Armes

Statistiques

0

Niveau

1

Ascension

0

Raffinement

1

Akuoumaru

Type: Épée à deux mains | Secondaire: ATQ% 9 | ATQ de base: 42

Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de l'ensemble de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0,12 %. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à 40 % de cette manière.

Traqueur des impasses

Type: Arc | Secondaire: ATQ% 6 | ATQ de base: 44

Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, ses DGT augmentent de 2 % toutes les secondes, jusqu'à 20 % max. 4 s après le déploiement du personnage, l'effet diminue de 4 % toutes les secondes, jusqu'à atteindre 0 %.

Lame kageuchi d'Amenoma

Type: Épée à une main | Secondaire: ATQ% 12 | ATQ de base: 41

L'utilisation d'une compétence élémentaire accorde 1 graine d'héritage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Chaque graine d'héritage dure 30 s, et un maximum de 3 graines d'héritage peuvent être cumulées simultanément. Après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, toutes les graines d'héritage sont consommées et après 2 s, le personnage récupère 6 pts d'énergie élémentaire pour chaque graine consommée.

Arc d'Amos

Type: Arc | Secondaire: ATQ% 10.8 | ATQ de base: 46

Augmente les DGT infligés par les attaques normales et les attaques chargées de 12 %. Les DGT augmentent de 8 % toutes les 0,1 s après avoir tiré une flèche d'attaque normale ou chargée. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum.

Notes de l'apprenti

Type: Catalyseur | ATQ de base: 23

Simulacre d'eau

Type: Arc | Secondaire: DGT CRIT 19.2 | ATQ de base: 44

Les PV sont augmentés de 16 %. Si des ennemis sont proches, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 20 %, qu'il soit déployé ou non.

Épée du faucon

Type: Épée à une main | Secondaire: Bonus de DGT physiques 9 | ATQ de base: 48

Augmente l'ATQ de 20 %. Lorsque le joueur subit des DGT, l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille brandissant l'étendard de la résistance, qui restaure 100 % de l'ATQ sous forme de PV, et inflige des DGT équivalant à 200 % de l'ATQ aux ennemis à proximité. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les 15 s.

Lance du débutant

Type: Arme d'hast | ATQ de base: 23

Pampille noire

Type: Arme d'hast | Secondaire: PV% 10.2 | ATQ de base: 38

Augmente les DGT infligés aux Blobs de 40 %

Agate de Rochenoire

Type: Catalyseur | Secondaire: DGT CRIT 12 | ATQ de base: 42

Augmente l'ATQ de 12 % pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier.

Épée longue de Rochenoire

Type: Épée à une main | Secondaire: DGT CRIT 8 | ATQ de base: 44

Augmente l'ATQ de 12 % pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier.

Lance de Rochenoire

Type: Arme d'hast | Secondaire: DGT CRIT 12 | ATQ de base: 42

Augmente l'ATQ de 12 % pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier.

Trancheuse de Rochenoire

Type: Épée à deux mains | Secondaire: DGT CRIT 12 | ATQ de base: 42

Augmente l'ATQ de 12 % pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier.

Arc de guerre de Rochenoire

Type: Arc | Secondaire: DGT CRIT 8 | ATQ de base: 44

Augmente l'ATQ de 12 % pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier.

Épée sanglante

Type: Épée à deux mains | Secondaire: Maîtrise élémentaire 41 | ATQ de base: 38

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de 12 %.

Étouffeur de calamités

Type: Arme d'hast | Secondaire: ATQ% 3.6 | ATQ de base: 49

Confère un bonus de DGT élémentaires de 12 %. Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, accorde 20 s d'Achèvement, augmentant l'ATQ de 3,2 % toutes les secondes. Ce bonus d'ATQ peut être cumulé 6 fois maximum. Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, le bonus d'ATQ de l'Achèvement est doublé.

Fuseau de cinabre

Type: Épée à une main | Secondaire: DÉF% 15 | ATQ de base: 41

Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires d'une valeur équivalant à 40 % de la DÉF. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s, et est annulé 0,1 s après que la compétence élémentaire inflige des DGT.

Arc à poulies

Type: Arc | Secondaire: Bonus de DGT physiques 15 | ATQ de base: 41

Les attaques normales et chargées confèrent un bonus d'ATQ de 4 % ainsi qu'un bonus de VIT d'attaque normale de 1,2 % pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s.

Lame froide

Type: Épée à une main | Secondaire: ATQ% 7.7 | ATQ de base: 39

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Cryo de 12 %.

Pique du croissant de lune

Type: Arme d'hast | Secondaire: Bonus de DGT physiques 7.5 | ATQ de base: 44

Chaque orbe ou particule élémentaire obtenu(e) confère pendant 5 s un bonus de DGT équivalant à 20 % de l'ATQ.

Épée en fer noir

Type: Épée à une main | Secondaire: Maîtrise élémentaire 31 | ATQ de base: 39

Augmente l'ATQ de 20 % pendant 12 s après avoir déclenché Surcharge, Supraconduction, Électrocution ou Dispersion Électro.

Scion de la victoire

Type: Arme d'hast | Secondaire: Taux CRIT 8 | ATQ de base: 41

Augmente l'ATQ de 16 % et la DÉF de 16 % si 2 ennemis ou plus se trouvent à proximité ; augmente l'ATQ de 24 % dans le cas contraire.

Épée de la raison

Type: Épée à deux mains | Secondaire: ATQ% 7.7 | ATQ de base: 39

Les attaques normales et chargées infligent 60 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte après l'utilisation d'une compétence élémentaire lorsqu'elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s.

Contes de Dodoco

Type: Catalyseur | Secondaire: ATQ% 12 | ATQ de base: 41

Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les attaques chargées sont augmentés de 16 % pendant 6 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques chargées, l'ATQ est augmentée de 8 % pendant 6 s.

Fléau du dragon

Type: Arme d'hast | Secondaire: Maîtrise élémentaire 48 | ATQ de base: 41

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Pyro de 20 %.

Lance Dosdragon

Type: Arme d'hast | Secondaire: Bonus de DGT physiques 15 | ATQ de base: 41

Les attaques normales et chargées ont 60 % de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à 80 % de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors 200 % de l'ATQ. Cet effet se déclenche une fois toutes les 10 s.

Épée émoussée

Type: Épée à une main | ATQ de base: 23

Ultime soupir

Type: Arc | Secondaire: Recharge d'énergie 12 | ATQ de base: 46

Partie du « Concert du millénaire ». Augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts. Lorsque le personnage équipé de cette arme touche un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement élémentaire, il obtient un talisman de réminiscence, à raison d'un talisman toutes les 0,2 s max, même s'il n'est plus déployé. Une fois 4 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les membres de l'équipe à proximité de l'effet « Concert du millénaire - Chant d'adieu », ce qui augmente leur maîtrise élémentaire de 100 pts et leur ATQ de 20 %. Il n'est plus possible de gagner de talismans de réminiscence pendant 20 s après activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés.

Orbe jadien

Type: Catalyseur | Secondaire: Maîtrise élémentaire 20 | ATQ de base: 40

Augmente l'ATQ de 20 % pendant 12 s après avoir déclenché Évaporation, Électrocution, Gel ou Dispersion Hydro.

Lumière du faucheur

Type: Arme d'hast | Secondaire: Recharge d'énergie 12 | ATQ de base: 46

Augmente l'ATQ d'une valeur équivalant à 28 % de la part de recharge d'énergie supérieure à 100 %. L'ATQ peut être augmentée de 80 % max de cette manière. Après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, la recharge d'énergie augmente de 30 % pendant 12 s.

Lueur de la lune éternelle

Type: Catalyseur | Secondaire: PV% 10.8 | ATQ de base: 46

Augmente le bonus de soins de 10 %, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à 1 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière.

Œil de la perception

Type: Catalyseur | Secondaire: ATQ% 12 | ATQ de base: 41

Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de tirer une balle illuminatrice d'esprit qui inflige des DGT équivalant à 240 % de l'ATQ. La balle peut rebondir jusqu'à 4 fois maximum. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.

Crépuscule couchant

Type: Arc | Secondaire: Recharge d'énergie 6.7 | ATQ de base: 44

Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 6 %/10 %/14 %. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Code de Favonius

Type: Catalyseur | Secondaire: Recharge d'énergie 10 | ATQ de base: 42

Les coups CRIT des attaques ont 60 % de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les 12 s.

Espadon de Favonius

Type: Épée à deux mains | Secondaire: Recharge d'énergie 13.3 | ATQ de base: 41

Les coups CRIT des attaques ont 60 % de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les 12 s.

Lance de Favonius

Type: Arme d'hast | Secondaire: Recharge d'énergie 6.7 | ATQ de base: 44

Les coups CRIT des attaques ont 60 % de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les 12 s.

Épée de Favonius

Type: Épée à une main | Secondaire: Recharge d'énergie 13.3 | ATQ de base: 41

Les coups CRIT des attaques ont 60 % de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les 12 s.

Arc de chasse de Favonius

Type: Arc | Secondaire: Recharge d'énergie 13.3 | ATQ de base: 41

Les coups CRIT des attaques ont 60 % de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les 12 s.

Ombre ferreuse

Type: Épée à deux mains | Secondaire: PV% 7.7 | ATQ de base: 39

Les attaques chargées sont plus difficiles à interrompre si les PV sont inférieurs à 70 %, et les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 30 %.

Croc suppurant

Type: Épée à une main | Secondaire: Recharge d'énergie 10 | ATQ de base: 42

Augmente les DGT de la compétence élémentaire de 16 % et son taux CRIT de 6 %.

Couteau à filets

Type: Épée à une main | Secondaire: ATQ% 7.7 | ATQ de base: 39

Les attaques ont 50 % de chances d'infliger 240 % de DGT d'ATQ à un ennemi lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

Serment de la liberté

Type: Épée à une main | Secondaire: Maîtrise élémentaire 43 | ATQ de base: 46

Partie du « Concert du millénaire ». Augmente les DGT infligés de 10 %. Si le personnage déclenche une réaction élémentaire, il obtient un talisman de résistance, à raison d'un talisman toutes les 0,5 s max, même s'il n'est plus déployé. Une fois 2 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les membres de l'équipe à proximité de l'effet « Concert du millénaire - Ode à la révolte », ce qui augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées et les attaques plongeantes de 16 % et l'ATQ de 20 %. Il n'est plus possible de gagner de talismans de résistance pendant 20 s après l'activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés.

Fruit du permafrost

Type: Catalyseur | Secondaire: ATQ% 9 | ATQ de base: 42

Les attaques normales et chargées ont 60 % de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à 80 % de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors 200 % de l'ATQ. Cet effet se déclenche une fois toutes les 10 s.

Anneau des Hakushin

Type: Catalyseur | Secondaire: Recharge d'énergie 6.7 | ATQ de base: 44

Lorsqu'un personnage équipé de cette arme a déclenché une réaction liée à l'élément Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité dont l'élément est impliqué dans cette réaction élémentaire obtiennent un bonus de DGT de leur élément de 10 % pendant 6 s. Les bonus de DGT élémentaire obtenus de cette manière ne se cumulent pas.

Hallebarde

Type: Arme d'hast | Secondaire: ATQ% 5.1 | ATQ de base: 40

Les attaques normales infligent 160 % de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.

Arc d'exorcisme

Type: Arc | Secondaire: ATQ% 12 | ATQ de base: 41

Augmente les DGT infligés par les attaques normales de 16 % et ceux des attaques chargées de 12 %. Lorsque l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme atteint 100 %, cet effet augmente de 100 %.

Lune ondulante de Futsu

Type: Épée à une main | Secondaire: Taux CRIT 7.2 | ATQ de base: 46

Accorde un bonus de DGT élémentaires de 12 %. Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité utilise une compétence élémentaire, le personnage équipé de cette arme obtient 1 cumul de Pic de vague. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme utilise une compétence élémentaire, tous les cumuls de Pic de vague sont consommés pour accorder un effet de Tumulte, augmentant les DGT d'attaque normale de 20 % pour chaque cumul de Pic de vague consommé, pendant 8 s.

Messager de l'Aube

Type: Épée à une main | Secondaire: DGT CRIT 10.2 | ATQ de base: 39

Augmente le taux CRIT de 14 % quand les PV sont supérieurs à 90 %.

Arc de chasse

Type: Arc | ATQ de base: 23

Pointe de fer

Type: Arme d'hast | ATQ de base: 33

Piqûre de fer

Type: Épée à une main | Secondaire: Maîtrise élémentaire 36 | ATQ de base: 42

Lorsque vous infligez des DGT élémentaires à vos ennemis, tous les DGT infligés par ce personnage augmentent de 6 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les secondes.

Vérité de Kagura

Type: Catalyseur | Secondaire: DGT CRIT 14.4 | ATQ de base: 46

Libérer une compétence élémentaire confère l'effet de Danse Kagura, permettant d'augmenter les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme de 12 % pendant 16 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Avec 3 cumuls, le personnage bénéficie d'un bonus de DGT élémentaires de 12 %.

Espadon de Nagamasa

Type: Épée à deux mains | Secondaire: Recharge d'énergie 10 | ATQ de base: 42

Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 6 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère 3 pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Lance en croix de Kitain

Type: Arme d'hast | Secondaire: Maîtrise élémentaire 24 | ATQ de base: 44

Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 6 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère 3 pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Rugissement du Lion

Type: Épée à une main | Secondaire: ATQ% 9 | ATQ de base: 42

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de 20 %.

Épée antique des Millelithes

Type: Épée à deux mains | Secondaire: ATQ% 9 | ATQ de base: 42

Pour chaque personnage de Liyue présent dans l'équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de 7 % de bonus d'ATQ et de 3 % de bonus de taux CRIT. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois au maximum.

Lance des Millelithes

Type: Arme d'hast | Secondaire: ATQ% 6 | ATQ de base: 44

Pour chaque personnage de Liyue présent dans l'équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de 7 % de bonus d'ATQ et de 3 % de bonus de taux CRIT. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois au maximum.

L'origine des Quatre Vents

Type: Catalyseur | Secondaire: Taux CRIT 7.2 | ATQ de base: 46

Augmente la VIT de déplacement de 10 %. Confère un bonus de DGT élémentaires de 8 % toutes les 4 s tant que le personnage est en combat. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et perdure jusqu'à ce que le personnage soit vaincu ou quitte le combat.

Illustre seigneur des mers

Type: Épée à deux mains | Secondaire: ATQ% 12 | ATQ de base: 41

Augmente les DGT des déchaînements élémentaires de 12 %. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, il y a 100 % de chances d'invoquer un banc de thons qui charge et inflige des DGT de zone équivalant à 100 % de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

Guide de magie

Type: Catalyseur | Secondaire: Maîtrise élémentaire 41 | ATQ de base: 38

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Électro de 12 %.

Atlas des terres et des mers

Type: Catalyseur | Secondaire: Maîtrise élémentaire 24 | ATQ de base: 44

Déclencher une réaction élémentaire confère un bonus de DGT élémentaires de 8 % pendant 10 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum.

Chaînes mortelles

Type: Catalyseur | Secondaire: ATQ% 10.8 | ATQ de base: 46

Augmente la force du bouclier de 20 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 4 % pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %.

Messager

Type: Arc | Secondaire: DGT CRIT 6.8 | ATQ de base: 40

Les attaques chargées touchant les points faibles infligent un bonus de DGT CRIT équivalant à 100 % de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.

Reflet de tranche-brume

Type: Épée à une main | Secondaire: DGT CRIT 9.6 | ATQ de base: 48

Confère un bonus de DGT élémentaires de 12 %, et confère la puissance du sceau de tranche-brume. 1/2/3 charges de sceau de tranche-brume accordent au personnage respectivement 8/16/28 % de bonus de DGT de son élément. Le personnage peut obtenir 1 charge de sceau de tranche-brume dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT élémentaires, il obtient une charge de 5 s ; s'il utilise son déchaînement élémentaire, il obtient une charge de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient une charge qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque charge est calculée indépendamment.

Valse nocturne

Type: Arc | Secondaire: Bonus de DGT physiques 11.3 | ATQ de base: 42

Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les compétences élémentaires sont augmentés de 20 % pendant 5 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des compétences élémentaires, les DGT infligés par les attaques normales sont augmentés de 20 % pendant 5 s.

Lune de Mouun

Type: Arc | Secondaire: ATQ% 6 | ATQ de base: 44

Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de l'ensemble de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0,12 %. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à 40 % de cette manière.

Œil d'assermentation

Type: Catalyseur | Secondaire: ATQ% 6 | ATQ de base: 44

Augmente la recharge d'énergie de 24 % pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire.

Lame du mercenaire

Type: Épée à deux mains | ATQ de base: 33

Conte d'un autre monde

Type: Catalyseur | Secondaire: Recharge d'énergie 8.5 | ATQ de base: 39

Chaque orbe élémentaire ou particule élémentaire obtenue restaure 1 % des PV.

Grimoire de poche

Type: Catalyseur | ATQ de base: 33

Étoile polaire

Type: Arc | Secondaire: Taux CRIT 7.2 | ATQ de base: 46

Les DGT de la compétence et du déchaînement élémentaires augmentent de 12 %. Lorsqu'une attaque normale ou chargée, une compétence ou un déchaînement élémentaire touche un ennemi, vous obtenez 1 cumul d'étoile cendrée pendant 12 s. Avec 1/2/3/4 cumul(s) d'étoile cendrée, l'ATQ augmente de 10/20/30/48 %. Les cumuls d'étoile cendrée obtenus grâce aux différents types d'attaques sont comptabilisés indépendamment les uns des autres.

Predator

Type: Arc | Secondaire: ATQ% 9 | ATQ de base: 42

Uniquement pour les joueurs sur :
« PlayStation Network »
Après avoir infligé des DGT Cryo aux ennemis, les DGT infligés par les attaques normales et chargées augmentent de 10 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum. De plus, lorsqu'Aloy équipe le Predator, son ATQ augmente de 66 pts.

Coupeur de jade primordial

Type: Épée à une main | Secondaire: Taux CRIT 9.6 | ATQ de base: 44

Les PV sont augmentés de 20 %. Le personnage équipé de l'arme obtient également un bonus d'ATQ équivalant à 1,2 % de ses PV max.

Lance de jade ailée

Type: Arme d'hast | Secondaire: Taux CRIT 4.8 | ATQ de base: 48

Les ennemis touchés confèrent un bonus d'ATQ de 3,2 % pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s, et peut être cumulé 7 fois au maximum, ce qui augmente les DGT de 12 %.

Malice (prototype)

Type: Catalyseur | Secondaire: PV% 9 | ATQ de base: 42

Restaure 4 pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent 4 % de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée.

Espadon (prototype)

Type: Épée à deux mains | Secondaire: ATQ% 6 | ATQ de base: 44

Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances d'infliger 240 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

Lune paisible (prototype)

Type: Arc | Secondaire: ATQ% 9 | ATQ de base: 42

Les attaques chargées touchant les points faibles augmentent la VIT de déplacement de 10 % et l'ATQ de 36 % pendant 10 s.

Tailleur de pierre (prototype)

Type: Épée à une main | Secondaire: Bonus de DGT physiques 7.5 | ATQ de base: 44

Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de 4 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché 1 fois toutes les 0,3 s.

Guisarme stellaire (prototype)

Type: Arme d'hast | Secondaire: Recharge d'énergie 10 | ATQ de base: 42

Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, augmente les DGT des attaques normales et chargées de 8 % pendant 12 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum.

Fluorescence

Type: Épée à deux mains | Secondaire: Maîtrise élémentaire 36 | ATQ de base: 42

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Électro de 20 %.

Arc du corbeau

Type: Arc | Secondaire: Maîtrise élémentaire 20 | ATQ de base: 40

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Pyro de 12 %.

Arc courbé

Type: Arc | Secondaire: PV% 10.2 | ATQ de base: 38

Restaure 8 % des PV après la défaite d'un ennemi.

Brise-pierre de corne rouge

Type: Épée à deux mains | Secondaire: DGT CRIT 19.2 | ATQ de base: 44

Augmente la DÉF de 28 %, et augmente les DGT des attaques normales et chargées d'une valeur équivalant à 40 % de la DÉF.

Arc royal

Type: Arc | Secondaire: ATQ% 9 | ATQ de base: 42

Augmente le taux CRIT de 8 % à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.

Espadon royal

Type: Épée à deux mains | Secondaire: ATQ% 6 | ATQ de base: 44

Augmente le taux CRIT de 8 % à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.

Grimoire royal

Type: Catalyseur | Secondaire: ATQ% 6 | ATQ de base: 44

Augmente le taux CRIT de 8 % à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.

Épée longue royale

Type: Épée à une main | Secondaire: ATQ% 9 | ATQ de base: 42

Augmente le taux CRIT de 8 % à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.

Lance de chasse royale

Type: Arme d'hast | Secondaire: ATQ% 6 | ATQ de base: 44

Augmente le taux CRIT de 8 % à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.

Arc rouillé

Type: Arc | Secondaire: ATQ% 9 | ATQ de base: 42

Augmente les DGT infligés par les attaques normales de 40 % et réduit les DGT infligés par les attaques chargées de 10 %.

Arc rituel

Type: Arc | Secondaire: Recharge d'énergie 6.7 | ATQ de base: 44

Les compétences élémentaires ont 40 % de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.

Mémoires de rituels

Type: Catalyseur | Secondaire: Maîtrise élémentaire 48 | ATQ de base: 41

Les compétences élémentaires ont 40 % de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.

Espadon rituel

Type: Épée à deux mains | Secondaire: Recharge d'énergie 6.7 | ATQ de base: 44

Les compétences élémentaires ont 40 % de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.

Épée rituelle

Type: Épée à une main | Secondaire: Recharge d'énergie 13.3 | ATQ de base: 41

Les compétences élémentaires ont 40 % de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.

Arc de chasse aguerri

Type: Arc | ATQ de base: 33

Ossature du dragon

Type: Épée à deux mains | Secondaire: Taux CRIT 6 | ATQ de base: 42

Les DGT infligés augmentent de 6 % et les DGT reçus de 3 % toutes les 4 s tant que le personnage est en combat ; cet effet peut être cumulé 5 fois maximum. Il ne se réinitialise pas si le personnage quitte le combat, mais sera réduit d'un cumul si le personnage subit des DGT.

Serment de l'archer

Type: Arc | Secondaire: DGT CRIT 10.2 | ATQ de base: 39

Augmente les DGT de 24 % si les points faibles de l'ennemi sont visés.

Épée en argent

Type: Épée à une main | ATQ de base: 33

Grande épée céleste

Type: Épée à deux mains | Secondaire: Bonus de DGT physiques 9.6 | ATQ de base: 39

Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ de 6 % pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s.

Épée céleste

Type: Épée à une main | Secondaire: Recharge d'énergie 11.3 | ATQ de base: 38

Augmente l'ATQ et la VIT de déplacement de 12 % pendant 15 s après un déchaînement élémentaire.

Atlas de la Voûte d'Azur

Type: Catalyseur | Secondaire: ATQ% 7.2 | ATQ de base: 48

Augmente le bonus de DGT élémentaires de 12 %. Les attaques normales ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent d'obtenir pendant 15 s la faveur des cieux, qui attaque automatiquement les ennemis proches, et leur inflige 160 % des DGT d'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.

Lame de la Voûte d'Azur

Type: Épée à une main | Secondaire: Recharge d'énergie 12 | ATQ de base: 46

Augmente le taux CRIT de 4 %. Le déchaînement élémentaire confère pendant 12 s l'effet Croc du Perceur de ciel : la VIT de déplacement augmente de 10 %, la VIT d'ATQ augmente de 10 %, et les attaques normales et chargées infligent 20 % de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent.

Ailes de la Voûte d'Azur

Type: Arc | Secondaire: Taux CRIT 4.8 | ATQ de base: 48

Augmente les DGT CRIT de 20 %. Toucher un ennemi a 60 % de chances d'infliger des DGT physiques équivalant à 125 % de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 4 s.

Fierté de la Voûte d'Azur

Type: Épée à deux mains | Secondaire: Recharge d'énergie 8 | ATQ de base: 48

Augmente tous les DGT infligés de 8 %. Après un déchaînement élémentaire, les attaques normales et chargées génèrent une lame de vide qui inflige 80 % de DGT d'ATQ aux ennemis sur sa route. Cet effet dure 20 s ou 8 lames.

Berge de la Voûte d'Azur

Type: Arme d'hast | Secondaire: Recharge d'énergie 8 | ATQ de base: 48

Augmente le taux CRIT de 8 % et la VIT d'attaque normale de 12 %. Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de générer une lame de vide qui inflige des DGT équivalant à 40 % de l'ATQ. Cet effet se déclenche une fois toutes les 2 s.

Lance-pierres

Type: Arc | Secondaire: Taux CRIT 6.8 | ATQ de base: 38

Les DGT infligés par les flèches des attaques normales et chargées infligent 36 % de DGT supplémentaires lorsqu'elles touchent dans les 0,3 s après le tir. Dans le cas contraire, elles infligent 10 % de DGT en moins.

Tombe-neige en argétoile

Type: Épée à deux mains | Secondaire: Bonus de DGT physiques 7.5 | ATQ de base: 44

Les attaques normales et chargées ont 60 % de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à 80 % de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors 200 % de l'ATQ. Cet effet se déclenche une fois toutes les 10 s.

Perle solaire

Type: Catalyseur | Secondaire: Taux CRIT 6 | ATQ de base: 42

Les attaques normales augmentent pendant 6 s les DGT des compétences et des déchaînements élémentaires de 20 % lorsqu'elles touchent. Les compétences et déchaînements élémentaires augmentent pendant 6 s les DGT des attaques normales de 20 % lorsqu'elles touchent.

Ode au chant du vent

Type: Épée à deux mains | Secondaire: Bonus de DGT physiques 4.5 | ATQ de base: 49

Partie du « Concert du millénaire ». Augmente l'ATQ de 16 %, et lorsque les attaques normales ou chargées touchent un ennemi, le personnage obtient un charme des murmures, à raison d'un charme toutes les 0,3 s max. Une fois 4 charmes obtenus, ils sont consommés et tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient de l'effet « Concert du millénaire - Hymne du drapeau » pendant 12 s, ce qui augmente la VIT d'attaque normale de 12 %, et l'ATQ de 20 %. Il n'est plus possible d'obtenir de charmes des murmures pendant 20 s après avoir déclenché cet effet. Parmi les nombreux effets du « Concert du millénaire », les améliorations du même type ne se cumulent pas.

Bâton de Homa

Type: Arme d'hast | Secondaire: DGT CRIT 14.4 | ATQ de base: 46

Les PV sont augmentés de 20 %. Le personnage équipé de l'arme obtient également un bonus d'ATQ équivalant à 0,8 % de ses PV max, et lorsque ses PV sont inférieurs à 50 %, il obtient un bonus d'ATQ supplémentaire équivalant à 1 % de ses PV max.

Tranche-sommets

Type: Épée à une main | Secondaire: ATQ% 10.8 | ATQ de base: 46

Augmente la force du bouclier de 20 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 4 % pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %.

Épée de la descente

Type: Épée à une main | Secondaire: ATQ% 7.7 | ATQ de base: 39

Uniquement pour les joueurs sur :
« PlayStation Network »
Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances, lorsqu'elles touchent, d'infliger des DGT équivalant à 200 % de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. De plus, l'ATQ du voyageur augmente de 66 pts lorsque l'Épée de la descente est équipée.

Éclair des impasses

Type: Épée à une main | Secondaire: Maîtrise élémentaire 12 | ATQ de base: 45

Augmente les DGT infligés par le personnage de 12 %. Cet effet disparaît pendant 5 s lorsque le personnage subit des DGT.

Épée-horloge

Type: Épée à deux mains | Secondaire: PV% 9 | ATQ de base: 42

Subir des DGT génère un bouclier qui absorbe jusqu'à 20 % des PV max pendant 10 s. Peut être déclenché une fois toutes les 45 s. Lorsque le personnage est sous la protection du bouclier, les DGT infligés augmentent de 12 %.

Épée noire

Type: Épée à une main | Secondaire: Taux CRIT 6 | ATQ de base: 42

Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 20 % et restaure 60 % de l'ATQ sous forme de PV en cas de coup CRIT. Cet effet peut être déclenché toutes les 5 s.

« La prise »

Type: Arme d'hast | Secondaire: Recharge d'énergie 10 | ATQ de base: 42

Augmente les DGT des déchaînements élémentaires de 16 % et leur taux CRIT de 6 %.

Flûte

Type: Épée à une main | Secondaire: ATQ% 9 | ATQ de base: 42

Les attaques normales et chargées confèrent une harmonie à chaque fois qu'elles touchent. Au bout de 5 harmonies, le pouvoir de la musique est libéré, et inflige 100 % de DGT d'ATQ aux ennemis proches. Les harmonies durent jusqu'à 30 s, et une harmonie peut être obtenue toutes les 0,5 s max.

Dernière corde

Type: Arc | Secondaire: Maîtrise élémentaire 36 | ATQ de base: 42

Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de 24 %.

Lame brute

Type: Épée à deux mains | Secondaire: ATQ% 10.8 | ATQ de base: 46

Augmente la force du bouclier de 20 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 4 % pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %.

Arc de chasse verdoyant

Type: Arc | Secondaire: Taux CRIT 6 | ATQ de base: 42

Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de générer un cyclone qui attire les ennemis et leur inflige des DGT équivalant à 40 % de l'ATQ toutes les 0,5 s pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 14 s.

Mouvement vagabond

Type: Catalyseur | Secondaire: DGT CRIT 12 | ATQ de base: 42

Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat ; cet effet peut être déclenché toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de 60 % ; Aria : augmente les DGT élémentaires de 48 % ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de 240 pts.

Histoire des chasseurs de dragon

Type: Catalyseur | Secondaire: PV% 7.7 | ATQ de base: 39

Augmente l'ATQ de 24 % pendant 10 s après un changement de personnage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.

Pulsation du tonnerre

Type: Arc | Secondaire: DGT CRIT 14.4 | ATQ de base: 46

Augmente l'ATQ de 20 %, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 charges de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de 12/24/40 %. Le personnage peut obtenir 1 charge de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient une charge de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient une charge de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient une charge qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque charge est calculée indépendamment.

Épée du voyageur

Type: Épée à une main | Secondaire: DÉF% 6.4 | ATQ de base: 40

Chaque orbe ou particule élémentaire obtenu(e) restaure 1 % des PV.

Néphrite jumelle

Type: Catalyseur | Secondaire: Taux CRIT 3.4 | ATQ de base: 40

Augmente la VIT de déplacement et l'ATQ de 12 % pendant 15 s après la défaite d'un ennemi.

Perceur prismatique

Type: Arme d'hast | Secondaire: ATQ% 10.8 | ATQ de base: 46

Augmente la force du bouclier de 20 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 4 % pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %.

Épée d'entraînement

Type: Épée à deux mains | ATQ de base: 23

Aileron de brise-vagues

Type: Arme d'hast | Secondaire: ATQ% 3 | ATQ de base: 45

Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de l'ensemble de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0,12 %. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à 40 % de cette manière.

Grande épée en fer blanc

Type: Épée à deux mains | Secondaire: DÉF% 9.6 | ATQ de base: 39

Restaure 8 % des PV après la défaite d'un ennemi.

Pampille blanche

Type: Arme d'hast | Secondaire: Taux CRIT 5.1 | ATQ de base: 39

Augmente les DGT infligés par des attaques normales de 24 %.

Ombre immaculée

Type: Épée à deux mains | Secondaire: DÉF% 11.3 | ATQ de base: 42

Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de 6 % pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s.

Ode aux alizées

Type: Arc | Secondaire: Maîtrise élémentaire 36 | ATQ de base: 42

Libérer une compétence élémentaire confère la faveur des alizées. L'ATQ augmente de 16 % pendant 6 s.

Vins et chants

Type: Catalyseur | Secondaire: Recharge d'énergie 6.7 | ATQ de base: 44

Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, la consommation d'endurance du sprint ou de l'aptitude qui le remplace est réduite de 14 % pendant 5 s. De plus, après l'utilisation du sprint ou de l'aptitude qui le remplace, l'ATQ augmente de 20 % pendant 5 s.

Mort-du-loup

Type: Épée à deux mains | Secondaire: ATQ% 10.8 | ATQ de base: 46

Augmente l'ATQ de 20 %. Les attaques touchant les ennemis dont les PV sont inférieurs à 30 % augmentent l'ATQ de tous les membres de l'équipe de 40 % pendant 12 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.