artefatos
Aventureiro
Raridade máxima: 3
2Vida Máx. +1000
4Abrir um baú recupera 30% de Vida Máxima durante 5 segundos.
Pedra Arcaica
Raridade máxima: 5
2Obtém 15% de Bônus de Dano Geo.
4Ao obter um Fragmento Elemental por meio de uma Reação de Cristalização, todos os personagens na equipe ganham 35% de Dano para esse elemento em particular por 10s. Somente uma forma de Dano Elemental pode ser obtida dessa maneira a qualquer momento.
Berserker
Raridade máxima: 4
2Taxa Crítica +12%
4Quando a Vida estiver abaixo de 70%, a Taxa Crítica aumenta 24%.
Herói Invernal
Raridade máxima: 5
2Bônus de Dano Cryo +15%
4Quando um personagem ataca um inimigo afetado por Cryo, a sua Taxa CRIT aumenta em 20%. Adicionalmente, se o inimigo estiver Congelado, a Taxa CRIT aumenta em mais 20%.
Cavaleiro Manchado de Sangue
Raridade máxima: 5
2Dano Físico causado +25%
4Após derrotar um oponente, aumenta o Dano do Ataque Carregado em 50% e reduz seu custo de Stamina para 0 por 10s.
Coração Valente
Raridade máxima: 4
2ATQ +18%.
4Aumenta o Dano em 30% contra os inimigos com mais de 50% de Vida.
A Bruxa das Chamas Carmesim
Raridade máxima: 5
2Bônus de Dano Pyro +15%
4Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Queimaduras e Germinação em 40%. Aumenta o Dano causado por Vaporização e Fusão em 15%. Usar Habilidades Elementais aumenta o efeito de Bônus de Conjunto de 2 Peças em 50% do seu valor inicial por 10s. Máximo de 3 acúmulos.
Memórias da Floresta
Raridade máxima: 5
2Bônus de Dano Dendro +15%
4Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.
Guardião
Raridade máxima: 4
2DEF +30%
4Aumenta a própria RES do respectivo elemento em 30% para cada elemento diferente dos seus personagens da equipe.
Crônicas do Pavilhão do Deserto
Raridade máxima: 5
2Bônus de Dano Anemo +15%
4Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, aumenta a Vel. de ATQ do Ataque Normal desse Personagem em 10% e aumenta o Dano infligido por Ataques Normais, Carregados e Imersivos em 40% por 15s.
Eco do Sacrifício
Raridade máxima: 5
2ATQ +18%.
4Quando o Ataque Normal atinge um inimigo, tem 36% de chance de ativar o Rito do Vale, que aumenta o Dano do Ataque Normal em 70% do ATQ. Esse efeito desaparece 0.05s após um Ataque Normal causar dano. Quando o Ataque Normal não ativar o Rito do Vale, aumenta a probabilidade de ativação em 20% na próxima vez. Essa ativação pode ocorrer 1 vez a cada 0.2s.
Selo da Insulação
Raridade máxima: 5
2Recarga de Energia +20%
4Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.
Flor do Paraíso Perdido
Raridade máxima: 5
2Aumenta a Proficiência Elemental em 80.
4Aumenta em 40% o Dano infligido pelas reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação de seu portador. Além disto, após o personagem que está equipado com este conjunto de artefatos desencadear as reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação, o bônus descrito acima é aumentado em 25%. Este efeito dura 10s e pode ser acumulado até 4 vezes, podendo ser desencadeado 1 vez por segundo. Este efeito pode ser desencadeado também quando o seu portador está na equipe, porém fora do campo de batalha.
Fragmento da Harmonia Fantástica
Raridade máxima: 5
2ATQ +18%
4Quando o valor de um Contrato de Vida aumenta ou diminui, aumenta o Dano causado por esse personagem em 18% por 6s. Acumula até 3 vezes.
Apostador
Raridade máxima: 4
2Aumenta o dano da Habilidade Elemental em 20%.
4Ao derrotar um inimigo, possui 100% de chance de remover a Recarga da Habilidade Elemental. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s.
Sonhos Dourados
Raridade máxima: 5
2Proficiência Elemental +80
4Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.
Último Juramento do Gladiador
Raridade máxima: 5
2ATQ +18%.
4Se o portador deste conjunto de artefato usar uma Espada, Espadão ou Lança, aumenta o Dano de seus Ataques Normais em 35%.
Trupe Dourada
Raridade máxima: 5
2Aumenta o dano da Habilidade Elemental em 20%.
4Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em mais 25%. Este efeito será removido 2s após o personagem entrar no campo de batalha.
Profundezas do Coração
Raridade máxima: 5
2Bônus de Dano Hydro +15%
4Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado em 30% por 15s.
Casca de Sonhos Opulentos
Raridade máxima: 5
2DEF +30%
4Um personagem com este conjunto de artefatos equipado obterá o efeito de Curiosidade nas seguintes condições: Quando estiver no campo de batalha, o personagem ganha 1 carga após atingir um adversário com um ataque Geo, isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando fora do campo de batalha, o personagem ganha 1 carga a cada 3s. A Curiosidade pode acumular em até 4 vezes, cada uma fornecendo 6% de DEF e um Bônus de Dano Geo de também 6%. Quando 6 segundos passam sem ganhar um acúmulo de Curiosidade, 1 acúmulo é perdido.
Instrutor
Raridade máxima: 4
2Proficiência Elemental +80
4Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.
Atravessador do Fogo
Raridade máxima: 5
2RES Pyro +40%
4Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro em 35%.
O Sortudo
Raridade máxima: 3
2DEF +100
4Ao coletar Mora, restaura 300 de Vida.
Donzela Amada
Raridade máxima: 5
2Efeito de Cura do Personagem aumenta em 15%
4Ao usar uma Habilidade Elemental ou Explosão, aumenta a cura recebida por todos os membros da equipe em 20% por 10s.
Caçador das Sombras
Raridade máxima: 5
2Aumenta o Dano do Ataque Normal e do Ataque Carregado em 15%.
4Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.
Artista Marcial
Raridade máxima: 4
2Aumenta o Dano do Ataque Normal e do Ataque Carregado em 15%.
4Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Ataque Carregado em 25% por 8s.
Ecos da Floresta Noturna
Raridade máxima: 5
2ATQ +18%
4Nos 10s depois de usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Bônus de Dano Geo em 20%. Se estiver protegido por um escudo gerado pela Reação de Cristalização, o efeito acima será aumentado em 150%, e esse aumento adicional desaparece 1s após perder esse escudo.
Antigo Ritual Real
Raridade máxima: 5
2Dano do Supremo +20%
4Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.
Sonho da Ninfa
Raridade máxima: 5
2Bônus de Dano Hydro +15%
4Quando um Ataque Normal, Carregado, Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo atingem um inimigo, gerarão um acúmulo do efeito "Ninfa Espelhada" por 8s. Quando possuir 1/2/3 acúmulos ou mais do efeito "Ninfa Espelhada", aumentará o ATQ em 7%/16%/25, e aumentará o Bônus de Dano Hydro em 4%/9%/15%. Os acúmulos de "Ninfa Espelhada" gerados por Ataques Normais, Carregados, Imersivos, Habilidade Elemental ou Supremos existem independentemente.
Códice de Obsidiana
Raridade máxima: 5
2Enquanto o personagem que está com esse conjunto equipado estiver sob a Bênção do Espírito da Noite e estiver ativo, o Dano causado por ele é aumentado em 15%.
4Enquanto estiver ativo, após o personagem que está com esse conjunto equipado consumir 1 ponto de Espírito da Noite, a Taxa CRIT aumenta em 40% por 6s. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundo.
Concha Tingida Pelo Mar
Raridade máxima: 5
2Bônus de Cura +15%
4Quando o personagem que equipa este conjunto de artefatos cura outro personagem da sua equipe, ele cria o efeito de "Bolha de Espuma do Mar" durante 3s, que registra a quantidade de vida regenerada (incluindo a regenerada acima de 100%). No final da duração do efeito, a Bolha de Espuma do Mar explode, causando dano aos inimigos ao redor com base em 90% da vida regenerada. (Esse Dano é calculado de forma semelhante a reações como Eletricamente Carregado e Supercondutor, mas não é afetado pela Proficiência Elemental, níveis de personagens ou dano bônus de reações.) Apenas se pode criar uma Bolha de Espuma do Mar a cada 3.5s, e esta poderá registrar no máximo 30.000 pontos de vida, incluindo aqueles regenerados acima de 100%. Além disso, apenas uma Bolha de Espuma do Mar pode existir em sua equipe de cada vez. Quando o personagem equipando este conjunto de artefatos está na equipe, mas não em combate, poderá ainda assim ativar este efeito.
Chama Pálida
Raridade máxima: 5
2Dano Físico causado +25%
4Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, o Ataque aumenta em 9% por 7s. Esse efeito acumula até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando se possui 2 acúmulos, o efeito do conjunto de 2 Artefatos é aumentado em 100%.
Orações para o Destino
Raridade máxima: 4
1 Reduz a duração dos efeitos causados por Hydro em 40%.
Xamã do Ritual Pyro
Raridade máxima: 4
1 Reduz a duração dos efeitos causados por Pyro em 40%.
Xamã do Ritual Electro
Raridade máxima: 4
1 Reduz a duração dos efeitos causados por Electro em 40%.
Orações para a Primavera
Raridade máxima: 4
1 Reduz a duração dos efeitos causados por Cryo em 40%.
Resolução de Sojourner
Raridade máxima: 4
2ATQ +18%.
4Aumenta a Taxa Crítica do Ataque Carregado em 30%.
Meteoro Invertido
Raridade máxima: 5
2Aumenta a efetividade de escudos em 35%
4Ganha um adicional de 40% de Dano Normal e Carregado enquanto estiver sob a proteção de um escudo.
O Estudioso
Raridade máxima: 4
2Recarga de Energia +20%
4Obter Partículas ou Orbes Elementais confere 3 de Energia a todos os membros da equipe que possuem um arco ou catalisador equipado. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.
Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente
Raridade máxima: 5
2Quando um membro da equipe próximo desencadeia uma Explosão do Espírito da Noite, o personagem que está com esse conjunto equipado regenera 6 de Energia Elemental.
4Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com essa arma equipada estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com essa arma equipada está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.
Reminiscência Nostálgica
Raridade máxima: 5
2ATQ +18%.
4Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.
Canção do Passado
Raridade máxima: 5
2Bônus de Cura +15%
4Quando o personagem que está com este conjunto equipado curar um membro da equipe, gera por 6s o efeito "Sede de Esperança", registrando a quantidade curada (inclui sobrecura). Quando a duração acabar, o efeito Sede de Esperança será convertido para o efeito "Ondas do Passado": quando o Ataque Normal, Carregado, Imersivo, a Habilidade Elemental e Supremo do personagem ativo de sua equipe atingirem um inimigo, aumentará o Dano causado em 8% da cura registrada. Ondas do Passado será removido depois de ser desencadeado 5 vezes ou após 10s. Uma Sede de Esperança pode registrar até 15.000 de cura, e só é possível existir um efeito ao mesmo tempo, mas que pode registrar a cura feita por mais de um personagem que está com esse conjunto equipado. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem que está com esse conjunto equipado não esteja ativo no campo de batalha.
Millelith Firmes
Raridade máxima: 5
2Aumenta a vida em 20%.
4Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.
O Exilado
Raridade máxima: 4
2Recarga de Energia +20%
4Ao usar o Supremo, regenera 2 de Energia a todos os personagens da equipe (excluindo o portador) a cada 2s por 6s. Este efeito não pode ser acumulado.
Trovão Furioso
Raridade máxima: 5
2Bônus de Dano Electro +15%
4Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Supercondutor e Superflorescimento em 40%, e o Bônus de Dano causado pela Intensificação é aumentado em 20%. Quando Aceleração ou as outras reações elementais mencionadas anteriormente são desencadeadas, o Tempo de Recarga das Habilidades Elementais é reduzido em 1s. Podendo acontecer apenas uma vez a cada 0.8s.
Lançador de Trovões
Raridade máxima: 5
2RES Electro +40%
4Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Electro em 35%.
Pequeno Milagre
Raridade máxima: 4
2RES de todos os Elementos +20%.
4O Dano elemental recebido aumenta a RES Elemental correspondente em 30% por 10s. Pode ser lançado uma vez a cada 10s.
O Doutor viajante
Raridade máxima: 3
2Aumenta o efeito de cura em 20%.
4Após usar o Supremo, restaura 20% de Vida.
Reminiscência Incompleta
Raridade máxima: 5
2ATQ +18%
4Depois de sair do combate por 3s, aumenta o Dano causado em 50%. Em combate, se não houverem inimigos Queimando por mais que 6s, esse Bônus de Dano reduzirá 10% por segundo até 0%. Quando existir um oponente Queimando, aumentará 10% até alcançar 50%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem com este conjunto de artefatos equipado não esteja ativo.
Além-vida Cinábrio
Raridade máxima: 5
2ATQ +18%.
4Depois do Supremo ser usado, será desencadeado o efeito de "Luz Nascente" por 16s: o ATQ será aumentado em 8% e quando a Vida do personagem diminuir, o ATQ aumentará mais 10%. Esse aumento pode ocorrer desta forma no máximo 4 vezes, e pode ser desencadeado 1 vez a cada 0.8s. O efeito de "Luz Nascente" desaparece quando o personagem sai do campo de batalha. Quando o personagem lança novamente o Supremo durante o efeito, o efeito original de "Luz Nascente" será removido.
Sombra Verde
Raridade máxima: 5
2Bônus de Dano Anemo +15%
4Aumenta o Dano do Redemoinho em 60%. Dependendo do tipo elemento infundido, diminui a RES Elemental correspondente do oponente em 40% por 10s.
Brilho Vourukasha
Raridade máxima: 5
2Aumenta a vida em 20%.
4Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo em 10%. Nos 5s após o personagem que tem este artefato equipado sofrer Dano, o efeito de aumento de Dano mencionado acima será de 80%. Esse efeito de aumento pode ser acumulado até 5 vezes, com cada acúmulo tendo sua duração contada independentemente. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem não estiver ativo no campo de batalha.
Trupe Itinerante
Raridade máxima: 5
2Proficiência Elemental +80
4Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco.