artefatos

Aventureiro

Raridade máxima: 3

2Vida Máx. +1000

4Abrir um baú recupera 30% de Vida Máxima durante 5 segundos.

Pedra Arcaica

Raridade máxima: 5

2Obtém 15% de Bônus de Dano Geo.

4Ao obter um Fragmento Elemental por meio de uma Reação de Cristalização, todos os personagens na equipe ganham 35% de DMG para esse elemento em particular por 10s. Somente uma forma de Dano Elemental pode ser obtida dessa maneira a qualquer momento.

Berserker

Raridade máxima: 4

2Taxa Crítica +12%

4Quando a Vida estiver abaixo de 70%, a Taxa Crítica aumenta 24%.

Herói Invernal

Raridade máxima: 5

2Bônus de Dano Cryo +15%

4Quando um personagem ataca um inimigo afetado por Cryo, a sua Taxa CRIT aumenta em 20%. Adicionalmente, se o inimigo estiver Congelado, a Taxa CRIT aumenta em mais 20%.

Cavaleiro Manchado de Sangue

Raridade máxima: 5

2Dano Físico causado +25%

4Após derrotar um oponente, aumenta o Dano do Ataque Carregado em 50% e reduz seu custo de Stamina para 0 por 10s.

Coração Valente

Raridade máxima: 4

2ATQ +18%.

4Aumenta o Dano em 30% contra os inimigos com mais de 50% de Vida.

A Bruxa das Chamas Carmesim

Raridade máxima: 5

2Bônus de Dano Pyro +15%

4Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Queimaduras e Germinação em 40%. Aumenta o Dano causado por Vaporização e Fusão em 15%. Usar Habilidades Elementais aumenta o efeito de Bônus de Conjunto de 2 Peças em 50% do seu valor inicial por 10s. Máximo de 3 acúmulos.

Memórias da Floresta

Raridade máxima: 5

2Bônus de Dano Dendro +15%

4Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.

Guardião

Raridade máxima: 4

2DEF +30%

4Aumenta a própria RES do respectivo elemento em 30% para cada elemento diferente dos seus personagens da equipe.

Crônicas do Pavilhão do Deserto

Raridade máxima: 5

2Bônus de Dano Anemo +15%

4Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, aumenta a Vel. de ATQ do Ataque Normal desse Personagem em 10% e aumenta o Dano infligido por Ataques Normais, Carregados e Imersivos em 40% por 15s.

Eco do Sacrifício

Raridade máxima: 5

2ATQ +18%.

4Quando o Ataque Normal atinge um inimigo, tem 36% de chance de ativar o Rito do Vale, que aumenta o Dano do Ataque Normal em 70% do ATQ. Esse efeito desaparece 0.05s após um Ataque Normal causar dano. Quando o Ataque Normal não ativar o Rito do Vale, aumenta a probabilidade de ativação em 20% na próxima vez. Essa ativação pode ocorrer 1 vez a cada 0.2s.

Selo da Insulação

Raridade máxima: 5

2Recarga de Energia +20%

4Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.

Flor do Paraíso Perdido

Raridade máxima: 5

2Aumenta a Proficiência Elemental em 80.

4Aumenta em 40% o Dano infligido pelas reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação de seu portador. Além disto, após o personagem que está equipado com este conjunto de artefatos desencadear as reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação, o bônus descrito acima é aumentado em 25%. Este efeito dura 10s e pode ser acumulado até 4 vezes, podendo ser desencadeado 1 vez por segundo. Este efeito pode ser desencadeado também quando o seu portador está na equipe, porém fora do campo de batalha.

Apostador

Raridade máxima: 4

2Aumenta o dano da Habilidade Elemental em 20%.

4Ao derrotar um inimigo, possui 100% de chance de remover a Recarga da Habilidade Elemental. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s.

Sonhos Dourados

Raridade máxima: 5

2Proficiência Elemental +80

4Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Último Juramento do Gladiador

Raridade máxima: 5

2ATQ +18%.

4Se o portador deste conjunto de artefato usar uma Espada, Espadão ou Lança, aumenta o Dano de seus Ataques Normais em 35%.

Profundezas do Coração

Raridade máxima: 5

2Bônus de Dano Hydro +15%

4Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado em 30% por 15s.

Casca de Sonhos Opulentos

Raridade máxima: 5

2DEF +30%

4Um personagem com este conjunto de artefatos equipado obterá o efeito de Curiosidade nas seguintes condições: Quando estiver no campo de batalha, o personagem ganha 1 carga após atingir um adversário com um ataque Geo, isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando fora do campo de batalha, o personagem ganha 1 carga a cada 3s. A Curiosidade pode acumular em até 4 vezes, cada uma fornecendo 6% de DEF e um Bônus de Dano Geo de também 6%. Quando 6 segundos passam sem ganhar um acúmulo de Curiosidade, 1 acúmulo é perdido.

Instrutor

Raridade máxima: 4

2Proficiência Elemental +80

4Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.

Atravessador do Fogo

Raridade máxima: 5

2RES Pyro +40%

4Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro em 35%.

O Sortudo

Raridade máxima: 3

2DEF +100

4Ao coletar Mora, restaura 300 de Vida.

Donzela Amada

Raridade máxima: 5

2Efeito de Cura do Personagem aumenta em 15%

4Ao usar uma Habilidade Elemental ou Explosão, aumenta a cura recebida por todos os membros da equipe em 20% por 10s.

Artista Marcial

Raridade máxima: 4

2Aumenta o Dano do Ataque Normal e do Ataque Carregado em 15%.

4Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Ataque Carregado em 25% por 8s.

Antigo Ritual Real

Raridade máxima: 5

2Dano do Supremo +20%

4Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

Concha Tingida Pelo Mar

Raridade máxima: 5

2Bônus de Cura +15%

4Quando o personagem que equipa este conjunto de artefatos cura outro personagem da sua equipe, ele cria o efeito de "Bolha de Espuma do Mar" durante 3s, que registra a quantidade de vida regenerada (incluindo a regenerada acima de 100%). No final da duração do efeito, a Bolha de Espuma do Mar explode, causando dano aos inimigos ao redor com base em 90% da vida regenerada. (Esse Dano é calculado de forma semelhante a reações como Eletricamente Carregado e Supercondutor, mas não é afetado pela Proficiência Elemental, níveis de personagens ou dano bônus de reações.) Apenas se pode criar uma Bolha de Espuma do Mar a cada 3.5s, e esta poderá registrar no máximo 30.000 pontos de vida, incluindo aqueles regenerados acima de 100%. Além disso, apenas uma Bolha de Espuma do Mar pode existir em sua equipe de cada vez. Quando o personagem equipando este conjunto de artefatos está na equipe, mas não em combate, poderá ainda assim ativar este efeito.

Chama Pálida

Raridade máxima: 5

2Dano Físico causado +25%

4Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, o Ataque aumenta em 9% por 7s. Esse efeito acumula até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando se possui 2 acúmulos, o efeito do conjunto de 2 Artefatos é aumentado em 100%.

Orações para o Destino

Raridade máxima: 4

1 Reduz a duração dos efeitos causados por Hydro em 40%.

Xamã do Ritual Pyro

Raridade máxima: 4

1 Reduz a duração dos efeitos causados por Pyro em 40%.

Xamã do Ritual Electro

Raridade máxima: 4

1 Reduz a duração dos efeitos causados por Electro em 40%.

Orações para a Primavera

Raridade máxima: 4

1 Reduz a duração dos efeitos causados por Cryo em 40%.

Resolução de Sojourner

Raridade máxima: 4

2ATQ +18%.

4Aumenta a Taxa Crítica do Ataque Carregado em 30%.

Meteoro Invertido

Raridade máxima: 5

2Aumenta a efetividade de escudos em 35%

4Ganha um adicional de 40% de Dano Normal e Carregado enquanto estiver sob a proteção de um escudo.

O Estudioso

Raridade máxima: 4

2Recarga de Energia +20%

4Obter Partículas ou Orbes Elementais confere 3 de Energia a todos os membros da equipe que possuem um arco ou catalisador equipado. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.

Reminescência Nostálgica

Raridade máxima: 5

2ATQ +18%.

4Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.

Millelith Firmes

Raridade máxima: 5

2Aumenta a Vida em 20%

4Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

O Exilado

Raridade máxima: 4

2Recarga de Energia +20%

4Ao usar o Supremo, regenera 2 de Energia a todos os personagens da equipe (excluindo o portador) a cada 2s por 6s. Este efeito não pode ser acumulado.

Trovão Furioso

Raridade máxima: 5

2Bônus de Dano Electro +15%

4Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Supercondutor e Superflorescimento em 40%, e o Bônus de Dano causado pela Intensificação é aumentado em 20%. Quando Aceleração ou as outras reações elementais mencionadas anteriormente são desencadeadas, o Tempo de Recarga das Habilidades Elementais é reduzido em 1s. Podendo acontecer apenas uma vez a cada 0.8s.

Lançador de Trovões

Raridade máxima: 5

2RES Electro +40%

4Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Electro em 35%.

Pequeno Milagre

Raridade máxima: 4

2RES de todos os Elementos +20%.

4O Dano elemental recebido aumenta a RES Elemental correspondente em 30% por 10s. Pode ser lançado uma vez a cada 10s.

O Doutor viajante

Raridade máxima: 3

2Aumenta o efeito de cura em 20%.

4Após usar o Supremo, restaura 20% de Vida.

Além-vida Cinábrio

Raridade máxima: 5

2ATQ +18%.

4Depois do Supremo ser usado, será desencadeado o efeito de "Luz Nascente" por 16s: o ATQ será aumentado em 8% e quando a Vida do personagem diminuir, o ATQ aumentará mais 10%. Esse aumento pode ocorrer desta forma no máximo 4 vezes, e pode ser desencadeado 1 vez a cada 0.8s. O efeito de "Luz Nascente" desaparece quando o personagem sai do campo de batalha. Quando o personagem lança novamente o Supremo durante o efeito, o efeito original de "Luz Nascente" será removido.

Sombra Verde

Raridade máxima: 5

2Bônus de Dano Anemo +15%

4Aumenta o Dano do Redemoinho em 60%. Dependendo do tipo elemento infundido, diminui a RES Elemental correspondente do oponente em 40% por 10s.

Trupe Itinerante

Raridade máxima: 5

2Proficiência Elemental +80

4Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco.