Artefatti

Avventuriere

Rarità massima: 3

2PS max +1.000.

4Aprire un baule rigenera un 30% dei PS max per 5 s.

Roccia arcaica

Rarità massima: 5

2Bonus DAN da Geo +15%.

4Quando si ottiene un frammento elementale generato con la reazione della Cristallizzazione, tutti i membri del gruppo ricevono un 35% di bonus DAN per quel particolare elemento della durata di 10 s. È possibile ottenere un solo bonus DAN elementali alla volta.

Berserker

Rarità massima: 4

2Tasso di CRIT +12%.

4Quando i PS sono inferiori a un 70%, il tasso di CRIT aumenta di un ulteriore 24%.

Nomade della tormenta

Rarità massima: 5

2Bonus DAN da Cryo +15%.

4Quando un personaggio attacca un avversario sotto l'effetto di Cryo, il suo tasso di CRIT aumenta di un 20%. Se l'avversario è affetto da Congelamento, il tasso di CRIT aumenta di un ulteriore 20%.

Cavalleria sanguinaria

Rarità massima: 5

2DAN fisici +25%.

4Dopo aver sconfitto un avversario, aumenta di un 50% i DAN da attacco caricato e ne azzera il costo in vigore per 10 s.

Cuore coraggioso

Rarità massima: 4

2ATT +18%.

4Aumenta di un 30% i DAN contro gli avversari con oltre un 50% dei PS.

Strega cremisi delle fiamme

Rarità massima: 5

2Bonus DAN da Pyro +15%.

4Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Ustione e Germinazione, e di un 15% quelli da Vaporizzazione e Fusione. Usare un'abilità elementale aumenta il bonus del set da 2 pezzi di un 50% del suo valore iniziale per 10 s. Cumulabile fino a 3 volte.

Memorie di Boscoprofondo

Rarità massima: 5

2Bonus DAN da Dendro +15%.

4Se gli avversari vengono colpiti dalle abilità elementali o dai Tripudi elementali, la loro RES a Dendro sarà ridotta di un 30% per 8 s. Quest'effetto si applica anche se il personaggio che equipaggia questo set non è in campo.

Volontà del difensore

Rarità massima: 4

2DIF +30%.

4Per ogni personaggio di tipo elementale diverso nel tuo gruppo, ottieni un aumento di un 30% della RES per ciascun elemento corrispondente.

Cronache del Padiglione nel deserto

Rarità massima: 5

2Bonus DAN da Anemo +15%.

4Quando gli attacchi caricati colpiscono gli avversari, la VEL dell'attacco normale del personaggio aumenta di un 10%, mentre i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata aumentano di un 40% per 15 s.

Echi di un'offerta

Rarità massima: 5

2ATT +18%.

4Quando gli attacchi normali colpiscono gli avversari, hanno un 36% di probabilità di innescare Rito della valle, che aumenta i DAN da attacchi normali di un 70% dell'ATT. Questo effetto si disperde 0,05 s dopo che un attacco normale infligge DAN. Se un attacco normale non innesca Rito della valle, le probabilità di attivare l'effetto la volta successiva aumentano di un 20%. È possibile attivare l'effetto una volta ogni 0,2 s.

Emblema del fato spezzato

Rarità massima: 5

2Ricarica energia +20%.

4Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 25% della ricarica d'energia. In questo modo puoi ottenere fino a un 75% di bonus DAN.

Fiore del paradiso perduto

Rarità massima: 5

2Maestria elementale +80.

4I DAN da reazioni di Fioritura, Iperfioritura e Germinazione del personaggio equipaggiato aumentano di un 40%. In più, se il personaggio innesca Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, ottiene un ulteriore 25% di bonus per il suddetto effetto. Ogni accumulo del bonus dura 10 s. Massimo 4 accumuli contemporaneamente. Quest'effetto può attivarsi solo una volta al secondo. Il personaggio equipaggiato può attivare l'effetto anche se non è presente sul campo.

Scommettitrice

Rarità massima: 4

2DAN da abilità elementale +20%.

4Sconfiggere un avversario fornisce un 100% di probabilità di azzerare il TdR dell'abilità elementale. Può verificarsi una sola volta ogni 15 s.

Sogni dorati

Rarità massima: 5

2Maestria elementale +80.

4Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.

Ultimo atto del gladiatore

Rarità massima: 5

2ATT +18%.

4Se chi possiede questo set di manufatti usa una spada, una claymore o una lancia, i DAN inflitti dal suo attacco normale aumentano di un 35%.

Cuore profondo

Rarità massima: 5

2Bonus DAN da Hydro +15%.

4Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta di un 30% i DAN da attacchi normali e caricati per 15 s.

Guscio dei sogni opulenti

Rarità massima: 5

2DIF +30%.

4Un personaggio equipaggiato con questo set di manufatti ottiene l'effetto Curiosità come segue: quando è in campo, riceve 1 accumulo colpendo un avversario con un attacco di Geo, fino a una volta ogni 0,3 s; quando non è in campo, riceve 1 accumulo ogni 3 s. L'effetto Curiosità è cumulabile fino a 4 volte, e ciascun accumulo fornisce un 6% di DIF e di bonus DAN da Geo. Per ogni 6 s trascorsi senza ottenere un accumulo, ne perderai 1.

Istruttore

Rarità massima: 4

2Maestria elementale +80.

4Dopo l'innesco di una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 120 per 8 s.

Attraversafuochi

Rarità massima: 5

2RES a Pyro +40%.

4I DAN contro gli avversari affetti da Pyro aumentano di un 35%.

Fortunello

Rarità massima: 3

2DIF +100.

4Raccogliere Mora ripristina 300 PS.

Amata fanciulla

Rarità massima: 5

2Efficacia guarigione personaggio +15%.

4Usare un'abilità o un Tripudio elementale aumenta di un 20% la guarigione ricevuta da tutti i membri del gruppo per 10 s.

Marzialista

Rarità massima: 4

2DAN da attacchi normali e caricati +15%.

4Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta di un 25% i DAN da attacchi normali e caricati per 8 s.

Noblesse oblige

Rarità massima: 5

2DAN da Tripudio elementale +20%.

4L'uso di un Tripudio elementale aumenta di un 20% l'ATT di tutti i membri del gruppo per 12 s. Non cumulabile.

Mollusco oceanico

Rarità massima: 5

2Bonus di guarigione +15%.

4Quando il personaggio equipaggiato con questo set di manufatti guarisce un personaggio del gruppo, una Schiuma marina appare per 3 s, accumulando la quantità di PS ripristinata dalla guarigione (inclusa quella in eccesso). Al termine dell'effetto, la Schiuma marina esplode, infliggendo DAN agli avversari vicini pari a un 90% della guarigione accumulata. (Questi DAN si calcolano analogamente alle reazioni quali Electrocarica e Superconduzione, ma non vengono influenzati da maestria elementale, livelli personaggio o bonus DAN delle reazioni). Si può generare una sola Schiuma marina ogni 3,5 s. Ogni Schiuma marina può accumulare fino a 30.000 PS (inclusa la guarigione in eccesso). Può esserci solo una Schiuma marina attiva alla volta. L'effetto è attivabile anche se il personaggio che sta usando il set di manufatti non è sul campo.

Fiamma fioca

Rarità massima: 5

2DAN fisici +25%.

4Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT aumenta di un 9% per 7 s. Cumulabile fino a 2 volte, si può attivare una volta ogni 0,3 s. Raggiunta la quantità massima cumulabile, l'effetto del set da 2 pezzi aumenta di un 100%.

Sacrificio di Hydro

Rarità massima: 4

1 Riduce la durata dell'effetto di Hydro di un 40%.

Sacrificio di Pyro

Rarità massima: 4

1 Riduce la durata dell'effetto di Pyro di un 40%.

Sacrificio di Electro

Rarità massima: 4

1 Riduce la durata dell'effetto di Electro di un 40%.

Sacrificio di Cryo

Rarità massima: 4

1 Riduce la durata dell'effetto di Cryo di un 40%.

Risoluzione del viandante

Rarità massima: 4

2ATT +18%.

4Aumenta il tasso di CRIT dell'attacco caricato di un 30%.

Meteorite inverso

Rarità massima: 5

2Efficacia scudo +35%.

4Sotto la protezione di uno scudo, ottieni un ulteriore aumento dei DAN da attacchi normali e caricati di un 40%.

Studiosa

Rarità massima: 4

2Ricarica d'energia +20%.

4Ottenere particelle o sfere elementali fornisce 3 di energia a tutti i membri del gruppo equipaggiati con un arco o un catalizzatore. Si può verificare una sola volta ogni 3 s.

Reminiscenza di Shimenawa

Rarità massima: 5

2ATT +18%.

4Quando un personaggio con almeno 15 di energia usa un'abilità elementale, perde 15 di energia e i DAN da attacco normale, caricato o in picchiata aumentano di un 50% per 10 s. In questo lasso di tempo, l'effetto non si riattiva.

Perseveranza dei Milleliti

Rarità massima: 5

2PS +20%.

4Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT e l'efficacia dello scudo di tutti i membri del gruppo vicini aumentano rispettivamente di un 20% e di un 30% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s, anche se il personaggio che sta usando questo set di manufatti non è sul campo.

Esule

Rarità massima: 4

2Ricarica d'energia +20%.

4L'uso di un Tripudio elementale rigenera 2 di energia per tutti i membri del gruppo (escluso il personaggio che equipaggia il set) ogni 2 s per 6 s. Non cumulabile.

Furia tonante

Rarità massima: 5

2Bonus DAN da Electro +15%.

4Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Electrocarica, Superconduzione e Iperfioritura. Il bonus DAN conferito da Accentuazione aumenta di un 20%. Innescare una Vivificazione o una delle reazioni elementali di cui sopra riduce il TdR dell'abilità elementale di 1 s. Si può verificare una sola volta ogni 0,8 s.

Domatore di tuoni

Rarità massima: 5

2RES a Electro +40%.

4Aumenta di un 35% i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Electro.

Miracolo

Rarità massima: 4

2RES a tutti gli elementi +20%.

4I DAN elementali subiti aumentano la RES elementale corrispondente di un 30% per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 10 s.

Dottoressa errante

Rarità massima: 3

2Guarigione ricevuta +20%.

4Usare il Tripudio elementale ripristina un 20% dei PS.

Aldilà vermiglio

Rarità massima: 5

2ATT +18%.

4Dopo aver usato un Tripudio elementale, il personaggio ottiene l'effetto Luce nascente, che aumenta l'ATT di un 8% per 16 s. Quando i PS del personaggio si riducono, il suo ATT aumenta di un ulteriore 10%. Questo ulteriore aumento può essere accumulato per un massimo di 4 volte. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,8 s. Quando il personaggio abbandona il campo, l'effetto Luce nascente si disperde. Usando nuovamente un Tripudio elementale quando Luce nascente è attivo, l'effetto originale si disperde.

Cacciatrice smeraldo

Rarità massima: 5

2Bonus DAN da Anemo +15%.

4Aumenta di un 60% i DAN da Turbinio. Riduce di un 40% la RES dell'avversario all'elemento infuso dal Turbinio per 10 s.

Compagnia del vagabondo

Rarità massima: 5

2Maestria elementale +80.

4Se il personaggio usa un catalizzatore o un arco, aumenta di un 35% i DAN da attacco caricato.