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Voyageuse (Hydro)

Construction Voyageuse (Hydro) dans Genshin Impact

Hydro
Épée à une mainÉpée à une main HydroHydro —— 0/0 Viatrix Pâle gloire oubliée
Un voyageur venant d'un autre monde qui a été séparé de sa sœur. Il débute son périple à la recherche des Sept Archons de Teyvat dans l'espoir de la retrouver.

Meilleures constructions Voyageuse (Hydro)

Build de SUPPORT

Armes

1
Épée de Favonius
Épée de Favonius

Recharge d'énergie

Haut Recharge d'Énergie et passif génère des particules d'Énergie sur CRIT, couvrant les besoins de l'équipe.

2
Passeur du Fleuve cendré
Passeur du Fleuve cendréR5

Recharge d'énergie

Augmentez Recharge d'énergie et Compétence Taux de Critique, améliorant la génération d'énergie.

3
Lame de la Voûte d'Azur
Lame de la Voûte d'Azur

Recharge d'énergie

Fournit Energy Recharge et un bonus CRIT Rate, plus des lames à vide occasionnelles.

4
Serment de la liberté
Serment de la liberté

Maîtrise élémentaire

Améliore l'ATK et les dégâts de l'Attaque Normale du groupe après déclenchement de réactions, idéal pour les équipes de réactions.

5
Épée rituelle
Épée rituelle

Recharge d'énergie

Haute Recharge d'énergie avec une chance de réinitialiser le cooldown Compétence, atténuant l'instabilité de la génération de particules.

6
Lame kageuchi d'Amenoma
Lame kageuchi d'Amenoma

ATQ%

Génère Energy à partir d'utilisations successives de Skill, facilitant les exigences de Burst.

Artefacts

Augmente l'élément Maîtrise élémentaire de l'équipe de 120 lors du déclenchement d'une réaction, améliorant les équipes Vaporiser ou Floraison.

Augmente l'ATK du groupe de 20 % pendant 12 s après l'utilisation de Burst, un buff de soutien standard.

Lorsque le personnage équipé déclenche un Burning ou Burgeon, augmente les Elemental DMG de l'équipe pour l'élément déclencheur de 12%.

Augmente la ATK du parti de 20% et Force de bouclier lorsque Skill touche les ennemis, si uptime cohérent.

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2Taux CRIT
3DGT CRIT
4ATQ%

Priorité aux talents

1ECompétence
2QÉclatement
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables

Recharge d'énergie / ATQ%

gobelet

Bonus de DGT Hydro

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT / Bonus de soins

Hydro Traveler n'est pas recommandé sauf si nécessaire pour les mécaniques de Pneuma et que vous n'avez pas le Sword of Narzissenkreuz.
Sa Skill de maintien ne génère pas de particules d'Energy si elle est interrompue.

Build de ON-FIELD DPS

Armes

1
Coupeur de jade primordial
Coupeur de jade primordial

Taux CRIT

Haute TAUX DE CRIT et augmentation du boost de % HP améliorent la Skill/Burst de dégâts et de survie.

2
Reflet de tranche-brume
Reflet de tranche-brume

DGT CRIT

12% <élément type="hydro">Hydro</élément> bonus de dégâts DMG passif et boost de CRIT DMG élevé <réaction>Vaporiser</réaction> potentiel.

3
Splendeur des eaux calmes
Splendeur des eaux calmes

DGT CRIT

HP% et Compétence DMG% s'alignent sur l'échelle et la présence en champ de Voyageuse (Hydro).

4
Uraku Misugiri
Uraku Misugiri

DGT CRIT

Attaque normale Taux de CRIT et boost de DMG% synergisent avec le style de jeu sur le terrain.

5
Lumière d'incision foliaire
Lumière d'incision foliaire

DGT CRIT

Maîtrise élémentale et % de dégâts de l'ATK Normal améliorent directement les dégâts de Hyperbloom.

6
Lune ondulante de Futsu
Lune ondulante de Futsu

Taux CRIT

12% de bonus de dégâts élémentaux pour tous les membres de l'équipe et taux de CRIT Rate élevé.

7
Absolution
Absolution

DGT CRIT

Un CRIT DMG élevé et Burst DMG% du passif améliorent la durée d'activation du burst.

8
Tranche-sommets
Tranche-sommets

ATQ%

ATK% boost de bouclier renforce Skill / Burst si bouclier activé.

9
Éclat lunaire luminescent
Éclat lunaire luminescent

DGT CRIT

Une grande base ATK et un sous-stat ER% aident à répondre aux exigences de rechargement d'énergie Énergie Recharge.

10
Croc de loup
Croc de loup

Taux CRIT

Taux de CRIT et Compétence/Explosion % de dégâts DMG de boost passif.

11
Final des profondeurs
Final des profondeurs

ATQ%

ATK% et Skill DMG% augmentent lors de l'utilisation d'un lien de guérison.

12
Messager de l'Aube
Messager de l'Aube

DGT CRIT

28% CRIT Rate en dessous de 90% HP est facile à maintenir avec un bouclier ou des soins.

13
Passeur du Fleuve cendré
Passeur du Fleuve cendréR5

Recharge d'énergie

ER% et Skill l'augmentation du taux de Crit favorise la disponibilité du burst et la cohérence.

14
Croc suppurant
Croc suppurantR5

Recharge d'énergie

ER% et Compétence DMG% de boost synergisent avec la rotation axée sur la compétence du Traveler Hydro.

15
Épée de Favonius
Épée de Favonius

Recharge d'énergie

ER élevé et passif génèrent des particules supplémentaires pour répondre aux besoins énergétiques de l'équipe.

Artefacts

36% Taux de Crit lorsque les PV changent, mais Hydro Voyageuse ne présente pas de fluctuation de PV propre ; utilisez uniquement avec Furina.

Bonus 4pc convertit ER% en DMG% de Burst, idéal pour un empilement élevé d'ER.

4 pièces augmentent la DMG de Skill de 25% hors champ, mais nécessite de rester hors champ ; moins optimal pour le champ.

2pc Hydro DMG 15% augmente directement les dégâts ; associez-le avec 2pc ATK% ou ER%.

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2Taux CRIT
3DGT CRIT
4ATQ%
5PV%

Priorité aux talents

1ECompétence
2QÉclatement
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables

Recharge d'énergie / ATQ%

gobelet

Bonus de DGT Hydro

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT

Voyageuse (Hydro)'s DPS personnel est insuffisant pour le niveau 12 de Abyss. Viable uniquement dans des équipes hyper-investies telles que Hyperbloom avec Nahida et Raiden Shogun. Prioriser Recharge d'Energie et Maîtrise des Éléments. Équiper 4 pièces Emblème de Destin Coupé ou 2 pièces Noblesse Oblige avec 2 pièces Hydro DMG. Skill et Burst appliquent Hydro de manière fiable pour déclencher les réactions.

AVIS IMPORTANT : À la date de rédaction, Hydro Traveler ne fournit aucune utilité de team que ne peut remplir mieux une autre unité – y compris Barbara, disponible à AR 18.

SUPPORT
Manquant d'utilité, ce style de jeu se concentre sur l'utilisation de Skill et Burst pour déclencher les passifs d'arme/artefact de support et infliger des dégâts Pneuma via Skill. Seul recommandé si Pneuma est nécessaire et Traveler est votre seule source. Notez que la garantie de 4 étoiles "Épée de Narzissenkreuz" fournit également un attaque Arkhe pour d'autres personnages, ce qui diminue encore l'utilité de Hydro Traveler si elle est obtenue.

En ce qui concerne les Ensembles d'Armes :
- Ténacité du Millelith : Seulement utilisé avec la version de tenue de Skill.

DPS SUR LE CHAMP
Pouvant être utilisé en tant que DPS sur le champ, il est généralement seulement intéressant dans les équipes avec Furina, Bennett, et une unité flexible. Leur DPS n'est pas extrêmement élevé.

En ce qui concerne les Choix d'Armes :
- Uraku Misugiri : Meilleure arme dans les équipes avec un personnage Geo.
- Summit Shaper : Classé en supposant que C4 fournit un bouclier.
- Wolf Fang : À [R5] environ égal à Light of Foliar Incision.
- Favonius Sword : Sa utilité peut dépasser les options ci-dessus.

Comparaisons d'armes détaillées ici.

Meilleures équipes Voyageuse (Hydro)

Compétences Voyageuse (Hydro)

Talent passif

Eau pure

Eau pure

Phase d'Ascension 1
Lorsqu'une goutte de rosée lancée en maintenant Sabre d'ondulation a touché un ennemi, une goutte d'eau de source apparaît à proximité du voyageur. En la ramassant, ce dernier récupère 7 % de PV.
Une goutte d'eau de source peut être créée de cette manière une fois toutes les secondes, et chaque utilisation de Sabre d'ondulation permet de créer un maximum de 4 gouttes d'eau de source.
Eau claire

Eau claire

Phase d'Ascension 4
Si des PV ont été consommés lors d'une profusion en maintenant Sabre d'ondulation, les DGT du courant torrentiel à la fin augmentent d'une valeur équivalant à 45 % de PV consommés par le voyageur lors de la profusion en question.
Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 5 000 pts de cette manière.

Constellations

Eau ondulante de lac

Eau ondulante de lac

C1
Ramasser une goutte d'eau de source restaure 2 pts d'énergie élémentaire au voyageur.
L'aptitude d'élévation « Eau pure » doit être déjà débloquée.
Eau ruisselante de pureté

Eau ruisselante de pureté

C2
Diminue la VIT de déplacement des bulles flottantes de Montée des eaux de 30 % et augmente leur durée de 3 s.
Eau turbulente d'ondulation

Eau turbulente d'ondulation

C3
Niveau d'aptitude Sabre d'ondulation +3.
Niveau max : 15
Eau tombante d'averse

Eau tombante d'averse

C4
Lors de l'utilisation de Sabre d'ondulation, le voyageur obtient un bouclier d'ondulations qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 10 % de ses PV max. Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Hydro et dure jusqu'à la fin de la capacité.
Une fois toutes les 2 s, lorsqu'une goutte de rosée a touché un ennemi, si le voyageur est protégé par un bouclier d'ondulations, l'absorption du bouclier est restaurée à 10 % des PV max du voyageur ; si le voyageur n'est pas protégé par un bouclier d'ondulations, un tel bouclier est généré.
Eau tournoyante de vortex

Eau tournoyante de vortex

C5
Niveau d'aptitude Montée des eaux +3.
Niveau max : 15
Eau montante de justice

Eau montante de justice

C6
Lorsque le voyageur récupère une goutte d'eau de source, il restaure 6 % de PV max au personnage de l'équipe à proximité ayant le pourcentage de PV le plus bas.

Tenues

Alors que le ciel et la terre sont recréés

Alors que le ciel et la terre sont recréés

Alors que le ciel et la terre sont recréés icon

Une tenue portée par {M#le voyageur}{F#la voyageuse}, un compagnon qui l'accompagne dans ses périples à travers les étoiles. Elle a traversé d'innombrables mondes, mais ne parvient toujours pas à saisir le véritable sens du cosmos. Pourtant, chaque question rapproche un peu plus de la réponse ultime...

Source:

Obtenu après avoir terminé la quête d'Archons « La lune véritable »
Étoile montante

Étoile montante

Étoile montante icon
Par défaut

Tenue {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}. Un vêtement qui accompagne {M#l'aventurier}{F#l'aventurière} au cours de son voyage.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
912
ATQ de base
-
18
DÉF de base
-
57
ATQ%
-
0.0%

Matériaux d'ascension

Mora

420,000

Éclat de diamant scintillant

1

Fragment de diamant scintillant

9

Morceau de diamant scintillant

9

Diamant scintillant

6

Chrysanthème à aubes

168

Masque endommagé

18

Masque sale

30

Masque sinistre

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
60
60
24
24

Matériaux de talents

Mora

1,652,500

Enseignement de l'Équité

3

Guide de la Justice

11

Guide de l'Équité

6

Guide de l'Ordre

4

Philosophie de l'Ordre

20

Philosophie de la Justice

12

Philosophie de l'Équité

6

Perle transocéanique

6

Morceau transocéanique

22

Cristal xénochromatique

31

Fougère du monde luxuriant

6

Couronne de la sagesse

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1