アーティファクト
冒険者
最大レアリティ: 3
2HP上限+1000。
4宝箱を開けた後5秒間、HPの30%を徐々に回復する。
悠久の磐岩
最大レアリティ: 5
2岩元素ダメージ+15%。
4結晶反応で形成された欠片を獲得すると、チーム全員の該当元素ダメージ+35%、継続時間10秒。元素ダメージアップは同時に1種類のみ獲得可能。
狂戦士
最大レアリティ: 4
2会心率+12%。
4HPが70%以下になると、会心率+24%。
氷風を彷徨う勇士
最大レアリティ: 5
2氷元素ダメージ+15%。
4氷元素の影響を受けている敵を攻撃した場合、会心率+20%。敵が凍結状態の場合、会心率は更に+20%。
血染めの騎士道
最大レアリティ: 5
2物理ダメージ+25%。
4敵を倒した後の10秒間、重撃の際にスタミナを消費しない。また、重撃のダメージ+50%。
勇士の心
最大レアリティ: 4
2攻撃力+18%。
4HPが50%以上の敵に対するダメージ+30%。
燃え盛る炎の魔女
最大レアリティ: 5
2炎元素ダメージ+15%。
4過負荷、燃焼、烈開花反応によるダメージ+40%。蒸発、溶解反応による加算効果+15%。元素スキルを発動した10秒間、2セットの効果+50%、最大3重まで。
深林の記憶
最大レアリティ: 5
2草元素ダメージ+15%。
4元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、その敵の草元素耐性-30%、継続時間8秒。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。
守護の心
最大レアリティ: 4
2防御力+30%。
4チーム内の自身のキャラクターの元素タイプ1種類につき、自身にその元素の耐性+30%。
砂上の楼閣の史話
最大レアリティ: 5
2風元素ダメージ+15%。
4重撃が敵に命中すると、該当キャラクターの通常攻撃の攻撃速度+10%、通常攻撃、重撃および落下攻撃ダメージ+40%、継続時間15秒。
来歆の余響
最大レアリティ: 5
2攻撃力+18%。
4通常攻撃が敵に命中すると、36%の確率で「幽谷祭祀」が発動する。「幽谷祭祀」:通常攻撃ダメージが攻撃力70%分アップする。この効果は通常攻撃でダメージを与えた0.05秒後にクリアされる。通常攻撃後に「幽谷祭祀」が発動しなかった場合、次回の発動確率+20%。発動判定は0.2秒毎に1回のみ行われる。
絶縁の旗印
最大レアリティ: 5
2元素チャージ効率+20%。
4元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発ダメージがアップする。この方法でアップできるダメージは最大75%まで。
楽園の絶花
最大レアリティ: 5
2元素熟知+80。
4開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+40%。また、装備者自身が開花、超開花、烈開花を起こした後、上記強化効果の効果量+25%、継続時間10秒、最大4層まで重ねられ、1秒毎に最大1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。
諧律奇想の断章
最大レアリティ: 5
2攻撃力+18%。
4命の契約の数値が増減する時、キャラクターの与えるダメージ+18%、継続時間6秒、最大3層まで重ね掛け可能。
博徒
最大レアリティ: 4
2元素スキルのダメージ+20%。
4敵を倒した時、100%の確率で元素スキルのクールタイムをリセットする。15秒に1回のみ発動可能。
金メッキの夢
最大レアリティ: 5
2元素熟知+80。
4元素反応を起こした後の8秒間、装備キャラクターは、チーム内自身以外のキャラクターの元素タイプに応じて強化効果を獲得する。チームに装備キャラクターと同じ元素タイプのキャラクターが1名存在する毎に攻撃力+14%、異なる元素タイプのキャラクターが1名存在する毎に元素熟知+50。上記効果は、それぞれ最大でキャラクター3名までカウントされる。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。
剣闘士のフィナーレ
最大レアリティ: 5
2攻撃力+18%。
4該当聖遺物セットを装備したキャラが片手剣、両手剣、長柄武器キャラの場合、通常攻撃ダメージ+35%。
黄金の劇団
最大レアリティ: 5
2元素スキルのダメージ+20%。
4元素スキルのダメージ+25%。また、装備者が待機中の時、元素スキルのダメージがさらに+25%。この効果は装備キャラクターが登場してから2秒後に解除される。
沈淪の心
最大レアリティ: 5
2水元素ダメージ+15%。
4元素スキルを発動した後の15秒間、通常攻撃と重撃のダメージ+30%。
華館夢醒形骸記
最大レアリティ: 5
2防御力+30%。
4この聖遺物セットを装備したキャラクターは、以下の状況において「問答」効果を獲得する。「問答」効果:フィールド上で岩元素攻撃を敵に命中した後に1層獲得、0.3秒毎に1層のみ獲得できる。待機中の時は、3秒毎に自動で1層獲得する。重ね掛けできる「問答」は最大4層までとなり、1層につき防御力+6%、岩元素ダメージ+6%。6秒毎に「問答」効果を獲得していない場合は、1層失う。
教官
最大レアリティ: 4
2元素熟知+80。
4元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒。
烈火を渡る賢者
最大レアリティ: 5
2炎元素耐性+40%。
4炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35%。
幸運
最大レアリティ: 3
2防御力+100。
4モラを拾得すると、HPを300回復する。
愛される少女
最大レアリティ: 5
2与える治療効果+15%。
4元素スキルまたは元素爆発を発動した後10秒間、チーム全員の受ける治療効果+20%。
ファントムハンター
最大レアリティ: 5
2通常攻撃と重擊ダメージ+15%。
4現在HPが増減する時、会心率+12%、継続時間5秒、最大3層まで重ね掛け可能。
武人
最大レアリティ: 4
2通常攻撃と重擊ダメージ+15%。
4元素スキル発動後、通常攻撃と重撃ダメージ+25%、継続時間8秒。
残響の森で囁かれる夜話
最大レアリティ: 5
2攻撃力+18%。
4元素スキルを発動した後の10秒間、岩元素ダメージ+20%。結晶反応で生成されたシールド状態にある時、上記強化効果の効果量+150%。追加された効果量は、結晶反応で生成されたシールド状態の効果が終了した1秒後にクリアされる。
旧貴族のしつけ
最大レアリティ: 5
2元素爆発のダメージ+20%。
4元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ねがけ不可。
水仙の夢
最大レアリティ: 5
2水元素ダメージ+15%。
4通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中すると、8秒間継続する「鏡中の水仙」効果を1層獲得する。1/2/3層以上の「鏡中の水仙」効果を持つ時、それぞれ攻撃力+7%/16%/25%、水元素ダメージ+4%/9%/15%。通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発による「鏡中の水仙」効果はそれぞれ独立してカウントされる。
黒曜の秘典
最大レアリティ: 5
2装備者が夜魂の加護状態にあり、かつフィールド上にいる時、与えるダメージ+15%。
4装備者がフィールド上で夜魂値を1消費すると、会心率+40%、継続時間6秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。
海染硨磲
最大レアリティ: 5
2与える治療効果+15%。
4この聖遺物セットを装備したキャラクターがチーム内のキャラクターに治療を行うと、治療によるHP回復量(HP上限を超えた回復量も含む)を記録する海染の泡を生成する。海染の泡は3秒継続する。継続時間終了時、海染の泡は破裂し、周囲の敵に記録した回復量の90%分のダメージを与える(このダメージは感電や超電導などの元素反応と同じように計算されるが、元素熟知、キャラクターLv、または元素反応のダメージアップ効果の影響は受けない)。海染の泡は3.5秒毎に1回のみ生成可能。海染の泡が記録できる回復量は最大30000までとなり、HP上限超過分の回復量を含む。自身のチーム内に、海染の泡は1つのみ存在可能。この聖遺物セットを装備したキャラクターは待機中でも、この効果を発動できる。
蒼白の炎
最大レアリティ: 5
2物理ダメージ+25%。
4元素スキルが敵に命中すると、攻撃力+9%。持続時間7秒、最大2重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。2重まで重ねると、2セットの効果が2倍になる。
水祭りの人
最大レアリティ: 4
1 受けた水元素付着の効果継続時間-40%。
火祭りの人
最大レアリティ: 4
1 受けた炎元素付着の効果継続時間-40%。
雷祭りの人
最大レアリティ: 4
1 受けた雷元素付着の効果継続時間-40%。
氷祭りの人
最大レアリティ: 4
1 受けた氷元素付着の効果継続時間-40%。
旅人の心
最大レアリティ: 4
2攻撃力+18%。
4重撃の会心率+30%。
逆飛びの流星
最大レアリティ: 5
2シールド強化+35%
4シールド状態の時、通常攻撃と重撃ダメージ+40%。
学者
最大レアリティ: 4
2元素チャージ効率+20%。
4元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、チーム内全ての弓と法器キャラの元素エネルギーが3回復する。3秒毎に1回のみ発動可能。
灰燼の都に立つ英雄の絵巻
最大レアリティ: 5
2付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こすと、装備者は元素エネルギーを6ポイント回復する。
4装備者が自身の元素タイプの関連元素反応を起こした後、周囲のチーム全員の、該当元素反応の関連元素タイプのダメージ+12%、継続時間15秒。この効果を発動した時に、装備者が「夜魂の加護」状態にあった場合、周囲チーム全員の前述の元素タイプのダメージがさらに+28%、継続時間20秒。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。同名の聖遺物セットによるダメージアップ効果は重ね掛け不可。
追憶のしめ縄
最大レアリティ: 5
2攻撃力+18%。
4元素スキルを発動した時、キャラクターの元素エネルギーが15以上の場合、元素エネルギーを15消費し、次の10秒間通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+50%。継続時間中この効果は再発動できない。
在りし日の歌
最大レアリティ: 5
2与える治療効果+15%。
4装備者がチームにいるキャラクターのHPを回復した時、継続時間6秒の「渇望」効果が発動し、HP回復量(HP上限を超えた回復量も含む)を記録する。継続時間終了時、「渇望」効果は「かの時の潮」効果に変化する。「かの時の潮」効果発動中、フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が敵に命中すると、「渇望」効果で記録した回復量の8%分を基に与えるダメージをアップする。「かの時の潮」効果は、5回発動、または10秒後にクリアされる。1回の「渇望」効果が記録する回復量は最大15000ポイントまで。なお、「渇望」は1つのみ存在でき、複数の装備者の与える回復量を記録可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。
千岩牢固
最大レアリティ: 5
2HP+20%。
4元素スキルが敵に命中すると、周囲のチーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、持続時間3秒。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。この聖遺物セットを装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。
亡命者
最大レアリティ: 4
2元素チャージ効率+20%。
4元素爆発を発動すると、2秒毎にチーム全員(自分を除く)の元素エネルギーを2回復する、継続時間6秒。重ね掛け不可。
雷のような怒り
最大レアリティ: 5
2雷元素ダメージ+15%。
4過負荷、感電、超電導、超開花反応によるダメージ+40%、超激化反応によるダメージアップ効果+20%。上記元素反応または原激化反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒。0.8秒毎に最大1回のみ発動可能。
雷を鎮める尊者
最大レアリティ: 5
2雷元素耐性+40%。
4雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35%。
奇跡
最大レアリティ: 4
2全ての元素耐性+20%。
4元素ダメージを受けると、その元素の耐性+30%、継続時間10秒。10秒毎に1回のみ発動可能。
医者
最大レアリティ: 3
2受ける治療効果+20%。
4元素爆発を発動すると、HPを20%回復する。
遂げられなかった想い
最大レアリティ: 5
2攻撃力+18%。
4戦闘状態が解除されてから3秒経過すると、与えるダメージ+50%。戦闘状態にある時、近くに燃焼状態の敵が存在しないまま6秒以上経過すると、上記強化効果の効果量は0%になるまで1秒毎に10%減少する。一方、燃焼状態の敵が存在する場合、50%になるまで1秒毎に10%増加する。この聖遺物セットを装備したキャラクターが待機している場合にも、効果を発動できる。
辰砂往生録
最大レアリティ: 5
2攻撃力+18%。
4元素爆発を発動すると、継続時間16秒の「潜光」効果が発動する。「潜光」:攻撃力+8%、キャラクターがHPを失うたびに攻撃力がさらに10%アップする。HPの損失による攻撃力アップ効果は0.8秒毎に1回のみ発動でき、最大4回重ね掛けできる。「潜光」効果はキャラクターが戦闘不能、または退場する時に解除される。「潜光」効果の継続時間中に再び元素爆発を発動すると、既存の「潜光」効果が先にクリアされる。
翠緑の影
最大レアリティ: 5
2風元素ダメージ+15%。
4拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプを基準に、影響を受けた敵の元素耐性-40%、継続時間10秒。
花海甘露の光
最大レアリティ: 5
2HP+20%。
4元素スキルと元素爆発のダメージ+10%。装備者がダメージを受けた後の5秒間、上記強化効果の効果量+80%、最大5層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。
大地を流浪する楽団
最大レアリティ: 5
2元素熟知+80。
4該当聖遺物セットを装備したキャラが法器、弓キャラの場合、キャラの重撃ダメージ+35%。