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Voyageuse (Hydro)

Meilleur Build de Voyageuse (Hydro): Armes, Artefacts et Équipes (v7.1)

Hydro
Épée à une mainÉpée à une mainHydroHydro——/ViatrixPâle gloire oubliée

Vous cherchez le meilleur build pour Voyageuse (Hydro) ? Ce guide de build de Voyageuse (Hydro) couvre les meilleures armes, artefacts, statistiques principales et compositions d'équipe dans Genshin Impact.

Un voyageur venant d'un autre monde qui a été séparé de sa sœur. Il débute son périple à la recherche des Sept Archons de Teyvat dans l'espoir de la retrouver.

Meilleures constructions Voyageuse (Hydro)

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Build de SUPPORT

Armes

1
Épée de Favonius
Épée de Favonius

Recharge d'énergie

Generates Energy Recharge particles on CRIT hits, easing Burst uptime for the whole team. High base Energy Recharge substat helps meet requirements.

2
Passeur du Fleuve cendré
Passeur du Fleuve cendréR5

Recharge d'énergie

Boosts HP and grants Energy Recharge after using Skill. Synergizes with HP-scaling shields or heals if present.

3
Lame de la Voûte d'Azur
Lame de la Voûte d'Azur

Recharge d'énergie

High base ATK and Energy Recharge substat. Passive grants CRIT Rate and movement speed, but mainly used for raw Energy Recharge.

4
Serment de la liberté
Serment de la liberté

Maîtrise élémentaire

Increases damage and provides party-wide ATK and Normal Attack DMG buffs after triggering reactions. Best if team can trigger Electro-Charged or Swirl.

5
Épée rituelle
Épée rituelle

Recharge d'énergie

Chance to reset Skill cooldown, allowing more frequent Hydro application and particle generation. Good for energy-hungry teams.

6
Lame kageuchi d'Amenoma
Lame kageuchi d'Amenoma

ATQ%

Restores Energy after using Burst, reducing Energy Recharge needs. Craftable and accessible for F2P.

Artefacts

Grants Elemental Mastery to the whole party after triggering a reaction. Ideal when team relies on Vaporize or Hyperbloom.

4-piece boosts party ATK by 20% after Burst. Standard support set for burst-reliant teams.

2-piece grants Energy Recharge. 4-piece buffs party DMG by 12% after triggering a Hydro-related reaction. Excellent for reaction teams.

2-piece boosts HP, 4-piece grants party ATK and shield strength after Skill hits. Good if Skill hits enemies frequently.

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2Taux CRIT
3DGT CRIT
4ATQ%

Priorité aux talents

1ECompétence
2QÉclatement
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables
Recharge d'énergieATQ%
gobelet
Bonus de DGT Hydro
Cercle
Taux CRITDGT CRITBonus de soins

Skip Hydro Traveler unless Pneuma mechanics are required and you don't yet own the Sword of Narzissenkreuz.
Interrupting the hold state of the Skill generates no Hydro particles.

Hydro Traveler offers no utility that another unit can't fill better — even Barbara, free at AR 18.
Support: No innate utility; built purely to proc support weapon/artifact passives via Skill and Burst, plus Pneuma damage on the hold Skill. Run only if a Pneuma source is mandatory and no alternative exists. The guaranteed 4★ Sword of Narzissenkreuz gives other characters an Arkhe attack, further cutting the need.
Tenacity of the Millelith: only with the held Skill.
On-Field DPS: Low output; only worth it alongside Furina, Bennett, and one flex slot.
Weapons: Uraku Misugiri — best when a Geo teammate is present. Summit Shaper — ranked assuming C4 shield. Wolf Fang [R5] ≈ Light of Foliar Incision. Favonius Sword — utility may beat the above. Detailed comparisons linked.

Compétences Voyageuse (Hydro)

Talent passif

Eau pure

Eau pure

Phase d'Ascension 1
Lorsqu'une goutte de rosée lancée en maintenant Sabre d'ondulation a touché un ennemi, une goutte d'eau de source apparaît à proximité du voyageur. En la ramassant, ce dernier récupère 7 % de PV.
Une goutte d'eau de source peut être créée de cette manière une fois toutes les secondes, et chaque utilisation de Sabre d'ondulation permet de créer un maximum de 4 gouttes d'eau de source.
Eau claire

Eau claire

Phase d'Ascension 4
Si des PV ont été consommés lors d'une profusion en maintenant Sabre d'ondulation, les DGT du courant torrentiel à la fin augmentent d'une valeur équivalant à 45 % de PV consommés par le voyageur lors de la profusion en question.
Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 5 000 pts de cette manière.

Constellations

Eau ondulante de lac

Eau ondulante de lac

C1
Ramasser une goutte d'eau de source restaure 2 pts d'énergie élémentaire au voyageur.
L'aptitude d'élévation « Eau pure » doit être déjà débloquée.
Eau ruisselante de pureté

Eau ruisselante de pureté

C2
Diminue la VIT de déplacement des bulles flottantes de Montée des eaux de 30 % et augmente leur durée de 3 s.
Eau turbulente d'ondulation

Eau turbulente d'ondulation

C3
Niveau d'aptitude Sabre d'ondulation +3.
Niveau max : 15
Eau tombante d'averse

Eau tombante d'averse

C4
Lors de l'utilisation de Sabre d'ondulation, le voyageur obtient un bouclier d'ondulations qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 10 % de ses PV max. Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Hydro et dure jusqu'à la fin de la capacité.
Une fois toutes les 2 s, lorsqu'une goutte de rosée a touché un ennemi, si le voyageur est protégé par un bouclier d'ondulations, l'absorption du bouclier est restaurée à 10 % des PV max du voyageur ; si le voyageur n'est pas protégé par un bouclier d'ondulations, un tel bouclier est généré.
Eau tournoyante de vortex

Eau tournoyante de vortex

C5
Niveau d'aptitude Montée des eaux +3.
Niveau max : 15
Eau montante de justice

Eau montante de justice

C6
Lorsque le voyageur récupère une goutte d'eau de source, il restaure 6 % de PV max au personnage de l'équipe à proximité ayant le pourcentage de PV le plus bas.

Tenues

Alors que le ciel et la terre sont recréés

Alors que le ciel et la terre sont recréés

Alors que le ciel et la terre sont recréés icon

Une tenue portée par {M#le voyageur}{F#la voyageuse}, un compagnon qui l'accompagne dans ses périples à travers les étoiles. Elle a traversé d'innombrables mondes, mais ne parvient toujours pas à saisir le véritable sens du cosmos. Pourtant, chaque question rapproche un peu plus de la réponse ultime...

Source:

Obtenu après avoir terminé la quête d'Archons « La lune véritable »
Étoile montante

Étoile montante

Étoile montante icon
Par défaut

Tenue {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}. Un vêtement qui accompagne {M#l'aventurier}{F#l'aventurière} au cours de son voyage.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
912
ATQ de base
-
18
DÉF de base
-
57
ATQ%
-
0.0%

Matériaux d'ascension

Mora

420,000

Éclat de diamant scintillant

1

Fragment de diamant scintillant

9

Morceau de diamant scintillant

9

Diamant scintillant

6

Chrysanthème à aubes

168

Masque endommagé

18

Masque sale

30

Masque sinistre

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
—
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
—
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
—
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
—
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
—
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
—
60
60
24
24

Matériaux de talents

Mora

1,652,500

Enseignement de l'Équité

3

Guide de la Justice

11

Guide de l'Équité

6

Guide de l'Ordre

4

Philosophie de l'Ordre

20

Philosophie de la Justice

12

Philosophie de l'Équité

6

Perle transocéanique

6

Morceau transocéanique

22

Cristal xénochromatique

31

Fougère du monde luxuriant

6

Couronne de la sagesse

1

LevelMoraMaterials
Lv.1→2
12,500
3
6
Lv.2→3
17,500
2
3
Lv.3→4
25,000
4
4
Lv.4→5
30,000
6
6
Lv.5→6
37,500
9
9
Lv.6→7
120,000
4
4
1
Lv.7→8
260,000
6
6
1
Lv.8→9
450,000
12
9
2
Lv.9→10
700,000
16
12
2
1

Questions Fréquentes

Quel est le meilleur set d'artéfacts pour Voyageuse (Hydro) ?+

Le meilleur set d'artéfacts pour Voyageuse (Hydro) est le set 4-piece Instructeur.

Quelle est la meilleure arme pour Voyageuse (Hydro) ?+

La meilleure arme pour Voyageuse (Hydro) est Épée de Favonius.

Sur quelles stats principales dois-je me concentrer pour Voyageuse (Hydro) ?+

Priorisez Recharge d'énergie, Bonus de DGT Hydro, Taux CRIT sur les Sables, la Coupe et le Diadème.

Quelle est la priorité des talents pour Voyageuse (Hydro) ?+

Améliorez les talents de Voyageuse (Hydro) dans cet ordre : Skill > Burst > Normal Attack.