artefatos

Aventureiro

Aventureiro

Raridade máxima: 3

Bandana de AventureiroRosa do AventureiroCálice de Ouro do AventureiroPena de Cauda de AventureiroRelógio de Bolso do Aventureiro

2Vida Máx. +1000

4Abrir um baú recupera 30% de Vida Máxima durante 5 segundos.

Pedra Arcaica

Pedra Arcaica

Raridade máxima: 5

Imagem de uma Pedra ImóvelFlor do Penhasco RachadoTaça do Escultor de PedraAsas do Pico da MontanhaRelógio de Sol de Jade Duradouro

2Obtém 15% de Bônus de Dano Geo.

4Ao obter um Fragmento Elemental por meio de uma Reação de Cristalização, todos os personagens na equipe ganham 35% de Dano para esse elemento em particular por 10s. Somente uma forma de Dano Elemental pode ser obtida dessa maneira a qualquer momento.

Berserker

Berserker

Raridade máxima: 4

Máscara de Batalha de BerserkerRosa de BerserkerTaça de Ossos de BerserkerPluma de BerserkerRelógio de Berserker

2Taxa Crítica +12%

4Quando a Vida estiver abaixo de 70%, a Taxa Crítica aumenta 24%.

Herói Invernal

Herói Invernal

Raridade máxima: 5

Eco do InvernoMemória da NevascaOrgulho da GeadaDeterminação do Quebrador de GeloFim da Terra Natal Gelada

2Bônus de Dano Cryo +15%

4Quando um personagem ataca um inimigo afetado por Cryo, a sua Taxa CRIT aumenta em 20%. Adicionalmente, se o inimigo estiver Congelado, a Taxa CRIT aumenta em mais 20%.

Cavaleiro Manchado de Sangue

Cavaleiro Manchado de Sangue

Raridade máxima: 5

Máscara de Ferro SanguináriaCoração de Ferro SanguinárioCálice do Cavaleiro SanguinárioPena Negra SanguináriaRelógio do Cavaleiro Sanguinário

2Dano Físico causado +25%

4Após derrotar um oponente, aumenta o Dano do Ataque Carregado em 50% e reduz seu custo de Stamina para 0 por 10s.

Coração Valente

Coração Valente

Raridade máxima: 4

Coroa do ValenteMedalha do ValenteDespedida do ValenteEsperança do ValentePersistência do Valente

2ATQ +18%.

4Aumenta o Dano em 30% contra os inimigos com mais de 50% de Vida.

A Bruxa das Chamas Carmesim

A Bruxa das Chamas Carmesim

Raridade máxima: 5

Chapéu Abrasador da BruxaFlor de Labareda da BruxaChamas do Coração da BruxaPena Ardente da BruxaFim dos Tempos da Bruxa

2Bônus de Dano Pyro +15%

4Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Queimaduras e Germinação em 40%. Aumenta o Dano causado por Vaporização e Fusão em 15%. Usar Habilidades Elementais aumenta o efeito de Bônus de Conjunto de 2 Peças em 50% do seu valor inicial por 10s. Máximo de 3 acúmulos.

Memórias da Floresta

Memórias da Floresta

Raridade máxima: 5

Diadema LáureaVisitante do LabirintoLanterna do PerdidoEstudioso de VinhasMomento de Sabedoria

2Bônus de Dano Dendro +15%

4Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.

Guardião

Guardião

Raridade máxima: 4

Cinto do GuardaFlor do GuardaSangue do GuardaEmblema do GuardaRelógio do Guarda

2DEF +30%

4Aumenta a própria RES do respectivo elemento em 30% para cada elemento diferente dos seus personagens da equipe.

Crônicas do Pavilhão do Deserto

Crônicas do Pavilhão do Deserto

Raridade máxima: 5

Tesouro das Areias MovediçasInício da Capital dos ReisProtetor dos Sonhos InebriantesFinal do País DouradoRelógio dos Caminhos Perdidos

2Bônus de Dano Anemo +15%

4Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, aumenta a Vel. de ATQ do Ataque Normal desse Personagem em 10% e aumenta o Dano infligido por Ataques Normais, Carregados e Imersivos em 40% por 15s.

Eco do Sacrifício

Eco do Sacrifício

Raridade máxima: 5

Jades da TorrenteFlor da Fragrância EspiritualCálice da FonteFolha de JadeSímbolo da Oferenda

2ATQ +18%.

4Quando o Ataque Normal atinge um inimigo, tem 36% de chance de ativar o Rito do Vale, que aumenta o Dano do Ataque Normal em 70% do ATQ. Esse efeito desaparece 0.05s após um Ataque Normal causar dano. Quando o Ataque Normal não ativar o Rito do Vale, aumenta a probabilidade de ativação em 20% na próxima vez. Essa ativação pode ocorrer 1 vez a cada 0.2s.

Selo da Insulação

Selo da Insulação

Raridade máxima: 5

Capacete OrnamentadoPomo PoderosoÂnfora das Flores EscarlatesPluma CortadaGaiola da Tempestade

2Recarga de Energia +20%

4Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.

Flor do Paraíso Perdido

Flor do Paraíso Perdido

Raridade máxima: 5

Coroa AmetistaEsplendor da Dama da LuaGarrafa Mágica da ConfidênciaBanquete dos AgradecimentosMomento da Condensação

2Aumenta a Proficiência Elemental em 80.

4Aumenta em 40% o Dano infligido pelas reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação de seu portador. Além disto, após o personagem que está equipado com este conjunto de artefatos desencadear as reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação, o bônus descrito acima é aumentado em 25%. Este efeito dura 10s e pode ser acumulado até 4 vezes, podendo ser desencadeado 1 vez por segundo. Este efeito pode ser desencadeado também quando o seu portador está na equipe, porém fora do campo de batalha.

Fragmento da Harmonia Fantástica

Fragmento da Harmonia Fantástica

Raridade máxima: 5

Valsa Divergente dos CaídosPrelúdio da Sinfonia HarmoniosaRapsódia da Chuva de IcorReflexão Noturna do Mar AntigoA Grande Farsa da Volta do Destino

2ATQ +18%

4Quando o valor de um Contrato de Vida aumenta ou diminui, aumenta o Dano causado por esse personagem em 18% por 6s. Acumula até 3 vezes.

Apostador

Apostador

Raridade máxima: 4

Brincos de ApostadorBroche de ApostadorCopo de Dados do ApostadorAcessório de Penas de ApostadorRelógio de Bolso de Apostador

2Aumenta o dano da Habilidade Elemental em 20%.

4Ao derrotar um inimigo, possui 100% de chance de remover a Recarga da Habilidade Elemental. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s.

Sonhos Dourados

Sonhos Dourados

Raridade máxima: 5

Sombra do Rei das AreiasFlor de Metal OníricaBanquete Final do MelPluma do JulgamentoAnos Dourados

2Proficiência Elemental +80

4Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Último Juramento do Gladiador

Último Juramento do Gladiador

Raridade máxima: 5

Triunfo do GladiadorNostalgia do GladiadorEmbriaguez do GladiadorDestino do GladiadorEsperança do Gladiador

2ATQ +18%.

4Se o portador deste conjunto de artefato usar uma Espada, Espadão ou Lança, aumenta o Dano de seus Ataques Normais em 35%.

Trupe Dourada

Trupe Dourada

Raridade máxima: 5

Recompensa da Trupe DouradaVariação da Composição DouradaClamor da Noite DouradaPena Caída do Pássaro DouradoAbertura da Era Dourada

2Aumenta o dano da Habilidade Elemental em 20%.

4Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em mais 25%. Este efeito será removido 2s após o personagem entrar no campo de batalha.

Profundezas do Coração

Profundezas do Coração

Raridade máxima: 5

Quepe de Capitão Manchado de VinhoBroche DouradoCálice das ProfundezasBrisa da NostalgiaBússola de Cobre

2Bônus de Dano Hydro +15%

4Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado em 30% por 15s.

Casca de Sonhos Opulentos

Casca de Sonhos Opulentos

Raridade máxima: 5

Chapéu do EsqueletoPeríodo de GlóriaDespertar dos SonhosPavilhão das PlumasCanção da Vida

2DEF +30%

4Um personagem com este conjunto de artefatos equipado obterá o efeito de Curiosidade nas seguintes condições: Quando estiver no campo de batalha, o personagem ganha 1 carga após atingir um adversário com um ataque Geo, isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando fora do campo de batalha, o personagem ganha 1 carga a cada 3s. A Curiosidade pode acumular em até 4 vezes, cada uma fornecendo 6% de DEF e um Bônus de Dano Geo de também 6%. Quando 6 segundos passam sem ganhar um acúmulo de Curiosidade, 1 acúmulo é perdido.

Instrutor

Instrutor

Raridade máxima: 4

Chapéu de InstrutorBroche de InstrutorCopo de Chá de InstrutorAcessório de Penas de InstrutorRelógio de Bolso de Instrutor

2Proficiência Elemental +80

4Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.

Atravessador do Fogo

Atravessador do Fogo

Raridade máxima: 5

Sabedoria do Corredor de LavaDeterminação do Corredor de LavaDespertamento do Corredor de LavaLibertação do Corredor de LavaTortura do Corredor de Lava

2RES Pyro +40%

4Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro em 35%.

O Sortudo

O Sortudo

Raridade máxima: 3

Grinalda de Prata do SortudoFlor Verde do SortudoCálice do SortudoPena de Águia do SortudoAmpulheta do Sortudo

2DEF +100

4Ao coletar Mora, restaura 300 de Vida.

Donzela Amada

Donzela Amada

Raridade máxima: 5

Beleza Desvanecida da DonzelaAmor Distante da DonzelaPassatempo da DonzelaLembranças da DonzelaJuventude Passageira da Donzela

2Efeito de Cura do Personagem aumenta em 15%

4Ao usar uma Habilidade Elemental ou Explosão, aumenta a cura recebida por todos os membros da equipe em 20% por 10s.

Caçador das Sombras

Caçador das Sombras

Raridade máxima: 5

Semblante do VeteranoFlor de Lapela do CaçadorRecipiente EsquecidoAbertura de Obra-primaMomento do Julgamento

2Aumenta o Dano do Ataque Normal e do Ataque Carregado em 15%.

4Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Artista Marcial

Artista Marcial

Raridade máxima: 4

Bandana de Artista MarcialFlor Vermelha de Artista MarcialTaça de Vinho de Artista MarcialAcessório de Penas de Artista MarcialAmpulheta de Artista Marcial

2Aumenta o Dano do Ataque Normal e do Ataque Carregado em 15%.

4Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Ataque Carregado em 25% por 8s.

Ecos da Floresta Noturna

Ecos da Floresta Noturna

Raridade máxima: 5

Chapéu da Senhorita AmávelFlor AltruístaGarrafa Cheia de NanquimPincel de Nanquim HonestoRelógio da Lealdade

2ATQ +18%

4Nos 10s depois de usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Bônus de Dano Geo em 20%. Se estiver protegido por um escudo gerado pela Reação de Cristalização, o efeito acima será aumentado em 150%, e esse aumento adicional desaparece 1s após perder esse escudo.

Antigo Ritual Real

Antigo Ritual Real

Raridade máxima: 5

Máscara RealFlor RealUrna de Prata RealPena RealRelógio de Bolso Real

2Dano do Supremo +20%

4Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

Sonho da Ninfa

Sonho da Ninfa

Raridade máxima: 5

Monóculo do Dragão MalignoFlor da JornadaFesta de Chá dos HeróisPluma do Feiticeiro MaléficoNinfas Eternas

2Bônus de Dano Hydro +15%

4Quando um Ataque Normal, Carregado, Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo atingem um inimigo, gerarão um acúmulo do efeito "Ninfa Espelhada" por 8s. Quando possuir 1/2/3 acúmulos ou mais do efeito "Ninfa Espelhada", aumentará o ATQ em 7%/16%/25, e aumentará o Bônus de Dano Hydro em 4%/9%/15%. Os acúmulos de "Ninfa Espelhada" gerados por Ataques Normais, Carregados, Imersivos, Habilidade Elemental ou Supremos existem independentemente.

Concha Tingida Pelo Mar

Concha Tingida Pelo Mar

Raridade máxima: 5

Coroa de WatatsumiFlor Tingida Pelo MarJaula de pérolaPluma do Palácio ProfundoConcha da Separação

2Bônus de Cura +15%

4Quando o personagem que equipa este conjunto de artefatos cura outro personagem da sua equipe, ele cria o efeito de "Bolha de Espuma do Mar" durante 3s, que registra a quantidade de vida regenerada (incluindo a regenerada acima de 100%). No final da duração do efeito, a Bolha de Espuma do Mar explode, causando dano aos inimigos ao redor com base em 90% da vida regenerada. (Esse Dano é calculado de forma semelhante a reações como Eletricamente Carregado e Supercondutor, mas não é afetado pela Proficiência Elemental, níveis de personagens ou dano bônus de reações.) Apenas se pode criar uma Bolha de Espuma do Mar a cada 3.5s, e esta poderá registrar no máximo 30.000 pontos de vida, incluindo aqueles regenerados acima de 100%. Além disso, apenas uma Bolha de Espuma do Mar pode existir em sua equipe de cada vez. Quando o personagem equipando este conjunto de artefatos está na equipe, mas não em combate, poderá ainda assim ativar este efeito.

Chama Pálida

Chama Pálida

Raridade máxima: 5

Máscara SorridenteFlor da PurificaçãoTaça da SuperaçãoPena do Médico VirtuosoMomento de Cessação

2Dano Físico causado +25%

4Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, o Ataque aumenta em 9% por 7s. Esse efeito acumula até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando se possui 2 acúmulos, o efeito do conjunto de 2 Artefatos é aumentado em 100%.

Orações para o Destino

Orações para o Destino

Raridade máxima: 4

Coroa do Ritual Hydro

1 Reduz a duração dos efeitos causados por Hydro em 40%.

Xamã do Ritual Pyro

Xamã do Ritual Pyro

Raridade máxima: 4

Coroa do Ritual Pyro

1 Reduz a duração dos efeitos causados por Pyro em 40%.

Xamã do Ritual Electro

Xamã do Ritual Electro

Raridade máxima: 4

Coroa do Ritual Electro

1 Reduz a duração dos efeitos causados por Electro em 40%.

Orações para a Primavera

Orações para a Primavera

Raridade máxima: 4

Tiara de Gelo

1 Reduz a duração dos efeitos causados por Cryo em 40%.

Resolução de Sojourner

Resolução de Sojourner

Raridade máxima: 4

Coroa da DespedidaCoração de CamaradagemCálice de Uma Terra DesconhecidaPluma do RegressoPedra do Caçador da Luz

2ATQ +18%.

4Aumenta a Taxa Crítica do Ataque Carregado em 30%.

Meteoro Invertido

Meteoro Invertido

Raridade máxima: 5

Máscara do Festival de VerãoFlor do Festival de VerãoBalões de Água do Festival de VerãoFim do Festival de VerãoMomento do Festival de Verão

2Aumenta a efetividade de escudos em 35%

4Ganha um adicional de 40% de Dano Normal e Carregado enquanto estiver sob a proteção de um escudo.

O Estudioso

O Estudioso

Raridade máxima: 4

Lentes do EstudiosoMarca-páginas de EstudiosoCálice de Tinta do EstudiosoCaneta de Pena de EstudiosoRelógio do Estudioso

2Recarga de Energia +20%

4Obter Partículas ou Orbes Elementais confere 3 de Energia a todos os membros da equipe que possuem um arco ou catalisador equipado. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.

Reminiscência Nostálgica

Reminiscência Nostálgica

Raridade máxima: 5

Máscara das MutaçõesFlor EnvolventeCoração da EsperançaFlecha das Memórias PonderativasRelógio da Alvorada

2ATQ +18%.

4Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.

Canção do Passado

Canção do Passado

Raridade máxima: 5

Poesia Musical do PassadoJuramento Esquecido do PassadoSonhos de Promessas PassadasReflexões de OutroraVoz do Eco Passado

2Bônus de Cura +15%

4Quando o personagem que está com este conjunto equipado curar um membro da equipe, gera por 6s o efeito "Sede de Esperança", registrando a quantidade curada (inclui sobrecura). Quando a duração acabar, o efeito Sede de Esperança será convertido para o efeito "Ondas do Passado": quando o Ataque Normal, Carregado, Imersivo, a Habilidade Elemental e Supremo do personagem ativo de sua equipe atingirem um inimigo, aumentará o Dano causado em 8% da cura registrada. Ondas do Passado será removido depois de ser desencadeado 5 vezes ou após 10s. Uma Sede de Esperança pode registrar até 15.000 de cura, e só é possível existir um efeito ao mesmo tempo, mas que pode registrar a cura feita por mais de um personagem que está com esse conjunto equipado. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem que está com esse conjunto equipado não esteja ativo no campo de batalha.

Millelith Firmes

Millelith Firmes

Raridade máxima: 5

Capacete do ComandanteFlor da ConquistaTaça Dourada do JuramentoPena Brilhante MarcialRelógio de Sol Dourado

2Aumenta a vida em 20%.

4Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

O Exilado

O Exilado

Raridade máxima: 4

Grinalda do ExiladoFlor do ExiladoCálice do ExiladoPena do ExiladoRelógio de Bolso do Exilado

2Recarga de Energia +20%

4Ao usar o Supremo, regenera 2 de Energia a todos os personagens da equipe (excluindo o portador) a cada 2s por 6s. Este efeito não pode ser acumulado.

Trovão Furioso

Trovão Furioso

Raridade máxima: 5

Coroa do Invocador do TrovãoMisericórdia da Pássaro do TrovãoProfecia do TrovãoSobreviventes da CatástrofeRelógio do Trovão

2Bônus de Dano Electro +15%

4Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Supercondutor e Superflorescimento em 40%, e o Bônus de Dano causado pela Intensificação é aumentado em 20%. Quando Aceleração ou as outras reações elementais mencionadas anteriormente são desencadeadas, o Tempo de Recarga das Habilidades Elementais é reduzido em 1s. Podendo acontecer apenas uma vez a cada 0.8s.

Lançador de Trovões

Lançador de Trovões

Raridade máxima: 5

Coroa do Domador de RaiosCoração do Domador de RaiosCálice do Domador de RaiosPena do Domador de RaiosÁpice do Domador de Raios

2RES Electro +40%

4Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Electro em 35%.

Pequeno Milagre

Pequeno Milagre

Raridade máxima: 4

Brincos do MilagreFlor do MilagreCálice do MilagrePena do MilagreAmpulheta do Milagre

2RES de todos os Elementos +20%.

4O Dano elemental recebido aumenta a RES Elemental correspondente em 30% por 10s. Pode ser lançado uma vez a cada 10s.

O Doutor viajante

O Doutor viajante

Raridade máxima: 3

Lenço do Doutor ViajanteLótus de Prata do Doutor ViajantePote de Medicamentos do Doutor ViajantePena de Coruja do Doutor ViajanteRelógio de Bolso do Doutor Viajante

2Aumenta o efeito de cura em 20%.

4Após usar o Supremo, restaura 20% de Vida.

Reminiscência Incompleta

Reminiscência Incompleta

Raridade máxima: 5

Coroa DescoroadaFruto Sombrio de Flores BrilhantesA Garrafa de Vinho Sobre a Qual o Plano Foi ConcebidoCauda de Esmeralda DesbotadaMomento de Conquista

2ATQ +18%

4Depois de sair do combate por 3s, aumenta o Dano causado em 50%. Em combate, se não houverem inimigos Queimando por mais que 6s, esse Bônus de Dano reduzirá 10% por segundo até 0%. Quando existir um oponente Queimando, aumentará 10% até alcançar 50%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem com este conjunto de artefatos equipado não esteja ativo.

Além-vida Cinábrio

Além-vida Cinábrio

Raridade máxima: 5

Postura EletrizanteBrilho da VitalidadeEntalhe do ContratoPena do EsplendorRelíquia do Sol

2ATQ +18%.

4Depois do Supremo ser usado, será desencadeado o efeito de "Luz Nascente" por 16s: o ATQ será aumentado em 8% e quando a Vida do personagem diminuir, o ATQ aumentará mais 10%. Esse aumento pode ocorrer desta forma no máximo 4 vezes, e pode ser desencadeado 1 vez a cada 0.8s. O efeito de "Luz Nascente" desaparece quando o personagem sai do campo de batalha. Quando o personagem lança novamente o Supremo durante o efeito, o efeito original de "Luz Nascente" será removido.

Sombra Verde

Sombra Verde

Raridade máxima: 5

Coroa do Caçador VerdeLembrança de Flores SilvestresFrasco do Caçador VerdePena de Flecha do Caçador VerdeDeterminação do Caçador Verde

2Bônus de Dano Anemo +15%

4Aumenta o Dano do Redemoinho em 60%. Dependendo do tipo elemento infundido, diminui a RES Elemental correspondente do oponente em 40% por 10s.

Brilho Vourukasha

Brilho Vourukasha

Raridade máxima: 5

Coração do Brilho de KhvarenaEstame Primordial de KhvarenaCálice do Festival AlegrePluma do Cristal ReluzenteAbscisão Antiga

2Aumenta a vida em 20%.

4Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo em 10%. Nos 5s após o personagem que tem este artefato equipado sofrer Dano, o efeito de aumento de Dano mencionado acima será de 80%. Esse efeito de aumento pode ser acumulado até 5 vezes, com cada acúmulo tendo sua duração contada independentemente. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem não estiver ativo no campo de batalha.

Trupe Itinerante

Trupe Itinerante

Raridade máxima: 5

Chapéu do ComandanteLuz Matinal da OrquestraChaleira do BardoPena de Flecha do BardoQueda de Cortina

2Proficiência Elemental +80

4Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco.