Voyageur (Hydro)

Construction Voyageur (Hydro) dans Genshin Impact

Hydro

Meilleures constructions Voyageur (Hydro)

Build de SUPPORT

Artefacts

1
Instructeur
Instructeur
4
2
Ancien rituel royal
Ancien rituel royal
4
3
Ténacité du Millelithe
Ténacité du Millelithe
4

Statistiques principales recommandées

Sables

Recharge d'énergie / ATQ%

gobelet

Bonus de DGT Hydro

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT / Bonus de soins

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2Taux CRIT
3DGT CRIT
4ATQ%
5ATQ

When building a team, avoid using Hydro Traveler unless necessary for Pneuma mechanics and you don't own the Sword of Descension or Sword of Narzessinkreuz yet.
Traveler does not generate particles if interrupted during the hold state of their Skill.
Key points to consider:

  • Avoid interrupting Traveler during their Skill hold state to maintain particle generation
  • Use Traveler with Hydro element only when necessary for specific mechanics or reactions

Priorité aux talents

ECompétence>QÉclatement>NAAttaque normale

Build de ON-FIELD DPS

Artefacts

1
Chasseur de la Maréchaussée
Chasseur de la Maréchaussée
4
2
Emblème du destin brisé
Emblème du destin brisé
4
3
Troupe dorée
Troupe dorée
4
Choisissez 2
Bonus de DGT Hydro +15% set
Bonus de DGT Hydro +15% set
2
Troupe dorée
Troupe dorée
2
Emblème du destin brisé
Emblème du destin brisé
2
ATT 18 % défini
ATT 18 % défini
2

Statistiques principales recommandées

Sables

Recharge d'énergie / ATQ%

gobelet

Bonus de DGT Hydro

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2Taux CRIT
3DGT CRIT
4ATQ%
5PV%

Hydro Traveler is a support character in Genshin Impact, and his personal DPS is not high enough to clear the Abyss, unless used in an extremely expensive and invested team. To increase his damage output, consider the following:

  • Use a Staff or Spear as his primary weapon, as they provide higher damage output compared to other options.
  • Equip him with artifacts from the Emblem of Severed Fate set, which provides a 20% Elemental Mastery bonus.
  • Run a Hydro elemental reaction team composition, utilizing reactions such as Hydro Swirl and Hydro Burst to amplify damage.
  • Farm Winds of the Past and Wanderer's Troupe domains to obtain artifacts and materials for his build.
In an ideal team composition, Hydro Traveler can be paired with characters like Barbara or Xingqiu to amplify his damage output through Hydro Swirl reactions. However, this team composition requires a significant investment in characters, artifacts, and materials. To clear the Abyss, consider the following team composition:
  • Hydro Traveler (main DPS)
  • Barbara (sub DPS and Hydro Swirl reaction)
  • Xingqiu (sub DPS and Hydro Swirl reaction)
  • Keqing (sub DPS and Electro elemental reaction)
  • Qiqi (support and Healing bonus)
This team composition requires a significant investment in characters, artifacts, and materials, but can provide a high damage output in the Abyss.

Priorité aux talents

ECompétence>QÉclatement>NAAttaque normale

IMPORTANT NOTICE: At the time of writing this, Hydro Traveler provides no utility to a team that cannot be better filled by another unit, including Barbara which all players can obtain at AR 18.
SUPPORT Since Hydro Traveler lacks any utility, this playstyle focuses on using their Skill and Burst to trigger various support-based weapon and artifact passives along with dealing Pneuma damage with their Skill. This is only recommended if a source of Pneuma is required and Traveler is your only source of Pneuma aligned damage. It should be noted that the guaranteeable 4-Star "Sword of Narzessinkreuz" can also provide an Arkhe attack for other characters, meaning Hydro Traveler's usability is further diminished if this weapon has been obtained.
Artifact Sets:

  • Tenacity of the Millelith: Only used if you use the hold version of Hydro Traveler's Skill.

ON FIELD DPS Hydro Traveler can be used as an on-field DPS. Typically this is only worth using in teams with Furina, Bennett, and a flexible unit. Their DPS is not extremely high, however.
Weapon Choices:
  • Uraku Misugiri: This weapon is Hydro Traveler's Best Weapon in teams with a Geo character.
  • Summit Shaper: This is ranked assuming Hydro Traveler is C4 which provides a shield for him.
  • Wolf Fang: At R5 this weapon is about equal to Light of Foliar Incision.
  • Favonius Sword: This weapon's utility may make it better than above options.

Content Requirements:
  • Use accurate Genshin Impact terminology.
  • Keep all game mechanics accurate.
  • Maintain build recommendations.
  • Preserve team compositions.
  • Keep farming locations if mentioned.

Meilleures équipes Voyageur (Hydro)

Compétences Voyageur (Hydro)

Attaque normale : Débordement étranger
Attaque normale : Débordement étranger
Sabre d'ondulation
Sabre d'ondulation
Paimon et vous avez étudié les ondulations qui parcourent l'eau.
Montée des eaux
Montée des eaux
Paimon et vous avez étudié les fluctuations qui rythment les marées...

Talent passif

spotless_waters

Eau pure

Phase d'Ascension 1

Lorsqu'une goutte de rosée lancée en maintenant Sabre d'ondulation a touché un ennemi, une goutte d'eau de source apparaît à proximité du voyageur. En la ramassant, ce dernier récupère 7 % de PV.
Une goutte d'eau de source peut être créée de cette manière une fois toutes les secondes, et chaque utilisation de Sabre d'ondulation permet de créer un maximum de 4 gouttes d'eau de source.
clear_waters

Eau claire

Phase d'Ascension 4

Si des PV ont été consommés lors d'une profusion en maintenant Sabre d'ondulation, les DGT du courant torrentiel à la fin augmentent d'une valeur équivalant à 45 % de PV consommés par le voyageur lors de la profusion en question.
Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 5 000 pts de cette manière.

Constellations

swelling_lake

Eau ondulante de lac

Constellation Niv. 1

Ramasser une goutte d'eau de source restaure 2 pts d'énergie élémentaire au voyageur.
L'aptitude passive « Eau pure » doit être déjà débloquée.
trickling_purity

Eau ruisselante de pureté

Constellation Niv. 2

Diminue la VIT de déplacement des bulles flottantes de Montée des eaux de 30 % et augmente leur durée de 3 s.
turbulent_ripples

Eau turbulente d'ondulation

Constellation Niv. 3

Niveau d'aptitude Sabre d'ondulation +3.
Niveau max : 15
pouring_descent

Eau tombante d'averse

Constellation Niv. 4

Lors de l'utilisation de Sabre d'ondulation, le voyageur obtient un bouclier d'ondulations qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 10 % de ses PV max. Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Hydro et dure jusqu'à la fin de la capacité.
Une fois toutes les 2 s, lorsqu'une goutte de rosée a touché un ennemi, si le voyageur est protégé par un bouclier d'ondulations, l'absorption du bouclier est restaurée à 10 % des PV max du voyageur ; si le voyageur n'est pas protégé par un bouclier d'ondulations, un tel bouclier est généré.
churning_whirlpool

Eau tournoyante de vortex

Constellation Niv. 5

Niveau d'aptitude Montée des eaux +3.
Niveau max : 15
tides_of_justice

Eau montante de justice

Constellation Niv. 6

Lorsque le voyageur récupère une goutte d'eau de source, il restaure 6 % de PV max au personnage de l'équipe à proximité ayant le pourcentage de PV le plus bas.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
912
ATQ de base
-
18
DÉF de base
-
57
ATQ%
-
0.0%

Matériaux d'ascension

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
10
15
LV.60
60000
6
20
12
LV.70
80000
3
30
18
LV.80
100000
6
45
12
LV.90
120000
6
60
24
Total
420000
1
9
9
6
168
18
30
36

Matériaux de talents

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
11
6
4
20
12
6
6
22
31
6
1