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Armi

Statistiche

0

Livello

1

Ascensione

0

Raffinatezza

1

Mille sogni fluttuanti

Tipo: Catalizzatore | Secondario: Maestria elementale 58 | ATT di base: 44

Il personaggio che equipaggia l'arma otterrà effetti positivi dagli altri membri del gruppo a seconda che abbiano lo stesso tipo elementale o meno. Se hanno lo stesso tipo elementale, la maestria elementale aumenta di 32. In caso contrario, il bonus DAN del tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 10%. Tali effetti possono essere accumulati fino a 3 volte. Inoltre, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini, escluso il personaggio che equipaggia l'arma, aumenta di 40. Gli effetti possono accumularsi se si equipaggiano più esemplari di quest'arma.

Spada di Akuou

Tipo: Claymore | Secondario: ATT% 9 | ATT di base: 42

Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0,12%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 40% di aumento dei DAN da Tripudio elementale.

Cacciatore urbano

Tipo: Arco | Secondario: ATT% 6 | ATT di base: 44

Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi DAN aumentano di un 2% ogni secondo fino a un 20% max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4 s, l'aumento dei DAN si riduce di un 4% al secondo fino ad azzerarsi.

Spada delle ombre

Tipo: Spada | Secondario: ATT% 12 | ATT di base: 41

Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni un 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5 s. Il Seme della discendenza dura per 30 s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un Tripudio elementale, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2 s, l'energia del personaggio si rigenera di 6 per ogni Seme consumato.

Arco di Amos

Tipo: Arco | Secondario: ATT% 10.8 | ATT di base: 46

Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un 12%. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore 8% ogni 0,1 s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte.

Appunti dell'apprendista

Tipo: Catalizzatore | ATT di base: 23

Aqua simulacra

Tipo: Arco | Secondario: DAN da CRIT 19.2 | ATT di base: 44

I PS aumentano di un 16%. Quando ci sono avversari vicini, i DAN inflitti da chi brandisce quest'arma aumentano di un 20%. Questo effetto si attiva anche se il personaggio non è in campo.

Aquila Favonia

Tipo: Spada | Secondario: Bonus DAN fisici 9 | ATT di base: 48

L'ATT aumenta di un 20%. Quando il giocatore subisce DAN, l'anima del Falco d'Occidente si risveglia brandendo il vessillo della resistenza, rigenerando PS pari a un 100% dell'ATT e infliggendo DAN per un 200% dell'ATT agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 15 s.

Lancia del principiante

Tipo: Lancia | ATT di base: 23

Pennacchio nero

Tipo: Lancia | Secondario: PS% 10.2 | ATT di base: 38

Aumenta i DAN contro i Melmosi di un 40%.

Agata di Rupenera

Tipo: Catalizzatore | Secondario: DAN da CRIT 12 | ATT di base: 42

Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30 s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre.

Spada lunga di Rupenera

Tipo: Spada | Secondario: DAN da CRIT 8 | ATT di base: 44

Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30 s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre.

Lancia di Rupenera

Tipo: Lancia | Secondario: DAN da CRIT 12 | ATT di base: 42

Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30 s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre.

Grande lama di Rupenera

Tipo: Claymore | Secondario: DAN da CRIT 12 | ATT di base: 42

Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30 s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre.

Arco da guerra di Rupenera

Tipo: Arco | Secondario: DAN da CRIT 8 | ATT di base: 44

Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30 s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre.

Spadone insanguinato

Tipo: Claymore | Secondario: Maestria elementale 41 | ATT di base: 38

Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un 12%.

Flagello delle calamità

Tipo: Lancia | Secondario: ATT% 3.6 | ATT di base: 49

Ricevi un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20 s, che aumenta l'ATT di un 3,2% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia.

Spada cinabrica

Tipo: Spada | Secondario: DIF% 15 | ATT di base: 41

I DAN da abilità elementale aumentano per un 40% della DIF. Quest'effetto non può attivarsi più d'una volta ogni 1,5 s, e termina 0,1 s dopo che l'abilità elementale ha inflitto DAN.

Arco composto

Tipo: Arco | Secondario: Bonus DAN fisici 15 | ATT di base: 41

I colpi da attacco normale e caricato aumentano l'ATT di un 4% e la VEL d'ATT normale di un 1,2% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s.

Lama fredda

Tipo: Spada | Secondario: ATT% 7.7 | ATT di base: 39

Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Cryo di un 12%.

Lancia di mezzaluna

Tipo: Lancia | Secondario: Bonus DAN fisici 7.5 | ATT di base: 44

Dopo aver raccolto una sfera o particella elementale, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 20% dell'ATT per 5 s.

Spada di ferro scuro

Tipo: Spada | Secondario: Maestria elementale 31 | ATT di base: 39

Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un 20% per 12 s.

Lancia del duello

Tipo: Lancia | Secondario: Tasso di CRIT 8 | ATT di base: 41

Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT e la DIF aumentano di un 16%. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT aumenta di un 24%.

Mazza della persuasione

Tipo: Claymore | Secondario: ATT% 7.7 | ATT di base: 39

Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 60% dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15 s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3 s.

Fiabe di Dodoco

Tipo: Catalizzatore | Secondario: ATT% 12 | ATT di base: 41

I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un 16% per 6 s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un 8% per 6 s.

Scacciadraghi

Tipo: Lancia | Secondario: Maestria elementale 48 | ATT di base: 41

Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un 20%.

Lancia del Picco del Drago

Tipo: Lancia | Secondario: Bonus DAN fisici 15 | ATT di base: 41

Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 60% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 80% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10 s.

Lama smussata

Tipo: Spada | ATT di base: 23

Elegia finale

Tipo: Arco | Secondario: Ricarica di energia 12 | ATT di base: 46

Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di 60. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12 s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di 100 e l'ATT di un 20%. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.

Sfera smeraldina

Tipo: Catalizzatore | Secondario: Maestria elementale 20 | ATT di base: 40

Dopo aver causato una reazione di Vaporizzazione, Electrocarica, Congelamento, Fioritura o Turbinio di Hydro, l'ATT aumenta di un 20% per 12 s.

Pesce da lenza

Tipo: Arco | Secondario: Ricarica di energia 10 | ATT di base: 42

Dopo aver utilizzato un'abilità elementale, attiva l'effetto Cavalcaflusso che infligge DAN ad area pari a un 80% dell'ATT quando si colpisce un avversario. Cavalcaflusso viene rimosso dopo 15 s o dopo aver inflitto i DAN ad area per 3 volte. Ciascuna iterazione dei DAN ad area può innescarsi ogni 2 s. Cavalcaflusso può essere attivato una volta ogni 12 s.

Fulmine fagocitante

Tipo: Lancia | Secondario: Ricarica di energia 12 | ATT di base: 46

L'ATT aumenta di un 28% della ricarica d'energia superiore a un 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un 80%. Ricevi un 30% di ricarica d'energia per 12 s dopo l'uso del Tripudio elementale.

Luna perenne

Tipo: Catalizzatore | Secondario: PS% 10.8 | ATT di base: 46

Il bonus di guarigione aumenta di un 10% e i DAN da attacco normale aumentano per un 1% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12 s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1 s.

Occhio della percezione

Tipo: Catalizzatore | Secondario: ATT% 12 | ATT di base: 41

Gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di scagliare un Dardo della percezione, infliggendo DAN pari a un 240% dell'ATT. Questo dardo può rimbalzare da un avversario all'altro fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 12 s.

Crepuscolo tenue

Tipo: Arco | Secondario: Ricarica di energia 6.7 | ATT di base: 44

Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un 6%/10%/14%. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7 s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo.

Codice di Favonius

Tipo: Catalizzatore | Secondario: Ricarica di energia 10 | ATT di base: 42

I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.

Spadone di Favonius

Tipo: Claymore | Secondario: Ricarica di energia 13.3 | ATT di base: 41

I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.

Lancia di Favonius

Tipo: Lancia | Secondario: Ricarica di energia 6.7 | ATT di base: 44

I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.

Spada di Favonius

Tipo: Spada | Secondario: Ricarica di energia 13.3 | ATT di base: 41

I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.

Arco da guerra di Favonius

Tipo: Arco | Secondario: Ricarica di energia 13.3 | ATT di base: 41

I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.

Ombra di ferro

Tipo: Claymore | Secondario: PS% 7.7 | ATT di base: 39

Quando i PS scendono al di sotto di un 70%, aumenta i DAN degli attacchi caricati di un 30%, rendendoli più difficili da interrompere.

Desiderio purulento

Tipo: Spada | Secondario: Ricarica di energia 10 | ATT di base: 42

Aumenta i DAN e il tasso di CRIT dell'abilità elementale rispettivamente di un 16% e di un 6%.

Lama affilata

Tipo: Spada | Secondario: ATT% 7.7 | ATT di base: 39

Per colpo a segno, ha un 50% di probabilità d'infliggere un 240% di DAN da ATT a un singolo avversario. Si può verificare una sola volta ogni 15 s.

Gloria della foresta

Tipo: Claymore | Secondario: Ricarica di energia 6.7 | ATT di base: 44

Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10 s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 60 di maestria elementale per 12 s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20 s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile.

Giuramento di libertà

Tipo: Spada | Secondario: Maestria elementale 43 | ATT di base: 46

Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un 10%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12 s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un 16% e l'ATT di un 20%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.

Serbagelo

Tipo: Catalizzatore | Secondario: ATT% 9 | ATT di base: 42

Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 60% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 80% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10 s.

Frutto della sazietà

Tipo: Catalizzatore | Secondario: Ricarica di energia 10 | ATT di base: 42

Ottieni l'effetto Crescente e calante dopo aver scatenato una reazione elementale, guadagnando 24 di maestria elementale, perdendo al contempo un 5% di ATT. Ogni 0,3 s, viene ottenuto un accumulo di Crescente e calante, per un massimo di 5 accumuli. Ogni 6 s passati senza aver attivato una reazione elementale, verrà perso 1 accumulo. Quest'effetto può essere attivato anche quando il personaggio non è sul campo.

Anello di Hakushin

Tipo: Catalizzatore | Secondario: Ricarica di energia 6.7 | ATT di base: 44

Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un 10% di bonus DAN elementali della durata di 6 s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili.

Alabarda

Tipo: Lancia | Secondario: ATT% 5.1 | ATT di base: 40

Gli attacchi normali infliggono DAN extra pari a un 160% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10 s.

Arco ammazzademoni

Tipo: Arco | Secondario: ATT% 12 | ATT di base: 41

Aumenta i DAN da attacco normale di un 16% e quelli da attacco caricato di un 12%. Quando l'energia del personaggio equipaggiato con quest'arma raggiunge il massimo, l'effetto aumenta di un 100%.

Haran Geppaku Futsu

Tipo: Spada | Secondario: Tasso di CRIT 7.2 | ATT di base: 46

Ottieni un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 20% per 8 s.

Messaggera dell'alba

Tipo: Spada | Secondario: DAN da CRIT 10.2 | ATT di base: 39

Quando i PS sono superiori a un 90%, aumenta il tasso di CRIT di un 14%.

Arco da caccia

Tipo: Arco | ATT di base: 23

Sentiero del cacciatore

Tipo: Arco | Secondario: Tasso di CRIT 9.6 | ATT di base: 44

Ottiene un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi e l'effetto Caccia instancabile dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato. Quest'effetto aumenta i DAN dell'attacco caricato di un 160% della maestria elementale. Quest'effetto verrà rimosso dopo 12 attacchi caricati o dopo 10 s. È possibile ottenere Caccia instancabile una volta ogni 12 s.

Punta di ferro

Tipo: Lancia | ATT di base: 33

Spina di ferro

Tipo: Spada | Secondario: Maestria elementale 36 | ATT di base: 42

Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un 6% per 6 s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1 s.

Kagotsurube Isshin

Tipo: Spada | Secondario: ATT% 9 | ATT di base: 42

Quando un attacco normale, caricato o in picchiata colpisce un avversario, crea una Burrasca tagliente, infliggendo DAN ad area pari a un 180% dell'ATT e aumentando l'ATT di un 15% per 8 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s.

Verità della Kagura

Tipo: Catalizzatore | Secondario: DAN da CRIT 14.4 | ATT di base: 46

Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un 12% per il personaggio che brandisce quest'arma per 16 s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 cariche, il personaggio ottiene un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi.

Katsuragikiri Nagamasa

Tipo: Claymore | Secondario: Ricarica di energia 10 | ATT di base: 42

Aumenta i DAN da abilità elementale di un 6%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 3 ogni 2 s per i 6 s successivi. Si può verificare una volta ogni 10 s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo.

Chiave del Khaj-Nisut

Tipo: Spada | Secondario: PS% 14.4 | ATT di base: 44

I PS aumentano di un 20%. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, ottieni l'effetto Inno maestoso per 20 s. Quest'effetto aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di uno 0,12% dei suoi PS max. Può attivarsi una volta ogni 0,3 s e accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando l'effetto si accumula per la terza volta, o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di uno 0,2% dei PS max del personaggio che equipaggia l'arma per 20 s.

Scudiere del re

Tipo: Arco | Secondario: ATT% 12 | ATT di base: 41

Ottieni l'effetto Insegnamenti della foresta quando scateni abilità elementali e Tripudi elementali, aumentando la maestria elementale di 60 per 12 s. Quest'effetto viene rimosso se il personaggio viene sostituito. Quando l'effetto Insegnamenti della foresta termina o viene rimosso, infligge un 100% dell'ATT sotto forma di DAN a 1 nemico nelle vicinanze. L'effetto Insegnamenti della foresta può attivarsi una volta ogni 20 s.

Lancia crociata di Kitain

Tipo: Lancia | Secondario: Maestria elementale 24 | ATT di base: 44

Aumenta i DAN da abilità elementale di un 6%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 3 ogni 2 s per i 6 s successivi. Si può verificare una volta ogni 10 s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo.

Lume del Taglio frondoso

Tipo: Spada | Secondario: DAN da CRIT 19.2 | ATT di base: 44

Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 120% della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12 s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12 s.

Ruggito del leone

Tipo: Spada | Secondario: ATT% 9 | ATT di base: 42

Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un 20%.

Lama litica

Tipo: Claymore | Secondario: ATT% 9 | ATT di base: 42

Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un 7% e a un 3%. Cumulabile fino a 4 volte.

Lancia litica

Tipo: Lancia | Secondario: ATT% 6 | ATT di base: 44

Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un 7% e a un 3%. Cumulabile fino a 4 volte.

Origine dei venti sacri

Tipo: Catalizzatore | Secondario: Tasso di CRIT 7.2 | ATT di base: 46

Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 8% di bonus DAN elementali ogni 4 s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento.

Sovrano marino

Tipo: Claymore | Secondario: ATT% 12 | ATT di base: 41

Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 12%. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un 100% dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15 s.

Manuale di magia

Tipo: Catalizzatore | Secondario: Maestria elementale 41 | ATT di base: 38

Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un 12%.

Acquamarina di Makhaira

Tipo: Claymore | Secondario: Maestria elementale 36 | ATT di base: 42

Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10 s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12 s un bonus ATT pari a un 24% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo.

Mappa mare

Tipo: Catalizzatore | Secondario: Maestria elementale 24 | ATT di base: 44

Innescare una reazione elementale garantisce un 8% di bonus DAN elementali per 10 s. Cumulabile 2 volte.

Memorie terrene

Tipo: Catalizzatore | Secondario: ATT% 10.8 | ATT di base: 46

Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.

Messaggero

Tipo: Arco | Secondario: DAN da CRIT 6.8 | ATT di base: 40

I colpi da attacco caricato sui punti deboli infliggono un 100% di DAN da ATT come DAN da CRIT. Si può verificare una sola volta ogni 10 s.

Missiva del vento

Tipo: Lancia | Secondario: ATT% 9 | ATT di base: 42

Entro 10 s dall'innesco di una reazione elementale, l'ATT aumenta di un 12% e la maestria elementale di 48.

Squarcianebbia riforgiata

Tipo: Spada | Secondario: DAN da CRIT 9.6 | ATT di base: 48

Ottieni un 12% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 8/16/28% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5 s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10 s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente.

Valzer notturno

Tipo: Arco | Secondario: Bonus DAN fisici 11.3 | ATT di base: 42

Gli attacchi normali che colpiscono gli avversari aumentano i DAN delle abilità elementali di un 20% per 5 s. Le abilità elementali che colpiscono gli avversari aumentano i danni degli attacchi normali di un 20% per 5 s.

Trafiggiluna

Tipo: Lancia | Secondario: Maestria elementale 24 | ATT di base: 44

Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia della resurrezione attorno al personaggio per un massimo di 10 s. Quando raccolta, la Foglia aumenterà l'ATT del personaggio di un 16% per 12 s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20 s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo.

Luna di Mouun

Tipo: Arco | Secondario: ATT% 6 | ATT di base: 44

Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0,12%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 40% di aumento dei DAN da Tripudio elementale.

Occhio del giuramento

Tipo: Catalizzatore | Secondario: ATT% 6 | ATT di base: 44

Aumenta la ricarica d'energia di un 24% per 10 s dopo aver usato un'abilità elementale.

Lama del mercenario

Tipo: Claymore | ATT di base: 33

Storie dell'altro mondo

Tipo: Catalizzatore | Secondario: Ricarica di energia 8.5 | ATT di base: 39

Ogni sfera elementale o particella raccolta ripristina un 1% di PS.

Grimorio tascabile

Tipo: Catalizzatore | ATT di base: 33

Stella polare

Tipo: Arco | Secondario: Tasso di CRIT 7.2 | ATT di base: 46

I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un 12%. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12 s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un 10/20/30/48% rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente.

Predatore

Tipo: Arco | Secondario: ATT% 9 | ATT di base: 42

Efficace solo sulla piattaforma
"PlayStation Network"
Infliggere DAN da Cryo ai nemici aumenta i DAN da attacco normale e caricato di questo personaggio di un 10% per 6 s. Cumulabile fino a 2 volte. Inoltre, quando Aloy equipaggia il Predatore, l'ATT aumenta di 66.

Spada di giada primordiale

Tipo: Spada | Secondario: Tasso di CRIT 9.6 | ATT di base: 44

I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un 1,2% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma.

Lancia di giada primordiale

Tipo: Lancia | Secondario: Tasso di CRIT 4.8 | ATT di base: 48

Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 3,2% per 6 s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 12%.

Prototipo d'ambra

Tipo: Catalizzatore | Secondario: PS% 9 | ATT di base: 42

L'uso di un Tripudio elementale rigenera 4 di energia ogni 2 s per 6 s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 4% ogni 2 s.

Prototipo arcaico

Tipo: Claymore | Secondario: ATT% 6 | ATT di base: 44

Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati hanno un 50% di probabilità d'infliggere un 240% di DAN da ATT aggiuntivi agli avversari in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 15 s.

Prototipo di mezzaluna

Tipo: Arco | Secondario: ATT% 9 | ATT di base: 42

I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un 36% per 10 s.

Prototipo del rancore

Tipo: Spada | Secondario: Bonus DAN fisici 7.5 | ATT di base: 44

Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 4% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s.

Prototipo di Luce stellare

Tipo: Lancia | Secondario: Ricarica di energia 10 | ATT di base: 42

Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta i DAN da attacchi normali e caricati di un 8% per 12 s. Cumulabile fino a 2 volte.

Fendiluvio

Tipo: Claymore | Secondario: Maestria elementale 36 | ATT di base: 42

Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un 20%.

Arco corvino

Tipo: Arco | Secondario: Maestria elementale 20 | ATT di base: 40

Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un 12%.

Arco ricurvo

Tipo: Arco | Secondario: PS% 10.2 | ATT di base: 38

Sconfiggere un avversario ripristina un 8% di PS.

Spaccarocce Cornorosso

Tipo: Claymore | Secondario: DAN da CRIT 19.2 | ATT di base: 44

La DIF aumenta di un 28%. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un 40% della DIF.

Arco reale

Tipo: Arco | Secondario: ATT% 9 | ATT di base: 42

Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera.

Spadone reale

Tipo: Claymore | Secondario: ATT% 6 | ATT di base: 44

Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera.

Grimorio reale

Tipo: Catalizzatore | Secondario: ATT% 6 | ATT di base: 44

Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera.

Spada lunga reale

Tipo: Spada | Secondario: ATT% 9 | ATT di base: 42

Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera.

Lancia reale

Tipo: Lancia | Secondario: ATT% 6 | ATT di base: 44

Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera.

Ossidazione meschina

Tipo: Arco | Secondario: ATT% 9 | ATT di base: 42

Aumenta i DAN da attacchi normali di un 40%, ma riduce quelli da attacchi caricati di un 10%.

Arco sacrificale

Tipo: Arco | Secondario: Ricarica di energia 6.7 | ATT di base: 44

Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.

Frammenti sacrificali

Tipo: Catalizzatore | Secondario: Maestria elementale 48 | ATT di base: 41

Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.

Spadone sacrificale

Tipo: Claymore | Secondario: Ricarica di energia 6.7 | ATT di base: 44

Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.

Spada sacrificale

Tipo: Spada | Secondario: Ricarica di energia 13.3 | ATT di base: 41

Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.

Lama di alburno

Tipo: Spada | Secondario: Ricarica di energia 6.7 | ATT di base: 44

Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10 s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 60 di maestria elementale per 12 s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20 s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile.

Arco da caccia per esperti

Tipo: Arco | ATT di base: 33

Spada d'osso di serpente

Tipo: Claymore | Secondario: Tasso di CRIT 6 | ATT di base: 42

Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 6% e un 3% di DAN in più ogni 4 s. Cumulabile fino a 5 volte. Il personaggio perde 1 accumulo quando subisce DAN.

Patto del cecchino

Tipo: Arco | Secondario: DAN da CRIT 10.2 | ATT di base: 39

Aumenta i DAN contro i punti deboli di un 24%.

Spada d'argento

Tipo: Spada | ATT di base: 33

Spadone del Cavalcacieli

Tipo: Claymore | Secondario: Bonus DAN fisici 9.6 | ATT di base: 39

Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATT di un 6% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 0,5 s.

Spada del Cavalcacieli

Tipo: Spada | Secondario: Ricarica di energia 11.3 | ATT di base: 38

L'uso di un Tripudio elementale garantisce un 12% di aumento di ATT e VEL di movimento per 15 s.

Atlante celeste

Tipo: Catalizzatore | Secondario: ATT% 7.2 | ATT di base: 48

Aumenta il bonus DAN elementali di un 12%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15 s, infliggendo un 160% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.

Lama celeste

Tipo: Spada | Secondario: Ricarica di energia 12 | ATT di base: 46

Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un 10%, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 20% dell'ATT. L'effetto dura per 12 s.

Arpa celeste

Tipo: Arco | Secondario: Tasso di CRIT 4.8 | ATT di base: 48

Aumenta i DAN da CRIT di un 20%. I colpi hanno un 60% di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 4 s.

Orgoglio celeste

Tipo: Claymore | Secondario: Ricarica di energia 8 | ATT di base: 48

Aumenta tutti i DAN di un 8%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 80% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20 s o per 8 lame aspiranti.

Lancia d'osso celeste

Tipo: Lancia | Secondario: Ricarica di energia 8 | ATT di base: 48

Aumenta il tasso di CRIT di un 8% e la VEL d'ATT normale di un 12%. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un 50% di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un 40% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2 s.

Fionda

Tipo: Arco | Secondario: Tasso di CRIT 6.8 | ATT di base: 38

Se un attacco normale o caricato colpisce un bersaglio entro 0,3 s dal tiro, aumenta i DAN di un 36%. In caso contrario, li riduce di un 10%.

Argento astrale delle nevi

Tipo: Claymore | Secondario: Bonus DAN fisici 7.5 | ATT di base: 44

Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 60% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 80% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10 s.

Perla solare

Tipo: Catalizzatore | Secondario: Tasso di CRIT 6 | ATT di base: 42

I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un 20% per 6 s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un 20% per 6 s.

Canzone silvestre

Tipo: Claymore | Secondario: Bonus DAN fisici 4.5 | ATT di base: 49

Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un 16% e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12 s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un 12% e l'ATT di un 20%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.

Bastone di Homa

Tipo: Lancia | Secondario: DAN da CRIT 14.4 | ATT di base: 46

I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a uno 0,8% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando i PS del personaggio sono inferiori a un 50%, questo bonus ATT aumenta per un 1% extra dei PS max.

Bastone delle sabbie scarlatte

Tipo: Lancia | Secondario: Tasso di CRIT 9.6 | ATT di base: 44

Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un 52% della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10 s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un 28% della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte.

Affettavette

Tipo: Spada | Secondario: ATT% 10.8 | ATT di base: 46

Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.

Spada della discensione

Tipo: Spada | Secondario: ATT% 7.7 | ATT di base: 39

Effetto efficace solo sulla seguente piattaforma:
"PlayStation Network".
Colpire gli avversari con attacchi normali o caricati garantisce un 50% di probabilità d'infliggere DAN per un 200% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 10 s. Inoltre, se il viaggiatore è equipaggiato con la Spada della discensione, il suo ATT aumenta di 66.

Luce nei vicoli

Tipo: Spada | Secondario: Maestria elementale 12 | ATT di base: 45

Aumenta i DAN inflitti dal personaggio con quest'arma equipaggiata di un 12%. Subire DAN disabilita quest'effetto per 5 s.

Spadone del tempo

Tipo: Claymore | Secondario: PS% 9 | ATT di base: 42

Subire DAN genera uno scudo che li assorbe fino a un 20% dei PS max. Lo scudo dura per 10 s o finché non viene infranto, e può essere attivato una sola volta ogni 45 s. Mentre è protetto dallo scudo, il personaggio ottiene un 12% di aumento dei DAN.

Spada nera

Tipo: Spada | Secondario: Tasso di CRIT 6 | ATT di base: 42

Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un 20%. Inoltre, rigenera PS pari a un 60% dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5 s.

La Preda

Tipo: Lancia | Secondario: Ricarica di energia 10 | ATT di base: 42

Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 16% e il tasso di CRIT del Tripudio elementale di un 6%.

Flauto

Tipo: Spada | Secondario: ATT% 9 | ATT di base: 42

Colpire con gli attacchi normali o caricati conferisce un'Armonia. Acquisire 5 Armonie attiva il potere della musica e infligge un 100% di DAN da ATT agli avversari circostanti. Le Armonie durano fino a 30 s, ed è possibile acquisirne 1 ogni 0,5 s.

Monocorda

Tipo: Arco | Secondario: Maestria elementale 36 | ATT di base: 42

Aumenta i DAN di abilità elementale e Tripudio elementale di un 24%.

Spadone grezzo

Tipo: Claymore | Secondario: ATT% 10.8 | ATT di base: 46

Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.

Arco da caccia smeraldo

Tipo: Arco | Secondario: Tasso di CRIT 6 | ATT di base: 42

Per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di generare un Ciclone, che attrarrà costantemente gli avversari circostanti, infliggendo loro DAN pari a un 40% dell'ATT ogni 0,5 s per 4 s. Si può verificare una sola volta ogni 14 s.

Sinfonia errante

Tipo: Catalizzatore | Secondario: DAN da CRIT 12 | ATT di base: 42

Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale causale per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 60%. Aria: aumenta i DAN elementali per tutti gli elementi di un 48%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 240.

Epiche gesta degli Ammazzadraghi

Tipo: Catalizzatore | Secondario: PS% 7.7 | ATT di base: 39

Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un 24% per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 20 s.

Battito tonante

Tipo: Arco | Secondario: DAN da CRIT 14.4 | ATT di base: 46

Aumenta l'ATT di un 20% e garantisce il potere dell'Emblema del tuono. Con 1/2/3 emblemi, l'Emblema del tuono aumenta i DAN da attacco normale di un 12/24/40%. Otterrai 1 Emblema del tuono della durata seguente: 5 s se gli attacchi normali infliggeranno DAN; 10 s se userai un'abilità elementale; fino a quando l'energia, se inferiore a un 100%, si sarà ricaricata. La durata di ogni emblema viene calcolata in maniera indipendente.

Toukabou Shigure

Tipo: Spada | Secondario: Maestria elementale 36 | ATT di base: 42

Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un 16% di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto.

Spada del viaggiatore

Tipo: Spada | Secondario: DIF% 6.4 | ATT di base: 40

Ogni sfera elementale o particella raccolta ripristina un 1% di PS.

Rimembranza di Tulaytullah

Tipo: Catalizzatore | Secondario: DAN da CRIT 9.6 | ATT di base: 48

La VEL dell'attacco normale aumenta di un 10%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 4,8% al secondo per 14 s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 9,6%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3 s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 48%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN.

Nefrite gemella

Tipo: Catalizzatore | Secondario: Tasso di CRIT 3.4 | ATT di base: 40

Sconfiggere un avversario aumenta la VEL di movimento e l'ATT di un 12% per 15 s.

Squarciavortice

Tipo: Lancia | Secondario: ATT% 10.8 | ATT di base: 46

Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.

Astro del vespro errante

Tipo: Catalizzatore | Secondario: Maestria elementale 36 | ATT di base: 42

Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10 s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12 s un bonus ATT pari a un 24% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo.

Spadone dell'incapace

Tipo: Claymore | ATT di base: 23

Pinna del Frangionde

Tipo: Lancia | Secondario: ATT% 3 | ATT di base: 45

Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0,12%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 40% di aumento dei DAN da Tripudio elementale.

Spadone di ferro bianco

Tipo: Claymore | Secondario: DIF% 9.6 | ATT di base: 39

Sconfiggere un avversario ripristina un 8% di PS.

Pennacchio bianco

Tipo: Lancia | Secondario: Tasso di CRIT 5.1 | ATT di base: 39

Aumenta i DAN da attacco normale di un 24%.

Ombracandida

Tipo: Claymore | Secondario: DIF% 11.3 | ATT di base: 42

Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 6% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Quest'effetto si può verificare una sola volta ogni 0,5 s.

Ode al Florvento

Tipo: Arco | Secondario: Maestria elementale 36 | ATT di base: 42

Dopo l'uso di un'abilità elementale, ricevi un dono dall'antico Desiderio del Florvento, aumentando l'ATT di un 16% per 6 s.

Vino e musica

Tipo: Catalizzatore | Secondario: Ricarica di energia 6.7 | ATT di base: 44

Colpire un avversario con attacchi normali riduce il consumo di vigore dello Scatto normale o alternativo di un 14% per 5 s. Inoltre, usare uno Scatto normale o alternativo aumenta l'ATT di un 20% per 5 s.

Trapasso ululante

Tipo: Claymore | Secondario: ATT% 10.8 | ATT di base: 46

Aumenta l'ATT di un 20%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 40% per 12 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.

Chiarore di Xiphos

Tipo: Spada | Secondario: Maestria elementale 36 | ATT di base: 42

Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10 s: per ogni punto di maestria elementale in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12 s uno 0,036% di ricarica d'energia, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo.