eserler
2Elemental Skill DMG +20%.
4After the equipper's Elemental Skill hits an opponent, increases the equipping character's Max HP by 12% for 8s. Max 2 stacks.
2ATK +18%.
4When you trigger Stellar-Conduct, Stellar Swirl, or directly deal reaction DMG of the above types, your ATK increases by 12% and nearby party members gain a buff that increases their Stellar-Conduct and Stellar Swirl DMG by 50% for 12s. This effect is unique and cannot stack. Can be triggered even when the character is not on the field.
2+%18 Saldırı.
4Bir Normal Saldırı, Yüklü Saldırı, Element Becerisi veya Element Patlaması bir düşmana isabet ettikten sonra 6 saniyeliğine Kır Rüzgarlarının Lütfu etkisi kazanılır: Saldırı %25 artar. Kuşanan karakter Cadının Ödevini tamamladıysa Kır Rüzgarlarının Lütfu gelişerek Kır Rüzgarlarının Azmi olur ve kuşanan karakterin Kritik Oranını fazladan %20 artırır. Bu etki, karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir.
2Maks. Can 1.000 artar.
4Bir sandık açmak Maks. Canın %30'unu 5 saniyede yeniler.
2+%15 Toprak Hasarı Bonusu.
4Kristalleşme ile oluşan bir Element Parçası elde edildiğinde veya bir Ay Kristalleşmesi tepkimesi tetiklendiğinde 10 saniyeliğine tüm grup üyeleri o element için %35 Hasar Bonusu kazanır. Bu yöntemle aynı anda yalnızca bir tür Element Hasarı Bonusu kazanılabilir.
2Element Ustalığını 80 artırır.
4Kuşanan karakter alanda değilken Ay Tepkimesi Hasarı %20 artar. Grubun Ay Sembolü Seviyesi en az Yükselen Parıltıyken Ay Tepkimesi Hasarı %40 daha artar. Bu etki, kuşanan karakter 3 saniye aktif olduktan sonra kaybolur.
2+%12 Kritik Oranı.
4Can %70'in altındayken Kritik Oranını ek %24 artırır.
2+%15 Buz Hasarı Bonusu.
4Bir karakter, Buzdan etkilenen bir düşmana saldırdığında, karakterin Kritik Oranı %20 artar. Düşman Dondurulmuş durumdaysa Kritik Oranı %20 daha artar.
2+%25 Fiziksel Hasar.
4Bir düşmanı yendikten sonra, 10 saniyeliğine Yüklü Saldırı Hasarını %50 artırır ve Dayanıklılık maliyetini 0'a düşürür.
2+%18 Saldırı.
4Can oranı %50'nin üzerindeki düşmanlara verilen Hasarı %30 artırır.
2+%20 Enerji Yüklemesi.
4Kuşanan karakter Cadının Ödevini tamamladıysa bir Element Becerisi kullandıktan sonra 20 saniyeliğine "Işığın Rehberliği" etkisini kazanır: Yakındaki tüm grup üyeleri, kuşanan karakterle aynı Element Türünde %20 Element Hasarı Bonusu kazanır. Bu etki, kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir. Aynı isme sahip Yadigar Setlerinin sağladığı Hasar Bonusları birikmez.\n·Grubunda Cadılık: Saklı Ayin etkisi varsa Işığın Rehberliği gelişerek "Fanilerin İlahisi" olur: Yakındaki tüm grup üyeleri, hem kuşanan karakterin hem de mevcut aktif grup üyesinin Element Türünde %40 Element Hasarı Bonusu kazanır. İki karakterin de Element Türü aynıysa bu bonus birikmez.
2+%15 Ateş Hasarı Bonusu.
4Yüksek Voltaj, Yanma ve Filizlenme Hasarını %40 artırır. Buharlaşma ve Erime Hasarını %15 artırır. Element Becerisi kullanıldığında 10 saniyeliğine 2 Parçalı Set Bonusu başlangıç değerinden %50 artar. 3 kademeye kadar birikir.
2+%15 Doğa Hasarı Bonusu.
4Element Becerileri veya Patlamaları düşmana isabet ettiğinde, 8 saniyeliğine hedefin Doğa Direnci %30 azalır. Bu etki, karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir.
2+%30 Savunma.
4Bunu kuşanan karakterin Element Direnci, grubunda bulunan her farklı element için %30 artar.
2+%15 Rüzgar Hasarı Bonusu.
4Yüklü Saldırı bir düşmana isabet ettiğinde 15 saniyeliğine bunu kuşanan karakterin Normal Saldırı Hızı %10 artarken Normal, Yüklü ve Havadan Saldırı Hasarı %40 artar.
2+%18 Saldırı.
4Süper İletim Tepkimesi Hasarını %80 ve Yıldız İletimi Tepkimesi Hasarını %40 artırır. Kuşanan karakter Süper İletim veya Yıldız İletiminden etkilenen düşmanlara saldırdığında bu saldırının Kritik Oranı %16 artar.
2+%18 Saldırı.
4Normal Saldırılar düşmana vurduğunda %36 ihtimalle Vadi Ayinini tetikler ve Normal Saldırı Hasarını, Saldırının %70'i oranında artırır. Bu etki bir Normal Saldırı Hasar verdikten 0,05 saniye sonra kaybolur. Bir Normal Saldırı, Vadi Ayinini tetiklemezse bir sonraki seferde tetikleme ihtimali %20 artar. Bu tetiklenme 0,2 saniyede bir gerçekleşebilir.
2+%20 Enerji Yüklemesi.
4Element Patlaması Hasarı, Enerji Yüklemesinin %25'i kadar artar. Bu yöntemle maksimum %75 Hasar bonusu elde edilebilir.
2+%15 Buz Hasarı Bonusu.
4Kuşanan karakterin Element Enerjisi 0 olduğunda Normal Saldırı Hasarı ve Element Patlaması Hasarı %60 artar. Kuşanan karakter Normal Saldırı Hasarı verdiğinde Element Patlaması Hasarı bonusu 6 saniyeliğine kaldırılır. Kuşanan karakter Element Patlaması Hasarı verdiğinde Normal Saldırı Hasarı bonusu 6 saniyeliğine kaldırılır. Bu etki, kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir.
2Element Ustalığını 80 artırır.
4Kuşanan karakterin Çiçeklenme, Aşırı Çiçeklenme ve Filizlenme tepkimelerinin Hasarı %40 artar, ayrıca Ay Çiçeklenmesi tepkimesi Hasarı %10 artar. Buna ek olarak kuşanan karakter Çiçeklenme, Aşırı Çiçeklenme, Ay Çiçeklenmesi veya Filizlenme tepkimelerini tetiklerse yukarıdaki etkilere ek olarak %25 artış daha kazanır. Bu etkinin her bir kademesi 10 saniye sürer. Aynı anda 4 kademeye kadar birikebilir. Bu etki her bir saniyede bir defa tetiklenebilir. Bu etki, kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir.
2+%18 Saldırı.
4Hayat Bağı değeri arttığında veya azaldığında 6 saniyeliğine bu karakterin verdiği Hasar %18 artar. 3 kademeye kadar birikir.
2Element Becerisi Hasarını %20 artırır.
4Bir düşman yendiğinde %100 ihtimalle Element Becerisi Bekleme Süresi sıfırlanır. 15 saniyede bir uygulanabilir.
2Element Ustalığını 80 artırır.
4Bir Element Tepkimesi tetiklendikten sonraki 8 saniye boyunca bunu kuşanan karakter, gruptaki diğer karakterlerin Element Türlerine göre güçlendirmeler elde eder. Kuşanan karakterle aynı Element Türüne sahip olan her bir grup üyesi için Saldırı %14 artarken Element Türü farklı olan her bir grup üyesi için Element Ustalığı 50 artar. Bu güçlendirmeler en fazla 3 karakteri kapsar. Bu etki her 8 saniyede bir tetiklenebilir. Bunu kuşanan karakter savaş alanında olmasa bile etkilerini tetikleyebilir.
2+%18 Saldırı.
4Bu yadigar setini kuşanan karakter bir Kılıç, Çift Elli Kılıç veya Mızrak kullandığında Normal Saldırı Hasarı %35 artar.
2Element Becerisi Hasarını %20 artırır.
4Element Becerisi Hasarını %25 artırır. Ek olarak, karakter savaş alanında değilken Element Becerisi Hasarı %25 daha artar. Bu etki, karakter savaş alanına geldikten 2 saniye sonra kaybolur.
2+%15 Su Hasarı Bonusu.
4Element Becerisi kullandıktan sonra, 15 saniyeliğine Normal Saldırı ve Yüklü Saldırı Hasarı %30 artar.
2+%30 Savunma.
4Bu Yadigar setini kuşanan bir karakter, aşağıdaki durumlarda Merak etkisi kazanır: Savaş alanındayken, karakter düşmanı bir Toprak saldırısıyla vurursa 1 kademe kazanır, 0,3 saniyede bir defa tetiklenebilir. Karakter savaş alanında değilken, her 3 saniyede 1 kademe kazanır. 4 kademeye kadar Merak birikebilir, her bir kademe %6 Savunma ve %6 Toprak Hasar Bonusu kazandırır. Bir Merak kademesi kazanılmadan 6 saniye geçtiğinde, 1 kademe kaybedilir.
2Element Ustalığını 80 artırır.
4Bir Element Tepkimesi tetiklendikten sonra, 8 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Element Ustalığını 120 artırır.
2Ateş Direnci %40 artar.
4Ateşten etkilenen düşmanlara verilen Hasarı %35 artırır.
2Havadan Saldırı Hasarı %25 artar.
4Kuşanan karakterin Havadan Saldırısı/Yüklü Saldırısı/Element Becerisi bir düşmana isabet ettiğinde 1/2/2 kademe "Ebedi İhtişam" kazanır. Havadan Saldırılar, Yüklü Saldırılar veya Element Becerileri bu etkiyi her 1 saniyede bir tetikleyebilir. Ebedi İhtişam: 6 saniyeliğine Havadan Saldırı Hasarı %15 artar. 5 kademeye kadar birikir. Her kademenin süresi birbirinden bağımsızdır.
2Savunma 100 artar.
4Mora toplamak 300 Can yeniler.
2+%15 Karakter İyileştirme Verimi.
4Bir Element Becerisi veya Patlaması kullanıldığında 10 saniyeliğine tüm grup üyelerinin aldığı iyileştirme %20 artar.
2+%15 Normal ve Yüklü Saldırı Hasarı.
4Mevcut Can arttığında veya azaldığında 5 saniyeliğine Kritik Oranı %12 artar. En fazla 3 kademe birikir.
2+%15 Normal ve Yüklü Saldırı Hasarı.
4Element Becerisi kullandıktan sonra, 8 saniyeliğine Normal Saldırı ve Yüklü Saldırı Hasarını %25 artırır.
2Element Ustalığını 80 artırır.
4Yakındaki grup üyeleri Ay Tepkimeleri tetiklediğinde kuşanan karakter alandaysa 4sn boyunca Ay Parıltısı: Niyet etkisi kazanır: Ay Sembolü, İlk Parıltı/Yükselen Parıltı olduğunda 4sn boyunca Kritik Oranı %15/%30 artar. Tüm grup üyelerinin Ay Tepkimesi Hasarı, üyelerin sahip olduğu farklı her Ay Parıltısı etkisi için %10 artar. Ay Parıltısı etkileri birikmez.
2+%18 Saldırı.
4Bir Element Becerisi kullandıktan sonra 10 saniyeliğine %20 Toprak Hasarı Bonusu kazanılır. Kristalleşme tepkimesinden gelen bir kalkan mevcutsa veya yakında Ay Kristalleşmesi tepkimeleriyle oluşan Ay Akıntıları varsa bu etki %150 artar. Bu ek artış, koşullar ortadan kalktıktan 1sn sonra kaybolur.
2+%20 Element Patlaması Hasarı.
4Bir Element Patlaması kullanıldığında tüm grup üyelerinin 12 saniyeliğine Saldırısı %20 artar. Bu etki birikemez.
2+%15 Su Hasarı Bonusu.
4Normal, Yüklü veya Havadan Saldırılar, Element Becerileri veya Element Patlamaları, bir düşmana isabet ettiğinde 8 saniyeliğine 1 kademe Nergisin Yansıması verir. 1, 2 veya 3 ve üzeri Nergisin Yansıması kademesi etkinken Saldırı %7/%16/%25 ve Su Hasarı Bonusu %4/%9/%15 artar. Normal, Yüklü veya Havadan Saldırılar, Element Becerileri ve Element Patlamaları ile oluşturulan Nergisin Yansıması kademeleri birbirlerinden bağımsız sayılır.
2Kuşanan karakter Gece Ruhunun Lütfu durumundayken ve savaş alanındayken verdiği Hasar %15 artar.
4Kuşanan karakter savaş alanındayken 1 Gece Ruhu puanı tükettiğinde 6 saniyeliğine Kritik Oranı %40 artar. Bu etki her saniyede bir tetiklenebilir.
2+%15 İyileştirme Bonusu.
4Bu yadigar setini kuşanan karakter gruptaki bir karakteri iyileştirdiğinde, 3 saniyeliğine bir Deniz Köpüğü görünür, iyileştirmeyle elde edilen Can miktarını toplar (fazlalık iyileştirme miktarı dahil). Bu sürenin sonunda Deniz Köpüğü patlayarak çevredeki düşmanlara toplam iyileştirmenin %90'ı kadar Hasar verir. (Bu Hasar, Elektrik Yükleme ve Süper İletim gibi Tepkimelere benzer şekilde hesaplanır ama Element Ustalığı, Karakter Seviyesi veya Tepkime Hasarı Bonuslarından etkilenmez). Her 3,5 saniyede bir sadece bir tane Deniz Köpüğü oluşturulabilir. Her Deniz Köpüğü 30.000 Cana kadar toplayabilir (fazlalık iyileştirme miktarı dahil). Aynı anda sadece bir tane etkin Deniz Köpüğü olabilir. Yadigar setini kullanan karakter savaş alanında olmasa bile bu etki tetiklenebilir.
2Fiziksel Hasar %25 artar.
4Bir Element Becerisi bir düşmana isabet ettiğinde, 7 saniyeliğine Saldırı %9 artar. Bu etki 2 kademeye kadar birikir ve 0,3 saniyede bir tetiklenebilir. 2 kademeye ulaşıldığında, 2'li set etkisi %100 artar.
1Su etkisinde kalma süresini %40 kısaltır.
1Ateş etkisinde kalma süresini %40 kısaltır.
1Elektrik etkisinde kalma süresini %40 kısaltır.
1Buz etkisinde kalma süresini %40 kısaltır.
2+%18 Saldırı.
4Yüklü Saldırı Kritik Oranını %30 artırır.
2Kalkan Gücünü %35 artırır.
4Bir kalkan tarafından korunurken, Normal ve Yüklü Saldırı Hasarı ek olarak %40 artar.
2+%20 Enerji Yüklemesi.
4Element Parçacıkları veya Küreleri kazanmak, bir yay veya katalizör kuşanan tüm grup üyelerine 3 Enerji verir. 3 saniyede bir uygulanabilir.
2Yakındaki bir grup üyesi bir Gece Ruhu Patlaması tetiklediğinde kuşanan karakter 6 Element Enerjisi yeniler.
4Kuşanan karakter kendi Element Türünü içeren bir Element Tepkimesi tetiklediğinde 15 saniyeliğine yakındaki tüm grup üyeleri, tepkimeyle doğrudan ilişkili Element Türleri için %12 Element Hasarı Bonusu kazanır. Kuşanan karakter bu etkiyi tetiklediğinde Gece Ruhunun Lütfu durumundaysa yakındaki tüm grup üyeleri 20 saniyeliğine tepkimeyle doğrudan ilişkili Element Türleri için ilave %28 Element Hasarı Bonusu kazanır. Bu etki, karakter savaş alanında değilken de tetiklenebilir. Aynı ada sahip Yadigar Setlerinden gelen Hasar Bonusları birikmez.
2+%18 Saldırı.
4Bir Element Becerisi kullanılırken, karakter 15 ve üzeri Enerjiye sahipse 15 Enerji kaybeder ve 10 saniyeliğine Normal/Yüklü/Havadan Saldırı Hasarı %50 artar. Bu süre boyunca aynı etki tekrar tetiklenemez.
2+%20 Enerji Yüklemesi.
4Element Hasarı verildiğinde 8sn boyunca Ay Parıltısı: Adanmışlık etkisi kazanılır: Ay Sembolü İlk Parıltı/Yükselen Parıltı olduğunda tüm grup üyelerinin Element Ustalığı 60/120 artar. Bu etki, kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir. Tüm grup üyelerinin Ay Tepkimesi Hasarı, üyelerin sahip olduğu farklı her Ay Parıltısı etkisi için %10 artar. Ay Parıltısı etkileri birikmez.
2+%15 İyileştirme Bonusu.
4Kuşanan karakter, bir grup üyesini iyileştirdiğinde 6 saniyeliğine Hasret etkisi oluşur ve toplam iyileştirme miktarı kaydedilir (fazlalık iyileştirme miktarı dahil). Etki süresi sona erdiğinde Hasret etkisi "Geçmiş Günlerin Dalgaları" etkisine dönüşür. Aktif grup üyesi bir düşmana Normal Saldırı, Yüklü Saldırı, Havadan Saldırı, Element Becerisi veya Element Patlaması ile saldırdığında verilen Hasar, Hasret etkisiyle kaydedilen toplam iyileştirme miktarının %8'i kadar artar. "Geçmiş Günlerin Dalgaları" etkisi, 5 defa etkili olduğunda veya 10sn sonra kaldırılır. Tek bir Hasret etkisi en fazla 15.000 iyileştirme kaydeder ve aynı anda sadece bir tane var olabilir ancak kuşanan birden fazla karakter varsa hepsinin iyileştirmelerini kaydedebilir. Hazırdaki kuşanan karakterler de bu etkiyi tetikleyebilir.
2+%20 Can.
4Bir Element Becerisi bir düşmana isabet ettiğinde, 3 saniye boyunca çevredeki tüm grup üyelerinin Saldırısı %20 ve Kalkan Güçleri %30 artar. Bu etki 0,5 saniyede bir uygulanabilir. Bu yadigar setini kuşanan karakter savaş alanında olmasa bile bu etki tetiklenir.
2+%20 Enerji Yüklemesi.
4Bir Element Patlaması kullanıldığında, ekipmanı kuşanan karakter hariç tüm grup üyeleri için 6 saniye boyunca 2 saniyede bir 2 Enerji yenilenir. Bu etki birikemez.
2+%15 Elektrik Hasarı Bonusu.
4Yüksek Voltaj, Elektrik Yüklü, Süper İletim ve Aşırı Çiçeklenme ile verilen Hasarı %40 artırır. Ayrıca Şiddetlenme ile verilen Hasar Bonusu %20, Ay Yüklü ve Yıldız İletimi ile verilen Hasar %20 artar. Hızlanma veya yukarıda belirtilen Element Tepkimeleri tetiklendiğinde Element Becerisi Bekleme Süresi 1 saniye azalır. Bu etki 0,8 saniyede bir tetiklenebilir.
2Elektrik Direnci %40 artar.
4Elektrikten etkilenen düşmanlara verilen Hasarı %35 artırır.
2Tüm Element Dirençleri %20 artar.
4Alınan element Hasarı, 10 saniyeliğine karşılık gelen Element Direncini %30 artırır. 10 saniyede bir uygulanabilir.
2Alınan iyileştirmeyi %20 artırır.
4Element Patlaması kullanmak %20 Can yeniler.
2+%18 Saldırı.
4Savaş alanından ayrıldıktan 3sn sonra verilen Hasar %50 artar. Savaş sırasında 6 saniyeden daha uzun süre yakınlarda Yanma etkisinde bir düşman olmadığında Hasar Bonusu %0 olana kadar saniyede %10 azalır. Yanma etkisinde bir düşman varsa Hasar Bonusu %50'ye ulaşana kadar saniyede %10 artar. Bu etki, karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir.
2+%18 Saldırı.
4Karakter bir Element Patlaması kullandıktan sonra Saklı Işık etkisini kazanır ve 16 saniyeliğine Saldırısı %8 artar. Karakterin Canı azaldığında Saldırısı ek olarak %10 artar. Bu ek artış maksimum 4 defa gerçekleşebilir. Bu etki 0,8 saniyede bir tetiklenebilir ve etki, karakter alandan ayrıldığında kaybolur. Saklı Işık etkisi devredeyken bir Element Patlaması tekrar kullanıldığında ilk Saklı Işık etkisi kaybolur.
2+%15 Rüzgar Hasarı Bonusu.
4Girdap Hasarını %60 artırır. Girdapta kullanılan elemente karşı 10 saniyeliğine düşmanın Element Direncini %40 azaltır.
2+%20 Can.
4Element Becerisi ve Element Patlaması Hasarı %10 artar. Kuşanan karakter Hasar aldığında bu Hasar Bonusu 5 saniyeliğine %80 artar. Bu etki 5 kademeye kadar birikir. Her kademenin süresi birbirinden bağımsızdır. Bu etkiler, kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir.
2Element Ustalığını 80 artırır.
4Karakter bir Katalizör veya Yay kullanıyorsa Yüklü Saldırı Hasarını %35 artırır.




























































