56.3% del ATQ + 3. Segundo ataque: inflige daño equivalente al 74% del ATQ + 4. Tercer ataque: inflige daño equivalente al 112.7% del ATQ + 6. Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 169.8% del ATQ + 9.
Flecha EquipadaEsquivarAtaque
Pulsa el ataque tras esquivar para activar una Flecha Equipada, que hace retroceder al objetivo e inflige daño equivalente al 124% del ATQ + 7.
Disparo PerforanteHabilidad
Retrocede en una voltereta y realiza 3 disparos perforantes. El disparo principal inflige daño equivalente al 258.3% del ATQ + 14, y los otros dos disparos infligen un 60% de daño. Además, hace retroceder al objetivo y lo aturde durante 5 segundos si impacta contra un obstáculo. Enfriamiento: 12 segundos.
Ráfaga ExplosivaDescarga
Cuando la carga de arma esté llena o al activar Phantasia, remueve todas las desventajas del portador y crea una ventisca en la ubicación objetivo tras cambiar a esta arma, la que inflige daño equivalente al 570% del ATQ + 30. La ventisca tiene una probabilidad del 10% de causar un efecto de congelación durante 2 segundos. Obtienes frente frío y la velocidad aumenta en un 45% durante 7 segundos.
Despertar
Tormenta
Cada vez que Tsubasa inflige daño, obtiene 1 acumulación de Golpe feroz, con un máximo de 1 acumulación por cada 1 segundo. Cada acumulación agrega un 0.5% de ATQ, con un límite de 15 acumulaciones. Reinicia la duración del efecto al recuperarlo. El efecto dura 30 segundos.
Mar Embravecido
Cada vez que Tsubasa inflige daño, obtiene 1 acumulación de Golpe feroz, con un máximo de 1 acumulación por cada 1 segundo. Cada acumulación agrega un 0.6% de ATQ, con un límite de 30 acumulaciones. Reinicia la duración del efecto al recuperarlo. El efecto dura 30 segundos.
Avance
Regalos

















Planificador de costos de actualización
Nivel | Materiales | Costo |
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10 | ![]() x2 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
80 | ![]() x11![]() x11![]() x11 | ![]() |
80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |