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Voyageuse (Hydro)

Construction Voyageuse (Hydro) dans Genshin Impact

Hydro
Épée à une mainÉpée à une main HydroHydro —— 0/0 Viatrix Pâle gloire oubliée
Un voyageur venant d'un autre monde qui a été séparé de sa sœur. Il débute son périple à la recherche des Sept Archons de Teyvat dans l'espoir de la retrouver.

Meilleures constructions Voyageuse (Hydro)

Build de SUPPORT

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2Taux CRIT
3DGT CRIT
4ATQ%

Priorité aux talents

1ECompétence
2QÉclatement
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables

Recharge d'énergie / ATQ%

gobelet

Bonus de DGT Hydro

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT / Bonus de soins

Lors de la constitution d'une équipe, évitez d'utiliser Voyageur (Hydro) à moins que ce ne soit nécessaire pour les mécanismes de Pneuma et que vous ne possédiez pas encore l'épée Épée de la descente ou Épée de Narzissenkreuz.
Notez que Voyageur ne génère pas de particules si vous l'interrompez pendant l'état de maintien de leur Compétence.
Prenez en compte les points suivants lors de l'utilisation de Voyageur :

  • Évitez d'utiliser Voyageur pour les Réactions élémentaires qui nécessitent une génération de particules cohérente
  • Utilisez Voyageur uniquement lorsque cela est nécessaire pour des mécanismes de jeu spécifiques ou des réglages de Réaction

Build de ON-FIELD DPS

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2Taux CRIT
3DGT CRIT
4ATQ%
5PV%

Priorité aux talents

1ECompétence
2QÉclatement
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables

Recharge d'énergie / ATQ%

gobelet

Bonus de DGT Hydro

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT

Voyageur (Hydro)'s DPS personnel n'est pas suffisamment élevé pour nettoyer le Abîme, à moins qu'il ne soit utilisé dans une équipe très coûteuse et investie.
Pour construire une équipe autour de Voyageur (Hydro), considérez les points suivants :

  • Investissez dans un personnage principal DPS à haute puissance de dégâts pour porter l'équipe.
  • Utilisez un personnage de soutien avec un taux d'auto-recharge élevé d'Énergie pour permettre aux éclats élémentaires de Voyageur (Hydro).
  • Choisissez un personnage basé sur Électro pour déclencher des réactions Électro-Chargé et augmenter globalement les dégâts de l'équipe.
Prenez en compte que même avec une équipe investie, le DPS personnel de Voyageur (Hydro) restera relativement bas.
En termes d'artefacts, concentrez-vous sur des ensembles qui fournissent des bonus de Maitrise Élémentaire et Attaque% élevés pour maximiser le potentiel de dégâts de Voyageur (Hydro).
N'oubliez pas de faire des cultures de matériaux et de ressources pour soutenir la croissance et le développement de votre équipe.

Hydro Traveler Guide de style de jeu et de constructionAVIS IMPORTANT : À la date de rédaction de ce texte, Hydro Traveler ne fournit aucune utilité à une équipe qui ne peut pas être mieux remplie par un autre unité, y compris Barbara que tous les joueurs peuvent obtenir à AR 18.
SUPPORTPuisque Hydro Traveler manque d'utilité, ce style de jeu se concentre sur l'utilisation de leur compétence et de leur éclat pour déclencher divers passifs d'armes et d'artefacts basés sur le soutien, ainsi que pour infliger des dégâts Pneuma avec leur compétence. Cela n'est recommandé que si une source de Pneuma est requise et que Traveler est votre seule source de dégâts alignés sur Pneuma. Il convient de noter que le 4-étoile garanti "Sword of Narzissenkreuz" peut également fournir un attaque Arkhe pour d'autres personnages, ce qui signifie que l'utilisabilité de Hydro Traveler est encore diminuée si cet arme a été obtenue.
Ensembles d'artefacts :

  • Tenacity of the Millelith : Utilisé uniquement si vous utilisez la version de maintien de la compétence de Hydro Traveler.

DPS SUR LE CHAMPHydro Traveler peut être utilisé comme un DPS sur le champ. Généralement, cela n'est valable que dans les équipes avec Furina, Bennett et une unité flexible. Leur DPS n'est pas extrêmement élevé, cependant.
Choix d'armes :
  • Uraku Misugiri : Cette arme est la meilleure arme de Hydro Traveler dans les équipes avec un personnage Geo.
  • Summit Shaper : Cela est classé en supposant que Hydro Traveler est C4 qui fournit un bouclier pour lui.
  • Wolf Fang : À R5, cette arme est à peu près égale à Light of Foliar Incision.
  • Favonius Sword : L'utilité de cette arme peut la rendre meilleure que les options ci-dessus.

Des comparaisons d'armes détaillées peuvent être trouvées ici.

Meilleures équipes Voyageuse (Hydro)

Compétences Voyageuse (Hydro)

Débordement étranger
Débordement étranger
Sabre d'ondulation
Sabre d'ondulation
Paimon et vous avez étudié les ondulations qui parcourent l'eau.
Montée des eaux
Montée des eaux
Paimon et vous avez étudié les fluctuations qui rythment les marées...

Talent passif

spotless_waters

Eau pure

Phase d'Ascension 1

Lorsqu'une goutte de rosée lancée en maintenant Sabre d'ondulation a touché un ennemi, une goutte d'eau de source apparaît à proximité du voyageur. En la ramassant, ce dernier récupère 7 % de PV.
Une goutte d'eau de source peut être créée de cette manière une fois toutes les secondes, et chaque utilisation de Sabre d'ondulation permet de créer un maximum de 4 gouttes d'eau de source.
clear_waters

Eau claire

Phase d'Ascension 4

Si des PV ont été consommés lors d'une profusion en maintenant Sabre d'ondulation, les DGT du courant torrentiel à la fin augmentent d'une valeur équivalant à 45 % de PV consommés par le voyageur lors de la profusion en question.
Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 5 000 pts de cette manière.

Constellations

swelling_lake

Eau ondulante de lac

Constellation Niv. 1

Ramasser une goutte d'eau de source restaure 2 pts d'énergie élémentaire au voyageur.
L'aptitude d'élévation « Eau pure » doit être déjà débloquée.
trickling_purity

Eau ruisselante de pureté

Constellation Niv. 2

Diminue la VIT de déplacement des bulles flottantes de Montée des eaux de 30 % et augmente leur durée de 3 s.
turbulent_ripples

Eau turbulente d'ondulation

Constellation Niv. 3

Niveau d'aptitude Sabre d'ondulation +3.
Niveau max : 15
pouring_descent

Eau tombante d'averse

Constellation Niv. 4

Lors de l'utilisation de Sabre d'ondulation, le voyageur obtient un bouclier d'ondulations qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 10 % de ses PV max. Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Hydro et dure jusqu'à la fin de la capacité.
Une fois toutes les 2 s, lorsqu'une goutte de rosée a touché un ennemi, si le voyageur est protégé par un bouclier d'ondulations, l'absorption du bouclier est restaurée à 10 % des PV max du voyageur ; si le voyageur n'est pas protégé par un bouclier d'ondulations, un tel bouclier est généré.
churning_whirlpool

Eau tournoyante de vortex

Constellation Niv. 5

Niveau d'aptitude Montée des eaux +3.
Niveau max : 15
tides_of_justice

Eau montante de justice

Constellation Niv. 6

Lorsque le voyageur récupère une goutte d'eau de source, il restaure 6 % de PV max au personnage de l'équipe à proximité ayant le pourcentage de PV le plus bas.

Tenues

Étoile montante

Étoile montante

Étoile montante icon
Par défaut

Tenue {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}. Un vêtement qui accompagne {M#l'aventurier}{F#l'aventurière} au cours de son voyage.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
912
ATQ de base
-
18
DÉF de base
-
57
ATQ%
-
0.0%

Matériaux d'ascension

Matériaux de talents

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Total
1652500
1652500
3
3
11
11
6
6
4
4
20
20
12
12
6
6
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1