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Voyageuse (Hydro)

Meilleur Build de Voyageuse (Hydro): Armes, Artefacts et Équipes (v7.2)

Hydro
Épée à une mainÉpée à une mainHydroHydro——/ViatrixPâle gloire oubliée

Vous cherchez le meilleur build pour Voyageuse (Hydro) ? Ce guide de build de Voyageuse (Hydro) couvre les meilleures armes, artefacts, statistiques principales et compositions d'équipe dans Genshin Impact.

Un voyageur venant d'un autre monde qui a été séparé de sa sœur. Il débute son périple à la recherche des Sept Archons de Teyvat dans l'espoir de la retrouver.

Meilleures constructions Voyageuse (Hydro)

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Build de SUPPORT

Armes

1
Épée de Favonius
Épée de Favonius

Recharge d'énergie

Génère Energy Recharge particules sur CRIT coups, facilitant le temps d'activation du Burst pour toute l'équipe. Une base élevée <stat>Energy Recharge</substat> aide à remplir les exigences.

2
Passeur du Fleuve cendré
Passeur du Fleuve cendréR5

Recharge d'énergie

Augmente HP et accorde Energy Recharge après avoir utilisé Skill. Synergie avec HP-scaling boucliers ou soins si présents.

3
Lame de la Voûte d'Azur
Lame de la Voûte d'Azur

Recharge d'énergie

Haute base ATK et Energy Recharge sous-stat. La compétence passive accorde CRIT Rate et vitesse de déplacement, mais est principalement utilisée pour le Energy Recharge brut.

4
Serment de la liberté
Serment de la liberté

Maîtrise élémentaire

Augmente les dégâts et fournit des buffs de ATK et Dégâts d'Attaque Normal pour le groupe après activation des réactions. Idéal si l'équipe peut déclencher Électro-Chargé ou Narquois.

5
Épée rituelle
Épée rituelle

Recharge d'énergie

Opportunité de reset Skill pour réduire le temps de recharge et ainsi permettre une application Hydro plus fréquente et une génération de particules plus efficace. Idéale pour les équipes nécessitant beaucoup d'énergie.

6
Lame kageuchi d'Amenoma
Lame kageuchi d'Amenoma

ATQ%

Restaure Energy après avoir utilisé Burst, réduisant le besoin en Energy Recharge. Craftable et accessible pour F2P.

Artefacts

Accorde Elemental Mastery à toute l'équipe après avoir déclenché une réaction. Idéal lorsque l'équipe dépend de Vaporize ou Hyperbloom.

L'ensemble 4 pièces booste ATK du groupe de 20% après le Burst. Ensemble de soutien standard pour les équipes orientées Burst.

2 pièces octroi une Récupération d'énergie. 4 pièces ont un buff : réduisant l'impact de 12 % après déclenchement d'une réaction liée à un Hydro. Excellent pour les équipes de réactions.

2-piece boosts {stat}HP/{stat}, 4-piece grants party {stat}ATK/{stat} and shield strength after {skill}Skill{skill} hits. Good if {skill}Skill{skill} hits enemies frequently.

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2Taux CRIT
3DGT CRIT
4ATQ%

Priorité aux talents

1ECompétence
2QÉclatement
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables
Recharge d'énergieATQ%
gobelet
Bonus de DGT Hydro
Cercle
Taux CRITDGT CRITBonus de soins

Sauter Élément ÃHydro Travelerà sauf si les mécaniques ÃPneumaà sont requises et que vous ne possédez pas encore l' ÃEpee de Narzissenkreuz.Ã
Interrompre l'ÃEtat de retenue de la Skill n'émet aucun ÃParticule hydro.

Hydro Traveler ne propose aucun fonctionnement d'utilité qu'un autre unité ne puisse mieux remplir — même Barbara, libre dès AR 18.
Support : Aucune utilité innée ; conçu uniquement pour activer les passifs d'arme/artefact de support via Skill et Burst, ainsi que des dégâts Pneuma sur le hold Skill. Lancez uniquement si une source Pneuma est obligatoire et qu'aucune alternative n'existe. Le Lame du Spectre de Narzissenkreuz de classe 4★ garantit au reste des personnages un attaque Arkhe, réduisant encore davantage la nécessité.
Renforcement du Millelith : Uniquement avec le held Skill.
DPS sur le champ de bataille : Faible rendement ; il n'en vaut la peine qu'avec Furina, Bennett et un emplacement flexuel.
Armes : Uraku Misugiri — la meilleure option quand un teammate Geo est présent. Ciseau du sommet — calculé en supposant un bouclier C4. Wolf Fang [R5] ≈ Lame d'incision de Foliar Incision. épée Favonius — l'utilité peut surpasser les options ci-dessus. Comparaisons détaillées liées.

What the community runs on Voyageuse (Hydro)

Aggregated from 3,855 showcased Voyageuse (Hydro) builds on genshin-builds — the most used weapons and artifact sets players actually equip.

Most used weapons

  1. 1Tailleur de pierre (prototype)Tailleur de pierre (prototype)18%
  2. 2Épée de FavoniusÉpée de Favonius9%
  3. 3Lame exaphaneLame exaphane9%
  4. 4Épée rituelleÉpée rituelle8%
  5. 5Épée émousséeÉpée émoussée7%

Most used artifact sets

  1. 1Cœur du VoyageurCœur du Voyageur93%
  2. 2Rideau du GladiateurRideau du Gladiateur40%
  3. 3Souvenir de forêtSouvenir de forêt40%
  4. 4Bande vagabondeBande vagabonde18%
  5. 5Parchemin du héros de la Cité de braiseParchemin du héros de la Cité de braise18%
  6. 6BerserkerBerserker17%

Percentages are relative to showcased Voyageuse (Hydro) builds and update as players sync their in-game data.

Compétences Voyageuse (Hydro)

Talent passif

Eau pure

Eau pure

Phase d'Ascension 1
Lorsqu'une goutte de rosée lancée en maintenant Sabre d'ondulation a touché un ennemi, une goutte d'eau de source apparaît à proximité du voyageur. En la ramassant, ce dernier récupère 7 % de PV.
Une goutte d'eau de source peut être créée de cette manière une fois toutes les secondes, et chaque utilisation de Sabre d'ondulation permet de créer un maximum de 4 gouttes d'eau de source.
Eau claire

Eau claire

Phase d'Ascension 4
Si des PV ont été consommés lors d'une profusion en maintenant Sabre d'ondulation, les DGT du courant torrentiel à la fin augmentent d'une valeur équivalant à 45 % de PV consommés par le voyageur lors de la profusion en question.
Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 5 000 pts de cette manière.

Constellations

Eau ondulante de lac

Eau ondulante de lac

C1
Ramasser une goutte d'eau de source restaure 2 pts d'énergie élémentaire au voyageur.
L'aptitude d'élévation « Eau pure » doit être déjà débloquée.
Eau ruisselante de pureté

Eau ruisselante de pureté

C2
Diminue la VIT de déplacement des bulles flottantes de Montée des eaux de 30 % et augmente leur durée de 3 s.
Eau turbulente d'ondulation

Eau turbulente d'ondulation

C3
Niveau d'aptitude Sabre d'ondulation +3.
Niveau max : 15
Eau tombante d'averse

Eau tombante d'averse

C4
Lors de l'utilisation de Sabre d'ondulation, le voyageur obtient un bouclier d'ondulations qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 10 % de ses PV max. Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Hydro et dure jusqu'à la fin de la capacité.
Une fois toutes les 2 s, lorsqu'une goutte de rosée a touché un ennemi, si le voyageur est protégé par un bouclier d'ondulations, l'absorption du bouclier est restaurée à 10 % des PV max du voyageur ; si le voyageur n'est pas protégé par un bouclier d'ondulations, un tel bouclier est généré.
Eau tournoyante de vortex

Eau tournoyante de vortex

C5
Niveau d'aptitude Montée des eaux +3.
Niveau max : 15
Eau montante de justice

Eau montante de justice

C6
Lorsque le voyageur récupère une goutte d'eau de source, il restaure 6 % de PV max au personnage de l'équipe à proximité ayant le pourcentage de PV le plus bas.

Tenues

Alors que le ciel et la terre sont recréés

Alors que le ciel et la terre sont recréés

Alors que le ciel et la terre sont recréés icon

Une tenue portée par le voyageur, un compagnon qui l'accompagne dans ses périples à travers les étoiles. Elle a traversé d'innombrables mondes, mais ne parvient toujours pas à saisir le véritable sens du cosmos. Pourtant, chaque question rapproche un peu plus de la réponse ultime...

Source:

Obtenu après avoir terminé la quête d'Archons « La lune véritable »
Étoile montante

Étoile montante

Étoile montante icon
Par défaut

Tenue du voyageur. Un vêtement qui accompagne l'aventurier au cours de son voyage.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
912
ATQ de base
-
18
DÉF de base
-
57
ATQ%
-
0.0%

Matériaux d'ascension

Mora

420,000

Éclat de diamant scintillant

1

Fragment de diamant scintillant

9

Morceau de diamant scintillant

9

Diamant scintillant

6

Chrysanthème à aubes

168

Masque endommagé

18

Masque sale

30

Masque sinistre

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
—
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
—
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
—
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
—
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
—
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
—
60
60
24
24

Matériaux de talents

Mora

1,652,500

Enseignement de l'Équité

3

Guide de la Justice

11

Guide de l'Équité

6

Guide de l'Ordre

4

Philosophie de l'Ordre

20

Philosophie de la Justice

12

Philosophie de l'Équité

6

Perle transocéanique

6

Morceau transocéanique

22

Cristal xénochromatique

31

Fougère du monde luxuriant

6

Couronne de la sagesse

1

LevelMoraMaterials
Lv.1→2
12,500
3
6
Lv.2→3
17,500
2
3
Lv.3→4
25,000
4
4
Lv.4→5
30,000
6
6
Lv.5→6
37,500
9
9
Lv.6→7
120,000
4
4
1
Lv.7→8
260,000
6
6
1
Lv.8→9
450,000
12
9
2
Lv.9→10
700,000
16
12
2
1

Questions Fréquentes

Quel est le meilleur set d'artéfacts pour Voyageuse (Hydro) ?+

Le meilleur set d'artéfacts pour Voyageuse (Hydro) est le set 4-piece Instructeur.

Quelle est la meilleure arme pour Voyageuse (Hydro) ?+

La meilleure arme pour Voyageuse (Hydro) est Épée de Favonius.

Sur quelles stats principales dois-je me concentrer pour Voyageuse (Hydro) ?+

Priorisez Recharge d'énergie, Bonus de DGT Hydro, Taux CRIT sur les Sables, la Coupe et le Diadème.

Quelle est la priorité des talents pour Voyageuse (Hydro) ?+

Améliorez les talents de Voyageuse (Hydro) dans cet ordre : Skill > Burst > Normal Attack.