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Voyageuse (Électro)

Meilleur Build de Voyageuse (Électro): Armes, Artefacts et Équipes (v7.0)

Electro
Épée à une mainÉpée à une mainElectroÉlectro——/ViatrixCour violette

Vous cherchez le meilleur build pour Voyageuse (Électro) ? Ce guide de build de Voyageuse (Électro) couvre les meilleures armes, artefacts, statistiques principales et compositions d'équipe dans Genshin Impact.

Un voyageur venant d'un autre monde qui a été séparé de sa sœur. Il débute son périple à la recherche des Sept Archons de Teyvat dans l'espoir de la retrouver.

Meilleures constructions Voyageuse (Électro)

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Build de ENERGY SUPPORT

Armes

1
Épée de Favonius
Épée de Favonius

Recharge d'énergie

Crit hits generate energy particles for the whole team, making it a top battery pick. Pair with some CRIT Rate to trigger the passive reliably.

2
Serment de la liberté
Serment de la liberté

Maîtrise élémentaire

Augmente ATK de l'équipe et les dégâts normaux/chargés lorsqu'elle déclenche des réactions ; accorde également un peu de Recharge d'énergie. Puissant si l'équipe déclenche souvent des réactions.

3
Épée rituelle
Épée rituelle

Recharge d'énergie

Resets Elemental Skill cooldown, letting the character cast it twice and double the energy particles. Great for quick-swap supports.

4
Lame de la Voûte d'Azur
Lame de la Voûte d'Azur

Recharge d'énergie

High base ATK and Energy Recharge, plus a passive that speeds up attacks and deals extra damage. All-round offensive support option.

5
Croc suppurant
Croc suppurant

Recharge d'énergie

Raises Elemental Skill damage and crit rate, while also granting Energy Recharge. Synergizes with the skill-focused particle generation.

6
Épée céleste
Épée céleste

Recharge d'énergie

Après Burst, confère un modeste bonus ATK et vitesse de déplacement. Une option économique qui contribue toujours aux dégâts de l'équipe.

Artefacts

4-piece gives the whole party a 20% ATK buff after Burst. Core set for any support that bursts frequently.

Energy refund on Nightsoul Burst and team-wide buffs after reactions. Excellent if the team uses reaction-based damage.

2-piece gives 20% Energy Recharge; 4-piece boosts Burst damage based on Energy Recharge. Pick the 2-piece for battery needs or full set for hybrid damage.

Raises party Elemental Mastery after triggering a reaction, boosting reaction damage. Works well in quick-swap reaction comps.

Two pieces grant +20% Energy Recharge, a simple, universal boost to particle uptime. Useful when you need more ER without committing to a full set.

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2ATQ%
3Taux CRIT
4DGT CRIT

Priorité aux talents

1ECompétence
2QÉclatement
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables
Recharge d'énergie
gobelet
Bonus de DGT Électro
Cercle
Taux CRITDGT CRIT

Note : Ne pas dépasser le niveau de talent 7 pour Élémentaire ou Explosion — les particules d'énergie générées restent fixes et ne s'accroissent pas avec des niveaux de talent supérieurs.

Electro Traveler excels as a battery: picking up Skill particles or triggering Burst procs delivers high Energy and Energy Recharge to the on‑field character. This is especially valuable for a damage dealer whose element does not conflict with Electro (e.g., avoid Overloaded with Pyro). Since both Skill and Burst have low damage scaling, stack only Energy Recharge to maximize batterying output.

Compétences Voyageuse (Électro)

Talent passif

Éclair soudain

Éclair soudain

Phase d'Ascension 1
Diminue de 1,5 s le TdR de Lame d'éclair lorsqu'un autre personnage proche absorbe l'amulette d'abondance générée par Lame d'éclair.
Tonnerre retentissant

Tonnerre retentissant

Phase d'Ascension 4
Confère un bonus supplémentaire de recharge d'énergie à l'amulette d'abondance générée par Lame d'éclair équivalant à 10 % de la recharge d'énergie du voyageur.

Constellations

Orage de récolte printanière

Orage de récolte printanière

C1
Augmente le nombre d'amulettes d'abondance pouvant être générées avec Lame d'éclair à 3.
Véhémence pourpre

Véhémence pourpre

C2
Diminue de 15 % pendant 8 s la RÉS Électro des ennemis ayant été touchés par la Foudre majestueuse de Tonnerre hurlant.
Grondement lointain

Grondement lointain

C3
Niveau d'aptitude Tonnerre hurlant +3.
Niveau max : 15
Cumulonimbus imprévisible

Cumulonimbus imprévisible

C4
Si l'énergie élémentaire d'un personnage obtenant une amulette d'abondance générée par Lame d'éclair est inférieure à 35 %, l'énergie restaurée par l'amulette d'abondance augmente de 100 %.
Clameurs de la nature

Clameurs de la nature

C5
Niveau d'aptitude Lame d'éclair +3.
Niveau max : 15
Secousse céleste

Secousse céleste

C6
Toutes les 2 Foudres majestueuses déclenchées par Tonnerre hurlant, la Foudre majestueuse suivante inflige 200 % de ses DGT d'origine et le personnage actuel récupère 1 pt d'énergie élémentaire supplémentaire.

Tenues

Alors que le ciel et la terre sont recréés

Alors que le ciel et la terre sont recréés

Alors que le ciel et la terre sont recréés icon

Une tenue portée par {M#le voyageur}{F#la voyageuse}, un compagnon qui l'accompagne dans ses périples à travers les étoiles. Elle a traversé d'innombrables mondes, mais ne parvient toujours pas à saisir le véritable sens du cosmos. Pourtant, chaque question rapproche un peu plus de la réponse ultime...

Source:

Obtenu après avoir terminé la quête d'Archons « La lune véritable »
Étoile montante

Étoile montante

Étoile montante icon
Par défaut

Tenue {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}. Un vêtement qui accompagne {M#l'aventurier}{F#l'aventurière} au cours de son voyage.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
912
ATQ de base
-
18
DÉF de base
-
57
ATQ%
-
0.0%

Matériaux d'ascension

Mora

420,000

Éclat de diamant scintillant

1

Fragment de diamant scintillant

9

Morceau de diamant scintillant

9

Diamant scintillant

6

Chrysanthème à aubes

168

Masque endommagé

18

Masque sale

30

Masque sinistre

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
60
60
24
24

Matériaux de talents

Mora

1,652,500

Enseignement de l'Éphémère

3

Guide de l'Élégance

11

Guide de l'Éphémère

6

Guide de la Lumière

4

Philosophie de la Lumière

20

Philosophie de l'Élégance

12

Philosophie de l'Éphémère

6

Garde-main ancien

6

Garde-main kageuchi

22

Garde-main célèbre

31

Couronne du roi-dragon

6

Couronne de la sagesse

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1

Questions Fréquentes

Quel est le meilleur set d'artéfacts pour Voyageuse (Électro) ?+

Le meilleur set d'artéfacts pour Voyageuse (Électro) est le set 4-piece Ancien rituel royal.

Quelle est la meilleure arme pour Voyageuse (Électro) ?+

La meilleure arme pour Voyageuse (Électro) est Épée de Favonius.

Sur quelles stats principales dois-je me concentrer pour Voyageuse (Électro) ?+

Priorisez Recharge d'énergie, Bonus de DGT Électro, Taux CRIT sur les Sables, la Coupe et le Diadème.

Quelle est la priorité des talents pour Voyageuse (Électro) ?+

Améliorez les talents de Voyageuse (Électro) dans cet ordre : Skill > Burst > Normal Attack.