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Cero

Cero

SSRSimulacro
Cubo Negador

Cubo Negador

Fire
Support

Habilidades

Ataque normalAtaque

En el suelo, manipula el cubo y ataca 5 veces seguidas. Primer ataque: inflige daño equivalente al 46.7% del ATQ + 2. Segundo ataque: inflige daño equivalente al 38.2% del ATQ + 2. Tercer ataque: inflige daño equivalente al 118.5% del ATQ + 6. Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 79.6% del ATQ + 4. Quinto ataque: inflige daño equivalente al 80.9% del ATQ + 4 hasta 3 veces y lanza al objetivo. Pasiva: si los ataques normales golpean objetivos 6 veces, obtendrás 1 cubo. Puedes almacenar hasta 5 cubos.

Misil de OmnioSaltoAtaque

En el aire, usa el ataque normal para activar la energía dentro del cubo y lanzar hasta 5 misiles, que infligen un daño total equivalente al 59.3% del ATQ + 3. Consume hasta 250 de resistencia. Pasiva: si el nómada tiene cubos almacenados, se consumirán todos los cubos para disparar misiles de Omnio a los objetivos e infligirles daño.

Sobrecarga de EnergíaSaltoMantener: Ataque

En el aire o luego de saltar una vez, usa el ataque normal para activar Sobrecarga de Energía. Al aterrizar, lanza una onda de choque hacia adelante e inflige hasta el 23.4% del ATQ + 1 de daño a los objetivos en su camino.

Impacto de OmnioAtaqueMantener: Ataque

Luego del tercer ataque normal, mantén pulsado el ataque normal para activar Impacto de Omnio. Un pilar de energía lanza a los objetivos cercanos al aire e inflige daño equivalente al 68.4% del ATQ + 4. El pilar dura 5 segundos e inflige 28.5% del ATQ + 2 a los objetivos cercanos cada segundo.

Centinela EnergéticoPassive

Los cubos que orbitan al Nómada infligen daño equivalente al 9.7% del ATQ + 1 a los enemigos.

Misil de EnergíaPassive

Cuando el Nómada utiliza Misil de Omnio y Sobrecarga de Energía, también dispara los cubos que le orbitan e inflige daño equivalente al 48.5% del ATQ + 3 al objetivo.

Sobrecarga EspiritualEsquivar

Evade justo antes de que te impacten para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área y otorga inmunidad a la conmoción por 0.5 segundos. Si el nómada tiene menos de 5 cubos, cada evasión exitosa tiene un 40% de probabilidad de restaurar 1 intento de evasión. Las evasiones exitosas no interrumpen los combos de ataques normales. Pasiva: Obtienes un cubo por cada evasión aérea exitosa.

Escudo de OmnioHabilidad

Crea un escudo que protege a quien lo porta y sus aliados, que bloquea daño por hasta un 800% del ATQ durante 10 segundos, inflige un 124.9% del ATQ + 8 de daño a los objetivos cercanos y los lanza fuerte. Cada cubo que se posea al usar esta habilidad agrega un 160% del ATQ a la capacidad máxima del escudo y agota al cubo. Enfriamiento: 60 segundos.

Onda de OmnioDescarga

Cuando la carga de arma esté llena o al activar Phantasia, remueve todas las desventajas del portador y obtiene 5 cubos tras cambiar a esta arma, después desata los 5 cubos junto con Onda de Choque, la que inflige daño equivalente al 171% del ATQ + 9 a los objetivos cercanos y los lanza fuerte al aire. Cada cubo también inflige daño equivalente al 48.5% del ATQ + 3. Si hay aliados cerca, los aliados y el portador obtienen inmunidad al daño durante 3 segundos.

Despertar

Cálculo Preciso

1200 Awakening

Cuando Cero usa una habilidad de arma, reduce el enfriamiento de las reliquias en 1.5 segundos. Solo se puede activar para la misma arma 1 vez cada 5 segundos.

Planificación General

4000 Awakening

Cuando Cero usa una habilidad de arma, reduce el enfriamiento de las reliquias en 3 segundos. Solo se puede activar para la misma arma 1 vez cada 5 segundos.

Avance

1
Inflige daño y produce un orbe de curación que dura 20 segundos y le restaura PS equivalentes al 60% del ATQ al compañero de grupo que lo recoja. Enfriamiento de 2 segundos.
2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
3
Reduce el enfriamiento de habilidades de 60 segundos a 30 segundos. Restaura PS equivalentes al 30% del ATQ cada segundo que el escudo esté activo.
4
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual un 32%.
5
Dañar a un objetivo también produce un orbe de daño, el cual dura 20 segundos y aumenta el daño y la curación de cualquier aliado que lo recoja en un 2% por 30 segundos (se acumula hasta 10 veces). El enfriamiento de la habilidad es de 2.5 segundos.
6
Usar una habilidad otorga orbes de daño y curación a los aliados, equivalentes al número de Cubos de Omnio.

Regalos

Consola de juegos nueva
Rompecabezas 3D de Hykros
Cómic de Aida
Set de ajedrez
Libro para colorear
Ficha de Corona
Mazo de póker personalizado
Figura limitada de Maní
Caja musical
Juguete de peluche
Caja de golosinas

Planificador de costos de actualización

NivelMaterialesCosto
10
Núcleo de Fuego

x2

Gold400
20
Núcleo de Fuego

x2

Gold800
30
Núcleo de Fuego

x3

Esmaltado Antiácido I

x3

Gold1200
40
Núcleo de Fuego

x3

Esmaltado Antiácido I

x3

Armazón de Nanofibras I

x3

Gold1600
50
Núcleo de Fuego

x4

Esmaltado Antiácido I

x4

Armazón de Nanofibras I

x4

Gold2000
60
Núcleo de Fuego

x6

Esmaltado Antiácido I

x6

Armazón de Nanofibras I

x6

Gold2400
70
Núcleo de Fuego

x8

Esmaltado Antiácido I

x8

Armazón de Nanofibras I

x8

Gold2800
80
Núcleo de Fuego

x11

Esmaltado Antiácido I

x11

Armazón de Nanofibras I

x11

Gold3200
80
Corazón de Lava

x5

Esmaltado Antiácido II

x5

Armazón de Nanofibras II

x5

Gold3600