Artéfact

Aventurier

Aventurier

Rareté maximale: 3

Bandeau de l'AventurierFleur de l'AventurierCoupe en or de l'AventurierPlume de queue de l'AventurierMontre de poche de l'Aventurier

2Augmente les PV max de 1 000 pts.

4Restaure 30 % des PV pendant 5 s après l'ouverture d'un coffre.

Roche ancienne

Roche ancienne

Rareté maximale: 5

Masque en basalte inerteFleur des crevassesCoupe en roche escarpéePlume des sommets escarpésCadran du jade immuable

2Confère un bonus de DGT Géo de 15 %

4Lorsque vous obtenez un cristal issu d'une Cristallisation, tous les personnages de l'équipe bénéficient d'un bonus de DGT du second élément de la réaction de 35 % pendant 10 s. Cet effet ne peut s'appliquer qu'à un seul élément à la fois.

Berserker

Berserker

Rareté maximale: 4

Masque du BerserkerRose du BerserkerCoupe du BerserkerPlume du BerserkerSablier du Berserker

2Augmente le taux CRIT de 12 %.

4Augmente le taux CRIT de 24 % lorsque les PV sont inférieurs à 70 %.

Briseur de glace

Briseur de glace

Rareté maximale: 5

Écho de l'hiverMémoires du froidFierté du Tisseur de givreRésolution du Briseur de glaceFin du pays des glaces

2Confère un bonus de DGT Cryo de 15 %.

4Augmente le taux CRIT de 20 % lorsque le personnage attaque un ennemi affecté par l'élément Cryo. Confère un bonus supplémentaire de 20 % de taux CRIT si l'ennemi est gelé.

Chevalerie ensanglantée

Chevalerie ensanglantée

Rareté maximale: 5

Masque de fer ensanglantéFleur de fer ensanglantéeCoupe du chevalier ensanglantéePlume noire ensanglantéeSablier du Chevalier ensanglanté

2Augmente les DGT physiques de 25 %.

4L'utilisation d'attaques chargées ne consomme pas l'endurance pendant 10 s après la défaite d'un ennemi, et ces dernières infligent 50 % de DGT supplémentaires.

Cœur du Brave

Cœur du Brave

Rareté maximale: 4

Couronne du BraveEmblème du BraveDignité du BraveEspoir du BravePersévérance du Brave

2Augmente l'ATQ de 18 %.

4Augmente les DGT infligés aux ennemis dont les PV sont supérieurs à 50 % de 30 %.

Sorcière des flammes ardentes

Sorcière des flammes ardentes

Rareté maximale: 5

Chapeau brûlé de la SorcièreFleur ardente de la SorcièreFeu du cœur de la SorcièrePlume enflammée éternelle de la SorcièreTemps évanoui de la Sorcière

2Confère un bonus de DGT Pyro de 15 %.

4Augmente les DGT infligés par Surcharge, Brûlure et Bourgeonnement de 40 % et ceux d'Évaporation et de Fonte de 15 %. L'utilisation d'une compétence élémentaire augmente pendant 10 s l'effet du set de 2 pièces de 50 %. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum.

Souvenir de forêt

Souvenir de forêt

Rareté maximale: 5

Couronne de laurierVoyageur du labyrintheLampe des perdusÉrudit des lianesPériode de perspicacité

2Confère un bonus de DGT Dendro de 15 %

4Après qu'une compétence ou un déchaînement élémentaires a touché un ennemi, sa RÉS Dendro diminue de 30 % pendant 8 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'artéfact fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Cœur du Gardien

Cœur du Gardien

Rareté maximale: 4

Bandeau du GardienFleur du GardienCoupe du GardienPlume du GardienHorloge du Gardien

2Augmente la DÉF de 30 %.

4Pour chaque personnage de l'équipe ayant un élément de type différent du personnage équipé, la RÉS élémentaire correspondante est augmentée de 30 %.

Chronique du Pavillon du désert

Chronique du Pavillon du désert

Rareté maximale: 5

Héritage de la haute lignée du désertAube de la cité des roisDéfenseur du rêve enchanteurFin du royaume doréHorloge du chemin perdu

2Confère un bonus de DGT Anémo de 15 %.

4Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, la VIT d'attaque normale du personnage augmente de 10 % et les DGT infligés par ses attaques normales, chargées et plongeantes augmentent de 40 %, pendant 15 s.

Échos d'une offrande

Échos d'une offrande

Rareté maximale: 5

Anneaux de fluiditéFleur d'aromespritCalice des sourcesFeuille de jadeSymbole de félicitation

2Augmente l'ATQ de 18 %.

4En touchant un ennemi, les attaques normales ont 36 % de chances de déclencher l'effet Rituel de la vallée, augmentant les DGT d'attaque normale d'une valeur équivalant à 70 % de l'ATQ. Cet effet sera dissipé 0,05 s après avoir infligé des DGT avec une attaque normale. Chaque attaque normale ne déclenchant pas l'effet augmentera les chances de le déclencher la prochaine fois de 20 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.

Emblème du destin brisé

Emblème du destin brisé

Rareté maximale: 5

Kabuto ornéTsuba magnifiqueGourde pourprePlume briséeInro de la tempête

2Augmente la recharge d'énergie de 20 %.

4Augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire d'une valeur équivalant à 25 % de la recharge d'énergie. Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 75 % de cette manière.

Fleur du paradis perdu

Fleur du paradis perdu

Rareté maximale: 5

Couronne d'améthysteMyriade d'Ay-KhanoumBouteille magique du gardien du secretFête du flétrissementInstant figé

2Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.

4Augmente les DGT infligés par les réactions de Fleurissement, d'Exubérance et de Bourgeonnement du personnage équipé de l'artéfact de 40 %. De plus, lorsque le personnage équipé de l'artéfact a déclenché une réaction de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, le bonus mentionné précédemment augmente de 25 % pendant 10 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les secondes. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'artéfact fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Fragment d'harmonie divergente

Fragment d'harmonie divergente

Rareté maximale: 5

Ronde des pensées fanéesPrélude des symphonies harmoniquesRhapsodie de l'ichor déverséRêverie des eaux antiquesFarce des changements du destin

2Augmente l'ATQ de 18 %.

4Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente ou diminue, les DGT infligés par le personnage augmentent de 18 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum.

Parieur

Parieur

Rareté maximale: 4

Boucles d'oreilles du ParieurBroche du ParieurCoupe à dés du ParieurPlume du ParieurMontre de poche du Parieur

2Augmente les DGT infligés par la compétence élémentaire de 20 %.

4Après la défaite d'un ennemi, le TdR de compétence élémentaire a 100 % de chances d'être réinitialisé. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

Rêve doré

Rêve doré

Rareté maximale: 5

L'ombre du roi des sablesFleur d'acier rêveuseFestin final de mielPlume du jugementLes années dorées

2Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.

4Déclencher une réaction élémentaire confère pendant 8 s au personnage équipé de l'artéfact des bonus en fonction du nombre de types élémentaires des autres personnages de l'équipe : son ATQ augmente de 14 % pour chaque membre du même type élémentaire que le sien, et sa maîtrise élémentaire augmente de 50 pts pour chaque membre de type élémentaire différent du sien. Chacun des bonus susmentionnés compte un maximum de 3 personnages. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s, même si le personnage équipé de l'artéfact fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Rideau du Gladiateur

Rideau du Gladiateur

Rareté maximale: 5

Triomphe du GladiateurNostalgie du GladiateurIvresse du GladiateurDestination du GladiateurEspoir du Gladiateur

2Augmente l'ATQ de 18 %.

4Augmente les DGT infligés par les attaques normales de 35 % lorsque ce set d'artéfacts est équipé par les personnages armés d'une épée à une main, à deux mains ou d'une arme d'hast.

Troupe dorée

Troupe dorée

Rareté maximale: 5

Récompense de la Troupe doréeVariation de la mélodie doréeAgitation de la nuit doréeMue de l'oiseau d'orPrélude de l'ère dorée

2Augmente les DGT infligés par la compétence élémentaire de 20 %.

4Les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de 25 %. De plus, lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, les DGT infligés par ses compétences élémentaires augmentent de 25 % supplémentaires, cet effet prenant fin 2 s après le déploiement du personnage.

Âme des profondeurs

Âme des profondeurs

Rareté maximale: 5

Calot taché de vinBroche plaquéeCalice des profondeursBrise nostalgiqueBoussole en bronze

2Confère un bonus de DGT Hydro de 15 %.

4Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 30 % pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire.

Coquille des rêves opulents

Coquille des rêves opulents

Rareté maximale: 5

Chapeau squelettiquePériode de floraisonCalebasse d'éveilPlume d'opulenceChant de vie

2Augmente la DÉF de 30 %.

4Un personnage équipé de ce set d'artéfacts obtiendra 1 cumul de curiosité des façons suivantes : sur le champ de bataille, il obtient 1 cumul en touchant un ennemi avec une attaque Géo, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s ; en faisant partie de l'équipe mais en n'étant pas déployé, il obtient 1 cumul toutes les 3 s. La curiosité peut être cumulée 4 fois maximum, chaque cumul accordant 6 % de bonus de DÉF et 6 % de bonus de DGT Géo. Si 6 s s'écoulent sans obtenir de cumul de curiosité, 1 cumul sera perdu.

Instructeur

Instructeur

Rareté maximale: 4

Chapeau de l'InstructeurBroche de l'InstructeurTasse à thé de l'InstructeurPlume de l'InstructeurMontre de poche de l'Instructeur

2Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.

4Augmente la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe de 120 pts pendant 8 s après avoir déclenché une réaction élémentaire.

Marcheur du feu

Marcheur du feu

Rareté maximale: 5

Sagesse du Marcheur du feuDétermination du Marcheur du feuÉveil du Marcheur du feuInsouciance du Marcheur du feuTourment du Marcheur du feu

2Augmente la RÉS Pyro de 40 %.

4Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par l'élément Pyro de 35 %.

Chanceux

Chanceux

Rareté maximale: 3

Diadème d'argent du ChanceuxTrèfle du ChanceuxCoupe du ChanceuxPlume d'aigle du ChanceuxSablier du Chanceux

2Augmente la DÉF de 100 pts.

4Collecter des moras restaure 300 PV.

Amour chéri

Amour chéri

Rareté maximale: 5

Beauté fugace de la DemoiselleCœur lointain de la DemoiselleLoisir de la DemoisellePensée de la DemoisellePetit matin de la Demoiselle

2Augmente les soins effectués par le personnage de 15 %.

4Augmente les soins reçus par tous les personnages de l'équipe de 20 % pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire ou d'un déchaînement élémentaire.

Chasseur de la Maréchaussée

Chasseur de la Maréchaussée

Rareté maximale: 5

Visage du vétéranBroche du chasseurRéceptacle oubliéPrologue du chef-d'œuvreMoment du jugement

2Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 15 %.

4Lorsque les PV actuels du personnage augmentent ou diminuent, son taux CRIT augmente de 12 % pendant 5 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum.

Artiste martial

Artiste martial

Rareté maximale: 4

Bandeau de l'Artiste martialFleur écarlate de l'Artiste martialCoupe de l'Artiste martialPlume de l'Artiste martialSablier d'eau de l'Artiste martial

2Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 15 %.

4Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 25 % pendant 8 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire.

Murmure nocturne en forêt d'échos

Murmure nocturne en forêt d'échos

Rareté maximale: 5

Chapeau de dame de compassionAccessoire floral d'altruismeBouteille d'encre de magnanimitéPlume d'eau d'honnêtetéSablier temporel de fidélité

2Augmente l'ATQ de 18 %.

4Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, le bonus de DGT Géo augmente de 20 % pendant 10 s. Sous la protection d'un bouclier généré par une réaction de Cristallisation, cet effet augmente de 150 %, cette augmentation supplémentaire disparaissant 1 s après la perte du bouclier.

Ancien rituel royal

Ancien rituel royal

Rareté maximale: 5

Masque du NobleFleur du NobleUrne d'argent du NoblePlume du NobleMontre de poche du Noble

2Augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire de 20 %.

4Augmente l'ATQ de tous les personnages de l'équipe de 20 % pendant 12 s après un déchaînement élémentaire. Cet effet est non cumulable.

Rêve de la nymphe

Rêve de la nymphe

Rareté maximale: 5

Monocle de dragon démoniaqueFleur odysséenneGoûter des hérosPlumule de mage malsainConstance de la nymphe

2Confère un bonus de DGT Hydro de 15 %.

4Lorsqu'une attaque normale, chargée ou plongeante, une compétence ou un déchaînement élémentaires a touché un ennemi, un cumul de l'effet Nymphe reflétée de 8 s est généré. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de nymphe reflétée, l'ATQ augmente respectivement de 7 %/16 %/25 % et le bonus de DGT Hydro de 4 %/9 %/15 %. Les cumuls de nymphe reflétée obtenus grâce aux différents types d'attaques (normales, chargées, plongeantes, compétences et déchaînements élémentaires) existent indépendamment les uns des autres.

Codex d'obsidienne

Codex d'obsidienne

Rareté maximale: 5

Diadème des saintsReprésailles des aberrantsPré-banquet des concurrentsRacine de la moelle spirituelleMythes du domaine nocturne

2Lorsque le personnage équipé de l'artéfact bénéficie d'une bénédiction noctâme et est sur le terrain, les DGT qu'il inflige augmentent de 15 %.

4Lorsque le personnage équipé de l'artéfact a consommé 1 pt de noctâme sur le terrain, le taux CRIT augmente de 40 % pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les secondes.

Palourde aux teintes océaniques

Palourde aux teintes océaniques

Rareté maximale: 5

Couronne de WatatsumiFleur de teinte marineÉcrin de perlePlume du palais des profondeursPétoncle de séparation

2Augmente le bonus de soins de 15 %.

4Lorsqu'un personnage équipé de ce set d'artéfacts soigne un personnage de l'équipe, une mousse marine apparaîtra pendant 3 s, accumulant la quantité de PV récupérée grâce au soin (y compris tout surplus au-dessus de 100 %). À la fin de la durée, la mousse marine explosera, infligeant des DGT aux ennemis proches d'une valeur équivalant à 90 % du soin accumulé (Ces DGT sont calculés de la même manière que les réactions d'Électrocution et de Supraconduction, mais ne sont pas affectés par la maîtrise élémentaire, les niveaux des personnages ou les bonus de DGT de réactions élémentaires). Une mousse marine peut être générée une fois toutes les 3,5 s, et chaque mousse marine peut accumuler jusqu'à 30 000 PV, incluant tout surplus au-dessus de 100 %. Il ne peut exister qu'une seule mousse marine à la fois. Cet effet peut être déclenché même lorsque le personnage équipé de ce set d'artéfacts fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Flamme blême

Flamme blême

Rareté maximale: 5

Masque ricanantFleur inaltérableCoupe de transcendancePlume du sage docteurFigé dans le temps

2Augmente les DGT physiques de 25 %.

4Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 9 % pendant 7 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Une fois 2 cumuls atteints, l'effet du set de 2 pièces augmente de 100 %.

Sacrifieur Hydro

Sacrifieur Hydro

Rareté maximale: 4

Couronne rituelle Hydro

1 Diminue la durée des effets Hydro subis de 40 %.

Sacrifieur Pyro

Sacrifieur Pyro

Rareté maximale: 4

Couronne rituelle Pyro

1 Diminue la durée des effets Pyro subis de 40 %.

Sacrifieur Électro

Sacrifieur Électro

Rareté maximale: 4

Couronne rituelle Électro

1 Diminue la durée des effets Électro subis de 40 %.

Sacrifieur Cryo

Sacrifieur Cryo

Rareté maximale: 4

Couronne rituelle Cryo

1 Diminue la durée des effets Cryo subis de 40 %.

Cœur du Voyageur

Cœur du Voyageur

Rareté maximale: 4

Couronne du VoyageurFleur du VoyageurCalice du VoyageurPlume du VoyageurMontre du Voyageur

2Augmente l'ATQ de 18 %.

4Augmente le taux CRIT des attaques chargées de 30 %.

Météore inversé

Météore inversé

Rareté maximale: 5

Masque de la nuit d'étéFleur de la nuit d'étéBallon d'eau de la nuit d'étéFin de la nuit d'étéTemps de la nuit d'été

2Augmente la force du bouclier de 35 %.

4Les attaques normales et chargées infligent un bonus de 40 % de DGT lorsque le personnage est sous la protection d'un bouclier.

Érudit

Érudit

Rareté maximale: 4

Lunettes de l'ÉruditMarque-page de l'ÉruditCoupe de l'ÉruditPlume de l'ÉruditHorloge de l'Érudit

2Augmente la recharge d'énergie de 20 %.

4Les personnages armés d'un arc ou d'un catalyseur récupèrent 3 pts d'énergie supplémentaire à chaque fois qu'une particule ou un orbe élémentaires sont récupérés. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.

Parchemin du héros de la Cité de braise

Parchemin du héros de la Cité de braise

Rareté maximale: 5

Masque à plumes du guerrier-démonTalisman du dompteurCoupe à griffes de l'érudit en voyageBalise du patrouilleur montagnardCadran d'or de la mystique

2Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, le personnage équipé de l'artéfact récupère 6 pts d'énergie élémentaire.

4Lorsque le personnage équipé de l'artéfact a déclenché une réaction liée à son type élémentaire, le bonus de DGT élémentaires des éléments concernés par cette réaction augmente de 12 % pendant 15 s pour tous les personnages de l'équipe à proximité. Si le personnage équipé de l'artéfact bénéficie d'une bénédiction noctâme lors du déclenchement de cet effet, le bonus de DGT élémentaires des éléments concernés par cette réaction augmente de 28 % supplémentaires pendant 20 s pour tous les personnages de l'équipe à proximité. L'effet ci-dessus peut être déclenché même si le personnage n'est pas déployé, et les effets d'augmentation des DGT accordés par les sets d'artéfacts du même nom ne se cumulent pas.

Réminiscence nostalgique

Réminiscence nostalgique

Rareté maximale: 5

Visage capricieuxFleur d'enchevêtrementCœur plein d'espoirFlèche de nostalgieHorloge de l'aube

2Augmente l'ATQ de 18 %.

4Lorsque le personnage possède au minimum 15 pts d'énergie élémentaire, libérer une compétence élémentaire entraîne une perte de 15 pts d'énergie, mais les DGT infligés par son attaque normale, chargée et plongeante augmentent de 50 % pendant 10 s. Cet effet ne se déclenchera plus pendant cette durée.

Chanson des jours d'antan

Chanson des jours d'antan

Rareté maximale: 5

Poème hérité d'antanSerment oublié d'antanRêve promis d'antanSouvenir venu d'antanSon résonnant d'antan

2Augmente le bonus de soins de 15 %.

4Lorsque le personnage équipé de l'artéfact soigne un personnage de l'équipe, l'effet Désir est créé pendant 6 s, accumulant la quantité de PV soignés (y compris tout surplus au-dessus de 100 %). À la fin de la durée, l'effet Désir est converti en l'effet Vague d'antan : lorsque votre personnage déployé touche un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante, une compétence ou un déchaînement élémentaires, les DGT infligés augmentent d'une valeur équivalant à 8 % de la quantité de PV accumulée par l'effet Désir. L'effet Vague d'antan est annulé après avoir été déclenché 5 fois ou après 10 s. L'effet Désir peut accumuler jusqu'à 15 000 PV et il ne peut en exister qu'un seul à la fois, mais il peut accumuler les soins effectués par plusieurs personnages équipés de cet artéfact. Cet effet peut être déclenché même si les personnages équipés de cet artéfact font partie de l'équipe mais ne sont pas déployés.

Ténacité du Millelithe

Ténacité du Millelithe

Rareté maximale: 5

Ancien heaume de GénéralFleur honorifiqueCoupe du sermentPlume de guerre du CommandantCadran solaire doré

2Les PV sont augmentés de 20 %.

4Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 20 % et la force de leur bouclier augmente de 30 % pendant 3 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s, même lorsque le personnage équipé de ce set d'artéfacts fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Exilé

Exilé

Rareté maximale: 4

Diadème de l'ExiléFleur de l'ExiléCoupe de l'ExiléPlume de l'ExiléMontre de poche de l'Exilé

2Augmente la recharge d'énergie de 20 %.

4Le déchaînement élémentaire restaure 2 pts d'énergie élémentaire à tous les personnages de l'équipe (à l'exception du porteur) toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet est non cumulable.

Colère de tonnerre

Colère de tonnerre

Rareté maximale: 5

Diadème de l'Invocateur de tonnerreCompassion de l'Oiselle du tonnerrePrésage de tombée du tonnerreSurvivant de la catastropheSablier de tonnerre

2Confère un bonus de DGT Électro de 15 %.

4Augmente les DGT infligés par Surcharge, Électrocution, Supraconduction et Exubérance de 40 % et le bonus de DGT accordée par Suractivation de 20 %. Au déclenchement de ces réactions élémentaires ou d'une réaction de Stimulation, le TdR de la compétence élémentaire diminue de 1 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,8 s.

Dompteur de foudre

Dompteur de foudre

Rareté maximale: 5

Couronne du Dompteur de foudreCœur du Dompteur de foudreCalice du Dompteur de foudrePlume du Dompteur de foudreTemps du Dompteur de foudre

2Augmente la RÉS Électro de 40 %.

4Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par l'élément Électro de 35 %.

Miracle

Miracle

Rareté maximale: 4

Boucles d'oreilles du MiracleFleur du MiracleCoupe du MiraclePlume du MiracleSablier du Miracle

2Augmente toutes les RÉS élémentaires de 20 %.

4Les DGT élémentaires subis augmentent la RÉS à l'élément correspondant de 30 % pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.

Médecin itinérant

Médecin itinérant

Rareté maximale: 3

Mouchoir du Médecin itinérantAnémone du Médecin itinérantPot à remèdes du Médecin itinérantPlume de hibou du Médecin itinérantMontre de poche du Médecin itinérant

2Augmente les soins reçus par le personnage de 20 %.

4Le déchaînement élémentaire restaure 20 % des PV.

Rêverie incomplète

Rêverie incomplète

Rareté maximale: 5

Couronne sans couronneFleur de nœuds dissimulésCoupe commune de stratégieQueue émeraude de fanaisonInstant de réalisation

2Augmente l'ATQ de 18 %.

4Après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés augmentent de 50 %. En combat, si aucun ennemi brûlé n'est à proximité pendant plus de 6 s, cette augmentation de DGT diminue de 10 % toutes les secondes, jusqu'à atteindre 0 % ; si un ennemi brûlé est à proximité, elle augmente de 10 % toutes les secondes, jusqu'à atteindre 50 %. Cet effet peut être déclenché même lorsque le personnage équipé de ce set d'artéfacts fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Au-delà cinabrin

Au-delà cinabrin

Rareté maximale: 5

Maintien fulgurantVie fleurieInstant du contratPlume de lumière latenteRelique solaire

2Augmente l'ATQ de 18 %.

4Lorsqu'un personnage utilise un déchaînement élémentaire, il gagne l'effet Lumière latente pendant 16 s, augmentant son ATQ de 8 %, puis de 10 % supplémentaires à chaque fois que ses PV diminuent. Cette augmentation supplémentaire peut être cumulée 4 fois maximum et déclenchée une fois toutes les 0,8 s. L'effet Lumière latente cesse lorsque le personnage quitte le champ de bataille. Si le personnage utilise à nouveau son déchaînement élémentaire alors que la Lumière latente est en effet, l'effet original de Lumière latente est dissipé.

Ombre de la Verte Chasseuse

Ombre de la Verte Chasseuse

Rareté maximale: 5

Diadème de la Verte ChasseuseSouvenir de fleur des champsRécipient de la Verte ChasseusePlume de flèche de la Verte ChasseuseDétermination de la Verte Chasseuse

2Confère un bonus de DGT Anémo de 15 %.

4Augmente les DGT infligés par Dispersion de 60 % ; la RÉS élémentaire des ennemis diminue de 40 % pendant 10 s selon le type élémentaire de Dispersion.

Lueur du vourukasha

Lueur du vourukasha

Rareté maximale: 5

Cœur de la brillance de la khvarenaÉtamine de l'origine de la khvarenaFestin de joie sans bornesPenne vibranteAbscission ancienne

2Les PV sont augmentés de 20 %.

4Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de 10 %. Lorsque le personnage équipé de l'artéfact a subi des DGT, cet effet de bonus de DGT augmente de 80 % pendant 5 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Cet effet peut être déclenché même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Bande vagabonde

Bande vagabonde

Rareté maximale: 5

Haut-de-forme du chef d'orchestreAube de l'orchestreGourde à cordes du ménestrelPlume de flèche du lyristeTombée du rideau

2Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.

4Augmente les DGT infligés par les attaques chargées de 35 % lorsque ce set d'artéfacts est équipé par les personnages armés d'un arc ou d'un catalyseur.