Construction Voyageuse (Hydro) dans Genshin Impact
Un voyageur venant d'un autre monde qui a été séparé de sa sœur. Il débute son périple à la recherche des Sept Archons de Teyvat dans l'espoir de la retrouver.
Meilleures constructions Voyageuse (Hydro)
Build de SUPPORT
Armes
Priorité des sous-statistiques
Priorité aux talents
Statistiques principales recommandées
Recharge d'énergie / ATQ%
Bonus de DGT Hydro
Taux CRIT / DGT CRIT / Bonus de soins
Lors de la constitution d'une équipe, évitez d'utiliser Voyageur (Hydro) à moins que ce ne soit nécessaire pour les mécanismes de Pneuma et que vous ne possédiez pas encore l'épée Épée de la descente ou Épée de Narzissenkreuz.
Notez que Voyageur ne génère pas de particules si vous l'interrompez pendant l'état de maintien de leur Compétence.
Prenez en compte les points suivants lors de l'utilisation de Voyageur :
- Évitez d'utiliser Voyageur pour les Réactions élémentaires qui nécessitent une génération de particules cohérente
- Utilisez Voyageur uniquement lorsque cela est nécessaire pour des mécanismes de jeu spécifiques ou des réglages de Réaction
Build de ON-FIELD DPS
Armes
Taux CRIT
DGT CRIT
DGT CRIT
DGT CRIT
DGT CRIT
Taux CRIT
DGT CRIT
ATQ%
Taux CRIT
ATQ%
DGT CRIT
Recharge d'énergie
Recharge d'énergie
Recharge d'énergie
Artefacts
Priorité des sous-statistiques
Priorité aux talents
Statistiques principales recommandées
Recharge d'énergie / ATQ%
Bonus de DGT Hydro
Taux CRIT / DGT CRIT
Voyageur (Hydro)'s DPS personnel n'est pas suffisamment élevé pour nettoyer le Abîme, à moins qu'il ne soit utilisé dans une équipe très coûteuse et investie.
Pour construire une équipe autour de Voyageur (Hydro), considérez les points suivants :
- Investissez dans un personnage principal DPS à haute puissance de dégâts pour porter l'équipe.
- Utilisez un personnage de soutien avec un taux d'auto-recharge élevé d'Énergie pour permettre aux éclats élémentaires de Voyageur (Hydro).
- Choisissez un personnage basé sur Électro pour déclencher des réactions Électro-Chargé et augmenter globalement les dégâts de l'équipe.
En termes d'artefacts, concentrez-vous sur des ensembles qui fournissent des bonus de Maitrise Élémentaire et Attaque% élevés pour maximiser le potentiel de dégâts de Voyageur (Hydro).
N'oubliez pas de faire des cultures de matériaux et de ressources pour soutenir la croissance et le développement de votre équipe.
Hydro Traveler Guide de style de jeu et de constructionAVIS IMPORTANT : À la date de rédaction de ce texte, Hydro Traveler ne fournit aucune utilité à une équipe qui ne peut pas être mieux remplie par un autre unité, y compris Barbara que tous les joueurs peuvent obtenir à AR 18.
SUPPORTPuisque Hydro Traveler manque d'utilité, ce style de jeu se concentre sur l'utilisation de leur compétence et de leur éclat pour déclencher divers passifs d'armes et d'artefacts basés sur le soutien, ainsi que pour infliger des dégâts Pneuma avec leur compétence. Cela n'est recommandé que si une source de Pneuma est requise et que Traveler est votre seule source de dégâts alignés sur Pneuma. Il convient de noter que le 4-étoile garanti "Sword of Narzissenkreuz" peut également fournir un attaque Arkhe pour d'autres personnages, ce qui signifie que l'utilisabilité de Hydro Traveler est encore diminuée si cet arme a été obtenue.
Ensembles d'artefacts :
- Tenacity of the Millelith : Utilisé uniquement si vous utilisez la version de maintien de la compétence de Hydro Traveler.
DPS SUR LE CHAMPHydro Traveler peut être utilisé comme un DPS sur le champ. Généralement, cela n'est valable que dans les équipes avec Furina, Bennett et une unité flexible. Leur DPS n'est pas extrêmement élevé, cependant.
Choix d'armes :
- Uraku Misugiri : Cette arme est la meilleure arme de Hydro Traveler dans les équipes avec un personnage Geo.
- Summit Shaper : Cela est classé en supposant que Hydro Traveler est C4 qui fournit un bouclier pour lui.
- Wolf Fang : À R5, cette arme est à peu près égale à Light of Foliar Incision.
- Favonius Sword : L'utilité de cette arme peut la rendre meilleure que les options ci-dessus.
Des comparaisons d'armes détaillées peuvent être trouvées ici.
Build le plus utilisé par la Communauté
Armes
Meilleures équipes Voyageuse (Hydro)
Compétences Voyageuse (Hydro)



Talent passif

Eau pure
Phase d'Ascension 1
Une goutte d'eau de source peut être créée de cette manière une fois toutes les secondes, et chaque utilisation de Sabre d'ondulation permet de créer un maximum de 4 gouttes d'eau de source.

Eau claire
Phase d'Ascension 4
Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 5 000 pts de cette manière.
Constellations

Eau ondulante de lac
Constellation Niv. 1
L'aptitude d'élévation « Eau pure » doit être déjà débloquée.

Eau ruisselante de pureté
Constellation Niv. 2

Eau turbulente d'ondulation
Constellation Niv. 3
Niveau max : 15

Eau tombante d'averse
Constellation Niv. 4
Une fois toutes les 2 s, lorsqu'une goutte de rosée a touché un ennemi, si le voyageur est protégé par un bouclier d'ondulations, l'absorption du bouclier est restaurée à 10 % des PV max du voyageur ; si le voyageur n'est pas protégé par un bouclier d'ondulations, un tel bouclier est généré.

Eau tournoyante de vortex
Constellation Niv. 5
Niveau max : 15

Eau montante de justice
Constellation Niv. 6
Tenues

Étoile montante
Tenue {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}. Un vêtement qui accompagne {M#l'aventurier}{F#l'aventurière} au cours de son voyage.
Statistiques
Matériaux d'ascension
Matériaux de talents

Mora

Enseignement de l'Équité

Perle transocéanique

Mora

Guide de la Justice

Morceau transocéanique

Mora

Guide de l'Ordre

Morceau transocéanique

Mora

Guide de l'Équité

Morceau transocéanique

Mora

Guide de la Justice

Morceau transocéanique

Mora

Philosophie de l'Ordre

Cristal xénochromatique

Fougère du monde luxuriant

Mora

Philosophie de l'Équité

Cristal xénochromatique

Fougère du monde luxuriant

Mora

Philosophie de la Justice

Cristal xénochromatique

Fougère du monde luxuriant

Mora

Philosophie de l'Ordre

Cristal xénochromatique

Fougère du monde luxuriant

Couronne de la sagesse












