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armas

Estatísticas

0

Nível

1

Ascensão

0

refinamento

1

Sonhos Flutuantes das Mil Noites

Modelo: Catalisador | Secundário: Proficiência Elemental 58 | ATQ Básico: 44

Os personagens da equipe além do personagem com esta arma equipada darão bônus ao personagem com esta arma equipada baseado no seu Tipo Elemental. Se o Tipo Elemental for o mesmo do personagem com esta arma equipada, aumentarão a Proficiência Elemental em 32. Se o Tipo Elemental for diferente do personagem com esta arma equipada, aumentarão o Bônus de Dano Elemental do Tipo Elemental do personagem com esta arma equipada em 10%. Os efeitos mencionados acima podem acumular até 3 vezes. Além disso, todos os aliados próximos além do personagem com esta arma equipada terão sua Proficiência Elemental aumentada em 40. Os efeitos de várias armas com este mesmo nome podem ser acumulados.

Akuoumaru

Modelo: Espadão | Secundário: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

O Personagem que usar esta arma terá um aumento do Dano do Supremo de 0.12% por cada 1 ponto da soma do máximo da Energia Elemental de todos os membros da equipe. O aumento de Dano do Supremo máximo obtível dessa maneira é de 40%.

Caçador do Beco

Modelo: Arco | Secundário: ATQ% 6 | ATQ Básico: 44

Quando o personagem com essa arma equipada estiver na equipe mas não no campo da batalha, o Dano causado por personagem será aumentado em 2% a cada 1s, a quantidade máxima do aumento do Dano desta maneira é de 20%. Depois de 4s de ficar no campo, o efeito de aumento do Dano será reduzido em 4% a cada 1s até que seja reduzido para 0%.

Lâmina Amenoma Kageuta

Modelo: Espada | Secundário: ATQ% 12 | ATQ Básico: 41

Depois de lançar a Habilidade Elemental, ganha 1 Semente de Sucessão. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s. A Semente de Sucessão dura 30s e no máximo podem coexistir 3 sementes. Depois de lançar o Supremo, todas as Sementes de Sucessão serão eliminadas e, após 2s, o personagem restaura 6 de Energia Elemental por cada Semente de Sucessão consumida.

Arco de Amos

Modelo: Arco | Secundário: ATQ% 10.8 | ATQ Básico: 46

Aumenta o Dano infligido pelo Ataque Normal e Ataque Carregado em 12%. A cada 0.1s depois de disparar uma flecha com o Ataque Normal e Ataque Carregado, terá aumento de Dano de 8%, acumulando até um máximo de 5 vezes.

Anotações do Aprendiz

Modelo: Catalisador | ATQ Básico: 23

Aqua Simulacra

Modelo: Arco | Secundário: Dano Crítico 19.2 | ATQ Básico: 44

Aumenta a Vida em 16%. Se existirem inimigos próximos, o personagem que tem esta arma equipada terá um aumento de Dano de 20%, independentemente do personagem estar ativo no campo de batalha ou não.

Falcão

Modelo: Espada | Secundário: Bônus de Dano Físico 9 | ATQ Básico: 48

O ATQ aumenta em 20%; Ativa ao receber Dano: A alma do Falcão do Leste desperta, segurando a bandeira da resistência no alto, regenerando Vida equivalente a 100% do ATQ e causando 200% do ATQ como Dano aos inimigos ao redor. Esta habilidade pode ser ativada uma vez a cada 15s.

Protetor de Iniciante

Modelo: Lança | ATQ Básico: 23

Borla Preta

Modelo: Lança | Secundário: Vida% 10.2 | ATQ Básico: 38

Aumenta o Dano contra os Slimes em 40%.

Ágata do Penhasco Obscuro

Modelo: Catalisador | Secundário: Dano Crítico 12 | ATQ Básico: 42

Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros.

Espada do Penhasco Obscuro

Modelo: Espada | Secundário: Dano Crítico 8 | ATQ Básico: 44

Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros.

Lança do Penhasco Obscuro

Modelo: Lança | Secundário: Dano Crítico 12 | ATQ Básico: 42

Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros.

Foice do Penhasco Obscuro

Modelo: Espadão | Secundário: Dano Crítico 12 | ATQ Básico: 42

Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros.

Arco do Penhasco Obscuro

Modelo: Arco | Secundário: Dano Crítico 8 | ATQ Básico: 44

Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros.

Espadão Sangrento

Modelo: Espadão | Secundário: Proficiência Elemental 41 | ATQ Básico: 38

Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro ou Electro em 12%.

Subjugadora de Calamidades

Modelo: Lança | Secundário: ATQ% 3.6 | ATQ Básico: 49

Obtém um Bônus de Dano Elemental para todos os Elementos de 12%; após lançar uma Habilidade Elemental, obtém Consumação por 20s, fazendo com que o Ataque aumente 3.2% por segundo. Este efeito pode ser acumulado em até 6 vezes. Quando o personagem da equipe que estiver com esta arma equipada não for o ativo no campo de batalha, o aumento do Ataque de Consumação será duplicado.

Haste de Cinábrio

Modelo: Espada | Secundário: DEF% 15 | ATQ Básico: 41

Dano da Habilidade Elemental do personagem é aumentado em 40% da DEF. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 1,5s e é redefinido 0,1s após a habilidade elemental causar dano.

Arco Composto

Modelo: Arco | Secundário: Bônus de Dano Físico 15 | ATQ Básico: 41

Ao acertar o Ataque Normal e o Ataque Carregado, aumenta o ATQ em 4% e a VEL do Ataque Normal em 1.2% por 6s, podendo acumular até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.3s.

Lâmina Fria

Modelo: Espada | Secundário: ATQ% 7.7 | ATQ Básico: 39

Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Cryo em 12%.

Pique Crescente

Modelo: Lança | Secundário: Bônus de Dano Físico 7.5 | ATQ Básico: 44

Após obter um Orbe Elemental/Partícula Elemental, os Ataques Normais e Ataques Carregados causam um adicional de 20% de Dano Físico por 5s.

Espada de Ferro Negro

Modelo: Espada | Secundário: Proficiência Elemental 31 | ATQ Básico: 39

Após causar uma reação elemental de Sobrecarga, Supercondutor, Eletricamente Carregado, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento ou Redemoinho de Electro, o ATQ é aumentado em 20% por 12s.

Lança do Duelo

Modelo: Lança | Secundário: Taxa Crítica 8 | ATQ Básico: 41

Se houver 2 inimigos ao redor, o ATQ é aumentado em 16% e a DEF é aumentada em 16%. Se houver menos que 2 inimigos ao redor, o ATQ é aumentado em 24%.

Pacifista

Modelo: Espadão | Secundário: ATQ% 7.7 | ATQ Básico: 39

Após usar e acertar uma Habilidade Elemental, Normal ou Ataque Carregado, causa Dano de ATQ adicional de 60% em uma área pequena por 15s. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.

Contos de Dodoco

Modelo: Catalisador | Secundário: ATQ% 12 | ATQ Básico: 41

Dentro de 6s após acertar um inimigo com o Ataque Normal, o Dano causado pelo Ataque Carregado aumenta em 16%. Dentro de 6s após acertar um inimigo com o Ataque Carregado, o ATQ aumenta em 8%.

Perdição do Dragão

Modelo: Lança | Secundário: Proficiência Elemental 48 | ATQ Básico: 41

Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Pyro em 20%.

Lança da Espinha do Dragão

Modelo: Lança | Secundário: Bônus de Dano Físico 15 | ATQ Básico: 41

Atingir um inimigo com um Ataque Normal e Ataque Carregado possui uma chance de 60% de formar e dropar um Núcleo de Cristal Eterno sobre eles, causando 80% de Dano de ATQ em uma AdE. Inimigos afetados por Cryo recebem 200% de Dano de ATQ. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s.

Lâmina Sem Fio

Modelo: Espada | ATQ Básico: 23

Elegia do Suspiro Final

Modelo: Arco | Secundário: Recarga de Energia 12 | ATQ Básico: 46

Uma parte do "Concerto Milenar" que flutua no vento. Aumenta a Proficiência Elemental em 60 pontos. Quando a Habilidade Elemental ou o Supremo atingir os inimigos, o personagem obterá um Símbolo das Lembranças, que pode ser ativado uma vez a cada 0.2s, mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. Possuir 4 Símbolo das Lembranças faz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Música da Despedida" por 12s: A Proficiência Elemental será aumentada em 100 pontos, além disso o ATQ será aumentado em 20%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos das Lembranças de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados.

Orbe de Esmeralda

Modelo: Catalisador | Secundário: Proficiência Elemental 20 | ATQ Básico: 40

Após causar uma reação elemental de Vaporização, Eletricamente Carregado, Congelamento, Florescimento ou Redemoinho de Hydro, o ATQ é aumentado em 20% por 12s.

Águas Secas

Modelo: Arco | Secundário: Recarga de Energia 10 | ATQ Básico: 42

Desencadeia o efeito "Deriva" após usar uma Habilidade Elemental, causando 80% do ATQ como Dano em uma AdE após acertar um oponente com um ataque. O efeito de Deriva será removido após 15s ou após causar Dano em uma AdE 3 vezes. 1 Dano em uma AdE pode ser causado a cada 2s dessa forma. O efeito de Deriva pode ser desencadeado uma vez a cada 12s.

Luz do Cortador de Grama

Modelo: Lança | Secundário: Recarga de Energia 12 | ATQ Básico: 46

O ATQ é aumentado em 28% da Recarga de Energia acima da base de 100%. Você pode receber um Bônus máximo de 80% de ATQ. Ganha 30% de Recarga de Energia por 12s depois de usar um Supremo.

Fumetsu Gekka

Modelo: Catalisador | Secundário: Vida% 10.8 | ATQ Básico: 46

Bônus de Cura aumentado em 10%, o Ataque Normal é aumentado em 1% da Vida Máxima do personagem equipando esta arma. Nos 12s após usar um Supremo, os Ataques Normais que acertarem oponentes recuperarão 0.6 de Energia Elemental. A Energia pode ser recuperada desta maneira uma vez a cada 0.1s.

Olho da Percepção

Modelo: Catalisador | Secundário: ATQ% 12 | ATQ Básico: 41

Ataques Normais e Ataques Carregados possuem 50% de chance de disparar uma Bola da Percepção, causando 240% de Dano de ATQ. Esta bola pode rebater entre os inimigos por até 4x. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s.

Crepúsculo Desvanecido

Modelo: Arco | Secundário: Recarga de Energia 6.7 | ATQ Básico: 44

Possui três estados: Entardecer, Amanhecer e Alvorada. Estes estados aumentam o Dano infligido em 6%/10%/14% respectivamente. Ao atingir um inimigo com um ataque, se trocará para o próximo estado. Essa troca pode acontecer uma vez a cada 7s. Esse efeito também ocorrerá se o personagem que tiver esta arma equipada não estiver ativo no campo de batalha.

Codex de Favonius

Modelo: Catalisador | Secundário: Recarga de Energia 10 | ATQ Básico: 42

Os Acertos Críticos possuem 60% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12s.

Grande Espada de Favonius

Modelo: Espadão | Secundário: Recarga de Energia 13.3 | ATQ Básico: 41

Os Acertos Críticos possuem 60% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12s.

Lança de Favonius

Modelo: Lança | Secundário: Recarga de Energia 6.7 | ATQ Básico: 44

Os Acertos Críticos possuem 60% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12s.

Espada de Favonius

Modelo: Espada | Secundário: Recarga de Energia 13.3 | ATQ Básico: 41

Os Acertos Críticos possuem 60% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12s.

Arco de Favonius

Modelo: Arco | Secundário: Recarga de Energia 13.3 | ATQ Básico: 41

Os Acertos Críticos possuem 60% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12s.

Sombra de Ferro

Modelo: Espadão | Secundário: Vida% 7.7 | ATQ Básico: 39

Quando a Vida estiver inferior a 70%, Ataques Carregados raramente são interrompidos e aumenta 30% do Ataque Carregado.

Espada Pútrida

Modelo: Espada | Secundário: Recarga de Energia 10 | ATQ Básico: 42

Aumenta em 16% o Dano da Habilidade Elemental e em 6% a Taxa CRIT da Habilidade Elemental.

Lâmina de Filés

Modelo: Espada | Secundário: ATQ% 7.7 | ATQ Básico: 39

Ao acertar, possui 50% de chance de infligir 240% de Dano de ATQ a um único alvo. Pode ocorrer uma vez a cada 15s.

Espada Real da Floresta

Modelo: Espadão | Secundário: Recarga de Energia 6.7 | ATQ Básico: 44

Após desencadear Queimaduras, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Superflorescimento ou Germinação, uma Folha da Consciência será criada em volta do personagem por no máximo 10s. Quando coletada, a Folha da Consciência aumentará a Proficiência Elemental do personagem em 60 por 12s. Apenas 1 Folha pode ser criada dessa forma a cada 20s. Esse efeito ainda pode ser desencadeado mesmo se o personagem não estiver em campo. O efeito da Folha da Consciência não pode ser acumulado.

Juramento pela Liberdade

Modelo: Espada | Secundário: Proficiência Elemental 43 | ATQ Básico: 46

Uma parte do "Concerto Milenar" que flutua no vento. Aumenta o Dano causado em 10%. Quando ativa a Reação Elemental, o personagem obterá um Símbolo da Resistência, que pode ser ativado uma vez a cada 0.5s, mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. Possuir 2 Símbolos da Resistência faz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Canção da Resistência" por 12s: Aumenta o Dano de Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo em 16%, além disso o ATQ será aumentado em 20%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos da Resistência de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados.

Fruto do Sabugueiro

Modelo: Catalisador | Secundário: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

Atingir um inimigo com um Ataque Normal e Ataque Carregado possui uma chance de 60% de formar e dropar um Núcleo de Cristal Eterno sobre eles, causando 80% de Dano de ATQ em uma AdE. Inimigos afetados por Cryo recebem 200% de Dano de ATQ. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s.

Fruto da Abundância

Modelo: Catalisador | Secundário: Recarga de Energia 10 | ATQ Básico: 42

Ao causar uma Reação Elemental, obtém o efeito "Excesso e Falta", que aumenta a Proficiência Elemental em 24 e reduz o ATQ em 5%. Apenas 1 acúmulo de Excesso e Falta poderá ser obtido a cada 0.3s. Máximo de 5 acúmulos. 1 acúmulo será perdido a cada 6s que se passar sem que uma Reação Elemental seja desencadeada. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem estiver fora de campo.

Anel de Hakushin

Modelo: Catalisador | Secundário: Recarga de Energia 6.7 | ATQ Básico: 44

Depois de o personagem com essa arma equipada desencadear uma reação Electro, os membros da equipe ao redor com Tipo Elemental envolvidos na reação terão Dano Adicional do Elemento em 10%, por 6s. O Dano adicional obtido pelo personagem dessa forma não pode ser acumulado.

Alabarda

Modelo: Lança | Secundário: ATQ% 5.1 | ATQ Básico: 40

Ataques Normais causam um adicional de 160% de Dano ao oponente atingido. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.

Arco Quebra-Demônios

Modelo: Arco | Secundário: ATQ% 12 | ATQ Básico: 41

Aumenta o Dano de ATQ Normal em 16% e o Dano de ATQ Carregado em 12%. Quando a Energia Elemental do personagem equipado com essa arma é igual a 100%, esse efeito aumenta 100%.

Maremoto da Lua de Futsu

Modelo: Espada | Secundário: Taxa Crítica 7.2 | ATQ Básico: 46

Obtém 12% de bônus de Dano de todos os elementos. Quando os outros personagens da equipe usam Habilidades Elementais, gerarão um acúmulo do efeito "Ondulação" para o personagem que tem esta arma equipada. Esse efeito é acumulável no máximo 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando o personagem que tiver esta arma equipada lançar sua Habilidade Elemental, se tiver acúmulos de "Ondulação", consumirá os acúmulos existentes e obterá "Maremoto", cada acúmulo consumido aumenta o Dano do Ataque Normal em 20% por 8s.

Prenúncio do Alvorecer

Modelo: Espada | Secundário: Dano Crítico 10.2 | ATQ Básico: 39

Quando a Vida estiver acima de 90%, aumenta a Taxa Crítica em 14%.

Arco do Caçador

Modelo: Arco | ATQ Básico: 23

Caminho do Caçador

Modelo: Arco | Secundário: Taxa Crítica 9.6 | ATQ Básico: 44

Ganha 12% de Bônus de Dano de todos os Elementos. Obtém o efeito "Caça Incansável" ao acertar um oponente com um Ataque Carregado. Esse efeito aumenta o Dano do Ataque Carregado em 160% da Proficiência Elemental. Esse efeito será removido depois 12 Ataques Carregados ou após 10s. Só é possível obter 1 efeito de Caça Incansável a cada 12s.

Ponta de Ferro

Modelo: Lança | ATQ Básico: 33

Espinho de Ferro

Modelo: Espada | Secundário: Proficiência Elemental 36 | ATQ Básico: 42

Após causar Dano Elemental, aumenta todos os Danos em 6% por 6s. Este efeito pode acumular até 2 vezes e pode ser ativado uma vez a cada 1s.

Kagotsurube Isshin

Modelo: Espada | Secundário: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

Quando um Ataque Normal, Ataque Carregado ou Ataque Imersivo atinge um inimigo, criará Vento Cortador, que infligirá Dano em AdE equivalente a 180% do ATQ e aumenta o ATQ em 15% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s.

Prova de Kagura

Modelo: Catalisador | Secundário: Dano Crítico 14.4 | ATQ Básico: 46

Ao usar a Habilidade Elemental, obtém o efeito de "Dança Kagura", o qual aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 12% do personagem que tiver esta arma equipada. Este efeito dura 16s e pode ser acumulado em até 3 vezes. Ao obter 3 acúmulos, o personagem obtém 12% de Bônus de Dano de todos os Elementos.

Espada Grande de Katsuragi

Modelo: Espadão | Secundário: Recarga de Energia 10 | ATQ Básico: 42

Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental em 6%. Quando o personagem acerta no inimigo com sua Habilidade Elemental, ele perde 3 pontos de Energia Elemental e dentro dos 6s posteriores ele restaura 3 pontos de Energia Elemental a cada 2s. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o personagem não está em campo ele também pode ser ativado.

Chave de Hierofania

Modelo: Espada | Secundário: Vida% 14.4 | ATQ Básico: 44

Aumenta a Vida em 20%. Quando uma Habilidade Elemental acerta os oponentes, gera o efeito "Grande Poema" que dura 20s. Esse efeito aumenta a Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada baseada em 0.12% de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s, acumulando até 3 vezes. Quando acumular 3 vezes ou quando a duração do 3º acúmulo for redefinida, aumentará a Proficiência Elemental de todos os personagens da equipe próximos baseada em 0.2% da Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada por 20s.

Vassalo do Rei

Modelo: Arco | Secundário: ATQ% 12 | ATQ Básico: 41

Obtém o efeito "Ensinamentos da Floresta" ao desencadear Habilidades Elementais e Supremos, aumentando a Proficiência Elemental em 60 por 12s. Este efeito será removido ao trocar de personagens. Quando o efeito de Ensinamentos da Floresta termina ou é removido, irá causar 100% de ATQ como Dano a 1 oponente próximo. O efeito de Ensinamentos da Floresta pode ser desencadeado uma vez a cada 20s.

Lança Cruzada de Kitain

Modelo: Lança | Secundário: Proficiência Elemental 24 | ATQ Básico: 44

Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental em 6%. Quando o personagem acerta no inimigo com sua Habilidade Elemental, ele perde 3 pontos de Energia Elemental e dentro dos 6s posteriores ele restaura 3 pontos de Energia Elemental a cada 2s. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o personagem não está em campo ele também pode ser ativado.

Luz das Folhas Cortadas

Modelo: Espada | Secundário: Dano Crítico 19.2 | ATQ Básico: 44

Aumenta a Taxa CRIT em 4%; quando o Ataque Normal causa Dano elemental, obtém o efeito "Poda": aumenta o Dano causado pelos Ataques Normais e pela Habilidade Elemental. O aumento de Dano é equivalente a 120% da Proficiência Elemental. Esse efeito desaparecerá depois de ser ativado 28 vezes ou após 12s. Só é possível desencadear o efeito "Poda" uma vez a cada 12s.

Rugido do Leão

Modelo: Espada | Secundário: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro ou Electro em 20%.

Espada Antiga de Millelith

Modelo: Espadão | Secundário: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

Por cada personagem de Liyue que possua na Equipe, aumenta o ATQ do personagem que equipar essa arma em 7% e aumenta sua Taxa CRIT em 3%. Esse efeito pode ser acumulado no máximo 4 vezes.

Lança de Millelith

Modelo: Lança | Secundário: ATQ% 6 | ATQ Básico: 44

Por cada personagem de Liyue que possua na Equipe, aumenta o ATQ do personagem que equipar essa arma em 7% e aumenta sua Taxa CRIT em 3%. Esse efeito pode ser acumulado no máximo 4 vezes.

Oração Perdida aos Ventos Sagrados

Modelo: Catalisador | Secundário: Taxa Crítica 7.2 | ATQ Básico: 46

Aumenta a Veloc. Mov. em 10%. Durante a batalha, ganha um adicional de 8% de Dano Elemental a cada 4s, sendo capaz de acumular até 4 vezes. Dura até o último personagem ser abatido ou trocar de personagem.

Lorde do Mar Luxuoso

Modelo: Espadão | Secundário: ATQ% 12 | ATQ Básico: 41

Aumenta o Dano do Supremo em 12%. Quando o Supremo acerta os oponentes, existe 100% de chance de invocar uma tuna titânica que avança e causa 100% do ATQ como Dano em uma AdE. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 15s.

Guia de Magia

Modelo: Catalisador | Secundário: Proficiência Elemental 41 | ATQ Básico: 38

Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Electro em 12%.

Água-marinha de Mahara

Modelo: Espadão | Secundário: Proficiência Elemental 36 | ATQ Básico: 42

A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 24% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.

Mappa Mare

Modelo: Catalisador | Secundário: Proficiência Elemental 24 | ATQ Básico: 44

Ativar uma reação Elemental concede um adicional de 8% de Dano Elemental por 10s, podendo acumular até 2 vezes.

Memória da Poeira

Modelo: Catalisador | Secundário: ATQ% 10.8 | ATQ Básico: 46

Aumenta a Força do Escudo em 20%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%.

Mensageiro

Modelo: Arco | Secundário: Dano Crítico 6.8 | ATQ Básico: 40

Ao acertar um ponto fraco com Ataque Carregado, causa um adicional de 100% de Dano de ATQ como Dano Crítico. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.

Lâmina do Vento Mensageiro

Modelo: Lança | Secundário: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

Nos 10s depois de desencadear uma Reação Elemental, aumenta o ATQ em 12% e a Proficiência Elemental em 48 pontos.

Cortadora da Neblina Reforjada

Modelo: Espada | Secundário: Dano Crítico 9.6 | ATQ Básico: 48

Ganha um Dano adicional elemental para todos os elementos de 12% e pode também ganhar o poder do Selo Quebra-nuvens. Selo Quebra-nuvens: Nos acúmulos 1/2/3 do Selo Quebra-nuvens obtém Dano adicional do próprio Elemento em 8/16/28%. Nas situações abaixo, cada personagem obtém 1 acúmulo de Selo Quebra-nuvens: quando o ATQ Normal causa Dano Elemental, dura 5s; quando libera Supremo, dura 10s; além disso, quando a Energia Elemental do personagem é inferior a 100%, irá obter 1 acúmulo do Selo Quebra-nuvens, que desaparecerá quando a Energia Elemental do personagem estiver cheia. O tempo de cada acúmulo de Selo Quebra-nuvens é contado individualmente.

Valsa do Crepúsculo

Modelo: Arco | Secundário: Bônus de Dano Físico 11.3 | ATQ Básico: 42

Dentro de 5s após acertar um inimigo com o Ataque Normal, o Dano causado pela Habilidade Elemental aumenta em 20%. Dentro de 5s após acertar um inimigo com a Habilidade Elemental, o Dano do Ataque Normal aumenta 20%.

Perfurador de Luas

Modelo: Lança | Secundário: Proficiência Elemental 24 | ATQ Básico: 44

Após desencadear Queimadura, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Superflorescimento ou Germinação, uma Folha do Renascimento será criada em volta do personagem por no máximo 10s. Quando coletada, a Folha do Renascimento aumentará o ATQ do personagem em 16% por 12s. Apenas 1 Folha pode ser criada dessa forma a cada 20s. Esse efeito ainda pode ser desencadeado mesmo se o personagem não estiver em campo.

Lua de Mouun

Modelo: Arco | Secundário: ATQ% 6 | ATQ Básico: 44

O Personagem que usar esta arma terá um aumento do Dano do Supremo de 0.12% por cada 1 ponto da soma do máximo da Energia Elemental de todos os membros da equipe. O aumento de Dano do Supremo máximo obtível dessa maneira é de 40%.

Olho do Juramento

Modelo: Catalisador | Secundário: ATQ% 6 | ATQ Básico: 44

Após usar a Habilidade Elemental, a Recarga de Energia aumenta em 24% por 10s.

Espada do Mercenário

Modelo: Espadão | ATQ Básico: 33

Histórias de Outros Mundos

Modelo: Catalisador | Secundário: Recarga de Energia 8.5 | ATQ Básico: 39

Coletar um Orbe ou Partícula Elemental restaura 1% da Vida.

Grimório de Bolso

Modelo: Catalisador | ATQ Básico: 33

Estrela Invernal

Modelo: Arco | Secundário: Taxa Crítica 7.2 | ATQ Básico: 46

Aumenta o Dano causado por Habilidade Elemental e Supremo em 12%; Depois que o Ataque Normal, Ataque Carregado, Habilidade Elemental ou Supremo acerta o inimigo, gera 1 efeito "Estrela Polar da Noite Branca" por 12s. Quando tiver 1/2/3/4 acúmulos de "Estrela Polar da Noite Branca", o ATQ é aumentado em 10/20/30/48%. Os efeitos de "Estrela Polar da Noite Branca" gerados por Ataque Normal, Ataque Carregado, Habilidade Elemental ou Supremo são individuais.

Predador

Modelo: Arco | Secundário: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

Efetivo apenas para jogadores da seguinte plataforma:
"PlayStation Network"
Causar Dano cryo aos oponentes aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado do personagem em 10% por 6s. Este efeito pode ter no máximo 2 acúmulos. Adicionalmente, quando Aloy equipa o Predador, o ATQ é aumentado em 66.

Cortador de Jade Primordial

Modelo: Espada | Secundário: Taxa Crítica 9.6 | ATQ Básico: 44

Aumenta a Vida em 20%. Além disso, o Personagem que equipar esta arma terá um Bônus de ATQ de 1.2% com base na Vida Máxima.

Lança de Jade Primitiva

Modelo: Lança | Secundário: Taxa Crítica 4.8 | ATQ Básico: 48

Ao acertar, aumenta o Dano em 3.2% por 6s. Pode acumular até 7 vezes. Pode ocorrer uma vez a cada 0.3s. O acúmulo máximo aumenta o Dano em 12%.

Protótipo Âmbar

Modelo: Catalisador | Secundário: Vida% 9 | ATQ Básico: 42

Ao usar o Supremo, regenera 4 de Energia a cada 2s por 6s. Todos os membros da Equipe regenerarão 4% de Vida a cada 2s.

Protótipo Arcaico

Modelo: Espadão | Secundário: ATQ% 6 | ATQ Básico: 44

Ao acertar um Ataque Normal ou um Ataque Carregado, possui 50% de chance de causar 240% de Dano de ATQ adicional em uma área pequena. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s.

Protótipo da Luz Lunar Pálida

Modelo: Arco | Secundário: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

Os ataques de Ataques Carregados em pontos fracos aumentam a Veloc. Mov. em 10% e ATQ em 36% por 10s.

Protótipo Rancor

Modelo: Espada | Secundário: Bônus de Dano Físico 7.5 | ATQ Básico: 44

Ao acertar um Ataque Normal ou Ataque Carregado, o ATQ e a DEF aumentam 4%, com duração de 6s, acumulando até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.3s.

Protótipo Estelar

Modelo: Lança | Secundário: Recarga de Energia 10 | ATQ Básico: 42

Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Ataque Carregado em 8% por 12s, podendo acumular até 2 vezes.

Segadeira da Chuva

Modelo: Espadão | Secundário: Proficiência Elemental 36 | ATQ Básico: 42

Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Electro em 20%.

Arco de Corvo

Modelo: Arco | Secundário: Proficiência Elemental 20 | ATQ Básico: 40

Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Pyro em 12%.

Arco Recurvado

Modelo: Arco | Secundário: Vida% 10.2 | ATQ Básico: 38

Derrotar um oponente recupera 8% da Vida.

Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras

Modelo: Espadão | Secundário: Dano Crítico 19.2 | ATQ Básico: 44

DEF é aumentada em 28%. Dano do Ataque Normal e Carregado é aumentado em 40% da DEF.

Arco Real

Modelo: Arco | Secundário: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos.

Espadão Real

Modelo: Espadão | Secundário: ATQ% 6 | ATQ Básico: 44

Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos.

Grimório Real

Modelo: Catalisador | Secundário: ATQ% 6 | ATQ Básico: 44

Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos.

Espada Longa Real

Modelo: Espada | Secundário: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos.

Lança de Caça Real

Modelo: Lança | Secundário: ATQ% 6 | ATQ Básico: 44

Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos.

Arco Enferrujado

Modelo: Arco | Secundário: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

Aumenta o Dano do Ataque Normal em 40% mas diminui o Dano do Ataque Carregado em 10%.

Arco do Sacrifício

Modelo: Arco | Secundário: Recarga de Energia 6.7 | ATQ Básico: 44

Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30 segundos.

Memórias de Sacrifício

Modelo: Catalisador | Secundário: Proficiência Elemental 48 | ATQ Básico: 41

Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30 segundos.

Espadão do Sacrifício

Modelo: Espadão | Secundário: Recarga de Energia 6.7 | ATQ Básico: 44

Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30 segundos.

Espada do Sacrifício

Modelo: Espada | Secundário: Recarga de Energia 13.3 | ATQ Básico: 41

Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30 segundos.

Espada de Madeira

Modelo: Espada | Secundário: Recarga de Energia 6.7 | ATQ Básico: 44

Após desencadear Queimaduras, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Superflorescimento ou Germinação, uma Folha da Consciência será criada em volta do personagem por no máximo 10s. Quando coletada, a Folha da Consciência aumentará a Proficiência Elemental do personagem em 60 por 12s. Apenas 1 Folha pode ser criada dessa forma a cada 20s. Esse efeito ainda pode ser desencadeado mesmo se o personagem não estiver em campo. O efeito da Folha da Consciência não pode ser acumulado.

Arco do Caçador Experiente

Modelo: Arco | ATQ Básico: 33

Espinha Dorsal da Serpente

Modelo: Espadão | Secundário: Taxa Crítica 6 | ATQ Básico: 42

Quando o jogador está em combate, a cada 4s aumenta o dano causado em 6% e 3% do Dano recebido. Este efeito pode ser acumulado até 5 vezes, não sendo redefinido após o personagem sair de campo, mas reduzirá 1 camada do efeito quando o personagem receber Dano.

Juramento de Sagitário

Modelo: Arco | Secundário: Dano Crítico 10.2 | ATQ Básico: 39

Aumenta o Dano contra pontos fracos em 24%.

Espada de Prata

Modelo: Espada | ATQ Básico: 33

Espadão do Cavaleiro do Céu

Modelo: Espadão | Secundário: Bônus de Dano Físico 9.6 | ATQ Básico: 39

Ao acertar um Ataque Normal ou Carregado, aumenta o ATQ e DEF em 6% por 6s, podendo ser acumulado até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.5s.

Espada do Cavaleiro do Céu

Modelo: Espada | Secundário: Recarga de Energia 11.3 | ATQ Básico: 38

Ao usar o Supremo, concede um aumento de 12% no ATQ e Veloc. Mov. por 15s.

Atlas Celestial

Modelo: Catalisador | Secundário: ATQ% 7.2 | ATQ Básico: 48

Aumenta o bônus de Dano Elemental em 12%. O Ataque Normal possui 50% de chance de obter o favor das nuvens, que busca ativamente por oponentes ao redor para atacar por 15s, causando 160% de Dano de Ataque. Pode ser ativada uma vez a cada 30s.

Espada Celestial

Modelo: Espada | Secundário: Recarga de Energia 12 | ATQ Básico: 46

A Taxa Crítica aumenta em 4%. Obtém a Perfuração Celestial ao usar o Supremo: Aumenta a Veloc. Mov. em 10%, aumenta a Velocidade de Ataque em 10%. Quando o Ataque Normal e o Ataque Carregado atingirem, causará um Dano Adicional de 20% por 12s.

Harpa Celestial

Modelo: Arco | Secundário: Taxa Crítica 4.8 | ATQ Básico: 48

Aumenta o Dano Crítico em 20%. Ao acertar, possui 60% de chance de infligir um pequeno ataque AdE, causando 125% de Dano de ATQ Físico. Pode ser ativada uma vez a cada 4s.

Orgulho Celestial

Modelo: Espadão | Secundário: Recarga de Energia 8 | ATQ Básico: 48

Aumenta o Dano em 8%; Depois de usar o Supremo, se os Ataques Normais ou Carregados atingirem os inimigos, será criada uma lâmina de vácuo que causará 80% do Ataque como Dano aos oponentes ao longo do caminho. Dura 20s ou 8 lâminas de vácuo.

Espinha Celestial

Modelo: Lança | Secundário: Recarga de Energia 8 | ATQ Básico: 48

A Taxa Crítica aumenta 8%, a VEL do Ataque Normal aumenta 12%. Além disso, o Ataque Normal e o Ataque Carregado ao atingir o inimigo possuem 50% de chance de criar uma Lâmina de Vácuo que causa 40% de Dano de ATQ adicional em uma área. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 2s.

Estilingue

Modelo: Arco | Secundário: Taxa Crítica 6.8 | ATQ Básico: 38

Se a flecha do Ataque Normal e do Ataque Carregado atingir um alvo dentro de 0.3s após o disparo, o Dano é aumentado em 36%. Caso contrário, o Dano é diminuído em 10%.

Estrela de Prata Enterrada na Neve

Modelo: Espadão | Secundário: Bônus de Dano Físico 7.5 | ATQ Básico: 44

Atingir um inimigo com um Ataque Normal e Ataque Carregado possui uma chance de 60% de formar e dropar um Núcleo de Cristal Eterno sobre eles, causando 80% de Dano de ATQ em uma AdE. Inimigos afetados por Cryo recebem 200% de Dano de ATQ. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s.

Pérola Solar

Modelo: Catalisador | Secundário: Taxa Crítica 6 | ATQ Básico: 42

Dentro de 6s após acertar um Ataque Normal, o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo aumentam em 20%. Dentro de 6s após acertar uma Habilidade Elemental e o Supremo, o Dano do Ataque Normal aumenta 20%.

Canção dos Pinhos

Modelo: Espadão | Secundário: Bônus de Dano Físico 4.5 | ATQ Básico: 49

Uma parte do Concerto Milenar que flutua no vento. Aumenta o ATQ em 16%. Quando Ataque Normal ou Ataque Carregado atingir os inimigos, o personagem obterá um Símbolo dos Suspiros, que pode ser ativado uma vez a cada 0.3s. Possuir 4 Símbolos dos Sussurros faz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Música do Levantar da Bandeira" por 12s: A Vel. de Ataque Normal será aumentada em 12%, além disso o ATQ será aumentado em 20%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos dos Sussurros de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados.

Báculo de Homa

Modelo: Lança | Secundário: Dano Crítico 14.4 | ATQ Básico: 46

Aumenta a Vida em 20%. Além disso, o Personagem que equipar esta arma terá um Bônus de ATQ de 0.8% com base na Vida Máxima. Quando a Vida do Personagem que equipar essa arma cair para abaixo de 50%, seu ATQ aumentará 1% com base em sua Vida Máxima.

Báculo das Areias Escarlates

Modelo: Lança | Secundário: Taxa Crítica 9.6 | ATQ Básico: 44

Obtém Bônus de ATQ baseado em 52% da Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada. Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, gera por 10s o efeito "Sonhos de Areias Escarlates": obtém Bônus de ATQ baseado em 28% da Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes.

Cortador de Montanhas

Modelo: Espada | Secundário: ATQ% 10.8 | ATQ Básico: 46

Aumenta a Força do Escudo em 20%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%.

Espada do Advento

Modelo: Espada | Secundário: ATQ% 7.7 | ATQ Básico: 39

Efetivo apenas para jogadores da seguinte plataforma:
"PlayStation Network"
Acertar oponentes com um Ataque Normal ou Carregado concede 50% de chance de causar 200% do ATQ como Dano em uma pequena AdE. Este efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s. Adicionalmente, se o Viajante equipar a Espada do Advento, seu ATQ é aumentado em 66.

Brilho do Beco

Modelo: Espada | Secundário: Proficiência Elemental 12 | ATQ Básico: 45

Aumenta o Dano causado pelo Personagem em 12%. Ao sofrer Dano, esse efeito de aumento de Dano não ocorrerá por 5s.

O Sino

Modelo: Espadão | Secundário: Vida% 9 | ATQ Básico: 42

Ao receber dano, cria um escudo que absorve o equivalente a 20% da Vida Máxima por 10s ou até o escudo desaparecer. Pode ser ativado uma vez a cada 45s. Quando o personagem estiver com o escudo, o Dano causado aumenta 12%.

Espada Negra

Modelo: Espada | Secundário: Taxa Crítica 6 | ATQ Básico: 42

Aumenta o dano causado pelos Ataques Normais e Carregados em 20%, regenera 60% do ATQ como Vida quando o Ataque Normal ou Ataque Carregado atingir Crítico. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s.

"A Fisgada"

Modelo: Lança | Secundário: Recarga de Energia 10 | ATQ Básico: 42

Aumenta o Dano do Supremo em 16% e a Taxa CRIT do Supremo em 6%.

A Flauta

Modelo: Espada | Secundário: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

O Ataque Normal ou Ataque Carregado concede um Acorde. Obter 5 Acordes ativa o poder da música e causa 100% de Dano de ATQ aos inimigos ao redor. Os Acordes duram até 30s e pode-se ganhar 1 Acorde a cada 0.5s.

Último Acorde

Modelo: Arco | Secundário: Proficiência Elemental 36 | ATQ Básico: 42

Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo em 24%.

Espada Áspera

Modelo: Espadão | Secundário: ATQ% 10.8 | ATQ Básico: 46

Aumenta a Força do Escudo em 20%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%.

Arco Esmeralda do Caçador

Modelo: Arco | Secundário: Taxa Crítica 6 | ATQ Básico: 42

Ao acertar um Ataque Normal ou Ataque com Mira, possui 50% de chance de gerar um Ciclone, que atrairá continuamente os inimigos ao redor, causando 40% de Dano de ATQ a estes inimigos a cada 0.5s por 4s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 14s.

Sinfonia dos Indolentes

Modelo: Catalisador | Secundário: Dano Crítico 12 | ATQ Básico: 42

Ao entrar no campo de batalha, o personagem ganha uma música temática aleatória por 10s. Pode ser ativada uma vez a cada 30s. Recitativa: O ATQ é aumentado em 60%; Aria: Aumenta todos os Danos Elementais em 48%; Interlúdio: A Proficiência Elemental é aumentada em 240.

Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões

Modelo: Catalisador | Secundário: Vida% 7.7 | ATQ Básico: 39

Ao mudar de personagem, o ATQ do novo personagem é aumentado em 24% por 10s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.

Agitação Trovejante

Modelo: Arco | Secundário: Dano Crítico 14.4 | ATQ Básico: 46

Aumenta o Ataque em 20%, e concede a grandeza do Selo da Trovoada. Nas cargas 1/2/3, o Selo de Trovoada aumenta o Dano do Ataque Normal em 12/24/40%. O personagem obterá uma carga de Selo da Trovoada nos seguintes cenários: Ataque Normal que causa Dano (a carga dura 5s), lançar uma Habilidade Elemental (carga dura 10s); Energia Elemental menor que 100% (carga desaparece quando a energia está completa). A duração de cada carga é calculada independentemente uma da outra.

Chuva Floral

Modelo: Espada | Secundário: Proficiência Elemental 36 | ATQ Básico: 42

Ao atingir os inimigos com um ataque, aplicará o estado de "Assombração do Guarda-Chuva" em um inimigo por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s; caso esse inimigo seja derrotado na duração do efeito, redefinirá o tempo de recarga dele. Personagens com esta arma equipada causam 16% a mais de Dano contra inimigos no estado "Assombração do Guarda-Chuva".

Espada do Viajante

Modelo: Espada | Secundário: DEF% 6.4 | ATQ Básico: 40

Cada Orbe ou Partícula Elemental coletada restaura 1% da Vida.

Reminiscências de Tulaytullah

Modelo: Catalisador | Secundário: Dano Crítico 9.6 | ATQ Básico: 48

Aumenta a Vel. do Ataque Normal em 10%. Nos 14s após lançar a Habilidade Elemental: o Dano causado por Ataques Normais aumenta em 4.8% a cada segundo; ao atingir os oponentes com um Ataque Normal, o Dano causado pelo Ataque Normal aumentará em 9.6%. Este efeito pode ser desencadeado até 1 vez a cada 0.3s. Enquanto este efeito estiver ativo, o Dano causado por Ataques Normais através do efeito descrito acima aumentará em até no máximo 48%. Este efeito é removido quando o personagem deixa o campo de batalha. Ao lançar a Habilidade Elemental novamente, o efeito será reiniciado.

Nefrita Gêmea

Modelo: Catalisador | Secundário: Taxa Crítica 3.4 | ATQ Básico: 40

Ao derrotar um inimigo, aumenta a Veloc. Mov. e o ATQ em 12% por 15s.

Perfuradora Prismática

Modelo: Lança | Secundário: ATQ% 10.8 | ATQ Básico: 46

Aumenta a Força do Escudo em 20%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%.

Estrela Itinerante

Modelo: Catalisador | Secundário: Proficiência Elemental 36 | ATQ Básico: 42

A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 24% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.

Espadão do Julgamento

Modelo: Espadão | ATQ Básico: 23

Barbatana do Quebra Ondas

Modelo: Lança | Secundário: ATQ% 3 | ATQ Básico: 45

O Personagem que usar esta arma terá um aumento do Dano do Supremo de 0.12% por cada 1 ponto da soma do máximo da Energia Elemental de todos os membros da equipe. O aumento de Dano do Supremo máximo obtível dessa maneira é de 40%.

Espadão de Ferro Branco

Modelo: Espadão | Secundário: DEF% 9.6 | ATQ Básico: 39

Derrotar um oponente recupera 8% da Vida.

Borla Branca

Modelo: Lança | Secundário: Taxa Crítica 5.1 | ATQ Básico: 39

O Dano causado pelo Ataque Normal aumenta 24%.

Sombra Branca

Modelo: Espadão | Secundário: DEF% 11.3 | ATQ Básico: 42

Após acertar um Ataque Normal e um Ataque Carregado, o ATQ e a DEF aumentam 6% por 6s, podendo ser acumulado até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.5s.

Ode à Brisa Florescente

Modelo: Arco | Secundário: Proficiência Elemental 36 | ATQ Básico: 42

Ao lançar uma Habilidade Elemental, se obtém o desejo antigo da Flor do Vento, e o Ataque aumenta 16% por 6s.

Vinho e Música

Modelo: Catalisador | Secundário: Recarga de Energia 6.7 | ATQ Básico: 44

Quando um Ataque Normal atingir um inimigo, o consumo de Stamina ao Correr ou utilizar uma habilidade que substitua Correr reduz em 14% por 5s. Além disso, depois de Correr ou utilizar uma habilidade que substitua Correr aumenta o Ataque em 20% durante 5s.

Túmulo do Lobo

Modelo: Espadão | Secundário: ATQ% 10.8 | ATQ Básico: 46

Aumenta o ATQ em 20%. Ao acertar o ataque em oponentes com Vida inferior a 30%, aumenta o ATQ de todos os companheiros em 40% por 12s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 30s.

Luz Lunar de Xiphos

Modelo: Espada | Secundário: Proficiência Elemental 36 | ATQ Básico: 42

Os seguintes efeitos serão desencadeados a cada 10s: o personagem com esta arma equipada terá sua Recarga de Energia aumentada em 0.036% para cada ponto de Proficiência Elemental que ele possuir, com os membros da equipe próximos ganhando 30% desse bônus, esses efeitos duram 12s. É possível acumular esse efeito ao equipar vários exemplares desta arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.