artefatos

Aventureiro

Aventureiro

Raridade máxima: 3

Bandana de AventureiroRosa do AventureiroCálice de Ouro do AventureiroPena de Cauda de AventureiroRelógio de Bolso do Aventureiro

2Vida Máx. +1000

4Abrir um baú recupera 30% de Vida Máxima durante 5 segundos.

Pedra Arcaica

Pedra Arcaica

Raridade máxima: 5

Imagem de uma Pedra ImóvelFlor do Penhasco RachadoTaça do Escultor de PedraAsas do Pico da MontanhaRelógio de Sol de Jade Duradouro

2Obtém 15% de Bônus de Dano Geo.

4Ao obter um Fragmento Elemental por meio de uma Reação de Cristalização, todos os personagens na equipe ganham 35% de Dano para esse elemento em particular por 10s. Somente uma forma de Dano Elemental pode ser obtida dessa maneira a qualquer momento.

Berserker

Berserker

Raridade máxima: 4

Máscara de Batalha de BerserkerRosa de BerserkerTaça de Ossos de BerserkerPluma de BerserkerRelógio de Berserker

2Taxa Crítica +12%

4Quando a Vida estiver abaixo de 70%, a Taxa Crítica aumenta 24%.

Herói Invernal

Herói Invernal

Raridade máxima: 5

Eco do InvernoMemória da NevascaOrgulho da GeadaDeterminação do Quebrador de GeloFim da Terra Natal Gelada

2Bônus de Dano Cryo +15%

4Quando um personagem ataca um inimigo afetado por Cryo, a sua Taxa CRIT aumenta em 20%. Adicionalmente, se o inimigo estiver Congelado, a Taxa CRIT aumenta em mais 20%.

Cavaleiro Manchado de Sangue

Cavaleiro Manchado de Sangue

Raridade máxima: 5

Máscara de Ferro SanguináriaCoração de Ferro SanguinárioCálice do Cavaleiro SanguinárioPena Negra SanguináriaRelógio do Cavaleiro Sanguinário

2Dano Físico causado +25%

4Após derrotar um oponente, aumenta o Dano do Ataque Carregado em 50% e reduz seu custo de Stamina para 0 por 10s.

Coração Valente

Coração Valente

Raridade máxima: 4

Coroa do ValenteMedalha do ValenteDespedida do ValenteEsperança do ValentePersistência do Valente

2ATQ +18%.

4Aumenta o Dano em 30% contra os inimigos com mais de 50% de Vida.

A Bruxa das Chamas Carmesim

A Bruxa das Chamas Carmesim

Raridade máxima: 5

Chapéu Abrasador da BruxaFlor de Labareda da BruxaChamas do Coração da BruxaPena Ardente da BruxaFim dos Tempos da Bruxa

2Bônus de Dano Pyro +15%

4Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Queimaduras e Germinação em 40%. Aumenta o Dano causado por Vaporização e Fusão em 15%. Usar Habilidades Elementais aumenta o efeito de Bônus de Conjunto de 2 Peças em 50% do seu valor inicial por 10s. Máximo de 3 acúmulos.

Memórias da Floresta

Memórias da Floresta

Raridade máxima: 5

Diadema LáureaVisitante do LabirintoLanterna do PerdidoEstudioso de VinhasMomento de Sabedoria

2Bônus de Dano Dendro +15%

4Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.

Guardião

Guardião

Raridade máxima: 4

Cinto do GuardaFlor do GuardaSangue do GuardaEmblema do GuardaRelógio do Guarda

2DEF +30%

4Aumenta a própria RES do respectivo elemento em 30% para cada elemento diferente dos seus personagens da equipe.

Crônicas do Pavilhão do Deserto

Crônicas do Pavilhão do Deserto

Raridade máxima: 5

Tesouro das Areias MovediçasInício da Capital dos ReisProtetor dos Sonhos InebriantesFinal do País DouradoRelógio dos Caminhos Perdidos

2Bônus de Dano Anemo +15%

4Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, aumenta a Vel. de ATQ do Ataque Normal desse Personagem em 10% e aumenta o Dano infligido por Ataques Normais, Carregados e Imersivos em 40% por 15s.

Eco do Sacrifício

Eco do Sacrifício

Raridade máxima: 5

Jades da TorrenteFlor da Fragrância EspiritualCálice da FonteFolha de JadeSímbolo da Oferenda

2ATQ +18%.

4Quando o Ataque Normal atinge um inimigo, tem 36% de chance de ativar o Rito do Vale, que aumenta o Dano do Ataque Normal em 70% do ATQ. Esse efeito desaparece 0.05s após um Ataque Normal causar dano. Quando o Ataque Normal não ativar o Rito do Vale, aumenta a probabilidade de ativação em 20% na próxima vez. Essa ativação pode ocorrer 1 vez a cada 0.2s.

Selo da Insulação

Selo da Insulação

Raridade máxima: 5

Capacete OrnamentadoPomo PoderosoÂnfora das Flores EscarlatesPluma CortadaGaiola da Tempestade

2Recarga de Energia +20%

4Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.

Flor do Paraíso Perdido

Flor do Paraíso Perdido

Raridade máxima: 5

Coroa AmetistaEsplendor da Dama da LuaGarrafa Mágica da ConfidênciaBanquete dos AgradecimentosMomento da Condensação

2Aumenta a Proficiência Elemental em 80.

4Aumenta em 40% o Dano infligido pelas reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação de seu portador. Além disto, após o personagem que está equipado com este conjunto de artefatos desencadear as reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação, o bônus descrito acima é aumentado em 25%. Este efeito dura 10s e pode ser acumulado até 4 vezes, podendo ser desencadeado 1 vez por segundo. Este efeito pode ser desencadeado também quando o seu portador está na equipe, porém fora do campo de batalha.

Fragmento da Harmonia Fantástica

Fragmento da Harmonia Fantástica

Raridade máxima: 5

Valsa Divergente dos CaídosPrelúdio da Sinfonia HarmoniosaRapsódia da Chuva de IcorReflexão Noturna do Mar AntigoA Grande Farsa da Volta do Destino

2ATQ +18%

4Quando o valor de um Contrato de Vida aumenta ou diminui, aumenta o Dano causado por esse personagem em 18% por 6s. Acumula até 3 vezes.

Apostador

Apostador

Raridade máxima: 4

Brincos de ApostadorBroche de ApostadorCopo de Dados do ApostadorAcessório de Penas de ApostadorRelógio de Bolso de Apostador

2Aumenta o dano da Habilidade Elemental em 20%.

4Ao derrotar um inimigo, possui 100% de chance de remover a Recarga da Habilidade Elemental. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s.

Sonhos Dourados

Sonhos Dourados

Raridade máxima: 5

Sombra do Rei das AreiasFlor de Metal OníricaBanquete Final do MelPluma do JulgamentoAnos Dourados

2Proficiência Elemental +80

4Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Último Juramento do Gladiador

Último Juramento do Gladiador

Raridade máxima: 5

Triunfo do GladiadorNostalgia do GladiadorEmbriaguez do GladiadorDestino do GladiadorEsperança do Gladiador

2ATQ +18%.

4Se o portador deste conjunto de artefato usar uma Espada, Espadão ou Lança, aumenta o Dano de seus Ataques Normais em 35%.

Trupe Dourada

Trupe Dourada

Raridade máxima: 5

Recompensa da Trupe DouradaVariação da Composição DouradaClamor da Noite DouradaPena Caída do Pássaro DouradoAbertura da Era Dourada

2Aumenta o dano da Habilidade Elemental em 20%.

4Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em mais 25%. Este efeito será removido 2s após o personagem entrar no campo de batalha.

Profundezas do Coração

Profundezas do Coração

Raridade máxima: 5

Quepe de Capitão Manchado de VinhoBroche DouradoCálice das ProfundezasBrisa da NostalgiaBússola de Cobre

2Bônus de Dano Hydro +15%

4Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado em 30% por 15s.

Casca de Sonhos Opulentos

Casca de Sonhos Opulentos

Raridade máxima: 5

Chapéu do EsqueletoPeríodo de GlóriaDespertar dos SonhosPavilhão das PlumasCanção da Vida

2DEF +30%

4Um personagem com este conjunto de artefatos equipado obterá o efeito de Curiosidade nas seguintes condições: Quando estiver no campo de batalha, o personagem ganha 1 carga após atingir um adversário com um ataque Geo, isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando fora do campo de batalha, o personagem ganha 1 carga a cada 3s. A Curiosidade pode acumular em até 4 vezes, cada uma fornecendo 6% de DEF e um Bônus de Dano Geo de também 6%. Quando 6 segundos passam sem ganhar um acúmulo de Curiosidade, 1 acúmulo é perdido.

Instrutor

Instrutor

Raridade máxima: 4

Chapéu de InstrutorBroche de InstrutorCopo de Chá de InstrutorAcessório de Penas de InstrutorRelógio de Bolso de Instrutor

2Proficiência Elemental +80

4Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.

Atravessador do Fogo

Atravessador do Fogo

Raridade máxima: 5

Sabedoria do Corredor de LavaDeterminação do Corredor de LavaDespertamento do Corredor de LavaLibertação do Corredor de LavaTortura do Corredor de Lava

2RES Pyro +40%

4Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro em 35%.

O Sortudo

O Sortudo

Raridade máxima: 3

Grinalda de Prata do SortudoFlor Verde do SortudoCálice do SortudoPena de Águia do SortudoAmpulheta do Sortudo

2DEF +100

4Ao coletar Mora, restaura 300 de Vida.

Donzela Amada

Donzela Amada

Raridade máxima: 5

Beleza Desvanecida da DonzelaAmor Distante da DonzelaPassatempo da DonzelaLembranças da DonzelaJuventude Passageira da Donzela

2Efeito de Cura do Personagem aumenta em 15%

4Ao usar uma Habilidade Elemental ou Explosão, aumenta a cura recebida por todos os membros da equipe em 20% por 10s.

Caçador das Sombras

Caçador das Sombras

Raridade máxima: 5

Semblante do VeteranoFlor de Lapela do CaçadorRecipiente EsquecidoAbertura de Obra-primaMomento do Julgamento

2Aumenta o Dano do Ataque Normal e do Ataque Carregado em 15%.

4Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Artista Marcial

Artista Marcial

Raridade máxima: 4

Bandana de Artista MarcialFlor Vermelha de Artista MarcialTaça de Vinho de Artista MarcialAcessório de Penas de Artista MarcialAmpulheta de Artista Marcial

2Aumenta o Dano do Ataque Normal e do Ataque Carregado em 15%.

4Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Ataque Carregado em 25% por 8s.

Ecos da Floresta Noturna

Ecos da Floresta Noturna

Raridade máxima: 5

Chapéu da Senhorita AmávelFlor AltruístaGarrafa Cheia de NanquimPincel de Nanquim HonestoRelógio da Lealdade

2ATQ +18%

4Nos 10s depois de usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Bônus de Dano Geo em 20%. Se estiver protegido por um escudo gerado pela Reação de Cristalização, o efeito acima será aumentado em 150%, e esse aumento adicional desaparece 1s após perder esse escudo.

Antigo Ritual Real

Antigo Ritual Real

Raridade máxima: 5

Máscara RealFlor RealUrna de Prata RealPena RealRelógio de Bolso Real

2Dano do Supremo +20%

4Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

Sonho da Ninfa

Sonho da Ninfa

Raridade máxima: 5

Monóculo do Dragão MalignoFlor da JornadaFesta de Chá dos HeróisPluma do Feiticeiro MaléficoNinfas Eternas

2Bônus de Dano Hydro +15%

4Quando um Ataque Normal, Carregado, Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo atingem um inimigo, gerarão um acúmulo do efeito "Ninfa Espelhada" por 8s. Quando possuir 1/2/3 acúmulos ou mais do efeito "Ninfa Espelhada", aumentará o ATQ em 7%/16%/25, e aumentará o Bônus de Dano Hydro em 4%/9%/15%. Os acúmulos de "Ninfa Espelhada" gerados por Ataques Normais, Carregados, Imersivos, Habilidade Elemental ou Supremos existem independentemente.

Códice de Obsidiana

Códice de Obsidiana

Raridade máxima: 5

Coroa das DivindadesJulgamento PrimordialPré-Banquete dos DesafiantesRaiz da Medula do EspíritoMitos do Reino da Noite

2Enquanto o personagem que está com esse conjunto equipado estiver sob a Bênção do Espírito da Noite e estiver ativo, o Dano causado por ele é aumentado em 15%.

4Enquanto estiver ativo, após o personagem que está com esse conjunto equipado consumir 1 ponto de Espírito da Noite, a Taxa CRIT aumenta em 40% por 6s. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundo.

Concha Tingida Pelo Mar

Concha Tingida Pelo Mar

Raridade máxima: 5

Coroa de WatatsumiFlor Tingida Pelo MarJaula de pérolaPluma do Palácio ProfundoConcha da Separação

2Bônus de Cura +15%

4Quando o personagem que equipa este conjunto de artefatos cura outro personagem da sua equipe, ele cria o efeito de "Bolha de Espuma do Mar" durante 3s, que registra a quantidade de vida regenerada (incluindo a regenerada acima de 100%). No final da duração do efeito, a Bolha de Espuma do Mar explode, causando dano aos inimigos ao redor com base em 90% da vida regenerada. (Esse Dano é calculado de forma semelhante a reações como Eletricamente Carregado e Supercondutor, mas não é afetado pela Proficiência Elemental, níveis de personagens ou dano bônus de reações.) Apenas se pode criar uma Bolha de Espuma do Mar a cada 3.5s, e esta poderá registrar no máximo 30.000 pontos de vida, incluindo aqueles regenerados acima de 100%. Além disso, apenas uma Bolha de Espuma do Mar pode existir em sua equipe de cada vez. Quando o personagem equipando este conjunto de artefatos está na equipe, mas não em combate, poderá ainda assim ativar este efeito.

Chama Pálida

Chama Pálida

Raridade máxima: 5

Máscara SorridenteFlor da PurificaçãoTaça da SuperaçãoPena do Médico VirtuosoMomento de Cessação

2Dano Físico causado +25%

4Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, o Ataque aumenta em 9% por 7s. Esse efeito acumula até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando se possui 2 acúmulos, o efeito do conjunto de 2 Artefatos é aumentado em 100%.

Orações para o Destino

Orações para o Destino

Raridade máxima: 4

Coroa do Ritual Hydro

1 Reduz a duração dos efeitos causados por Hydro em 40%.

Xamã do Ritual Pyro

Xamã do Ritual Pyro

Raridade máxima: 4

Coroa do Ritual Pyro

1 Reduz a duração dos efeitos causados por Pyro em 40%.

Xamã do Ritual Electro

Xamã do Ritual Electro

Raridade máxima: 4

Coroa do Ritual Electro

1 Reduz a duração dos efeitos causados por Electro em 40%.

Orações para a Primavera

Orações para a Primavera

Raridade máxima: 4

Tiara de Gelo

1 Reduz a duração dos efeitos causados por Cryo em 40%.

Resolução de Sojourner

Resolução de Sojourner

Raridade máxima: 4

Coroa da DespedidaCoração de CamaradagemCálice de Uma Terra DesconhecidaPluma do RegressoPedra do Caçador da Luz

2ATQ +18%.

4Aumenta a Taxa Crítica do Ataque Carregado em 30%.

Meteoro Invertido

Meteoro Invertido

Raridade máxima: 5

Máscara do Festival de VerãoFlor do Festival de VerãoBalões de Água do Festival de VerãoFim do Festival de VerãoMomento do Festival de Verão

2Aumenta a efetividade de escudos em 35%

4Ganha um adicional de 40% de Dano Normal e Carregado enquanto estiver sob a proteção de um escudo.

O Estudioso

O Estudioso

Raridade máxima: 4

Lentes do EstudiosoMarca-páginas de EstudiosoCálice de Tinta do EstudiosoCaneta de Pena de EstudiosoRelógio do Estudioso

2Recarga de Energia +20%

4Obter Partículas ou Orbes Elementais confere 3 de Energia a todos os membros da equipe que possuem um arco ou catalisador equipado. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.

Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente

Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente

Raridade máxima: 5

Máscara de Penas do Guerreiro MágicoTalismã do Domador de FerasCálice do Estudioso ViajanteSinalizador do Guarda das MontanhasRelógio Dourado da Mística

2Quando um membro da equipe próximo desencadeia uma Explosão do Espírito da Noite, o personagem que está com esse conjunto equipado regenera 6 de Energia Elemental.

4Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com essa arma equipada estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com essa arma equipada está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

Reminiscência Nostálgica

Reminiscência Nostálgica

Raridade máxima: 5

Máscara das MutaçõesFlor EnvolventeCoração da EsperançaFlecha das Memórias PonderativasRelógio da Alvorada

2ATQ +18%.

4Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.

Canção do Passado

Canção do Passado

Raridade máxima: 5

Poesia Musical do PassadoJuramento Esquecido do PassadoSonhos de Promessas PassadasReflexões de OutroraVoz do Eco Passado

2Bônus de Cura +15%

4Quando o personagem que está com este conjunto equipado curar um membro da equipe, gera por 6s o efeito "Sede de Esperança", registrando a quantidade curada (inclui sobrecura). Quando a duração acabar, o efeito Sede de Esperança será convertido para o efeito "Ondas do Passado": quando o Ataque Normal, Carregado, Imersivo, a Habilidade Elemental e Supremo do personagem ativo de sua equipe atingirem um inimigo, aumentará o Dano causado em 8% da cura registrada. Ondas do Passado será removido depois de ser desencadeado 5 vezes ou após 10s. Uma Sede de Esperança pode registrar até 15.000 de cura, e só é possível existir um efeito ao mesmo tempo, mas que pode registrar a cura feita por mais de um personagem que está com esse conjunto equipado. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem que está com esse conjunto equipado não esteja ativo no campo de batalha.

Millelith Firmes

Millelith Firmes

Raridade máxima: 5

Capacete do ComandanteFlor da ConquistaTaça Dourada do JuramentoPena Brilhante MarcialRelógio de Sol Dourado

2Aumenta a vida em 20%.

4Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

O Exilado

O Exilado

Raridade máxima: 4

Grinalda do ExiladoFlor do ExiladoCálice do ExiladoPena do ExiladoRelógio de Bolso do Exilado

2Recarga de Energia +20%

4Ao usar o Supremo, regenera 2 de Energia a todos os personagens da equipe (excluindo o portador) a cada 2s por 6s. Este efeito não pode ser acumulado.

Trovão Furioso

Trovão Furioso

Raridade máxima: 5

Coroa do Invocador do TrovãoMisericórdia da Pássaro do TrovãoProfecia do TrovãoSobreviventes da CatástrofeRelógio do Trovão

2Bônus de Dano Electro +15%

4Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Supercondutor e Superflorescimento em 40%, e o Bônus de Dano causado pela Intensificação é aumentado em 20%. Quando Aceleração ou as outras reações elementais mencionadas anteriormente são desencadeadas, o Tempo de Recarga das Habilidades Elementais é reduzido em 1s. Podendo acontecer apenas uma vez a cada 0.8s.

Lançador de Trovões

Lançador de Trovões

Raridade máxima: 5

Coroa do Domador de RaiosCoração do Domador de RaiosCálice do Domador de RaiosPena do Domador de RaiosÁpice do Domador de Raios

2RES Electro +40%

4Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Electro em 35%.

Pequeno Milagre

Pequeno Milagre

Raridade máxima: 4

Brincos do MilagreFlor do MilagreCálice do MilagrePena do MilagreAmpulheta do Milagre

2RES de todos os Elementos +20%.

4O Dano elemental recebido aumenta a RES Elemental correspondente em 30% por 10s. Pode ser lançado uma vez a cada 10s.

O Doutor viajante

O Doutor viajante

Raridade máxima: 3

Lenço do Doutor ViajanteLótus de Prata do Doutor ViajantePote de Medicamentos do Doutor ViajantePena de Coruja do Doutor ViajanteRelógio de Bolso do Doutor Viajante

2Aumenta o efeito de cura em 20%.

4Após usar o Supremo, restaura 20% de Vida.

Reminiscência Incompleta

Reminiscência Incompleta

Raridade máxima: 5

Coroa DescoroadaFruto Sombrio de Flores BrilhantesA Garrafa de Vinho Sobre a Qual o Plano Foi ConcebidoCauda de Esmeralda DesbotadaMomento de Conquista

2ATQ +18%

4Depois de sair do combate por 3s, aumenta o Dano causado em 50%. Em combate, se não houverem inimigos Queimando por mais que 6s, esse Bônus de Dano reduzirá 10% por segundo até 0%. Quando existir um oponente Queimando, aumentará 10% até alcançar 50%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem com este conjunto de artefatos equipado não esteja ativo.

Além-vida Cinábrio

Além-vida Cinábrio

Raridade máxima: 5

Postura EletrizanteBrilho da VitalidadeEntalhe do ContratoPena do EsplendorRelíquia do Sol

2ATQ +18%.

4Depois do Supremo ser usado, será desencadeado o efeito de "Luz Nascente" por 16s: o ATQ será aumentado em 8% e quando a Vida do personagem diminuir, o ATQ aumentará mais 10%. Esse aumento pode ocorrer desta forma no máximo 4 vezes, e pode ser desencadeado 1 vez a cada 0.8s. O efeito de "Luz Nascente" desaparece quando o personagem sai do campo de batalha. Quando o personagem lança novamente o Supremo durante o efeito, o efeito original de "Luz Nascente" será removido.

Sombra Verde

Sombra Verde

Raridade máxima: 5

Coroa do Caçador VerdeLembrança de Flores SilvestresFrasco do Caçador VerdePena de Flecha do Caçador VerdeDeterminação do Caçador Verde

2Bônus de Dano Anemo +15%

4Aumenta o Dano do Redemoinho em 60%. Dependendo do tipo elemento infundido, diminui a RES Elemental correspondente do oponente em 40% por 10s.

Brilho Vourukasha

Brilho Vourukasha

Raridade máxima: 5

Coração do Brilho de KhvarenaEstame Primordial de KhvarenaCálice do Festival AlegrePluma do Cristal ReluzenteAbscisão Antiga

2Aumenta a vida em 20%.

4Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo em 10%. Nos 5s após o personagem que tem este artefato equipado sofrer Dano, o efeito de aumento de Dano mencionado acima será de 80%. Esse efeito de aumento pode ser acumulado até 5 vezes, com cada acúmulo tendo sua duração contada independentemente. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem não estiver ativo no campo de batalha.

Trupe Itinerante

Trupe Itinerante

Raridade máxima: 5

Chapéu do ComandanteLuz Matinal da OrquestraChaleira do BardoPena de Flecha do BardoQueda de Cortina

2Proficiência Elemental +80

4Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco.