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Voyageuse (Électro)

Construction Voyageuse (Électro) dans Genshin Impact

Electro
Épée à une mainÉpée à une main ElectroÉlectro —— 0/0 Viatrix Cour violette
Un voyageur venant d'un autre monde qui a été séparé de sa sœur. Il débute son périple à la recherche des Sept Archons de Teyvat dans l'espoir de la retrouver.

Meilleures constructions Voyageuse (Électro)

Build de ENERGY SUPPORT

Armes

1
Épée de Favonius
Épée de Favonius

Recharge d'énergie

Haut Recharge d'Énergie sous-statistiques ; les coups critiques génèrent des particules supplémentaires, augmentant l'énergie de l'équipe.

2
Serment de la liberté
Serment de la liberté

Maîtrise élémentaire

Améliore l'ATK de l'équipe et les dégâts d'ATK Normal/Chargé/Plongeant ; le sous-stat Recharge d'Énergie permet un temps de burst constant.

3
Épée rituelle
Épée rituelle

Recharge d'énergie

La réinitialisation de compétence permet la génération double d'énergie à partir de Skill, maximisant la sortie de particules.

4
Lame de la Voûte d'Azur
Lame de la Voûte d'Azur

Recharge d'énergie

Haute Recharge d'énergie et régénération d'énergie sur Burst ; elle augmente également la vitesse de déplacement.

5
Croc suppurant
Croc suppurant

Recharge d'énergie

Fournit Recharge d'énergie et augmente le DMG et le taux de CRIT de Skill, bien que le niveau de talent soit limité.

6
Épée céleste
Épée céleste

Recharge d'énergie

Option bon marché avec la sous-statistique Energy Recharge pour les besoins de batterie en début de partie.

Artefacts

4 pièces d'effet augmentent l'ATK du groupe de 20% après l'utilisation de Burst, en synergie avec des casts de Burst fréquents pour un soutien d'équipe.

Augmente les dégâts élémentaires de l'équipe après déclencher une réaction ; idéal pour les équipes basées sur les réactions qui déclenchent souvent.

2pc fournit Energy Recharge, 4pc augmente Burst DMG basé sur ER—bon pour les dégâts personnels tout en soutenant.

4pc augmente la Elemental Mastery du groupe de 120 après une réaction, ce qui profite aux compositions d'équipe axées sur les réactions.

Deux ensembles de 2 pièces (par exemple, Érudit, Exilé) maximisent Recharge d'énergie pour une efficacité batterie la plus élevée possible.

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2ATQ%
3Taux CRIT
4DGT CRIT

Priorité aux talents

1ECompétence
2QÉclatement
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables

Recharge d'énergie

gobelet

Bonus de DGT Électro

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT

Note : Ne pas dépasser le niveau de talent 7 pour Élémentaire ou Explosion — les particules d'énergie générées restent fixes et ne s'accroissent pas avec des niveaux de talent supérieurs.

Meilleures équipes Voyageuse (Électro)

Compétences Voyageuse (Électro)

Talent passif

Éclair soudain

Éclair soudain

Phase d'Ascension 1
Diminue de 1,5 s le TdR de Lame d'éclair lorsqu'un autre personnage proche absorbe l'amulette d'abondance générée par Lame d'éclair.
Tonnerre retentissant

Tonnerre retentissant

Phase d'Ascension 4
Confère un bonus supplémentaire de recharge d'énergie à l'amulette d'abondance générée par Lame d'éclair équivalant à 10 % de la recharge d'énergie du voyageur.

Constellations

Orage de récolte printanière

Orage de récolte printanière

C1
Augmente le nombre d'amulettes d'abondance pouvant être générées avec Lame d'éclair à 3.
Véhémence pourpre

Véhémence pourpre

C2
Diminue de 15 % pendant 8 s la RÉS Électro des ennemis ayant été touchés par la Foudre majestueuse de Tonnerre hurlant.
Grondement lointain

Grondement lointain

C3
Niveau d'aptitude Tonnerre hurlant +3.
Niveau max : 15
Cumulonimbus imprévisible

Cumulonimbus imprévisible

C4
Si l'énergie élémentaire d'un personnage obtenant une amulette d'abondance générée par Lame d'éclair est inférieure à 35 %, l'énergie restaurée par l'amulette d'abondance augmente de 100 %.
Clameurs de la nature

Clameurs de la nature

C5
Niveau d'aptitude Lame d'éclair +3.
Niveau max : 15
Secousse céleste

Secousse céleste

C6
Toutes les 2 Foudres majestueuses déclenchées par Tonnerre hurlant, la Foudre majestueuse suivante inflige 200 % de ses DGT d'origine et le personnage actuel récupère 1 pt d'énergie élémentaire supplémentaire.

Tenues

Alors que le ciel et la terre sont recréés

Alors que le ciel et la terre sont recréés

Alors que le ciel et la terre sont recréés icon

Une tenue portée par {M#le voyageur}{F#la voyageuse}, un compagnon qui l'accompagne dans ses périples à travers les étoiles. Elle a traversé d'innombrables mondes, mais ne parvient toujours pas à saisir le véritable sens du cosmos. Pourtant, chaque question rapproche un peu plus de la réponse ultime...

Source:

Obtenu après avoir terminé la quête d'Archons « La lune véritable »
Étoile montante

Étoile montante

Étoile montante icon
Par défaut

Tenue {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}. Un vêtement qui accompagne {M#l'aventurier}{F#l'aventurière} au cours de son voyage.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
912
ATQ de base
-
18
DÉF de base
-
57
ATQ%
-
0.0%

Matériaux d'ascension

Mora

420,000

Éclat de diamant scintillant

1

Fragment de diamant scintillant

9

Morceau de diamant scintillant

9

Diamant scintillant

6

Chrysanthème à aubes

168

Masque endommagé

18

Masque sale

30

Masque sinistre

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
60
60
24
24

Matériaux de talents

Mora

1,652,500

Enseignement de l'Éphémère

3

Guide de l'Élégance

11

Guide de l'Éphémère

6

Guide de la Lumière

4

Philosophie de la Lumière

20

Philosophie de l'Élégance

12

Philosophie de l'Éphémère

6

Garde-main ancien

6

Garde-main kageuchi

22

Garde-main célèbre

31

Couronne du roi-dragon

6

Couronne de la sagesse

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1