Artefatti

Avventuriere

Avventuriere

Rarità massima: 3

Bandana dell'avventuriereFiore dell'avventuriereCalice d'oro dell'avventurierePiuma dell'avventuriereOrologio dell'avventuriere

2PS max +1.000.

4Aprire un baule rigenera un 30% dei PS max per 5 s.

Roccia arcaica

Roccia arcaica

Rarità massima: 5

Maschera di basalto inerteFiore rupestreCalice di falesiaPiuma dei picchi aguzziMeridiana di giada perenne

2Bonus DAN da Geo +15%.

4Quando si ottiene un frammento elementale generato con la reazione della Cristallizzazione, tutti i membri del gruppo ricevono un 35% di bonus DAN per quel particolare elemento della durata di 10 s. È possibile ottenere un solo bonus DAN elementali alla volta.

Berserker

Berserker

Rarità massima: 4

Maschera da guerra del berserkerRosa del berserkerCalice d'osso del berserkerPiuma blu del berserkerClessidra del berserker

2Tasso di CRIT +12%.

4Quando i PS sono inferiori a un 70%, il tasso di CRIT aumenta di un ulteriore 24%.

Nomade della tormenta

Nomade della tormenta

Rarità massima: 5

Eco dell'invernoMemorie nella neveDignità gelataRisolutezza del RompighiaccioDeclino della terra del gelo

2Bonus DAN da Cryo +15%.

4Quando un personaggio attacca un avversario sotto l'effetto di Cryo, il suo tasso di CRIT aumenta di un 20%. Se l'avversario è affetto da Congelamento, il tasso di CRIT aumenta di un ulteriore 20%.

Cavalleria sanguinaria

Cavalleria sanguinaria

Rarità massima: 5

Maschera di ferro insanguinataFiore di ferro insanguinatoCalice del Cavaliere insanguinatoPiuma nera insanguinataLa fine del Cavaliere insanguinato

2DAN fisici +25%.

4Dopo aver sconfitto un avversario, aumenta di un 50% i DAN da attacco caricato e ne azzera il costo in vigore per 10 s.

Cuore coraggioso

Cuore coraggioso

Rarità massima: 4

Corona del coraggiosoMedaglia del coraggiosoEsordio del coraggiosoSperanza del coraggiosoForza d'animo del coraggioso

2ATT +18%.

4Aumenta di un 30% i DAN contro gli avversari con oltre un 50% dei PS.

Strega cremisi delle fiamme

Strega cremisi delle fiamme

Rarità massima: 5

Cappello infuocato della stregaFiore di fuoco della stregaFiamme del cuore della stregaPiuma semprardente della stregaFine della strega

2Bonus DAN da Pyro +15%.

4Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Ustione e Germinazione, e di un 15% quelli da Vaporizzazione e Fusione. Usare un'abilità elementale aumenta il bonus del set da 2 pezzi di un 50% del suo valore iniziale per 10 s. Cumulabile fino a 3 volte.

Memorie di Boscoprofondo

Memorie di Boscoprofondo

Rarità massima: 5

Corona d'alloroViandante del labirintoLampada degli smarritiStudioso dei rampicantiUn momento di discernimento

2Bonus DAN da Dendro +15%.

4Se gli avversari vengono colpiti dalle abilità elementali o dai Tripudi elementali, la loro RES a Dendro sarà ridotta di un 30% per 8 s. Quest'effetto si applica anche se il personaggio che equipaggia questo set non è in campo.

Volontà del difensore

Volontà del difensore

Rarità massima: 4

Benda del guardianoFiore del guardianoCoppa del guardianoSigillo del guardianoOrologio del guardiano

2DIF +30%.

4Per ogni personaggio di tipo elementale diverso nel tuo gruppo, ottieni un aumento di un 30% della RES per ciascun elemento corrispondente.

Cronache del Padiglione nel deserto

Cronache del Padiglione nel deserto

Rarità massima: 5

Lascito della nobiltà del desertoPrimi giorni della Città dei ReDifensore dei sogni ammaliantiFine del regno doratoOrologio del sentiero perduto

2Bonus DAN da Anemo +15%.

4Quando gli attacchi caricati colpiscono gli avversari, la VEL dell'attacco normale del personaggio aumenta di un 10%, mentre i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata aumentano di un 40% per 15 s.

Echi di un'offerta

Echi di un'offerta

Rarità massima: 5

Orecchini mutevoliFiore dell'aromaspiritoTazza della sorgenteFoglia di giadaSimbolo di giubilo

2ATT +18%.

4Quando gli attacchi normali colpiscono gli avversari, hanno un 36% di probabilità di innescare Rito della valle, che aumenta i DAN da attacchi normali di un 70% dell'ATT. Questo effetto si disperde 0,05 s dopo che un attacco normale infligge DAN. Se un attacco normale non innesca Rito della valle, le probabilità di attivare l'effetto la volta successiva aumentano di un 20%. È possibile attivare l'effetto una volta ogni 0,2 s.

Emblema del fato spezzato

Emblema del fato spezzato

Rarità massima: 5

Kabuto decoratoTsuba poderosaCalice scarlattoPiuma spaccataInro della tempesta

2Ricarica energia +20%.

4Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 25% della ricarica d'energia. In questo modo puoi ottenere fino a un 75% di bonus DAN.

Fiore del paradiso perduto

Fiore del paradiso perduto

Rarità massima: 5

Corona d'ametistaMiriade di Ay-KhanoumBottiglia magica del custode dei segretiBanchetto appassitoCoagulo di un istante

2Maestria elementale +80.

4I DAN da reazioni di Fioritura, Iperfioritura e Germinazione del personaggio equipaggiato aumentano di un 40%. In più, se il personaggio innesca Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, ottiene un ulteriore 25% di bonus per il suddetto effetto. Ogni accumulo del bonus dura 10 s. Massimo 4 accumuli contemporaneamente. Quest'effetto può attivarsi solo una volta al secondo. Il personaggio equipaggiato può attivare l'effetto anche se non è presente sul campo.

Scommettitrice

Scommettitrice

Rarità massima: 4

Orecchini della scommettitriceFermaglio della scommettitriceTazza per dadi della scommettitricePiuma della scommettitriceOrologio della scommettitrice

2DAN da abilità elementale +20%.

4Sconfiggere un avversario fornisce un 100% di probabilità di azzerare il TdR dell'abilità elementale. Può verificarsi una sola volta ogni 15 s.

Sogni dorati

Sogni dorati

Rarità massima: 5

Ombra del re delle sabbieFiordacciaio sognanteBanchetto mielatoPiuma del giudizioGli anni sommersi

2Maestria elementale +80.

4Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.

Ultimo atto del gladiatore

Ultimo atto del gladiatore

Rarità massima: 5

Trionfo del gladiatoreNostalgia del gladiatoreEbbrezza del gladiatoreDestino del gladiatoreBrama del gladiatore

2ATT +18%.

4Se chi possiede questo set di manufatti usa una spada, una claymore o una lancia, i DAN inflitti dal suo attacco normale aumentano di un 35%.

Compagnia dorata

Compagnia dorata

Rarità massima: 5

Ricompensa della Compagnia dorataVariazione della Canzone dorataBolgia della Notte dorataPiuma caduta dell'Uccello doratoPreludio dell'Era dorata

2DAN da abilità elementale +20%.

4Aumenta i DAN da abilità elementale di un 25%. Inoltre, quando il personaggio non è in campo, tali DAN aumentano di un ulteriore 25%. Quest'effetto si annulla 2 s dopo che il personaggio rientra in campo.

Cuore profondo

Cuore profondo

Rarità massima: 5

Tricorno macchiato di vinoFermaglio doratoCalice degli abissiBrezza nostalgicaBussola di rame

2Bonus DAN da Hydro +15%.

4Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta di un 30% i DAN da attacchi normali e caricati per 15 s.

Guscio dei sogni opulenti

Guscio dei sogni opulenti

Rarità massima: 5

Cappello del vagabondoPiena fiorituraCalebassa del risveglioPiuma dell'opulenzaCanzone della vita

2DIF +30%.

4Un personaggio equipaggiato con questo set di manufatti ottiene l'effetto Curiosità come segue: quando è in campo, riceve 1 accumulo colpendo un avversario con un attacco di Geo, fino a una volta ogni 0,3 s; quando non è in campo, riceve 1 accumulo ogni 3 s. L'effetto Curiosità è cumulabile fino a 4 volte, e ciascun accumulo fornisce un 6% di DIF e di bonus DAN da Geo. Per ogni 6 s trascorsi senza ottenere un accumulo, ne perderai 1.

Istruttore

Istruttore

Rarità massima: 4

Cappello dell'istruttoreFermaglio dell'istruttoreTazza da tè dell'istruttorePiuma dell'istruttoreOrologio dell'istruttore

2Maestria elementale +80.

4Dopo l'innesco di una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 120 per 8 s.

Attraversafuochi

Attraversafuochi

Rarità massima: 5

Saggezza dell'AttraversafuochiRisoluzione dell'AttraversafuochiRivelazione dell'AttraversafuochiSalvezza dell'AttraversafuochiTormento dell'Attraversafuochi

2RES a Pyro +40%.

4I DAN contro gli avversari affetti da Pyro aumentano di un 35%.

Fortunello

Fortunello

Rarità massima: 3

Corona d'argento di FortunelloQuadrifoglio di FortunelloCalice di FortunelloPiuma d'aquila di FortunelloClessidra di Fortunello

2DIF +100.

4Raccogliere Mora ripristina 300 PS.

Amata fanciulla

Amata fanciulla

Rarità massima: 5

Bellezza evanescente della fanciullaAmore lontano della fanciullaPassatempo della fanciullaDelusione d'amore della fanciullaGiovinezza effimera della fanciulla

2Efficacia guarigione personaggio +15%.

4Usare un'abilità o un Tripudio elementale aumenta di un 20% la guarigione ricevuta da tutti i membri del gruppo per 10 s.

Cacciatore della Maréchaussée

Cacciatore della Maréchaussée

Rarità massima: 5

Volto del veteranoFermaglio del cacciatoreRecipiente dimenticatoOuverture di un capolavoroMomento del giudizio

2DAN da attacchi normali e caricati +15%.

4Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, il tasso di CRIT aumenta di un 12% per 5 s. Massimo 3 accumuli.

Marzialista

Marzialista

Rarità massima: 4

Bandana del marzialistaFiore vermiglio del marzialistaCoppa da vino del marzialistaPiuma del marzialistaClessidra ad acqua del marzialista

2DAN da attacchi normali e caricati +15%.

4Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta di un 25% i DAN da attacchi normali e caricati per 8 s.

Sussurri notturni nella foresta dell'eco

Sussurri notturni nella foresta dell'eco

Rarità massima: 5

Cappello da donna compassionevoleAccessorio floreale altruistaCalamaio magnanimoPenna sinceraClessidra fedele

2ATT +18%.

4Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio riceve un 20% di bonus DAN da Geo per 10 s. Se il personaggio è protetto da uno scudo ottenuto tramite reazioni di Cristallizzazione, l'effetto sopracitato aumenta di un 150%. Questo aumento si annulla 1 s dopo la perdita dello scudo.

Noblesse oblige

Noblesse oblige

Rarità massima: 5

Maschera realeFiore realeUrna d'argento realePiuma realeOrologio reale

2DAN da Tripudio elementale +20%.

4L'uso di un Tripudio elementale aumenta di un 20% l'ATT di tutti i membri del gruppo per 12 s. Non cumulabile.

Sogno della ninfa

Sogno della ninfa

Rarità massima: 5

Monocolo del drago cadutoFiore odisseicoUn tè con gli eroiPlumula del mago perfidoFedeltà della ninfa

2Bonus DAN da Hydro +15%.

4Dopo che gli attacchi normali, caricati e in picchiata, e le abilità e i Tripudi elementali colpiscono un avversario, si innesca 1 accumulo di Ninfa speculare della durata di 8 s. Mentre sono sotto l'effetto di 1, 2, 3 o più accumuli di Ninfa speculare, l'ATT e il bonus DAN da Hydro aumentano rispettivamente di un 7%/16%/25% e di un 4%/9%/15%. Gli accumuli di Ninfa speculare generati da attacchi normali, caricati e in picchiata e da abilità e Tripudi elementali esistono indipendentemente.

Mollusco oceanico

Mollusco oceanico

Rarità massima: 5

Corona di WatatsumiFiore del mareInro di perlePiuma del Palazzo degli abissiCiprea dell'addio

2Bonus di guarigione +15%.

4Quando il personaggio equipaggiato con questo set di manufatti guarisce un personaggio del gruppo, una Schiuma marina appare per 3 s, accumulando la quantità di PS ripristinata dalla guarigione (inclusa quella in eccesso). Al termine dell'effetto, la Schiuma marina esplode, infliggendo DAN agli avversari vicini pari a un 90% della guarigione accumulata. (Questi DAN si calcolano analogamente alle reazioni quali Electrocarica e Superconduzione, ma non vengono influenzati da maestria elementale, livelli personaggio o bonus DAN delle reazioni). Si può generare una sola Schiuma marina ogni 3,5 s. Ogni Schiuma marina può accumulare fino a 30.000 PS (inclusa la guarigione in eccesso). Può esserci solo una Schiuma marina attiva alla volta. L'effetto è attivabile anche se il personaggio che sta usando il set di manufatti non è sul campo.

Fiamma fioca

Fiamma fioca

Rarità massima: 5

Maschera beffardaFiore inossidabileCalice della trascendenzaPiuma del dottore saggioTempo sospeso

2DAN fisici +25%.

4Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT aumenta di un 9% per 7 s. Cumulabile fino a 2 volte, si può attivare una volta ogni 0,3 s. Raggiunta la quantità massima cumulabile, l'effetto del set da 2 pezzi aumenta di un 100%.

Sacrificio di Hydro

Sacrificio di Hydro

Rarità massima: 4

Tiara dei torrenti

1 Riduce la durata dell'effetto di Hydro di un 40%.

Sacrificio di Pyro

Sacrificio di Pyro

Rarità massima: 4

Tiara delle fiamme

1 Riduce la durata dell'effetto di Pyro di un 40%.

Sacrificio di Electro

Sacrificio di Electro

Rarità massima: 4

Tiara dei tuoni

1 Riduce la durata dell'effetto di Electro di un 40%.

Sacrificio di Cryo

Sacrificio di Cryo

Rarità massima: 4

Tiara del gelo

1 Riduce la durata dell'effetto di Cryo di un 40%.

Risoluzione del viandante

Risoluzione del viandante

Rarità massima: 4

Corona dell'addioCuore dell'amiciziaCalice del viandantePiuma del ritornoMeridiana del viandante

2ATT +18%.

4Aumenta il tasso di CRIT dell'attacco caricato di un 30%.

Meteorite inverso

Meteorite inverso

Rarità massima: 5

Maschera delle notti d'estateFiore delle notti d'estatePallone d'acqua delle notti d'estateGran finale delle notti d'estateOrologio delle notti d'estate

2Efficacia scudo +35%.

4Sotto la protezione di uno scudo, ottieni un ulteriore aumento dei DAN da attacchi normali e caricati di un 40%.

Studiosa

Studiosa

Rarità massima: 4

Lente della studiosaSegnalibro della studiosaTazza per inchiostro della studiosaCalamo della studiosaOrologio della studiosa

2Ricarica d'energia +20%.

4Ottenere particelle o sfere elementali fornisce 3 di energia a tutti i membri del gruppo equipaggiati con un arco o un catalizzatore. Si può verificare una sola volta ogni 3 s.

Reminiscenza di Shimenawa

Reminiscenza di Shimenawa

Rarità massima: 5

Maschera capricciosaFiore intrecciatoCuore speranzosoFreccia della rimembranzaOrologio della rugiada mattutina

2ATT +18%.

4Quando un personaggio con almeno 15 di energia usa un'abilità elementale, perde 15 di energia e i DAN da attacco normale, caricato o in picchiata aumentano di un 50% per 10 s. In questo lasso di tempo, l'effetto non si riattiva.

Canto di giorni che furono

Canto di giorni che furono

Rarità massima: 5

Poesia di giorni che furonoGiuramento dimenticato di giorni che furonoSogno promesso di giorni che furonoRicordo di giorni che furonoSuono riecheggiante di giorni che furono

2Bonus di guarigione +15%.

4Quando il personaggio che equipaggia il set apporta effetti di guarigione a un membro del gruppo, attiva l'effetto Anelito per 6 s, che registra gli effetti di guarigione totali apportati (inclusi quelli che superano il limite di guarigione massimo). Al termine della sua durata, Anelito si converte in "Onde di giorni che furono": quando il membro attivo del tuo gruppo colpisce un nemico con un attacco normale, caricato o in picchiata, o con un'abilità o un Tripudio elementale, infligge DAN aumentati di un 8% della guarigione totale registrata da Anelito. L'effetto "Onde di giorni che furono" termina dopo 5 attivazioni o trascorsi 10 s. Una singola iterazione di Anelito è in grado di registrare fino a 15.000 PS derivanti dalla guarigione, e il gruppo può avere un'unica iterazione attiva; tuttavia, Anelito può registrare gli effetti di guarigione apportati da più membri del gruppo che equipaggiano il set. Anelito può essere attivato anche se i membri in questione non sono in campo.

Perseveranza dei Milleliti

Perseveranza dei Milleliti

Rarità massima: 5

Elmetto antico del generaleFiore dell'onoreCalice del giuramento del nobilePiuma da guerra cerimonialeMeridiana d'oricalco

2PS +20%.

4Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT e l'efficacia dello scudo di tutti i membri del gruppo vicini aumentano rispettivamente di un 20% e di un 30% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s, anche se il personaggio che sta usando questo set di manufatti non è sul campo.

Esule

Esule

Rarità massima: 4

Corona dell'esuleFiore dell'esuleCalice dell'esulePiuma dell'esuleOrologio dell'esule

2Ricarica d'energia +20%.

4L'uso di un Tripudio elementale rigenera 2 di energia per tutti i membri del gruppo (escluso il personaggio che equipaggia il set) ogni 2 s per 6 s. Non cumulabile.

Furia tonante

Furia tonante

Rarità massima: 5

Corona dell'invocatore di fulminiCompassione dell'Uccello del tuonoPresagio di tempestaSuperstite della catastrofeClessidra tonante

2Bonus DAN da Electro +15%.

4Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Electrocarica, Superconduzione e Iperfioritura. Il bonus DAN conferito da Accentuazione aumenta di un 20%. Innescare una Vivificazione o una delle reazioni elementali di cui sopra riduce il TdR dell'abilità elementale di 1 s. Si può verificare una sola volta ogni 0,8 s.

Domatore di tuoni

Domatore di tuoni

Rarità massima: 5

Diadema del Domatore di tuoniCuore del Domatore di tuoniCalice del Domatore di tuoniPiuma del Domatore di tuoniClessidra del Domatore di tuoni

2RES a Electro +40%.

4Aumenta di un 35% i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Electro.

Miracolo

Miracolo

Rarità massima: 4

Orecchini miracolosiFiore miracolosoCalice miracolosoPiuma miracolosaClessidra miracolosa

2RES a tutti gli elementi +20%.

4I DAN elementali subiti aumentano la RES elementale corrispondente di un 30% per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 10 s.

Dottoressa errante

Dottoressa errante

Rarità massima: 3

Fazzoletto della dottoressa erranteLoto argentato della dottoressa erranteVaso per medicinali della dottoressa errantePiuma di gufo della dottoressa erranteOrologio della dottoressa errante

2Guarigione ricevuta +20%.

4Usare il Tripudio elementale ripristina un 20% dei PS.

Aldilà vermiglio

Aldilà vermiglio

Rarità massima: 5

Portamento tonanteFiore della vitalitàPatto siglatoPiuma della luce nascenteReliquia solare

2ATT +18%.

4Dopo aver usato un Tripudio elementale, il personaggio ottiene l'effetto Luce nascente, che aumenta l'ATT di un 8% per 16 s. Quando i PS del personaggio si riducono, il suo ATT aumenta di un ulteriore 10%. Questo ulteriore aumento può essere accumulato per un massimo di 4 volte. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,8 s. Quando il personaggio abbandona il campo, l'effetto Luce nascente si disperde. Usando nuovamente un Tripudio elementale quando Luce nascente è attivo, l'effetto originale si disperde.

Cacciatrice smeraldo

Cacciatrice smeraldo

Rarità massima: 5

Diadema della Cacciatrice smeraldoIn memoria dei campi smeraldoBorraccia della Cacciatrice smeraldoPiuma della Cacciatrice smeraldoDeterminazione della Cacciatrice smeraldo

2Bonus DAN da Anemo +15%.

4Aumenta di un 60% i DAN da Turbinio. Riduce di un 40% la RES dell'avversario all'elemento infuso dal Turbinio per 10 s.

Bagliore di Vourukasha

Bagliore di Vourukasha

Rarità massima: 5

Fulgore del Cuore di KhvarenaStame della Genesi di KhvarenaBanchetto della gioia infinitaPenna dalle tinte vivaciEscissione ancestrale

2PS +20%.

4Le abilità e i Tripudi elementali ricevono un 10% di bonus DAN. Dopo che il personaggio equipaggiato subisce DAN, questo effetto di base aumenta di un 80% per 5 s. Massimo 5 accumuli. La durata di ciascun accumulo viene conteggiata in modo indipendente. Questi effetti possono essere attivati anche quando il personaggio equipaggiato non si trova in campo.

Compagnia del vagabondo

Compagnia del vagabondo

Rarità massima: 5

Cappello del direttoreLuce del mattino della compagniaBorraccia del vagabondoPiuma del bardoUltimo atto dello spettacolo

2Maestria elementale +80.

4Se il personaggio usa un catalizzatore o un arco, aumenta di un 35% i DAN da attacco caricato.