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Weapons

Estadísticas

0

Nivel

1

Ascensión

0

Refinamiento

1

Sueños de las Mil Noches

Tipo: Catalizador | Secundario: Maestría Elemental 58 | ATQ Básico: 44

Otorga al portador de esta arma distintas bonificaciones dependiendo de si el resto de los personajes del equipo son del mismo tipo elemental que él o no. Por cada personaje con el mismo tipo elemental: aumenta en 32 pts. la Maestría Elemental. Por cada personaje con distinto tipo elemental: aumenta en un 10% el Bono de Daño Elemental del tipo elemental que sea el portador de esta arma. Cada una de estas bonificaciones se puede acumular hasta 3 veces. Además, la Maestría Elemental de los personajes del equipo cercanos (a excepción del portador de esta arma) aumenta en 40 pts. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada.

Rey del Mal

Tipo: Mandoble | Secundario: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40% de esta forma.

Cazador del Callejón

Tipo: Arco | Secundario: ATQ% 6 | ATQ Básico: 44

Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en combate, el daño de dicho personaje aumenta en un 2% cada 1 s. Como máximo, solo se puede obtener un aumento del 20% de daño de esta manera. 4 s después de que dicho personaje esté en uso, el aumento de daño irá reduciéndose en un 4% cada 1 s hasta llegar al 0%.

Espada Amenoma Gemela

Tipo: Espada ligera | Secundario: ATQ% 12 | ATQ Básico: 41

Al lanzar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene una semilla de la sucesión. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 5 s, dura 30 s y pueden poseerse 3 semillas de la sucesión al mismo tiempo. Al lanzar una Habilidad Definitiva, se consumirán todas las semillas disponibles y, 2 s después, el personaje que lleva esta arma equipada regenerará 6 pts. de Energía Elemental por cada semilla consumida.

Arco de Amos

Tipo: Arco | Secundario: ATQ% 10.8 | ATQ Básico: 46

El daño infligido con Ataques Normales o Cargados aumenta en un 12%. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un 8% por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces.

Apuntes del Aprendiz

Tipo: Catalizador | ATQ Básico: 23

Aqua Simulacra

Tipo: Arco | Secundario: Daño CRIT 19.2 | ATQ Básico: 44

Aumenta la Vida en un 16%. Cuando haya algún enemigo cerca, el daño del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en un 20%. Este efecto se puede activar cuando dicho personaje está en uso o cuando está en tu equipo pero no en combate.

Aquila Favonia

Tipo: Espada ligera | Secundario: Bono de Daño Físico 9 | ATQ Básico: 48

Aumenta el ATQ en un 20%. Al recibir daño, se activa el alma del Halcón del Oeste, izando el estandarte de la resistencia, la cual regenera Vida equivalente al 100% del ATQ, y hace daño equivalente al 200% del ATQ a los enemigos cercanos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s.

Lanza del Principiante

Tipo: Lanza | ATQ Básico: 23

Borla Negra

Tipo: Lanza | Secundario: Vida% 10.2 | ATQ Básico: 38

Aumenta en un 40% el daño contra los Slimes.

Ágata del Peñasco Oscuro

Tipo: Catalizador | Secundario: Daño CRIT 12 | ATQ Básico: 42

Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.

Espada Larga del Peñasco Oscuro

Tipo: Espada ligera | Secundario: Daño CRIT 8 | ATQ Básico: 44

Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.

Lanza del Peñasco Oscuro

Tipo: Lanza | Secundario: Daño CRIT 12 | ATQ Básico: 42

Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.

Gran Hoja del Peñasco Oscuro

Tipo: Mandoble | Secundario: Daño CRIT 12 | ATQ Básico: 42

Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.

Arco del Peñasco Oscuro

Tipo: Arco | Secundario: Daño CRIT 8 | ATQ Básico: 44

Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.

Gran Espada Sangrienta

Tipo: Mandoble | Secundario: Maestría Elemental 41 | ATQ Básico: 38

Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro.

Pacificadora del Desastre

Tipo: Lanza | Secundario: ATQ% 3.6 | ATQ Básico: 49

Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20 s, el cual aumenta el ATQ en un 3.2% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en combate, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla.

Huso de Cinabrio

Tipo: Espada ligera | Secundario: DEF% 15 | ATQ Básico: 41

El daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en una cantidad equivalente al 40% de la DEF. Este efecto solo puede activarse una vez cada 1.5 s y se anula 0.1 s después de que la Habilidad Elemental inflija daño.

Arco Compuesto

Tipo: Arco | Secundario: Bono de Daño Físico 15 | ATQ Básico: 41

Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, aumenta el ATQ en un 4% y la Vel. de Ataque Normal en un 1.2% durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces y activarse una vez cada 0.3 s.

Hoja Fría

Tipo: Espada ligera | Secundario: ATQ% 7.7 | ATQ Básico: 39

Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Cryo.

Pica Luna Creciente

Tipo: Lanza | Secundario: Bono de Daño Físico 7.5 | ATQ Básico: 44

Después de obtener una partícula u orbe elemental, los Ataques Normales y Cargados infligen un 20% de daño de ATQ adicional durante 5 s.

Espada de Hierro Oscuro

Tipo: Espada ligera | Secundario: Maestría Elemental 31 | ATQ Básico: 39

Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, aumenta el ATQ en un 20% durante 12 s.

Lanza del Duelo

Tipo: Lanza | Secundario: Prob. CRIT 8 | ATQ Básico: 41

Cuando hay 2 o más enemigos cerca, el ATQ y la DEF aumentan en un 16%. Cuando hay menos de 2 enemigos, el ATQ aumenta en un 24%.

Garrote del Debate

Tipo: Mandoble | Secundario: ATQ% 7.7 | ATQ Básico: 39

Después de usar una Habilidad Elemental, los Ataques Normales o Cargados infligirán un daño de ATQ adicional del 60% en una pequeña AdE. Este efecto dura 15 s y solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

Cuentos de Dodoco

Tipo: Catalizador | Secundario: ATQ% 12 | ATQ Básico: 41

Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido con Ataque Cargado aumenta en un 16% durante 6 s. Además, tras golpear a un objetivo con un Ataque Cargado, el ATQ aumenta en un 8% durante 6 s.

Perdición del Dragón

Tipo: Lanza | Secundario: Maestría Elemental 48 | ATQ Básico: 41

Aumenta en un 20% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro.

Lanza de Espinadragón

Tipo: Lanza | Secundario: Bono de Daño Físico 15 | ATQ Básico: 41

Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un 60% de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un 80% de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del 200%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

Hoja Desafilada

Tipo: Espada ligera | ATQ Básico: 23

Elegía del Fin

Tipo: Arco | Secundario: Recarga de Energía 12 | ATQ Básico: 46

Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en 60 pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en combate. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en 100 pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un 20%. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.

Orbe Esmeralda

Tipo: Catalizador | Secundario: Maestría Elemental 20 | ATQ Básico: 40

Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un 20% durante 12 s.

Fin de las Aguas

Tipo: Arco | Secundario: Recarga de Energía 10 | ATQ Básico: 42

Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al 80% de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s.

Luz del Segador

Tipo: Lanza | Secundario: Recarga de Energía 12 | ATQ Básico: 46

Aumenta el ATQ en un 28% de la cantidad de Recarga de Energía que el personaje tenga por encima del 100%. El ATQ puede aumentar como máximo en un 80% de esta manera. Tras usar la Habilidad Definitiva, la Recarga de Energía aumenta en un 30% durante 12 s.

Luna Inalterable

Tipo: Catalizador | Secundario: Vida% 10.8 | ATQ Básico: 46

El Bono de Curación aumenta en un 10%. El daño infligido por los Ataques Normales aumenta en una cantidad equivalente al 1% de la Vida Máx. del personaje que tenga esta arma equipada. Tras usar la Habilidad Definitiva y durante 12 s, cuando un Ataque Normal golpea a un enemigo, se regeneran 0.6 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental de esta manera una vez cada 0.1 s.

Ojo de la Perspicacia

Tipo: Catalizador | Secundario: ATQ% 12 | ATQ Básico: 41

Los Ataques Normales y Ataques Cargados tienen un 50% de probabilidad de lanzar un Ojo de la Perspicacia que inflige un 240% de ATQ como daño. El Ojo de la Perspicacia puede rebotar entre enemigos un máximo de 4 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 s.

Desvanecimiento del Crepúsculo

Tipo: Arco | Secundario: Recarga de Energía 6.7 | ATQ Básico: 44

Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un 6/10/14% respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en combate.

Códice de Favonius

Tipo: Catalizador | Secundario: Recarga de Energía 10 | ATQ Básico: 42

Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

Gran Espada de Favonius

Tipo: Mandoble | Secundario: Recarga de Energía 13.3 | ATQ Básico: 41

Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

Lanza de Favonius

Tipo: Lanza | Secundario: Recarga de Energía 6.7 | ATQ Básico: 44

Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

Espada de Favonius

Tipo: Espada ligera | Secundario: Recarga de Energía 13.3 | ATQ Básico: 41

Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

Arco de Favonius

Tipo: Arco | Secundario: Recarga de Energía 13.3 | ATQ Básico: 41

Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

Sombra Férrea

Tipo: Mandoble | Secundario: Vida% 7.7 | ATQ Básico: 39

Cuando la Vida está por debajo del 70%, los Ataques Cargados son más difíciles de ser interrumpidos. Además, aumenta el daño de Ataque Cargado en un 30%.

Deseo Ponzoñoso

Tipo: Espada ligera | Secundario: Recarga de Energía 10 | ATQ Básico: 42

Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Elemental y en un 6% su Prob. CRIT.

Hoja de Filetear

Tipo: Espada ligera | Secundario: ATQ% 7.7 | ATQ Básico: 39

Al golpear a un enemigo con un ataque, hay un 50% de probabilidad de infligir un 240% de daño a un solo enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 s.

Espada Real del Bosque

Tipo: Mandoble | Secundario: Recarga de Energía 6.7 | ATQ Básico: 44

Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10 s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 60 pts. durante 12 s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20 s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate, y no se puede acumular.

Juramento por la Libertad

Tipo: Espada ligera | Secundario: Maestría Elemental 43 | ATQ Básico: 46

Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en un 10% el daño infligido. Al causar una Reacción Elemental, el personaje obtiene un talismán de insurrección que puede adquirirse una vez cada 0.5 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en combate. Al obtener 2 talismanes de insurrección, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la resistencia» durante 12 s, el cual aumenta en un 16% el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes, y en un 20% el ATQ. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de insurrección durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.

Frío Eterno

Tipo: Catalizador | Secundario: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un 60% de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un 80% de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del 200%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

Fruto de la Culminación

Tipo: Catalizador | Secundario: Recarga de Energía 10 | ATQ Básico: 42

Al causar una Reacción Elemental, obtienes el efecto de “fase lunar”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 24 pts. y reduce el ATQ en un 5%. Solo se puede obtener una carga de este efecto cada 0.3 s y acumularse un máximo de 5 veces. Si no se causa ninguna Reacción Elemental en 6 s, perderás una carga de fase lunar. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate.

Anillo de Hakushin

Tipo: Catalizador | Secundario: Recarga de Energía 6.7 | ATQ Básico: 44

Cuando el personaje que lleva esta arma equipada causa una Reacción Elemental relacionada con Electro, los personajes del equipo cercanos cuyo tipo elemental coincida con los elementos implicados en la reacción obtienen un 10% de su respectivo Bono de Daño Elemental durante 6 s. Los bonos elementales obtenidos de esta manera no se pueden acumular.

Alabarda

Tipo: Lanza | Secundario: ATQ% 5.1 | ATQ Básico: 40

Los Ataques Normales infligen un 160% de daño adicional a los enemigos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

Masacrademonios

Tipo: Arco | Secundario: ATQ% 12 | ATQ Básico: 41

Aumenta en un 16% el daño infligido con Ataques Normales y en un 12% el infligido con Ataques Cargados. Este efecto aumenta en un 100% cuando el personaje que equipa esta arma tiene restaurada toda su Energía Elemental.

Luna Ondulante de Futsu

Tipo: Espada ligera | Secundario: Prob. CRIT 7.2 | ATQ Básico: 46

Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Cuando los demás personajes del equipo cercanos usan una Habilidad Elemental, otorgan 1 carga de “acuapúa” al portador de esta arma. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada usa su Habilidad Elemental, si tenía cargas de acuapúa, las consumirá todas y obtendrá el efecto de “ondulación”, el cual aumenta el daño de Ataque Normal en un 20% durante 8 s por cada carga consumida.

Espada del Alba

Tipo: Espada ligera | Secundario: Daño CRIT 10.2 | ATQ Básico: 39

Cuando la Vida esté por encima del 90%, aumenta la Prob. CRIT en un 14%.

Arco del Cazador

Tipo: Arco | ATQ Básico: 23

Senda de la Cazadora

Tipo: Arco | Secundario: Prob. CRIT 9.6 | ATQ Básico: 44

Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, el personaje obtiene el efecto de “caza incansable”, el cual aumenta el daño de su Ataque Cargado en una cantidad equivalente al 160% de su Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 12 veces o después de 10 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s.

Punta de Hierro

Tipo: Lanza | ATQ Básico: 33

Espina de Hierro

Tipo: Espada ligera | Secundario: Maestría Elemental 36 | ATQ Básico: 42

Tras causar Daño Elemental, aumenta todo el daño infligido en un 6% durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 1 s.

Kagotsurube Isshin

Tipo: Espada ligera | Secundario: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, se crea una ráfaga de viento cortante que inflige un Daño en el AdE equivalente al 180% del ATQ y aumenta en un 15% el ATQ durante 8 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s.

Axioma de la Kagura

Tipo: Catalizador | Secundario: Daño CRIT 14.4 | ATQ Básico: 46

Al usar la Habilidad Elemental, obtienes el efecto de “danza kagura”, el cual aumenta en un 12% el daño de la Habilidad Elemental del personaje que equipa esta arma. Este efecto dura 16 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al tener 3 acumulaciones, dicho personaje obtiene un 12% de todos los Bonos de Daño Elemental.

Asesinato de Katsuragi

Tipo: Mandoble | Secundario: Recarga de Energía 10 | ATQ Básico: 42

Aumenta en un 6% el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al realizar dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera 3 pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate.

Llave de la Coronación

Tipo: Espada ligera | Secundario: Vida% 14.4 | ATQ Básico: 44

Aumenta la Vida en un 20%. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20 s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al 0.12% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3 s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20 s en una cantidad equivalente al 0.2% de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma.

Vasalla del Rey

Tipo: Arco | Secundario: ATQ% 12 | ATQ Básico: 41

Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “enseñanzas del bosque”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 60 pts. durante 12 s. Este efecto se eliminará al cambiar de personaje. Cuando termina la duración de enseñanzas del bosque o cuando se elimina el efecto, se inflige un daño equivalente al 100% del ATQ del personaje contra un enemigo cercano. El efecto de enseñanzas del bosque solo se puede activar una vez cada 20 s.

Cruz de Kitain

Tipo: Lanza | Secundario: Maestría Elemental 24 | ATQ Básico: 44

Aumenta en un 6% el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al realizar dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera 3 pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate.

Clorofilo Refulgente

Tipo: Espada ligera | Secundario: Daño CRIT 19.2 | ATQ Básico: 44

La Prob. CRIT aumenta en un 4%. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de “corte foliáceo”, el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al 120% de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s.

Rugido del León

Tipo: Espada ligera | Secundario: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

Aumenta en un 20% el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro.

Espada Lítica

Tipo: Mandoble | Secundario: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

Por cada personaje de Liyue que haya en el equipo, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta en un 7%, y su Prob. CRIT aumenta en un 3%. Este efecto solo puede acumularse un máximo de 4 veces.

Lanza Lítica

Tipo: Lanza | Secundario: ATQ% 6 | ATQ Básico: 44

Por cada personaje de Liyue que haya en el equipo, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta en un 7%, y su Prob. CRIT aumenta en un 3%. Este efecto solo puede acumularse un máximo de 4 veces.

Oración Perdida a los Vientos Sagrados

Tipo: Catalizador | Secundario: Prob. CRIT 7.2 | ATQ Básico: 46

Aumenta la Vel. Movimiento en un 10%. Mientras estés en combate, obtienes un 8% de Bono de Daño Elemental cada 4 s, pudiéndose acumular hasta 4 veces. Dura hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el combate.

Rey de los Mares

Tipo: Mandoble | Secundario: ATQ% 12 | ATQ Básico: 41

Aumenta el daño infligido por la Habilidad Definitiva en un 12%. Cuando la Habilidad Definitiva golpea a un enemigo, hay una probabilidad del 100% de invocar unos atunes que atacan e infligen un Daño en el AdE equivalente al 100% del ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s.

Guía Mágica

Tipo: Catalizador | Secundario: Maestría Elemental 41 | ATQ Básico: 38

Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro.

Májaira Aguamarina

Tipo: Mandoble | Secundario: Maestría Elemental 36 | ATQ Básico: 42

Cada 10 s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 24% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate.

Carta Náutica

Tipo: Catalizador | Secundario: Maestría Elemental 24 | ATQ Básico: 44

Causar una Reacción Elemental otorga un 8% de Bono de Daño Elemental durante 10 s. Puede acumularse hasta 2 veces.

Candado Terrenal

Tipo: Catalizador | Secundario: ATQ% 10.8 | ATQ Básico: 46

Aumenta en un 20% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.

Mensajero

Tipo: Arco | Secundario: Daño CRIT 6.8 | ATQ Básico: 40

Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, inflige un 100% adicional de daño de ATQ como Daño CRIT. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s.

Alabarda del Viento Epistolar

Tipo: Lanza | Secundario: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

Tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 12% y la Maestría Elemental aumenta en 48 pts. durante 10 s.

Reflejo de las Tinieblas

Tipo: Espada ligera | Secundario: Daño CRIT 9.6 | ATQ Básico: 48

Otorga un 12% de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un 8/16/28% de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente.

Vals Nocturno

Tipo: Arco | Secundario: Bono de Daño Físico 11.3 | ATQ Básico: 42

Tras atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en un 20% durante 5 s. Cuando se golpea a un enemigo con la Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 20% durante 5 s.

Perforalunas

Tipo: Lanza | Secundario: Maestría Elemental 24 | ATQ Básico: 44

Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja de la reencarnación que existirá durante 10 s. El ATQ del personaje que la recoja aumentará en un 16% durante 12 s. Solo se puede crear una hoja de la reencarnación cada 20 s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate.

Luna de Mouun

Tipo: Arco | Secundario: ATQ% 6 | ATQ Básico: 44

El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40% de esta forma.

Ojo del Juramento

Tipo: Catalizador | Secundario: ATQ% 6 | ATQ Básico: 44

Tras usar la Habilidad Elemental, la Recarga de Energía aumenta en un 24% durante 10 s.

Espada del Mercenario

Tipo: Mandoble | ATQ Básico: 33

Historias de Otros Mundos

Tipo: Catalizador | Secundario: Recarga de Energía 8.5 | ATQ Básico: 39

Restaura un 1% de Vida al obtener orbes o partículas elementales.

Grimorio de Bolsillo

Tipo: Catalizador | ATQ Básico: 33

Estrella Invernal

Tipo: Arco | Secundario: Prob. CRIT 7.2 | ATQ Básico: 46

El daño infligido por la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 12%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, un Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, se obtiene una acumulación de estrella del día polar que dura 12 s. Con 1/2/3/4 acumulaciones, el ATQ aumenta en un 10/20/30/48%. Las acumulaciones de estrella del día polar obtenidas con el Ataque Normal, el Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva se calculan independientemente de las demás.

Depredador

Tipo: Arco | Secundario: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

Solo disponible en las siguientes plataformas:
“PlayStation Network”.
Tras infligir Daño Cryo a los enemigos, el daño de los Ataques Normales y Cargados aumenta en un 10% durante 6 s. Puede acumularse hasta 2 veces. Además, cuando Aloy equipa el arma Depredador, su ATQ aumenta en 66 pts.

Cortador de Jade Primordial

Tipo: Espada ligera | Secundario: Prob. CRIT 9.6 | ATQ Básico: 44

Aumenta la Vida en un 20%. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un 1.2% de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx.

Halcón de Jade

Tipo: Lanza | Secundario: Prob. CRIT 4.8 | ATQ Básico: 48

Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 3.2% durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3 s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un 12%.

Prototipo Ámbar

Tipo: Catalizador | Secundario: Vida% 9 | ATQ Básico: 42

Tras lanzar una Habilidad Definitiva, regenera 4 pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6 s. Además, todos los miembros del equipo recuperarán un 4% de Vida cada 2 s.

Prototipo Arcaico

Tipo: Mandoble | Secundario: ATQ% 6 | ATQ Básico: 44

Al atacar con un Ataque Normal o Cargado, hay un 50% de probabilidad de infligir un 240% de daño de ATQ adicional en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s.

Prototipo Luz de Luna

Tipo: Arco | Secundario: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, aumenta la Vel. Movimiento en un 10% y el ATQ en un 36% durante 10 s.

Prototipo Rencor

Tipo: Espada ligera | Secundario: Bono de Daño Físico 7.5 | ATQ Básico: 44

Al atacar a un enemigo con Ataques Normales o Cargados, el ATQ y la DEF aumentan en un 4% durante 6 s. Solo puede acumularse un máximo de 4 veces y ocurrir una vez cada 0.3 s.

Prototipo Estelar

Tipo: Lanza | Secundario: Recarga de Energía 10 | ATQ Básico: 42

Después de usar una Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un 8% durante 12 s. Puede acumularse hasta 2 veces.

Segadora de la Lluvia

Tipo: Mandoble | Secundario: Maestría Elemental 36 | ATQ Básico: 42

Aumenta en un 20% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro.

Arco de Cuervo

Tipo: Arco | Secundario: Maestría Elemental 20 | ATQ Básico: 40

Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro.

Arco Recurvo

Tipo: Arco | Secundario: Vida% 10.2 | ATQ Básico: 38

Restaura un 8% de Vida tras derrotar a un enemigo.

Espadón Cornirrojo

Tipo: Mandoble | Secundario: Daño CRIT 19.2 | ATQ Básico: 44

La DEF aumenta en un 28%. El daño de los Ataques Normales y Cargados aumenta en una cantidad equivalente al 40% de la DEF.

Arco Real

Tipo: Arco | Secundario: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.

Gran Espada Real

Tipo: Mandoble | Secundario: ATQ% 6 | ATQ Básico: 44

Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.

Grimorio Real

Tipo: Catalizador | Secundario: ATQ% 6 | ATQ Básico: 44

Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.

Espada Real Larga

Tipo: Espada ligera | Secundario: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.

Lanza de Caza Real

Tipo: Lanza | Secundario: ATQ% 6 | ATQ Básico: 44

Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.

Herrumbre

Tipo: Arco | Secundario: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

El daño de Ataque Normal aumenta en un 40% y el de Ataque Cargado disminuye en un 10%.

Arco del Sacrificio

Tipo: Arco | Secundario: Recarga de Energía 6.7 | ATQ Básico: 44

Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.

Memorias de Sacrificios

Tipo: Catalizador | Secundario: Maestría Elemental 48 | ATQ Básico: 41

Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.

Gran Espada de Sacrificio

Tipo: Mandoble | Secundario: Recarga de Energía 6.7 | ATQ Básico: 44

Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.

Espada de Sacrificio

Tipo: Espada ligera | Secundario: Recarga de Energía 13.3 | ATQ Básico: 41

Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.

Espada de Madera

Tipo: Espada ligera | Secundario: Recarga de Energía 6.7 | ATQ Básico: 44

Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10 s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 60 pts. durante 12 s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20 s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate, y no se puede acumular.

Arco del Cazador Estacional

Tipo: Arco | ATQ Básico: 33

Médula de la Serpiente Marina

Tipo: Mandoble | Secundario: Prob. CRIT 6 | ATQ Básico: 42

Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 6% y el daño que recibe en un 3% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.

Juramento del Arquero

Tipo: Arco | Secundario: Daño CRIT 10.2 | ATQ Básico: 39

Aumenta en un 24% el daño contra los puntos débiles.

Espada Plateada

Tipo: Espada ligera | ATQ Básico: 33

Gran Espada Surcacielos

Tipo: Mandoble | Secundario: Bono de Daño Físico 9.6 | ATQ Básico: 39

Al atacar con Ataques Normales o Cargados, aumenta el ATQ en un 6% durante 6 s. Puede acumularse hasta 4 veces. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.5 s.

Espada Surcacielos

Tipo: Espada ligera | Secundario: Recarga de Energía 11.3 | ATQ Básico: 38

Al usar la Habilidad Definitiva, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentarán en un 12% durante 15 s.

Pergamino Celestial

Tipo: Catalizador | Secundario: ATQ% 7.2 | ATQ Básico: 48

Aumenta en un 12% el bono de Daño Elemental. Al atacar con un Ataque Normal, hay un 50% de probabilidad de conseguir la gracia de las nubes. Estas buscarán durante 15 s enemigos a los que atacar, infligiendo un 160% de daño de ATQ. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.

Hoja Afilada Celestial

Tipo: Espada ligera | Secundario: Recarga de Energía 12 | ATQ Básico: 46

Aumenta la Prob. CRIT en un 4%. Al lanzar una Habilidad Definitiva, obtienes la fuerza perforacielos, que aumenta la Vel. Movimiento y la Vel. de Ataque en un 10%, y los Ataques Normales y Cargados infligen un daño adicional equivalente al 20% del ATQ. Este efecto dura 12 s.

Alas Celestiales

Tipo: Arco | Secundario: Prob. CRIT 4.8 | ATQ Básico: 48

Aumenta el Daño CRIT en un 20%. Al golpear a un enemigo, hay un 60% de probabilidad de infligir un 125% de Daño Físico en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 4 s.

Orgullo Celestial

Tipo: Mandoble | Secundario: Recarga de Energía 8 | ATQ Básico: 48

Aumenta el daño infligido en un 8%. Al realizar Ataques Normales o Cargados después de usar la Habilidad Definitiva, se crea una hoja de vacío que inflige un 80% de daño a todos los enemigos a los que atraviesa. Tiene una duración de 20 s u 8 ataques de hoja de vacío.

Púa Celestial

Tipo: Lanza | Secundario: Recarga de Energía 8 | ATQ Básico: 48

Aumenta la Prob. CRIT en un 8% y aumenta la Vel. de Ataque Normal en un 12%. Además, los Ataques Normales y Cargados contra los enemigos tienen una probabilidad del 50% de disparar una cuchilla de vacío que inflige un 40% de daño de ATQ en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s.

Tirachinas

Tipo: Arco | Secundario: Prob. CRIT 6.8 | ATQ Básico: 38

Si un Ataque Normal o Cargado golpea al enemigo en menos de 0.3 s de ser lanzado, el daño infligido aumentará en un 36%. Si se excede este tiempo, el daño disminuirá en un 10%.

Argento Estelar de las Nieves

Tipo: Mandoble | Secundario: Bono de Daño Físico 7.5 | ATQ Básico: 44

Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un 60% de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un 80% de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del 200%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

Perla Solar

Tipo: Catalizador | Secundario: Prob. CRIT 6 | ATQ Básico: 42

Tras atacar con un Ataque Normal, el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 20% durante 6 s. Además, tras lanzar una Habilidad Elemental o Definitiva, el daño de Ataque Normal aumenta en un 20% durante 6 s.

Oda de los Pinos

Tipo: Mandoble | Secundario: Bono de Daño Físico 4.5 | ATQ Básico: 49

Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta el ATQ en un 16%. Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el personaje obtiene un talismán susurrante que puede adquirirse una vez cada 0.3 s como máximo. Al obtener 4 talismanes susurrantes, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la revelación» durante 12 s, el cual aumenta la Vel. de Ataque de los Ataques Normales en un 12% y el ATQ en un 20%. Tras activarse, no podrán obtenerse talismanes susurrantes durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.

Báculo de Homa

Tipo: Lanza | Secundario: Daño CRIT 14.4 | ATQ Básico: 46

Aumenta la Vida en un 20%. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un 0.8% de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx. Cuando la Vida de dicho personaje esté por debajo del 50%, el ATQ aumentará en un 1% adicional en proporción a su Vida Máx.

Báculo de las Arenas Escarlatas

Tipo: Lanza | Secundario: Prob. CRIT 9.6 | ATQ Básico: 44

Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del 52% de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10 s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del 28% de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces.

Rompemontañas

Tipo: Espada ligera | Secundario: ATQ% 10.8 | ATQ Básico: 46

Aumenta en un 20% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.

Espada del Descenso

Tipo: Espada ligera | Secundario: ATQ% 7.7 | ATQ Básico: 39

Solo disponible en las siguientes plataformas:
“PlayStation Network”.
Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, hay un 50% de probabilidad de infligir daño en una pequeña AdE equivalente al 200% del ATQ. Esto puede ocurrir una vez cada 10 s. Además, si el Viajero lleva equipada la Espada del Descenso, el ATQ aumenta en 66 pts.

Destello en la Oscuridad

Tipo: Espada ligera | Secundario: Maestría Elemental 12 | ATQ Básico: 45

Aumenta en un 12% el daño infligido. Al recibir daño, este aumento de daño perderá su efecto durante 5 s.

Espada del Tiempo

Tipo: Mandoble | Secundario: Vida% 9 | ATQ Básico: 42

Al recibir daño, genera un escudo que absorbe daño equivalente al 20% de la Vida Máx. Este escudo dura 10 s o hasta que se rompe, y solo puede ser activado una vez cada 45 s. Mientras un personaje esté protegido por el escudo, el daño que inflige aumenta en un 12%.

Espada Negra

Tipo: Espada ligera | Secundario: Prob. CRIT 6 | ATQ Básico: 42

Aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un 20%. Además, al asestar un golpe crítico con Ataque Normal o Cargado, recuperas Vida equivalente al 60% del ATQ. Este efecto puede activarse una vez cada 5 s.

La Captura

Tipo: Lanza | Secundario: Recarga de Energía 10 | ATQ Básico: 42

Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 6% su Prob. CRIT.

Flauta

Tipo: Espada ligera | Secundario: ATQ% 9 | ATQ Básico: 42

Al golpear con Ataques Normales o Cargados, obtendrás un Armónico. 5 Armónicos activan el poder de la música, que inflige un 100% de daño de ATQ a los oponentes cercanos. Los Armónicos duran hasta 30 s y se puede obtener 1 cada 0.5 s.

Último Acorde

Tipo: Arco | Secundario: Maestría Elemental 36 | ATQ Básico: 42

Aumenta en un 24% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva.

Espada de la Desidia

Tipo: Mandoble | Secundario: ATQ% 10.8 | ATQ Básico: 46

Aumenta en un 20% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.

Arco de la Cazadora Esmeralda

Tipo: Arco | Secundario: Prob. CRIT 6 | ATQ Básico: 42

Al golpear con un Ataque Normal o Ataque Cargado, hay un 50% de probabilidad de crear un ciclón que atrae a los enemigos cercanos de forma continua, infligiendo un 40% del ATQ como daño cada 0.5 s durante 4 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 14 s.

Sinfonía de los Merodeadores

Tipo: Catalizador | Secundario: Daño CRIT 12 | ATQ Básico: 42

Al entrar en combate, el personaje obtiene una canción aleatoria durante 10 s. Puede ocurrir una vez cada 30 s. Recital: aumenta el ATQ en un 60%. Aria: aumenta todo el Daño elemental en un 48%. Interludio: la Maestría Elemental aumenta 240 pts.

Cuentos de Cazadores de Dragones

Tipo: Catalizador | Secundario: Vida% 7.7 | ATQ Básico: 39

Al cambiar de personaje, el ATQ del nuevo personaje aumenta en un 24% durante 10 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 s.

Agitador del Relámpago

Tipo: Arco | Secundario: Daño CRIT 14.4 | ATQ Básico: 46

Aumenta el ATQ en un 20% y otorga el poder de los emblemas del trueno. Dependiendo de si se tienen 1, 2 o 3 emblemas del trueno, el daño infligido con los Ataques Normales aumenta en un 12/24/40%. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir daño con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar una Habilidad Elemental. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema del trueno obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema del trueno se calcula de manera independiente.

Diluvio Florífero

Tipo: Espada ligera | Secundario: Maestría Elemental 36 | ATQ Básico: 42

Tras golpear a los enemigos con un ataque, aplica sobre uno de ellos el estado de “paraguas encantado” durante 10 s. Solo se puede activar una vez cada 15 s y, si el enemigo es derrotado mientras el efecto está activo, su TdE se anulará. El daño que inflige el portador de esta arma contra los enemigos afectados por el estado de paraguas encantado aumenta en un 16%.

Espada del Viajero

Tipo: Espada ligera | Secundario: DEF% 6.4 | ATQ Básico: 40

Restaura un 1% de Vida al obtener un orbe o partícula elemental.

Reminiscencia de Tulaytulah

Tipo: Catalizador | Secundario: Daño CRIT 9.6 | ATQ Básico: 48

La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 10%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 4.8% cada segundo durante 14 s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 9.6%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3 s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 48% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.

Nefrita Gemela

Tipo: Catalizador | Secundario: Prob. CRIT 3.4 | ATQ Básico: 40

Derrotar a un enemigo aumenta la Vel. Movimiento y el ATQ en un 12% durante 15 s.

Lanza Perforanubes

Tipo: Lanza | Secundario: ATQ% 10.8 | ATQ Básico: 46

Aumenta en un 20% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.

Estrella Errabunda

Tipo: Catalizador | Secundario: Maestría Elemental 36 | ATQ Básico: 42

Cada 10 s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 24% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate.

Gran Espada del Guerrero

Tipo: Mandoble | ATQ Básico: 23

Aleta Cortaolas

Tipo: Lanza | Secundario: ATQ% 3 | ATQ Básico: 45

El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40% de esta forma.

Espada de Hierro Blanco

Tipo: Mandoble | Secundario: DEF% 9.6 | ATQ Básico: 39

Restaura un 8% de Vida tras derrotar a un enemigo.

Borla Blanca

Tipo: Lanza | Secundario: Prob. CRIT 5.1 | ATQ Básico: 39

El daño de Ataque Normal aumenta en un 24%.

Sombra Blanca

Tipo: Mandoble | Secundario: DEF% 11.3 | ATQ Básico: 42

Tras atacar con un Ataque Normal o Cargado, el ATQ y la DEF aumentan en un 6% durante 6 s, acumulándose hasta un máximo de 4 veces. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s.

Oda a las Flores de Viento

Tipo: Arco | Secundario: Maestría Elemental 36 | ATQ Básico: 42

Al usar una Habilidad Elemental, obtienes la gracia de las flores de viento, que aumenta el ATQ en un 16% durante 6 s.

Vino y Poesía

Tipo: Catalizador | Secundario: Recarga de Energía 6.7 | ATQ Básico: 44

Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el consumo de Aguante al esprintar o al usar una habilidad que sustituye a esprintar se reduce en un 14% durante 5 s. Además, después de esprintar o de usar una habilidad que sustituye a esprintar, el ATQ aumenta en un 20% durante 5 s.

Lápida del Lobo

Tipo: Mandoble | Secundario: ATQ% 10.8 | ATQ Básico: 46

Aumenta el ATQ en un 20%. Al atacar a enemigos con menos del 30% de su Vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 40% durante 12 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.

Luz Lunar de Xifos

Tipo: Espada ligera | Secundario: Maestría Elemental 36 | ATQ Básico: 42

Cada 10 s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 0.036% por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate.