Background image

Senjata

Statistik

0

Tingkat

1

Kenaikan

0

Perbaikan

1

A Thousand Floating Dreams

Jenis: Catalyst | Sekunder: Elemental Mastery 58 | Base ATK: 44

Setiap Karakter lain dalam party akan memberikan efek buff kepada pengguna senjata ini berdasarkan apakah jenis elemen-elemen mereka sama dengan pengguna senjata ini atau tidak. Jika elemennya sama: Elemental Mastery meningkat 32 poin; Jika elemennya berbeda: meningkatkan 10% Bonus DMG Elemental untuk tipe elemen pengguna senjata ini. Setiap jenis dari efek di atas dapat ditumpuk hingga 3 lapis. Selain itu, Elemental Mastery Karakter lain di dalam party yang berada di sekitar (selain daripada pengguna senjata ini) meningkat 40 poin. Saat efek ini dihasilkan oleh lebih dari satu Senjata dengan nama yang sama, efek akan bisa ditumpuk.

Akuoumaru

Jenis: Claymore | Sekunder: ATK% 9 | Base ATK: 42

Setiap 1 poin dari gabungan jumlah Energy maksimum seluruh anggota party akan meningkatkan 0,12% DMG Elemental Burst milik Karakter yang mengenakan senjata ini. Peningkatan DMG Elemental Burst maksimum yang bisa didapatkan dengan cara ini adalah 40%.

Alley Hunter

Jenis: Bow | Sekunder: ATK% 6 | Base ATK: 44

Saat Karakter yang menggunakan senjata ini ada dalam party tapi tidak berada di medan pertempuran, DMG Karakter tersebut akan meningkat 2% setiap detik, hingga maksimal 20%. Saat Karakter tersebut memasuki medan pertempuran selama lebih dari 4 detik, peningkatan DMG akan berkurang 4% setiap detik, sampai kembali ke 0%.

Amenoma Kageuchi

Jenis: Sword | Sekunder: ATK% 12 | Base ATK: 41

Setelah melancarkan Elemental Skill, akan mendapatkan 1 Succession Seed. Efek dapat terpicu setiap 5 detik. Succession Seed bertahan selama 30 detik. Bisa terdapat sampai 3 Succession Seed dalam waktu bersamaan. Setelah menggunakan Elemental Burst, semua Succession Seed akan terkonsumsi dan setelah 2 detik, Karakter akan mendapatkan pemulihan 6 Energy untuk setiap seed yang terkonsumsi.

Amos' Bow

Jenis: Bow | Sekunder: ATK% 10.8 | Base ATK: 46

Meningkatkan DMG dari Normal dan Charged Attack sebesar 12%. Setelah Normal atau Charged Attack ditembakkan, DMG meningkat sebesar 8% lebih lanjut setiap 0,1 detik panah di udara hingga 5 kali.

Apprentice's Notes

Jenis: Catalyst | Base ATK: 23

Aqua Simulacra

Jenis: Bow | Sekunder: CRIT DMG 19.2 | Base ATK: 44

HP meningkat 16%. Saat ada musuh di sekitar, maka DMG yang diakibatkan oleh Karakter pengguna Senjata ini meningkat 20% baik saat Karakter-nya aktif, maupun hanya ada dalam party namun sedang tidak bertempur.

Aquila Favonia

Jenis: Sword | Sekunder: Physical DMG Bonus 9 | Base ATK: 48

Meningkatkan 20% ATK. Terpicu saat menerima DMG: Jiwa Falcon of the West bangkit dan menegakkan bendera pertahanan. Memulihkan HP sebesar 100% ATK dan mengakibatkan DMG sebesar 200% ATK pada musuh di sekitar. Dapat terpicu setiap 15 detik.

Beginner's Protector

Jenis: Polearm | Base ATK: 23

Black Tassel

Jenis: Polearm | Sekunder: HP% 10.2 | Base ATK: 38

Meningkatkan 40% DMG terhadap Slime.

Blackcliff Amulet

Jenis: Catalyst | Sekunder: CRIT DMG 12 | Base ATK: 42

Setelah mengalahkan musuh, meningkatkan 12% ATK selama 30 detik. Maksimum 3 lapis, dan durasi setiap lapis tidak terpengaruh satu sama lain.

Blackcliff Longsword

Jenis: Sword | Sekunder: CRIT DMG 8 | Base ATK: 44

Setelah mengalahkan musuh, meningkatkan 12% ATK selama 30 detik. Maksimum 3 lapis, dan durasi setiap lapis tidak terpengaruh satu sama lain.

Blackcliff Pole

Jenis: Polearm | Sekunder: CRIT DMG 12 | Base ATK: 42

Setelah mengalahkan musuh, meningkatkan 12% ATK selama 30 detik. Maksimum 3 lapis, dan durasi setiap lapis tidak terpengaruh satu sama lain.

Blackcliff Slasher

Jenis: Claymore | Sekunder: CRIT DMG 12 | Base ATK: 42

Setelah mengalahkan musuh, meningkatkan 12% ATK selama 30 detik. Maksimum 3 lapis, dan durasi setiap lapis tidak terpengaruh satu sama lain.

Blackcliff Warbow

Jenis: Bow | Sekunder: CRIT DMG 8 | Base ATK: 44

Setelah mengalahkan musuh, meningkatkan 12% ATK selama 30 detik. Maksimum 3 lapis, dan durasi setiap lapis tidak terpengaruh satu sama lain.

Bloodtainted Greatsword

Jenis: Claymore | Sekunder: Elemental Mastery 41 | Base ATK: 38

Meningkatkan 12% DMG terhadap musuh yang terpengaruh Pyro atau Electro.

Calamity Queller

Jenis: Polearm | Sekunder: ATK% 3.6 | Base ATK: 49

Mendapatkan 12% Elemental DMG Bonus untuk semua elemen. Setelah melancarkan Elemental Skill, akan mendapatkan efek Consummation yang berlangsung selama 20 detik. Efek ini akan meningkatkan 3,2% ATK setiap detik dan dapat ditumpuk hingga 6 kali. Saat Karakter yang mengenakan Senjata ini berada dalam party tapi tidak di medan pertempuran, maka peningkatan ATK Consummation akan menjadi dua kali lipat.

Cinnabar Spindle

Jenis: Sword | Sekunder: DEF% 15 | Base ATK: 41

Meningkatkan DMG Elemental Skill sebesar 40% DEF. Efek ini dapat terpicu setiap 1,5 detik dan akan langsung hilang dalam waktu 0,1 detik setelah Elemental Skill mengakibatkan DMG.

Compound Bow

Jenis: Bow | Sekunder: Physical DMG Bonus 15 | Base ATK: 41

Saat Normal Attack dan Charged Attack mengenai musuh maka akan meningkatkan ATK sebesar 4% dan Normal ATK SPD sebesar 1,2% selama 6 detik. Maks. 4 lapis. Dapat terpicu setiap 0,3 detik.

Cool Steel

Jenis: Sword | Sekunder: ATK% 7.7 | Base ATK: 39

Meningkatkan 12% DMG terhadap musuh yang terkena elemen Hydro atau Cryo.

Crescent Pike

Jenis: Polearm | Sekunder: Physical DMG Bonus 7.5 | Base ATK: 44

Setelah mengambil Elemental Orb atau Particle, Normal dan Charged Attack mendapatkan 20% DMG tambahan selama 5 detik.

Dark Iron Sword

Jenis: Sword | Sekunder: Elemental Mastery 31 | Base ATK: 39

Saat memicu Overloaded, Superconduct, Electro-Charged, Quicken, Aggravate, Hyperbloom, atau reaksi Swirl dengan elemen Electro, meningkatkan 20% ATK selama 12 detik.

Deathmatch

Jenis: Polearm | Sekunder: CRIT Rate 8 | Base ATK: 41

Meningkatkan 16% ATK dan DEF ketika terdapat 2 musuh atau lebih di sekitar Karakter; Jika jumlah musuh di sekitar Karakter kurang dari 2, meningkatkan 24% ATK.

Debate Club

Jenis: Claymore | Sekunder: ATK% 7.7 | Base ATK: 39

Setelah mengerahkan Elemental Skill, Normal, atau Charged Attack, serangan mengakibatkan DMG tambahan sebesar 60% ATK di area kecil, efek bertahan selama 15 detik. Dapat terpicu setiap 3 detik.

Dodoco Tales

Jenis: Catalyst | Sekunder: ATK% 12 | Base ATK: 41

Saat Normal Attack mengenai musuh, meningkatkan 16% DMG Charged Attack selama 6 detik. Saat Charged Attack mengenai musuh, meningkatkan 8% ATK selama 6 detik.

Dragon's Bane

Jenis: Polearm | Sekunder: Elemental Mastery 48 | Base ATK: 41

Meningkatkan 20% DMG terhadap musuh yang terkena elemen Hydro atau Pyro.

Dragonspine Spear

Jenis: Polearm | Sekunder: Physical DMG Bonus 15 | Base ATK: 41

Saat Normal atau Charged Attack mengenai musuh, memiliki 60% persentase untuk menciptakan Everfrost Icicle di atas musuh, mengakibatkan DMG area sebesar 80% ATK. Jika musuh berada dalam efek Cryo, maka Everfrost Icicle akan mengakibatkan DMG sebesar 200% ATK. Efek ini dapat terpicu setiap 10 detik.

Dull Blade

Jenis: Sword | Base ATK: 23

Elegy for the End

Jenis: Bow | Sekunder: Energy Recharge 12 | Base ATK: 46

Bagian dari "Millennial Movement" yang mengembara di tengah angin. Meningkatkan 60 Elemental Mastery, dan saat Elemental Skill atau Elemental Burst dari pengguna senjata ini mengenai musuh, Karakter akan mendapatkan Sigil of Remembrance. Efek ini dapat terpicu setiap 0,2 detik dan bisa terpicu walaupun Karakter tersebut tidak berada di medan bertarung. Saat kamu mempunyai 4 Sigil of Remembrance, semuanya akan terkonsumsi dan seluruh anggota party di sekitar akan mendapatkan efek "Millennial Movement: Farewell Song" selama 12 detik. "Millennial Movement: Farewell Song" meningkatkan 100 Elemental Mastery dan 20% ATK. Ketika efek ini sudah terpicu, kamu tidak akan mendapatkan Sigil of Remembrance selama 20 detik. Dari beragam efek "Millennial Movement" yang ada, efek dengan jenis sama tidak bisa ditumpuk.

Emerald Orb

Jenis: Catalyst | Sekunder: Elemental Mastery 20 | Base ATK: 40

Saat memicu Vaporize, Electro-Charged, Frozen, Bloom, atau reaksi Swirl dengan elemen Hydro, meningkatkan 20% ATK selama 12 detik.

End of the Line

Jenis: Bow | Sekunder: Energy Recharge 10 | Base ATK: 42

Setelah melancarkan Elemental Skill, akan mendapatkan efek "Flowrider": Saat serangan mengenai musuh, akan mengakibatkan DMG Area sebesar 80% ATK. Efek ini akan dihapus setelah 15 detik atau setelah memicu DMG Area sebanyak 3 kali. DMG Area dari "Flowrider" dapat diakibatkan dengan cara ini setiap 2 detik, sementara "Flowrider" dapat terpicu setiap 12 detik.

Engulfing Lightning

Jenis: Polearm | Sekunder: Energy Recharge 12 | Base ATK: 46

Mendapatkan Bonus ATK sebesar 28% dari jumlah Energy Recharge di atas angka 100%. Maksimum bisa meningkatkan 80% ATK dengan cara ini. Melancarkan Elemental Burst akan meningkatkan Energy Recharge sebesar 30% selama 12 detik.

Everlasting Moonglow

Jenis: Catalyst | Sekunder: HP% 10.8 | Base ATK: 46

Meningkatkan 10% Healing Bonus. Meningkatkan DMG Normal Attack sebesar 1% dari Max HP Karakter yang mengenakan senjata ini. Setelah melancarkan Elemental Burst, Normal Attack yang mengenai musuh akan memulihkan 0,6 Energy. Efek pemulihan Energy ini berlangsung selama 12 detik dan dapat terpicu setiap 0,1 detik.

Eye of Perception

Jenis: Catalyst | Sekunder: ATK% 12 | Base ATK: 41

Saat melancarkan Normal atau Charged Attack, memiliki 50% persentase untuk melancarkan Bolt of Perception, mengakibatkan 240% DMG. Bolt ini dapat terpantulkan 4 kali di antara musuh. Dapat terpicu setiap 12 detik.

Fading Twilight

Jenis: Bow | Sekunder: Energy Recharge 6.7 | Base ATK: 44

Mempunyai 3 status, yakni: Evengleam, Afterglow, dan Dawnblaze. Masing-masing meningkatkan DMG sebesar 6%/10%/14%. Setelah serangan mengenai musuh, Senjata ini akan berubah ke status selanjutnya. Maksimal dapat mengubah status 1 kali setiap 7 detik. Perubahan status tetap dapat terpicu meskipun Karakter yang mengenakannya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.

Favonius Codex

Jenis: Catalyst | Sekunder: Energy Recharge 10 | Base ATK: 42

Serangan CRIT memiliki 60% persentase untuk memunculkan sejumlah kecil Elemental Particle yang bisa memulihkan energy karakter sebanyak 6 pt. Dapat terpicu setiap 12 detik.

Favonius Greatsword

Jenis: Claymore | Sekunder: Energy Recharge 13.3 | Base ATK: 41

Serangan CRIT memiliki 60% persentase untuk memunculkan sejumlah kecil Elemental Particle yang bisa memulihkan energy karakter sebanyak 6 pt. Dapat terpicu setiap 12 detik.

Favonius Lance

Jenis: Polearm | Sekunder: Energy Recharge 6.7 | Base ATK: 44

Serangan CRIT memiliki 60% persentase untuk memunculkan sejumlah kecil Elemental Particle yang bisa memulihkan energy karakter sebanyak 6 pt. Dapat terpicu setiap 12 detik.

Favonius Sword

Jenis: Sword | Sekunder: Energy Recharge 13.3 | Base ATK: 41

Serangan CRIT memiliki 60% persentase untuk memunculkan sejumlah kecil Elemental Particle yang bisa memulihkan energy karakter sebanyak 6 pt. Dapat terpicu setiap 12 detik.

Favonius Warbow

Jenis: Bow | Sekunder: Energy Recharge 13.3 | Base ATK: 41

Serangan CRIT memiliki 60% persentase untuk memunculkan sejumlah kecil Elemental Particle yang bisa memulihkan energy karakter sebanyak 6 pt. Dapat terpicu setiap 12 detik.

Ferrous Shadow

Jenis: Claymore | Sekunder: HP% 7.7 | Base ATK: 39

Saat HP kurang dari 70%, Charged Attack menjadi lebih sulit untuk diinterupsi, dan DMG Charged Attack meningkat 30%.

Festering Desire

Jenis: Sword | Sekunder: Energy Recharge 10 | Base ATK: 42

Meningkatkan DMG Elemental Skill sebanyak 16%, dan meningkatkan CRIT Rate Elemental Skill sebanyak 6%.

Fillet Blade

Jenis: Sword | Sekunder: ATK% 7.7 | Base ATK: 39

Saat mengenai target, memiliki 50% persentase untuk mengakibatkan 240% ATK DMG ke suatu target. Dapat terpicu setiap 15 detik.

Forest Regalia

Jenis: Claymore | Sekunder: Energy Recharge 6.7 | Base ATK: 44

Setelah memicu Burning, Quicken, Aggravate, Spread, Bloom, Hyperbloom, atau Burgeon, "Leaf of Consciousness" akan muncul di sekitar Karakter dan bertahan hingga 10 detik. Elemental Mastery dari Karakter yang mengambil "Leaf of Consciousness" ini akan meningkat sebesar 60 poin selama 12 detik. Maksimal satu "Leaf of Consciousness" yang bisa dihasilkan setiap 20 detik dengan cara ini. Juga bisa terpicu saat Karakter party yang mengenakannya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran. Efek Leaf of Consciousness tidak dapat ditumpuk.

Freedom-Sworn

Jenis: Sword | Sekunder: Elemental Mastery 43 | Base ATK: 46

Bagian dari "Millennial Movement" yang mengembara di tengah angin. Meningkatkan DMG sebesar 10%, dan saat Karakter yang menggunakan senjata ini memicu Reaksi Elemental, Karakter akan mendapatkan Sigil of Rebellion. Efek ini dapat terpicu setiap 0,5 detik dan bisa terpicu walaupun Karakter tersebut tidak berada di lapangan. Saat kamu mempunyai 2 Sigil of Rebellion, semuanya akan terkonsumsi dan semua anggota party di sekitar akan mendapatkan efek "Millennial Movement: Song of Resistance" selama 12 detik. "Millennial Movement: Song of Resistance" meningkatkan 16% DMG Normal, Charged dan Plunging Attack, serta meningkatkan 20% ATK. Ketika efek ini sudah terpicu, kamu tidak akan mendapatkan Sigils of Rebellion lagi selama 20 detik. Dari sekian banyak efek "Millennial Movement", efek dengan jenis yang sama tidak bisa ditumpuk.

Frostbearer

Jenis: Catalyst | Sekunder: ATK% 9 | Base ATK: 42

Saat Normal atau Charged Attack mengenai musuh, memiliki 60% persentase untuk menciptakan Everfrost Icicle di atas musuh, mengakibatkan DMG area sebesar 80% ATK. Jika musuh berada dalam efek Cryo, maka Everfrost Icicle akan mengakibatkan DMG sebesar 200% ATK. Efek ini dapat terpicu setiap 10 detik.

Fruit of Fulfillment

Jenis: Catalyst | Sekunder: Energy Recharge 10 | Base ATK: 42

Setelah memicu Reaksi Elemental, akan mendapatkan efek "Wax and Wane" yang meningkatkan 24 poin Elemental Mastery, namun mengurangi 5% ATK. Satu lapis efek "Wax and Wane" bisa didapatkan setiap 0,3 detik. Efek ini dapat ditumpuk maksimum sebanyak 5 lapis. Satu lapis efek ini akan hilang setiap 6 detik saat tidak memicu Reaksi Elemental. Efek ini tetap dapat terpicu meskipun Karakter penggunanya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.

Hakushin Ring

Jenis: Catalyst | Sekunder: Energy Recharge 6.7 | Base ATK: 44

Setelah Karakter yang memakai senjata ini memicu reaksi elemental Electro, anggota party di sekitar dengan Tipe Elemen yang terlibat dalam reaksi elemental tersebut akan menerima 10% Elemental DMG Bonus untuk elemen mereka selama 6 detik. Bonus Elemental yang didapat dengan cara ini tidak dapat ditumpuk.

Halberd

Jenis: Polearm | Sekunder: ATK% 5.1 | Base ATK: 40

Normal Attack mengakibatkan serangan tambahan sebesar 160% ATK pada musuh. Hanya dapat terpicu setiap 10 detik.

Hamayumi

Jenis: Bow | Sekunder: ATK% 12 | Base ATK: 41

Meningkatkan 16% Normal Attack DMG dan 12% Charged ATK DMG. Saat Energy dari Karakter yang menggunakan senjata ini mencapai 100%, efek meningkat 100%.

Haran Geppaku Futsu

Jenis: Sword | Sekunder: CRIT Rate 7.2 | Base ATK: 46

Mendapatkan 12% Elemental DMG Bonus untuk semua elemen. Saat anggota party lain menggunakan Elemental Skill, Karakter yang mengenakan senjata ini akan mendapatkan satu lapis Wavespike. Maksimal 2 lapis. Efek ini terpicu setiap 0,3 detik. Jika ada efek Wavespike yang telah terakumulasi saat Karakter yang mengenakan senjata ini melancarkan Elemental Skill-nya, maka semua lapisan Wavespike akan terkonsumsi dan Karakter akan mendapatkan Ripping Upheaval. Berdasarkan jumlah lapisan yang dikonsumsinya, setiap lapis Wavespike akan meningkatkan 20% DMG Normal Attack selama 8 detik.

Harbinger of Dawn

Jenis: Sword | Sekunder: CRIT DMG 10.2 | Base ATK: 39

Saat HP lebih dari 90%, CRIT Rate meningkat 14%.

Hunter's Bow

Jenis: Bow | Base ATK: 23

Hunter's Path

Jenis: Bow | Sekunder: CRIT Rate 9.6 | Base ATK: 44

Mendapatkan 12% Elemental DMG Bonus untuk semua elemen. Setelah Charged Attack mengenai musuh, akan mendapatkan "Tireless Hunt" yang akan meningkatkan DMG Charged Attack setara dengan 160% dari nilai Elemental Mastery. Efek tersebut akan menghilang setelah aktif sebanyak 12 kali atau 10 detik. "Tireless Hunt" bisa didapatkan setiap 12 detik.

Iron Point

Jenis: Polearm | Base ATK: 33

Iron Sting

Jenis: Sword | Sekunder: Elemental Mastery 36 | Base ATK: 42

Mengakibatkan Elemental DMG akan meningkatkan 6% DMG selama 6 detik. Maksimum 2 lapis. Dapat terpicu setiap 1 detik.

Kagotsurube Isshin

Jenis: Sword | Sekunder: ATK% 9 | Base ATK: 42

Saat Normal, Charged, atau Plunging Attack mengenai musuh, akan memicu Hewing Gale yang mengakibatkan DMG Area setara dengan 180% ATK dan meningkatkan 15% ATK selama 8 detik. Efek ini dapat terpicu setiap 8 detik.

Kagura's Verity

Jenis: Catalyst | Sekunder: CRIT DMG 14.4 | Base ATK: 46

Saat melancarkan Elemental Skill, akan memperoleh efek Kagura Dance yang akan meningkatkan 12% DMG Elemental Skill dari Karakter pengguna senjata ini selama 16 detik. Maksimum 3 lapis. Saat memiliki 3 lapis, Karakter tersebut akan memperoleh 12% DMG Bonus untuk semua elemen.

Katsuragikiri Nagamasa

Jenis: Claymore | Sekunder: Energy Recharge 10 | Base ATK: 42

Meningkatkan 6% Elemental Skill DMG. Setelah Elemental Skill mengenai musuh, 3 Energy hilang tapi akan memulihkan 3 Energy setiap 2 detik selama 6 detik. Efek terpicu setiap 10 detik. Dapat terpicu walaupun Karakter tersebut tidak berada di medan pertempuran.

Key of Khaj-Nisut

Jenis: Sword | Sekunder: HP% 14.4 | Base ATK: 44

HP meningkat 20%. Saat Elemental Skill mengenai musuh, akan menghasilkan efek Grand Hymn yang berlangsung selama 20 detik: Mendapatkan peningkatan Elemental Mastery berdasarkan 0,12% Max HP Karakter yang mengenakan, efek ini bisa terpicu setiap 0,3 detik dan dapat ditumpuk sampai 3 lapis. Saat efek ini ditumpuk sampai 3 lapis atau durasi 3 lapis diperbarui, akan meningkatkan Elemental Mastery seluruh Karakter party di sekitar sebesar 0,2% Max HP Karakter yang mengenakan, berlangsung 20 detik.

King's Squire

Jenis: Bow | Sekunder: ATK% 12 | Base ATK: 41

Saat melancarkan Elemental Skill atau Elemental Burst, akan mendapatkan efek "Teachings of the Forest" yang meningkatkan 60 poin Elemental Mastery selama 12 detik. Efek ini akan hilang saat berganti Karakter. Saat durasi "Teachings of the Forest" berakhir atau dihapus, akan mengakibatkan DMG setara dengan 100% ATK terhadap 1 musuh di sekitar. "Teachings of the Forest" dapat terpicu setiap 20 detik.

Kitain Cross Spear

Jenis: Polearm | Sekunder: Elemental Mastery 24 | Base ATK: 44

Meningkatkan 6% Elemental Skill DMG. Setelah Elemental Skill mengenai musuh, 3 Energy hilang tapi akan memulihkan 3 Energy setiap 2 detik selama 6 detik. Efek terpicu setiap 10 detik. Dapat terpicu walaupun Karakter tersebut tidak berada di medan pertempuran.

Light of Foliar Incision

Jenis: Sword | Sekunder: CRIT DMG 19.2 | Base ATK: 44

CRIT Rate meningkat 4%; Setelah Normal Attack mengakibatkan Elemental DMG, akan mendapatkan efek Foliar Incision: DMG yang diakibatkan Normal Attack dan Elemental Skill meningkat sebesar 120% Elemental Mastery. Efek ini akan hilang setelah terpicu 28 kali atau setelah 12 detik. Efek Foliar Incision maksimum didapatkan sekali setiap 12 detik.

Lion's Roar

Jenis: Sword | Sekunder: ATK% 9 | Base ATK: 42

Meningkatkan 20% DMG terhadap musuh yang terpengaruh Pyro atau Electro.

Lithic Blade

Jenis: Claymore | Sekunder: ATK% 9 | Base ATK: 42

Untuk setiap karakter dalam party yang berasal dari Liyue, karakter yang menggunakan senjata ini mendapatkan peningkatan 7% ATK dan 3% CRIT Rate. Efek ini dapat ditumpuk hingga 4 lapis.

Lithic Spear

Jenis: Polearm | Sekunder: ATK% 6 | Base ATK: 44

Untuk setiap karakter dalam party yang berasal dari Liyue, karakter yang menggunakan senjata ini mendapatkan peningkatan 7% ATK dan 3% CRIT Rate. Efek ini dapat ditumpuk hingga 4 lapis.

Lost Prayer to the Sacred Winds

Jenis: Catalyst | Sekunder: CRIT Rate 7.2 | Base ATK: 46

Meningkatkan 10% Movement SPD. Saat di dalam pertarungan, meningkatkan 8% Elemental DMG setiap 4 detik. Maksimum 4 lapis. Efek bertahan sampai karakter gugur atau meninggalkan pertarungan.

Luxurious Sea-Lord

Jenis: Claymore | Sekunder: ATK% 12 | Base ATK: 41

Meningkatkan 12% DMG Elemental Burst. Saat Elemental Burst mengenai musuh, ada 100% kemungkinan memanggil ikan-ikan tuna untuk menyerang musuh dan mengakibatkan DMG Area sebesar 100% ATK. Efek ini dapat terpicu setiap 15 detik.

Magic Guide

Jenis: Catalyst | Sekunder: Elemental Mastery 41 | Base ATK: 38

Meningkatkan 12% DMG terhadap musuh yang terpengaruh Hydro atau Electro.

Makhaira Aquamarine

Jenis: Claymore | Sekunder: Elemental Mastery 36 | Base ATK: 42

Efek berikut akan dihasilkan setiap 10 detik: Meningkatkan ATK Karakter ini berdasarkan 24% Elemental Mastery Karakter yang mengenakan, sementara anggota party lain di sekitar mendapatkan peningkatan ATK sebesar 30% dari peningkatan tersebut, bertahan selama 12 detik. Saat efek ini dihasilkan oleh lebih dari satu Senjata dengan nama yang sama, efek akan bisa ditumpuk. Efek ini tetap dapat terpicu meskipun Karakter penggunanya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.

Mappa Mare

Jenis: Catalyst | Sekunder: Elemental Mastery 24 | Base ATK: 44

Memicu Elemental reaction akan meningkatkan Elemental DMG sebanyak 8% selama 10 detik. Efek ini dapat ditumpuk maksimum 2 lapis.

Memory of Dust

Jenis: Catalyst | Sekunder: ATK% 10.8 | Base ATK: 46

Meningkatkan kekuatan perisai sebesar 20%. Serangan yang mengenai musuh meningkatkan ATK sebesar 4% selama 8 detik. Maksimal 5 lapis. Dapat terpicu setiap 0,3 detik. Saat dilindungi oleh perisai, efek ATK ini meningkat sebesar 100%.

Messenger

Jenis: Bow | Sekunder: CRIT DMG 6.8 | Base ATK: 40

Saat Charged Attack mengenai titik kelemahan musuh, akan mengakibatkan tambahan DMG sebesar 100% ATK sebagai CRIT DMG. Dapat terpicu setiap 10 detik.

Missive Windspear

Jenis: Polearm | Sekunder: ATK% 9 | Base ATK: 42

Selama 10 detik setelah Reaksi Elemental terpicu, ATK meningkat 12%, Elemental Mastery meningkat 48 poin.

Mistsplitter Reforged

Jenis: Sword | Sekunder: CRIT DMG 9.6 | Base ATK: 48

Mendapatkan 12% Elemental DMG Bonus untuk setiap elemen dan mendapatkan kekuatan Mistsplitter's Emblem. Pada lapisan level 1/2/3, Mistsplitter's Emblem memberikan 8/16/28% Elemental DMG Bonus untuk tipe Elemen Karakter tersebut. Karakter akan mendapatkan 1 lapis Mistsplitter's Emblem untuk setiap skenario berikut: Saat Normal Attack mengakibatkan Elemental DMG (lapisan bertahan 5 detik), saat melancarkan Elemental Burst (lapisan bertahan 10 detik). Selain itu, Karakter juga akan mendapatkan 1 lapis saat Energy kurang dari 100% (lapisan ini akan menghilang saat Energy penuh). Durasi setiap lapis dihitung terpisah.

Mitternachts Waltz

Jenis: Bow | Sekunder: Physical DMG Bonus 11.3 | Base ATK: 42

Saat Normal Attack mengenai musuh, meningkatkan 20% DMG Elemental Skill selama 5 detik; Saat Elemental Skill mengenai musuh, meningkatkan 20% DMG Normal Attack selama 5 detik.

Moonpiercer

Jenis: Polearm | Sekunder: Elemental Mastery 24 | Base ATK: 44

Setelah memicu Burning, Quicken, Aggravate, Spread, Bloom, Hyperbloom, atau Burgeon, "Leaf of Revival" akan muncul di sekitar Karakter dan bertahan hingga 10 detik. ATK dari Karakter yang mengambil "Leaf of Revival" ini akan meningkat sebesar 16% selama 12 detik. Maksimal satu "Leaf of Revival" yang bisa dihasilkan setiap 20 detik dengan cara ini. Juga bisa terpicu saat Karakter party yang mengenakannya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.

Mouun's Moon

Jenis: Bow | Sekunder: ATK% 6 | Base ATK: 44

Setiap 1 poin dari gabungan jumlah Energy maksimum seluruh anggota party akan meningkatkan 0,12% DMG Elemental Burst milik Karakter yang mengenakan senjata ini. Peningkatan DMG Elemental Burst maksimum yang bisa didapatkan dengan cara ini adalah 40%.

Oathsworn Eye

Jenis: Catalyst | Sekunder: ATK% 6 | Base ATK: 44

Setelah melancarkan Elemental Skill, Energy Recharge akan meningkat sebesar 24% selama 10 detik.

Old Merc's Pal

Jenis: Claymore | Base ATK: 33

Otherworldly Story

Jenis: Catalyst | Sekunder: Energy Recharge 8.5 | Base ATK: 39

Mengambil Elemental Energy Orb/Particle memulihkan 1% HP.

Pocket Grimoire

Jenis: Catalyst | Base ATK: 33

Polar Star

Jenis: Bow | Sekunder: CRIT Rate 7.2 | Base ATK: 46

Meningkatkan 12% DMG yang dihasilkan oleh Elemental Skill dan Elemental Burst. Setelah Normal Attack, Charged Attack, Elemental Skill, dan Elemental Burst mengenai musuh, Karakter akan mendapatkan 1 lapis Ashen Nightstar yang bertahan selama 12 detik. Saat memiliki 1/2/3/4 lapisan Ashen Nightstar, ATK Karakter akan meningkat sebesar 10/20/30/48%. Lapisan Ashen Nightstar yang didapatkan dari Normal Attack, Charged Attack, Elemental Skill dan Elemental Burst akan dihitung secara terpisah.

Predator

Jenis: Bow | Sekunder: ATK% 9 | Base ATK: 42

Berlaku khusus untuk pemain di:
"PlayStation Network"
Saat mengakibatkan Cryo DMG pada musuh, maka DMG Normal dan Charged Attack dari Karakter tersebut akan meningkat 10% selama 6 detik, dapat ditumpuk sampai 2 lapis. Selain itu, jika Aloy yang mengenakan Predator, ATK-nya akan meningkat sebesar 66.

Primordial Jade Cutter

Jenis: Sword | Sekunder: CRIT Rate 9.6 | Base ATK: 44

Meningkatkan 20% Max HP, dan memberikan Bonus ATK sebesar 1,2% dari Max HP pengguna.

Primordial Jade Winged-Spear

Jenis: Polearm | Sekunder: CRIT Rate 4.8 | Base ATK: 48

Saat mengenai musuh, meningkatkan 3,2% ATK selama 6 detik. Maks. 7 lapis. Dapat terpicu setiap 0,3 detik. Saat tumpukan penuh, meningkatkan 12% DMG.

Prototype Amber

Jenis: Catalyst | Sekunder: HP% 9 | Base ATK: 42

Setelah melancarkan Elemental Burst, memulihkan 4 Energy setiap 2 detik selama 6 detik dan memulihkan 4% HP kepada seluruh anggota party setiap 2 detik dalam durasi tersebut.

Prototype Archaic

Jenis: Claymore | Sekunder: ATK% 6 | Base ATK: 44

Saat mengenai musuh, Normal atau Charged Attack memiliki 50% persentase untuk mengakibatkan DMG tambahan sebesar 240% ATK di area kecil. Dapat terpicu setiap 15 detik

Prototype Crescent

Jenis: Bow | Sekunder: ATK% 9 | Base ATK: 42

Saat Charged Attack mengenai titik kelemahan musuh, akan meningkatkan Movement SPD sebanyak 10% dan ATK sebesar 36% selama 10 detik.

Prototype Rancour

Jenis: Sword | Sekunder: Physical DMG Bonus 7.5 | Base ATK: 44

Saat Normal atau Charged Attack mengenai musuh, meningkatkan 4% ATK dan DEF selama 6 detik. Maksimum 4 lapis. Dapat terpicu setiap 0,3 detik.

Prototype Starglitter

Jenis: Polearm | Sekunder: Energy Recharge 10 | Base ATK: 42

Setelah melancarkan Elemental Skill, meningkatkan 8% Normal dan Charged Attack selama 12 detik. Efek ini dapat ditumpuk maksimum 2 lapis.

Rainslasher

Jenis: Claymore | Sekunder: Elemental Mastery 36 | Base ATK: 42

Meningkatkan 20% DMG terhadap musuh yang terpengaruh Hydro atau Electro.

Raven Bow

Jenis: Bow | Sekunder: Elemental Mastery 20 | Base ATK: 40

Meningkatkan 12% DMG terhadap musuh yang terpengaruh Hydro atau Pyro.

Recurve Bow

Jenis: Bow | Sekunder: HP% 10.2 | Base ATK: 38

Memulihkan 8% HP saat mengalahkan satu musuh.

Redhorn Stonethresher

Jenis: Claymore | Sekunder: CRIT DMG 19.2 | Base ATK: 44

Meningkatkan 28% DEF. DMG dari Normal dan Charged Attack akan meningkat sebesar 40% DEF.

Royal Bow

Jenis: Bow | Sekunder: ATK% 9 | Base ATK: 42

Saat mengakibatkan DMG pada musuh, meningkatkan 8% CRIT Rate. Maksimum 5 lapis, dan saat serangan CRIT terpicu, seluruh lapisan CRIT Rate hilang.

Royal Greatsword

Jenis: Claymore | Sekunder: ATK% 6 | Base ATK: 44

Saat mengakibatkan DMG pada musuh, meningkatkan 8% CRIT Rate. Maksimum 5 lapis, dan saat serangan CRIT terpicu, seluruh lapisan CRIT Rate hilang.

Royal Grimoire

Jenis: Catalyst | Sekunder: ATK% 6 | Base ATK: 44

Saat mengakibatkan DMG pada musuh, meningkatkan 8% CRIT Rate. Maksimum 5 lapis, dan saat serangan CRIT terpicu, seluruh lapisan CRIT Rate hilang.

Royal Longsword

Jenis: Sword | Sekunder: ATK% 9 | Base ATK: 42

Saat mengakibatkan DMG pada musuh, meningkatkan 8% CRIT Rate. Maksimum 5 lapis, dan saat serangan CRIT terpicu, seluruh lapisan CRIT Rate hilang.

Royal Spear

Jenis: Polearm | Sekunder: ATK% 6 | Base ATK: 44

Saat mengakibatkan DMG pada musuh, meningkatkan 8% CRIT Rate. Maksimum 5 lapis, dan saat serangan CRIT terpicu, seluruh lapisan CRIT Rate hilang.

Rust

Jenis: Bow | Sekunder: ATK% 9 | Base ATK: 42

Meningkatkan DMG Normal Attack sebesar 40% tapi menurunkan DMG Charged Attack sebesar 10%.

Sacrificial Bow

Jenis: Bow | Sekunder: Energy Recharge 6.7 | Base ATK: 44

Setelah Elemental Skill mengakibatkan DMG, terdapat 40% persentase CD Skill langsung selesai. Dapat terpicu setiap 30 detik.

Sacrificial Fragments

Jenis: Catalyst | Sekunder: Elemental Mastery 48 | Base ATK: 41

Setelah Elemental Skill mengakibatkan DMG, terdapat 40% persentase CD Skill langsung selesai. Dapat terpicu setiap 30 detik.

Sacrificial Greatsword

Jenis: Claymore | Sekunder: Energy Recharge 6.7 | Base ATK: 44

Setelah Elemental Skill mengakibatkan DMG, terdapat 40% persentase CD Skill langsung selesai. Dapat terpicu setiap 30 detik.

Sacrificial Sword

Jenis: Sword | Sekunder: Energy Recharge 13.3 | Base ATK: 41

Setelah Elemental Skill mengakibatkan DMG, terdapat 40% persentase CD Skill langsung selesai. Dapat terpicu setiap 30 detik.

Sapwood Blade

Jenis: Sword | Sekunder: Energy Recharge 6.7 | Base ATK: 44

Setelah memicu Burning, Quicken, Aggravate, Spread, Bloom, Hyperbloom, atau Burgeon, "Leaf of Consciousness" akan muncul di sekitar Karakter dan bertahan hingga 10 detik. Elemental Mastery dari Karakter yang mengambil "Leaf of Consciousness" ini akan meningkat sebesar 60 poin selama 12 detik. Maksimal satu "Leaf of Consciousness" yang bisa dihasilkan setiap 20 detik dengan cara ini. Juga bisa terpicu saat Karakter party yang mengenakannya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran. Efek Leaf of Consciousness tidak dapat ditumpuk.

Seasoned Hunter's Bow

Jenis: Bow | Base ATK: 33

Serpent Spine

Jenis: Claymore | Sekunder: CRIT Rate 6 | Base ATK: 42

Saat karakter bertarung, setiap 4 detik meningkatkan 6% DMG yang diakibatkan dan 3% DMG yang diterima. Efek ini dapat ditumpuk maksimum 5 lapis, dan akan berkurang 1 lapis saat menerima DMG. Efek tidak akan hilang saat karakter bertarung digantikan.

Sharpshooter's Oath

Jenis: Bow | Sekunder: CRIT DMG 10.2 | Base ATK: 39

Meningkatkan 24% DMG serangan yang mengenai titik kelemahan musuh.

Silver Sword

Jenis: Sword | Base ATK: 33

Skyrider Greatsword

Jenis: Claymore | Sekunder: Physical DMG Bonus 9.6 | Base ATK: 39

Saat Normal or Charged Attack mengenai musuh, meningkatkan 6% ATK selama 6 detik. Maksimum 4 lapis. Dapat terpicu setiap 0,5 detik.

Skyrider Sword

Jenis: Sword | Sekunder: Energy Recharge 11.3 | Base ATK: 38

Menggunakan Elemental Burst meningkatkan 12% ATK dan Movement SPD selama 15 detik.

Skyward Atlas

Jenis: Catalyst | Sekunder: ATK% 7.2 | Base ATK: 48

Meningkatkan 12% Elemental DMG Bonus. Saat Normal Attack mengenai musuh, memiliki 50% persentase untuk mendapatkan bantuan dari awan yang mengincar musuh terdekat selama 15 detik, dan mengakibatkan DMG sebesar 160% ATK. Dapat terpicu setiap 30 detik.

Skyward Blade

Jenis: Sword | Sekunder: Energy Recharge 12 | Base ATK: 46

CRIT Rate meningkat sebesar 4%. Saat menggunakan Elemental Burst akan mendapatkan Skypiercing Might dengan efek: Meningkatkan 10% Movement SPD, dan 10% ATK SPD. Lalu saat Normal dan Charged Attack mengenai target, akan mendapatkan tambahan DMG sebesar 20% ATK. Skypiercing Might bertahan selama 12 detik.

Skyward Harp

Jenis: Bow | Sekunder: CRIT Rate 4.8 | Base ATK: 48

Meningkatkan 20% CRIT DMG. Saat serangan mengenai musuh, memiliki 60% persentase untuk mengakibatkan DMG pada area kecil sebesar 125% ATK. Dapat terpicu setiap 4 detik.

Skyward Pride

Jenis: Claymore | Sekunder: Energy Recharge 8 | Base ATK: 48

Meningkatkan 8% DMG. Setelah menggunakan Elemental Burst: Normal atau Charged Attack yang mengenai musuh akan menciptakan tebasan vakum yang mengakibatkan DMG sebesar 80% ATK kepada musuh di jalurnya. Bertahan selama 20 detik, atau 8 tebasan vakum.

Skyward Spine

Jenis: Polearm | Sekunder: Energy Recharge 8 | Base ATK: 48

Meningkatkan 8% CRIT Rate dan 12% Normal ATK SPD. Selain itu, saat mengenai musuh, Normal dan Charged Attack memiliki 50% persentase untuk memicu pisau hampa yang mengakibatkan DMG di area kecil sebesar 40% ATK. Efek ini dapat terpicu setiap 2 detik.

Slingshot

Jenis: Bow | Sekunder: CRIT Rate 6.8 | Base ATK: 38

Jika Normal atau Charged Attack mengenai target dalam waktu 0,3 detik setelah dilancarkan, DMG meningkat sebesar 36%. Sebaliknya jika tidak, maka DMG menurun sebesar 10%.

Snow-Tombed Starsilver

Jenis: Claymore | Sekunder: Physical DMG Bonus 7.5 | Base ATK: 44

Saat Normal atau Charged Attack mengenai musuh, memiliki 60% persentase untuk menciptakan Everfrost Icicle di atas musuh, mengakibatkan DMG area sebesar 80% ATK. Jika musuh berada dalam efek Cryo, maka Everfrost Icicle akan mengakibatkan DMG sebesar 200% ATK. Efek ini dapat terpicu setiap 10 detik.

Solar Pearl

Jenis: Catalyst | Sekunder: CRIT Rate 6 | Base ATK: 42

Saat Normal Attack mengenai musuh, meningkatkan 20% DMG Elemental Skill dan Elemental Burst selama 6 detik. Sebaliknya, saat Elemental Skill atau Elemental Burst mengenai musuh, meningkatkan 20% DMG Normal Attack selama 6 detik.

Song of Broken Pines

Jenis: Claymore | Sekunder: Physical DMG Bonus 4.5 | Base ATK: 49

Bagian dari "Millennial Movement" yang mengembara di tengah angin. Meningkatkan 16% ATK; Saat Normal atau Charged Attack mengenai musuh, Karakter akan mendapatkan satu Sigil of Whispers. Efek ini dapat terpicu setiap 0,3 detik. Saat kamu mempunyai 4 Sigil of Whispers, semuanya akan terkonsumsi dan seluruh anggota party di sekitar akan mendapatkan efek "Millennial Movement: Banner-Hymn" selama 12 detik. "Millennial Movement: Banner-Hymn" akan meningkatkan 12% Normal ATK SPD dan meningkatkan 20% ATK. Ketika efek ini sudah terpicu, kamu tidak akan mendapatkan Sigil of Whispers lagi selama 20 detik. Dari beragam efek "Millennial Movement" yang ada, efek dengan jenis sama tidak bisa ditumpuk.

Staff of Homa

Jenis: Polearm | Sekunder: CRIT DMG 14.4 | Base ATK: 46

Meningkatkan 20% Max HP, dan memberikan Bonus ATK sebesar 0,8% dari Max HP pengguna. Saat HP pengguna kurang dari 50%, maka pengguna akan mendapatkan Bonus ATK tambahan sebesar 1% dari Max HP.

Staff of the Scarlet Sands

Jenis: Polearm | Sekunder: CRIT Rate 9.6 | Base ATK: 44

Mendapatkan Bonus ATK berdasarkan 52% Elemental Mastery Karakter yang mengenakan. Saat Elemental Skill mengenai musuh, akan menghasilkan efek Dream of the Scarlet Sands yang bertahan 10 detik: Mendapatkan Bonus ATK berdasarkan 28% Elemental Mastery Karakter yang mengenakan, efek ini dapat ditumpuk sampai 3 lapis.

Summit Shaper

Jenis: Sword | Sekunder: ATK% 10.8 | Base ATK: 46

Meningkatkan kekuatan perisai sebesar 20%. Serangan yang mengenai musuh meningkatkan ATK sebesar 4% selama 8 detik. Maksimal 5 lapis. Dapat terpicu setiap 0,3 detik. Saat dilindungi oleh perisai, efek ATK ini meningkat sebesar 100%.

Sword of Descension

Jenis: Sword | Sekunder: ATK% 7.7 | Base ATK: 39

Hanya efektif untuk pemain pada:
"PlayStation Network"
Memukul musuh dengan Normal dan Charged Attack akan mendapatkan kesempatan 50% untuk menghasilkan 200% ATK sebagai DMG pada area kecil. Efek terpicu setiap 10 detik. Lalu, jika Pengembara menggunakan Sword of Descension, maka ATK akan meningkat sebanyak 66.

The Alley Flash

Jenis: Sword | Sekunder: Elemental Mastery 12 | Base ATK: 45

Meningkatkan 12% DMG yang diakibatkan Karakter. Efek akan menghilang selama 5 detik bila Karakter menerima DMG.

The Bell

Jenis: Claymore | Sekunder: HP% 9 | Base ATK: 42

Saat menerima DMG, menciptakan sebuah perisai yang dapat menahan DMG sebesar 20% dari Max HP. Perisai ini bertahan selama 10 detik, atau sampai terhancurkan. Perisai dapat terpicu setiap 45 detik. Saat terlindungi oleh perisai, karakter memperoleh peningkatan 12% DMG.

The Black Sword

Jenis: Sword | Sekunder: CRIT Rate 6 | Base ATK: 42

Meningkatkan 20% DMG Normal dan Charged Attack. Selain itu saat Normal dan Charged Attack menghasilkan CRIT, akan memulihkan HP sebanyak 60% dari ATK. Dapat terpicu setiap 5 detik.

"The Catch"

Jenis: Polearm | Sekunder: Energy Recharge 10 | Base ATK: 42

Meningkatkan 16% DMG Elemental Burst dan 6% CRIT Rate Elemental Burst.

The Flute

Jenis: Sword | Sekunder: ATK% 9 | Base ATK: 42

Saat kena Normal atau Charged Attack akan memberikan 1 Harmonic. Setiap 5 Harmonic akan memicu kekuatan lagu, mengakibatkan 100% ATK DMG kepada musuh di sekitar. Setiap Harmonic dapat tersimpan selama 30 detik, dan dapat terciptakan setiap 0,5 detik.

The Stringless

Jenis: Bow | Sekunder: Elemental Mastery 36 | Base ATK: 42

Meningkatkan 24% DMG Elemental Skill dan Elemental Burst.

The Unforged

Jenis: Claymore | Sekunder: ATK% 10.8 | Base ATK: 46

Meningkatkan kekuatan perisai sebesar 20%. Serangan yang mengenai musuh meningkatkan ATK sebesar 4% selama 8 detik. Maksimal 5 lapis. Dapat terpicu setiap 0,3 detik. Saat dilindungi oleh perisai, efek ATK ini meningkat sebesar 100%.

The Viridescent Hunt

Jenis: Bow | Sekunder: CRIT Rate 6 | Base ATK: 42

Saat Normal atau Charged Attack mengenai musuh, memiliki 50% persentase untuk menciptakan Cyclone yang akan menarik musuh di sekitar dan mengakibatkan 40% DMG setiap 0,5 detik. Efek ini berlangsung selama 4 detik. Dapat dipicu setiap 14 detik.

The Widsith

Jenis: Catalyst | Sekunder: CRIT DMG 12 | Base ATK: 42

Saat memasuki pertempuran, memulai sebuah musik secara acak selama 10 detik. Dapat terpicu setiap 30 detik. Recitative: Meningkatkan 60% ATK. Aria: Meningkatkan 48% Elemental DMG. Interlude: Meningkatkan 240 Elemental Mastery.

Thrilling Tales of Dragon Slayers

Jenis: Catalyst | Sekunder: HP% 7.7 | Base ATK: 39

Saat berganti karakter, ATK karakter tersebut meningkat 24% selama 10 detik. Efek ini dapat terpicu setiap 20 detik.

Thundering Pulse

Jenis: Bow | Sekunder: CRIT DMG 14.4 | Base ATK: 46

Meningkatkan 20% ATK dan memberikan kekuatan Thunder Emblem. Pada lapisan level 1/2/3, Thunder Emblem meningkatkan Normal Attack DMG sebesar 12/24/40%. Karakter akan mendapatkan 1 lapis Thunder Emblem untuk setiap skenario berikut: Saat Normal Attack mengakibatkan DMG (lapisan bertahan selama 5 detik), saat melancarkan Elemental Skill (lapisan bertahan selama 10 detik). Selain itu, Karakter juga akan mendapatkan 1 lapis saat Energy kurang dari 100% (lapisan ini akan menghilang saat Energy penuh). Durasi setiap lapis dihitung secara terpisah.

Toukabou Shigure

Jenis: Sword | Sekunder: Elemental Mastery 36 | Base ATK: 42

Setelah serangan mengenai musuh, akan memberikan status Cursed Parasol selama 10 detik kepada salah satu musuh tersebut. Efek ini bisa terpicu maksimum 15 detik sekali; Jika target dikalahkan saat sedang berada dalam status ini, maka cooldown status ini akan langsung selesai. DMG yang diakibatkan pengguna Senjata terhadap musuh yang berada dalam status ini akan meningkat 16%.

Traveler's Handy Sword

Jenis: Sword | Sekunder: DEF% 6.4 | Base ATK: 40

Mengambil Elemental Energy Orb/Particle memulihkan 1% HP.

Tulaytullah's Remembrance

Jenis: Catalyst | Sekunder: CRIT DMG 9.6 | Base ATK: 48

Normal Attack SPD meningkat 10%; Setelah melancarkan Elemental Skill, DMG yang diakibatkan Normal Attack meningkat 4,8% setiap detiknya selama 14 detik. Setelah Normal Attack mengenai musuh, DMG yang diakibatkan Normal Attack meningkat 9,6%. Efek peningkatan ini bisa terpicu setiap 0,3 detik sekali. Selama durasi, peningkatan DMG Normal Attack yang bisa didapatkan melalui efek yang disebutkan di atas adalah maksimum sebesar 48%. Saat Karakter meninggalkan medan pertempuran, efek ini akan dihapus. Melancarkan Elemental Skill sekali lagi akan menghapus efek yang sudah ada sebelumnya.

Twin Nephrite

Jenis: Catalyst | Sekunder: CRIT Rate 3.4 | Base ATK: 40

Mengalahkan musuh meningkatkan 12% Movement SPD dan ATK selama 15 detik.

Vortex Vanquisher

Jenis: Polearm | Sekunder: ATK% 10.8 | Base ATK: 46

Meningkatkan kekuatan perisai sebesar 20%. Serangan yang mengenai musuh meningkatkan ATK sebesar 4% selama 8 detik. Maksimal 5 lapis. Dapat terpicu setiap 0,3 detik. Saat dilindungi oleh perisai, efek ATK ini meningkat sebesar 100%.

Wandering Evenstar

Jenis: Catalyst | Sekunder: Elemental Mastery 36 | Base ATK: 42

Efek berikut akan dihasilkan setiap 10 detik: Meningkatkan ATK Karakter ini berdasarkan 24% Elemental Mastery Karakter yang mengenakan, sementara anggota party lain di sekitar mendapatkan peningkatan ATK sebesar 30% dari peningkatan tersebut, bertahan selama 12 detik. Saat efek ini dihasilkan oleh lebih dari satu Senjata dengan nama yang sama, efek akan bisa ditumpuk. Efek ini tetap dapat terpicu meskipun Karakter penggunanya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.

Waster Greatsword

Jenis: Claymore | Base ATK: 23

Wavebreaker's Fin

Jenis: Polearm | Sekunder: ATK% 3 | Base ATK: 45

Setiap 1 poin dari gabungan jumlah Energy maksimum seluruh anggota party akan meningkatkan 0,12% DMG Elemental Burst milik Karakter yang mengenakan senjata ini. Peningkatan DMG Elemental Burst maksimum yang bisa didapatkan dengan cara ini adalah 40%.

White Iron Greatsword

Jenis: Claymore | Sekunder: DEF% 9.6 | Base ATK: 39

Memulihkan 8% HP saat mengalahkan satu musuh.

White Tassel

Jenis: Polearm | Sekunder: CRIT Rate 5.1 | Base ATK: 39

Meningkatkan DMG Normal Attack sebesar 24%.

Whiteblind

Jenis: Claymore | Sekunder: DEF% 11.3 | Base ATK: 42

Saat mengenai musuh, Normal atau Charged Attack meningkatkan 6% ATK dan DEF selama 6 detik. Maksimum 4 lapis. Dapat terpicu setiap 0,5 detik.

Windblume Ode

Jenis: Bow | Sekunder: Elemental Mastery 36 | Base ATK: 42

Saat menggunakan Elemental Skill, pengguna busur ini akan mendapatkan berkat dari harapan kuno Windblume, meningkatkan 16% ATK selama 6 detik.

Wine and Song

Jenis: Catalyst | Sekunder: Energy Recharge 6.7 | Base ATK: 44

Setelah Normal Attack mengenai musuh, konsumsi Stamina saat Berlari atau Alternate Sprint berkurang 14% selama 5 detik. Lalu, setelah Berlari atau Alternate Sprint, ATK meningkat 20% selama 5 detik.

Wolf's Gravestone

Jenis: Claymore | Sekunder: ATK% 10.8 | Base ATK: 46

Meningkatkan 20% ATK. Saat berhasil mengenai musuh dengan HP kurang dari 30%, meningkatkan 40% ATK seluruh anggota party selama 12 detik. Dapat terpicu setiap 30 detik.

Xiphos' Moonlight

Jenis: Sword | Sekunder: Elemental Mastery 36 | Base ATK: 42

Efek berikut akan dihasilkan setiap 10 detik: Untuk setiap poin Elemental Mastery Karakter yang mengenakan, akan meningkatkan 0,036% Energy Recharge Karakter ini, sedangkan anggota party lain di sekitar mendapatkan peningkatan Energy Recharge sebesar 30% dari peningkatan tersebut, bertahan selama 12 detik. Saat efek ini dihasilkan oleh lebih dari satu Senjata dengan nama yang sama, efek akan bisa ditumpuk. Efek ini tetap dapat terpicu meskipun Karakter penggunanya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.