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artefatos

Aventureiro

Raridade máxima: 3

Bandana de Aventureiro Rosa do Aventureiro Cálice de Ouro do Aventureiro Pena de Cauda de Aventureiro Relógio de Bolso do Aventureiro
2 Vida Máx. +1000
4 Abrir um baú recupera 30% de Vida Máxima durante 5 segundos.

Pedra Arcaica

Raridade máxima: 5

Imagem de uma Pedra Imóvel Flor do Penhasco Rachado Taça do Escultor de Pedra Asas do Pico da Montanha Relógio de Sol de Jade Duradouro
2 Obtém 15% de Bônus de Dano Geo.
4 Ao obter um Fragmento Elemental por meio de uma Reação de Cristalização, todos os personagens na equipe ganham 35% de Dano para esse elemento em particular por 10s. Somente uma forma de Dano Elemental pode ser obtida dessa maneira a qualquer momento.

Berserker

Raridade máxima: 4

Máscara de Batalha de Berserker Rosa de Berserker Taça de Ossos de Berserker Pluma de Berserker Relógio de Berserker
2 Taxa Crítica +12%
4 Quando a Vida estiver abaixo de 70%, a Taxa Crítica aumenta 24%.

Herói Invernal

Raridade máxima: 5

Eco do Inverno Memória da Nevasca Orgulho da Geada Determinação do Quebrador de Gelo Fim da Terra Natal Gelada
2 Bônus de Dano Cryo +15%
4 Quando um personagem ataca um inimigo afetado por Cryo, a sua Taxa CRIT aumenta em 20%. Adicionalmente, se o inimigo estiver Congelado, a Taxa CRIT aumenta em mais 20%.
2 Dano Físico causado +25%
4 Após derrotar um oponente, aumenta o Dano do Ataque Carregado em 50% e reduz seu custo de Stamina para 0 por 10s.

Coração Valente

Raridade máxima: 4

Coroa do Valente Medalha do Valente Despedida do Valente Esperança do Valente Persistência do Valente
2 ATQ +18%.
4 Aumenta o Dano em 30% contra os inimigos com mais de 50% de Vida.
2 Bônus de Dano Pyro +15%
4 Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Queimaduras e Germinação em 40%. Aumenta o Dano causado por Vaporização e Fusão em 15%. Usar Habilidades Elementais aumenta o efeito de Bônus de Conjunto de 2 Peças em 50% do seu valor inicial por 10s. Máximo de 3 acúmulos.

Memórias da Floresta

Raridade máxima: 5

Diadema Láurea Visitante do Labirinto Lanterna do Perdido Estudioso de Vinhas Momento de Sabedoria
2 Bônus de Dano Dendro +15%
4 Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.

Guardião

Raridade máxima: 4

Cinto do Guarda Flor do Guarda Sangue do Guarda Emblema do Guarda Relógio do Guarda
2 DEF +30%
4 Aumenta a própria RES do respectivo elemento em 30% para cada elemento diferente dos seus personagens da equipe.
2 Bônus de Dano Anemo +15%
4 Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, aumenta a Vel. de ATQ do Ataque Normal desse Personagem em 10% e aumenta o Dano infligido por Ataques Normais, Carregados e Imersivos em 40% por 15s.

Eco do Sacrifício

Raridade máxima: 5

Jades da Torrente Flor da Fragrância Espiritual Cálice da Fonte Folha de Jade Símbolo da Oferenda
2 ATQ +18%.
4 Quando o Ataque Normal atinge um inimigo, tem 36% de chance de ativar o Rito do Vale, que aumenta o Dano do Ataque Normal em 70% do ATQ. Esse efeito desaparece 0.05s após um Ataque Normal causar dano. Quando o Ataque Normal não ativar o Rito do Vale, aumenta a probabilidade de ativação em 20% na próxima vez. Essa ativação pode ocorrer 1 vez a cada 0.2s.

Selo da Insulação

Raridade máxima: 5

Capacete Ornamentado Pomo Poderoso Ânfora das Flores Escarlates Pluma Cortada Gaiola da Tempestade
2 Recarga de Energia +20%
4 Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.

Epílogo do Corredor

Raridade máxima: 5

Coroa Perdida do Corredor Profundo Ecos do Corredor Profundo Banquete do Corredor Profundo Promessa do Corredor Profundo Passagem do Corredor Profundo
2 Bônus de Dano Cryo +15%
4 Quando a Energia Elemental do personagem que está com esse conjunto equipado for 0, aumenta o Dano causado por seu Ataque Normal em 60%, e o Dano causado pelo Supremo em 60%. Depois que o personagem que está com esse conjunto equipado causar Dano de Ataque Normal, o efeito de aumento de Dano de Supremo desaparecerá após 6s, e o efeito de aumento de Dano de Ataque Normal também desaparecerá depois de 6s. Esse efeito pode ser desencadeado, ainda que o personagem não esteja ativo.

Flor do Paraíso Perdido

Raridade máxima: 5

Coroa Ametista Esplendor da Dama da Lua Garrafa Mágica da Confidência Banquete dos Agradecimentos Momento da Condensação
2 Aumenta a Proficiência Elemental em 80.
4 Aumenta em 40% o Dano infligido pelas reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação de seu portador; aumenta o Dano de Florescimento Lunar em 10%. Além disto, após o personagem que está com isso equipado desencadear as reações de Florescimento, Superflorescimento, Germinação e Florescimento Lunar o bônus descrito acima é aumentado em 25%. Este efeito dura 10s e pode ser acumulado até 4 vezes, podendo ser desencadeado 1 vez por segundo. Este efeito pode ser desencadeado também quando o seu portador está na equipe, porém fora do campo de batalha.
2 ATQ +18%
4 Quando o valor de um Contrato de Vida aumenta ou diminui, aumenta o Dano causado por esse personagem em 18% por 6s. Acumula até 3 vezes.

Apostador

Raridade máxima: 4

Brincos de Apostador Broche de Apostador Copo de Dados do Apostador Acessório de Penas de Apostador Relógio de Bolso de Apostador
2 Aumenta o dano da Habilidade Elemental em 20%.
4 Ao derrotar um inimigo, possui 100% de chance de remover a Recarga da Habilidade Elemental. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s.

Sonhos Dourados

Raridade máxima: 5

Sombra do Rei das Areias Flor de Metal Onírica Banquete Final do Mel Pluma do Julgamento Anos Dourados
2 Proficiência Elemental +80
4 Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.
2 ATQ +18%.
4 Se o portador deste conjunto de artefato usar uma Espada, Espadão ou Lança, aumenta o Dano de seus Ataques Normais em 35%.

Trupe Dourada

Raridade máxima: 5

Recompensa da Trupe Dourada Variação da Composição Dourada Clamor da Noite Dourada Pena Caída do Pássaro Dourado Abertura da Era Dourada
2 Aumenta o dano da Habilidade Elemental em 20%.
4 Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em mais 25%. Este efeito será removido 2s após o personagem entrar no campo de batalha.

Profundezas do Coração

Raridade máxima: 5

Quepe de Capitão Manchado de Vinho Broche Dourado Cálice das Profundezas Brisa da Nostalgia Bússola de Cobre
2 Bônus de Dano Hydro +15%
4 Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado em 30% por 15s.

Casca de Sonhos Opulentos

Raridade máxima: 5

Chapéu do Esqueleto Período de Glória Despertar dos Sonhos Pavilhão das Plumas Canção da Vida
2 DEF +30%
4 Um personagem com este conjunto de artefatos equipado obterá o efeito de Curiosidade nas seguintes condições: Quando estiver no campo de batalha, o personagem ganha 1 carga após atingir um adversário com um ataque Geo, isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando fora do campo de batalha, o personagem ganha 1 carga a cada 3s. A Curiosidade pode acumular em até 4 vezes, cada uma fornecendo 6% de DEF e um Bônus de Dano Geo de também 6%. Quando 6 segundos passam sem ganhar um acúmulo de Curiosidade, 1 acúmulo é perdido.

Instrutor

Raridade máxima: 4

Chapéu de Instrutor Broche de Instrutor Copo de Chá de Instrutor Acessório de Penas de Instrutor Relógio de Bolso de Instrutor
2 Proficiência Elemental +80
4 Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.

Atravessador do Fogo

Raridade máxima: 5

Sabedoria do Corredor de Lava Determinação do Corredor de Lava Despertamento do Corredor de Lava Libertação do Corredor de Lava Tortura do Corredor de Lava
2 RES Pyro +40%
4 Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro em 35%.

Juramento da Noite Eterna

Raridade máxima: 5

Elmo Tingido Juramento do Portador da Lâmpada Trompa Não Soprada Pluma da Rouxinol Noturna Sino Fúnebre do Imortal
2 Dano do Ataque Imersivo aumenta em 25%.
4 Quando o personagem que está com esse conjunto equipado atinge um Ataque Imersivo/Carregado/Habilidade Elemental no inimigo, obtém 1/2/2 acúmulo(s) de Brilho Eterno. Ataques Imersivos, Carregados ou Habilidades Elementais podem gerar esse efeito uma vez por segundo. Brilho Eterno: aumenta o Dano causado por Ataques Imersivos em 15% por 6s, acumula até 5 vezes. A duração de cada acúmulo é contada independentemente.

O Sortudo

Raridade máxima: 3

Grinalda de Prata do Sortudo Flor Verde do Sortudo Cálice do Sortudo Pena de Águia do Sortudo Ampulheta do Sortudo
2 DEF +100
4 Ao coletar Mora, restaura 300 de Vida.

Donzela Amada

Raridade máxima: 5

Beleza Desvanecida da Donzela Amor Distante da Donzela Passatempo da Donzela Lembranças da Donzela Juventude Passageira da Donzela
2 Efeito de Cura do Personagem aumenta em 15%
4 Ao usar uma Habilidade Elemental ou Explosão, aumenta a cura recebida por todos os membros da equipe em 20% por 10s.

Caçador das Sombras

Raridade máxima: 5

Semblante do Veterano Flor de Lapela do Caçador Recipiente Esquecido Abertura de Obra-prima Momento do Julgamento
2 Aumenta o Dano do Ataque Normal e do Ataque Carregado em 15%.
4 Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Artista Marcial

Raridade máxima: 4

Bandana de Artista Marcial Flor Vermelha de Artista Marcial Taça de Vinho de Artista Marcial Acessório de Penas de Artista Marcial Ampulheta de Artista Marcial
2 Aumenta o Dano do Ataque Normal e do Ataque Carregado em 15%.
4 Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Ataque Carregado em 25% por 8s.
2 Aumenta a Proficiência Elemental em 80.
4 Quando um personagem próximo da equipe desencadear Reações Lunares, se o personagem que está com esse conjunto equipado estiver ativo, obtém por 4s o efeito "Resplandecer Lunar: Memórias Cheias": quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Taxa CRIT em 15%/30%. Para cada efeito Resplandecer Lunar diferente que o membro da equipe possuir, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os membros da equipe. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.

Ecos da Floresta Noturna

Raridade máxima: 5

Chapéu da Senhorita Amável Flor Altruísta Garrafa Cheia de Nanquim Pincel de Nanquim Honesto Relógio da Lealdade
2 ATQ +18%
4 Nos 10s depois de usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Bônus de Dano Geo em 20%. Se estiver protegido por um escudo gerado pela Reação de Cristalização, o efeito acima será aumentado em 150%, e esse aumento adicional desaparece 1s após perder esse escudo.

Antigo Ritual Real

Raridade máxima: 5

Máscara Real Flor Real Urna de Prata Real Pena Real Relógio de Bolso Real
2 Dano do Supremo +20%
4 Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

Sonho da Ninfa

Raridade máxima: 5

Monóculo do Dragão Maligno Flor da Jornada Festa de Chá dos Heróis Pluma do Feiticeiro Maléfico Ninfas Eternas
2 Bônus de Dano Hydro +15%
4 Quando um Ataque Normal, Carregado, Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo atingem um inimigo, gerarão um acúmulo do efeito "Ninfa Espelhada" por 8s. Quando possuir 1/2/3 acúmulos ou mais do efeito "Ninfa Espelhada", aumentará o ATQ em 7%/16%/25, e aumentará o Bônus de Dano Hydro em 4%/9%/15%. Os acúmulos de "Ninfa Espelhada" gerados por Ataques Normais, Carregados, Imersivos, Habilidade Elemental ou Supremos existem independentemente.

Códice de Obsidiana

Raridade máxima: 5

Coroa das Divindades Julgamento Primordial Pré-Banquete dos Desafiantes Raiz da Medula do Espírito Mitos do Reino da Noite
2 Enquanto o personagem que está com esse conjunto equipado estiver sob a Bênção do Espírito da Noite e estiver ativo, o Dano causado por ele é aumentado em 15%.
4 Enquanto estiver ativo, após o personagem que está com esse conjunto equipado consumir 1 ponto de Espírito da Noite, a Taxa CRIT aumenta em 40% por 6s. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundo.

Concha Tingida Pelo Mar

Raridade máxima: 5

Coroa de Watatsumi Flor Tingida Pelo Mar Jaula de pérola Pluma do Palácio Profundo Concha da Separação
2 Bônus de Cura +15%
4 Quando o personagem que equipa este conjunto de artefatos cura outro personagem da sua equipe, ele cria o efeito de "Bolha de Espuma do Mar" durante 3s, que registra a quantidade de vida regenerada (incluindo a regenerada acima de 100%). No final da duração do efeito, a Bolha de Espuma do Mar explode, causando dano aos inimigos ao redor com base em 90% da vida regenerada. (Esse Dano é calculado de forma semelhante a reações como Eletricamente Carregado e Supercondutor, mas não é afetado pela Proficiência Elemental, níveis de personagens ou dano bônus de reações.) Apenas se pode criar uma Bolha de Espuma do Mar a cada 3.5s, e esta poderá registrar no máximo 30.000 pontos de vida, incluindo aqueles regenerados acima de 100%. Além disso, apenas uma Bolha de Espuma do Mar pode existir em sua equipe de cada vez. Quando o personagem equipando este conjunto de artefatos está na equipe, mas não em combate, poderá ainda assim ativar este efeito.

Chama Pálida

Raridade máxima: 5

Máscara Sorridente Flor da Purificação Taça da Superação Pena do Médico Virtuoso Momento de Cessação
2 Dano Físico causado +25%
4 Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, o Ataque aumenta em 9% por 7s. Esse efeito acumula até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando se possui 2 acúmulos, o efeito do conjunto de 2 Artefatos é aumentado em 100%.

Orações para o Destino

Raridade máxima: 4

Coroa do Ritual Hydro
1 Reduz a duração dos efeitos causados por Hydro em 40%.

Xamã do Ritual Pyro

Raridade máxima: 4

Coroa do Ritual Pyro
1 Reduz a duração dos efeitos causados por Pyro em 40%.

Xamã do Ritual Electro

Raridade máxima: 4

Coroa do Ritual Electro
1 Reduz a duração dos efeitos causados por Electro em 40%.
1 Reduz a duração dos efeitos causados por Cryo em 40%.

Resolução de Sojourner

Raridade máxima: 4

Coroa da Despedida Coração de Camaradagem Cálice de Uma Terra Desconhecida Pluma do Regresso Pedra do Caçador da Luz
2 ATQ +18%.
4 Aumenta a Taxa Crítica do Ataque Carregado em 30%.

Meteoro Invertido

Raridade máxima: 5

Máscara do Festival de Verão Flor do Festival de Verão Balões de Água do Festival de Verão Fim do Festival de Verão Momento do Festival de Verão
2 Aumenta a efetividade de escudos em 35%
4 Ganha um adicional de 40% de Dano Normal e Carregado enquanto estiver sob a proteção de um escudo.

O Estudioso

Raridade máxima: 4

Lentes do Estudioso Marca-páginas de Estudioso Cálice de Tinta do Estudioso Caneta de Pena de Estudioso Relógio do Estudioso
2 Recarga de Energia +20%
4 Obter Partículas ou Orbes Elementais confere 3 de Energia a todos os membros da equipe que possuem um arco ou catalisador equipado. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.
2 Quando um membro da equipe próximo desencadeia uma Explosão do Espírito da Noite, o personagem que está com esse conjunto equipado regenera 6 de Energia Elemental.
4 Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.
2 ATQ +18%.
4 Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.

Serenata da Lua de Seda

Raridade máxima: 5

Coroa Sagrada do Crente Lágrima Cristalizada do Errante Alegria Gloriosa da Pureza Pena Pristina dos Abençoados Delírio do Portador do Gelo
2 Recarga de Energia +20%
4 Ao causar Dano Elemental, obtém por 8s o efeito Resplandecer Lunar: Missiva Sublime: quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Proficiência Elemental de todos os personagens em 60/120. Esse efeito pode ser desencadeado, mesmo se o personagem que está com esse conjunto equipado não estiver ativo. Quando um personagem possuir efeitos de Resplandecer Lunar diferentes, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os personagens. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.

Canção do Passado

Raridade máxima: 5

Poesia Musical do Passado Juramento Esquecido do Passado Sonhos de Promessas Passadas Reflexões de Outrora Voz do Eco Passado
2 Bônus de Cura +15%
4 Quando o personagem que está com este conjunto equipado curar um membro da equipe, gera por 6s o efeito "Sede de Esperança", registrando a quantidade curada (inclui sobrecura). Quando a duração acabar, o efeito Sede de Esperança será convertido para o efeito "Ondas do Passado": quando o Ataque Normal, Carregado, Imersivo, a Habilidade Elemental e Supremo do personagem ativo de sua equipe atingirem um inimigo, aumentará o Dano causado em 8% da cura registrada. Ondas do Passado será removido depois de ser desencadeado 5 vezes ou após 10s. Uma Sede de Esperança pode registrar até 15.000 de cura, e só é possível existir um efeito ao mesmo tempo, mas que pode registrar a cura feita por mais de um personagem que está com esse conjunto equipado. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem que está com esse conjunto equipado não esteja ativo no campo de batalha.

Millelith Firmes

Raridade máxima: 5

Capacete do Comandante Flor da Conquista Taça Dourada do Juramento Pena Brilhante Marcial Relógio de Sol Dourado
2 Aumenta a vida em 20%.
4 Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

O Exilado

Raridade máxima: 4

Grinalda do Exilado Flor do Exilado Cálice do Exilado Pena do Exilado Relógio de Bolso do Exilado
2 Recarga de Energia +20%
4 Ao usar o Supremo, regenera 2 de Energia a todos os personagens da equipe (excluindo o portador) a cada 2s por 6s. Este efeito não pode ser acumulado.

Trovão Furioso

Raridade máxima: 5

Coroa do Invocador do Trovão Misericórdia da Pássaro do Trovão Profecia do Trovão Sobreviventes da Catástrofe Relógio do Trovão
2 Bônus de Dano Electro +15%
4 Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Supercondutor e Superflorescimento em 40%, o Bônus de Dano concedido por Intensificação em 20% e o Dano causado por Carga Lunar em 20%. Quando Aceleração ou uma das Reações Elementais mencionadas for desencadeada, o Tempo de Recarga da Habilidade Elemental é reduzido em 1s. Só pode ocorrer uma vez a cada 0,8s.

Lançador de Trovões

Raridade máxima: 5

Coroa do Domador de Raios Coração do Domador de Raios Cálice do Domador de Raios Pena do Domador de Raios Ápice do Domador de Raios
2 RES Electro +40%
4 Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Electro em 35%.

Pequeno Milagre

Raridade máxima: 4

Brincos do Milagre Flor do Milagre Cálice do Milagre Pena do Milagre Ampulheta do Milagre
2 RES de todos os Elementos +20%.
4 O Dano elemental recebido aumenta a RES Elemental correspondente em 30% por 10s. Pode ser lançado uma vez a cada 10s.

O Doutor viajante

Raridade máxima: 3

Lenço do Doutor Viajante Lótus de Prata do Doutor Viajante Pote de Medicamentos do Doutor Viajante Pena de Coruja do Doutor Viajante Relógio de Bolso do Doutor Viajante
2 Aumenta o efeito de cura em 20%.
4 Após usar o Supremo, restaura 20% de Vida.

Reminiscência Incompleta

Raridade máxima: 5

Coroa Descoroada Fruto Sombrio de Flores Brilhantes A Garrafa de Vinho Sobre a Qual o Plano Foi Concebido Cauda de Esmeralda Desbotada Momento de Conquista
2 ATQ +18%
4 Depois de sair do combate por 3s, aumenta o Dano causado em 50%. Em combate, se não houverem inimigos Queimando por mais que 6s, esse Bônus de Dano reduzirá 10% por segundo até 0%. Quando existir um oponente Queimando, aumentará 10% até alcançar 50%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem com este conjunto de artefatos equipado não esteja ativo.

Além-vida Cinábrio

Raridade máxima: 5

Postura Eletrizante Brilho da Vitalidade Entalhe do Contrato Pena do Esplendor Relíquia do Sol
2 ATQ +18%.
4 Depois do Supremo ser usado, será desencadeado o efeito de "Luz Nascente" por 16s: o ATQ será aumentado em 8% e quando a Vida do personagem diminuir, o ATQ aumentará mais 10%. Esse aumento pode ocorrer desta forma no máximo 4 vezes, e pode ser desencadeado 1 vez a cada 0.8s. O efeito de "Luz Nascente" desaparece quando o personagem sai do campo de batalha. Quando o personagem lança novamente o Supremo durante o efeito, o efeito original de "Luz Nascente" será removido.

Sombra Verde

Raridade máxima: 5

Coroa do Caçador Verde Lembrança de Flores Silvestres Frasco do Caçador Verde Pena de Flecha do Caçador Verde Determinação do Caçador Verde
2 Bônus de Dano Anemo +15%
4 Aumenta o Dano do Redemoinho em 60%. Dependendo do tipo elemento infundido, diminui a RES Elemental correspondente do oponente em 40% por 10s.

Brilho Vourukasha

Raridade máxima: 5

Coração do Brilho de Khvarena Estame Primordial de Khvarena Cálice do Festival Alegre Pluma do Cristal Reluzente Abscisão Antiga
2 Aumenta a vida em 20%.
4 Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo em 10%. Nos 5s após o personagem que tem este artefato equipado sofrer Dano, o efeito de aumento de Dano mencionado acima será de 80%. Esse efeito de aumento pode ser acumulado até 5 vezes, com cada acúmulo tendo sua duração contada independentemente. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem não estiver ativo no campo de batalha.

Trupe Itinerante

Raridade máxima: 5

Chapéu do Comandante Luz Matinal da Orquestra Chaleira do Bardo Pena de Flecha do Bardo Queda de Cortina
2 Proficiência Elemental +80
4 Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco.