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Voyageuse (Géo)

Construction Voyageuse (Géo) dans Genshin Impact

Geo
Épée à une mainÉpée à une main GeoGéo —— 0/0 Viatrix Manoir Taishan
Un voyageur venant d'un autre monde qui a été séparé de sa sœur. Il débute son périple à la recherche des Sept Archons de Teyvat dans l'espoir de la retrouver.

Meilleures constructions Voyageuse (Géo)

Build de GEO DPS

Armes

1
Uraku Misugiri
Uraku Misugiri

DGT CRIT

Haute DMG CRIT et une passivité qui augmente les dégâts de Skill et Burst de 24%.

2
Coupeur de jade primordial
Coupeur de jade primordial

Taux CRIT

Fournit 44,1 % de CRIT Rate et convertit les HP en ATK, offrant un énorme bonus de stats.

3
Reflet de tranche-brume
Reflet de tranche-brume

DGT CRIT

Augmente les dégâts élémentaires, mais nécessite une gestion constante d'infusion Geo ; mieux vaut utiliser les attaques normales.

4
Lune ondulante de Futsu
Lune ondulante de Futsu

Taux CRIT

Haute TAUX DE CRIT et bonus de dégâts d'ATK normal; moins idéal si on ne tisse pas les normaux.

5
Absolution
Absolution

DGT CRIT

Élevé CRIT DMG et un passif qui augmente Skill et Burst DMG.

6
Lumière d'incision foliaire
Lumière d'incision foliaire

DGT CRIT

Bâton DOMMAGE CRITIQUE statique ; le mécanisme passif Étendre est gaspillé sur Geo.

7
Splendeur des eaux calmes
Splendeur des eaux calmes

DGT CRIT

La mise à l'échelle du % de PV est inefficace pour le MC Géo ; mieux adapté pour les personnages qui dépendent des PV.

8
Tranche-sommets
Tranche-sommets

ATQ%

Fournit ATK% et la force du bouclier ; la compétence passive nécessite un porteur de bouclier pour l'effet complet.

9
Croc de loup
Croc de loup

Taux CRIT

Augmente la CRIT Rate et le Skill DMG jusqu'à 32 % au maximum.

10
Final des profondeurs
Final des profondeurs

ATQ%

Fournit ATK% et un mécanisme de Lien de vie ; nécessite un soigneur pour maintenir le temps d'activité.

11
Croc suppurant
Croc suppurantR5

Recharge d'énergie

Augmente la DMG de Skill de 32% et Recharge d'Energie ; excellent pour un échange rapide.

12
Lame kageuchi d'Amenoma
Lame kageuchi d'AmenomaR5

ATQ%

Haute ATK% et remboursement d'énergie après l'utilisation de Skill, améliorant le temps de disponibilité du burst.

13
Lame de la Voûte d'Azur
Lame de la Voûte d'Azur

Recharge d'énergie

Attaque de base élevée, 55,1 % Recharge d'Énergie, et un petit bonus de Taux de critique provenant de la compétence passive.

14
Passeur du Fleuve cendré
Passeur du Fleuve cendréR5

Recharge d'énergie

Augmente Recharge d'énergie et Compétence Taux de critique de 8% après avoir touché des adversaires.

15
Chanson de patrouille de sommet
Chanson de patrouille de sommet

DÉF%

Fournit ATK% et bonus ATK d'équipe; option de soutien générique.

16
Serment de la liberté
Serment de la liberté

Maîtrise élémentaire

Un haut Elemental Mastery est gaspillé sur Geo ; le buff déclenché par les réactions est peu fiable.

17
Épée de Favonius
Épée de Favonius

Recharge d'énergie

Génère des particules d'énergie pour toute l'équipe ; privilégiez CRIT Rate pour activer le passif.

Artefacts

2-set: 18% ATK; 4-set: augmente les dégâts de Skill et Burst de 20% après l'utilisation de Skill.

2-set : 20 % Skill DMG ; 4-set : 25 % Skill DMG mais uniquement hors champ.

2-ensemble : 15% Géo DMG ; 4-ensemble : 35% boost de DMG après cristallisation, mais nécessite de ramasser des éclats.

2-ensemble : 20% Recharge d'énergie ; 4-ensemble : Explosion DMG augmente de 25% de ER.

2-ensemble : 15% Géo DMG ; 4-ensemble : 35% boost de DMG après cristallisation, mais nécessite de ramasser des éclats.

2-set: 20% Burst DMG; 4-set: boost ATK de l'équipe après Burst.

2-ensemble : 15% Geo DMG; 4-ensemble : bonus de dégâts d'équipe après les réactions, mais les réactions de Geo sont faibles.

Priorité des sous-statistiques

1Taux CRIT
2DGT CRIT
3ATQ%
4Recharge d'énergie

Priorité aux talents

1ECompétence
2QÉclatement
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables

ATQ%

gobelet

Bonus de DGT Géo

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT

Meilleures équipes Voyageuse (Géo)

Compétences Voyageuse (Géo)

Talent passif

Roche brisée

Roche brisée

Phase d'Ascension 1
Diminue le TdR d'Épée d'étoile déchue de 2 s.
Roche turbulente

Roche turbulente

Phase d'Ascension 4
Le dernier coup d'attaque normale provoque un effondrement, qui inflige une quantité de DGT Géo équivalant à 60 % de l'ATQ aux ennemis dans la zone.

Constellations

Mur de roche incassable

Mur de roche incassable

C1
Le taux CRIT des personnages de l'équipe se trouvant entourés par le mur de roche de Réveil de la terre augmente de 10 %, leur RÉS à l'interruption augmentant également.
Effondrement de lave

Effondrement de lave

C2
La météorite d'Épée d'étoile déchue explose lorsqu'elle est détruite, et inflige un bonus de DGT Géo de zone équivalant aux DGT d'Épée d'étoile déchue.
Volonté de roche

Volonté de roche

C3
Niveau d'aptitude Réveil de la terre +3.
Niveau max : 15
Force de réaction

Force de réaction

C4
Chaque onde de choc de Réveil de la terre restaure 5 pts d'énergie élémentaire à chaque ennemi touché.
Un maximum de 25 pts d'énergie élémentaire peut être restauré de cette manière.
Impact de météorite

Impact de météorite

C5
Niveau d'aptitude Épée d'étoile déchue +3.
Niveau max : 15
Roche de l'éternité

Roche de l'éternité

C6
Prolonge la durée du mur de roche de Réveil de la terre de 5 s.
Prolonge la durée de la météorite d'Épée d'étoile déchue de 10 s.

Tenues

Alors que le ciel et la terre sont recréés

Alors que le ciel et la terre sont recréés

Alors que le ciel et la terre sont recréés icon

Une tenue portée par {M#le voyageur}{F#la voyageuse}, un compagnon qui l'accompagne dans ses périples à travers les étoiles. Elle a traversé d'innombrables mondes, mais ne parvient toujours pas à saisir le véritable sens du cosmos. Pourtant, chaque question rapproche un peu plus de la réponse ultime...

Source:

Obtenu après avoir terminé la quête d'Archons « La lune véritable »
Étoile montante

Étoile montante

Étoile montante icon
Par défaut

Tenue {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}. Un vêtement qui accompagne {M#l'aventurier}{F#l'aventurière} au cours de son voyage.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
912
ATQ de base
-
18
DÉF de base
-
57
ATQ%
-
0.0%

Matériaux d'ascension

Mora

420,000

Éclat de diamant scintillant

1

Fragment de diamant scintillant

9

Morceau de diamant scintillant

9

Diamant scintillant

6

Chrysanthème à aubes

168

Masque endommagé

18

Masque sale

30

Masque sinistre

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
60
60
24
24

Matériaux de talents

Mora

1,652,500

Enseignement de la Prospérité

3

Guide de la Diligence

11

Guide de la Prospérité

6

Guide de l'Or

4

Philosophie de l'Or

20

Philosophie de la Diligence

12

Philosophie de la Prospérité

6

Pointe de flèche robuste

6

Pointe de flèche aiguisée

22

Pointe de flèche usée

31

Queue de Borée

6

Couronne de la sagesse

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1