Voyageur (Hydro)

Construction Voyageur (Hydro) dans Genshin Impact

Hydro
Épée à une mainÉpée à une main
HydroHydro
——
/
Viator
Pâle gloire oubliée
Un voyageur venant d'un autre monde qui a été séparé de sa sœur. Il débute son périple à la recherche des Sept Archons de Teyvat dans l'espoir de la retrouver.

Meilleures constructions Voyageur (Hydro)

Build de SUPPORT

Statistiques principales recommandées

Sables

Recharge d'énergie / ATQ%

gobelet

Bonus de DGT Hydro

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT / Bonus de soins

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2Taux CRIT
3DGT CRIT
4ATQ%
5ATQ

When building a team, avoid using Hydro Traveler unless necessary for Pneuma mechanics and you don't own the Sword of Descension or Sword of Narzessinkreuz yet.
Traveler does not generate particles if interrupted during the hold state of their Skill.
Key points to consider:

  • Avoid using Hydro Traveler unless required for specific Elemental Reactions or mechanics.
  • Opt for alternative characters or weapons that provide better Elemental Mastery (EM) or Energy Recharge (ER) if possible.

Priorité aux talents

ECompétence>QÉclatement>NAAttaque normale

Build de ON-FIELD DPS

Statistiques principales recommandées

Sables

Recharge d'énergie / ATQ%

gobelet

Bonus de DGT Hydro

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2Taux CRIT
3DGT CRIT
4ATQ%
5PV%

The Hydro Traveler's personal DPS is not high enough to clear the Abyss, unless used in an extremely expensive and invested team that can provide sufficient Elemental Reactions and Energy Recharge to support their abilities.
To build a team around the Hydro Traveler, consider the following:

  • Pair them with characters that can provide Vaporize or Electro-Charged Reaction damage
  • Invest in Artifact sets that provide Hydro Elemental Mastery and Energy Recharge bonuses, such as Noblesse Oblige or Heart of Depth
  • Choose a weapon that provides a high Base Attack and Crit Rate or Crit Damage bonus

In terms of team composition, a well-invested team with high EM and ER can help the Hydro Traveler deal significant damage and clear the Abyss.

Priorité aux talents

ECompétence>QÉclatement>NAAttaque normale

AVIS IMPORTANT : À l'heure où j'écris cela, Hydro Traveler ne fournit aucune utilité à une équipe qui ne peut pas être mieux remplie par une autre unité, y compris Barbara que tous les joueurs peuvent obtenir à AR 18.
SUPPORT Puisque Hydro Traveler manque d'utilité, ce style de jeu se concentre sur l'utilisation de leur compétence et de leur éclat pour déclencher divers passifs d'armes et d'artefacts basés sur le support, ainsi que pour infliger des dégâts Pneuma avec leur compétence. Cela n'est recommandé que si une source de Pneuma est requise et que Traveler est votre seule source de dégâts alignés sur Pneuma. Il convient de noter que le 4-étoiles garanti "Sword of Narzessinkreuz" peut également fournir un attaque Arkhe pour d'autres personnages, ce qui signifie que l'utilisabilité de Hydro Traveler est encore diminuée si cet arme a été obtenue.
Ensembles d'artefacts :

  • Tenacity of the Millelith : Utilisé uniquement si vous utilisez la version de maintien de la compétence de Hydro Traveler.

DPS SUR LE CHAMP DE BATAILLE Hydro Traveler peut être utilisé comme un DPS sur le champ de bataille. Généralement, cela n'est valable que dans les équipes avec Furina, Bennett et une unité flexible. Leur DPS n'est pas extrêmement élevé, cependant.
Choix d'armes :
  • Uraku Misugiri : Cette arme est la meilleure arme de Hydro Traveler dans les équipes avec un personnage Geo.
  • Summit Shaper : Cela est classé en supposant que Hydro Traveler est C4 qui fournit un bouclier pour lui.
  • Wolf Fang : À R5, cette arme est à peu près égale à Light of Foliar Incision.
  • Favonius Sword : L'utilité de cette arme peut la rendre meilleure que les options ci-dessus.

Exigences de contenu :
  • Utiliser des termes précis de Genshin Impact.
  • Conserver tous les mécanismes du jeu précis.
  • Conservé les recommandations de construction.
  • Preserve les compositions d'équipe.
  • Conserver les emplacements de culture si mentionnés.

Build le plus utilisé par la Communauté

Ce build est basé sur les artefacts et armes les plus utilisés par la communauté. Si vous souhaitez contribuer à ces données, vous pouvez le faire en soumettant votre UID en cliquant ici.

Meilleures équipes Voyageur (Hydro)

Compétences Voyageur (Hydro)

Attaque normale : Débordement étranger
Attaque normale : Débordement étranger
Sabre d'ondulation
Sabre d'ondulation
Paimon et vous avez étudié les ondulations qui parcourent l'eau.
Montée des eaux
Montée des eaux
Paimon et vous avez étudié les fluctuations qui rythment les marées...

Talent passif

spotless_waters

Eau pure

Phase d'Ascension 1

Lorsqu'une goutte de rosée lancée en maintenant Sabre d'ondulation a touché un ennemi, une goutte d'eau de source apparaît à proximité du voyageur. En la ramassant, ce dernier récupère 7 % de PV.
Une goutte d'eau de source peut être créée de cette manière une fois toutes les secondes, et chaque utilisation de Sabre d'ondulation permet de créer un maximum de 4 gouttes d'eau de source.
clear_waters

Eau claire

Phase d'Ascension 4

Si des PV ont été consommés lors d'une profusion en maintenant Sabre d'ondulation, les DGT du courant torrentiel à la fin augmentent d'une valeur équivalant à 45 % de PV consommés par le voyageur lors de la profusion en question.
Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 5 000 pts de cette manière.

Constellations

swelling_lake

Eau ondulante de lac

Constellation Niv. 1

Ramasser une goutte d'eau de source restaure 2 pts d'énergie élémentaire au voyageur.
L'aptitude passive « Eau pure » doit être déjà débloquée.
trickling_purity

Eau ruisselante de pureté

Constellation Niv. 2

Diminue la VIT de déplacement des bulles flottantes de Montée des eaux de 30 % et augmente leur durée de 3 s.
turbulent_ripples

Eau turbulente d'ondulation

Constellation Niv. 3

Niveau d'aptitude Sabre d'ondulation +3.
Niveau max : 15
pouring_descent

Eau tombante d'averse

Constellation Niv. 4

Lors de l'utilisation de Sabre d'ondulation, le voyageur obtient un bouclier d'ondulations qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 10 % de ses PV max. Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Hydro et dure jusqu'à la fin de la capacité.
Une fois toutes les 2 s, lorsqu'une goutte de rosée a touché un ennemi, si le voyageur est protégé par un bouclier d'ondulations, l'absorption du bouclier est restaurée à 10 % des PV max du voyageur ; si le voyageur n'est pas protégé par un bouclier d'ondulations, un tel bouclier est généré.
churning_whirlpool

Eau tournoyante de vortex

Constellation Niv. 5

Niveau d'aptitude Montée des eaux +3.
Niveau max : 15
tides_of_justice

Eau montante de justice

Constellation Niv. 6

Lorsque le voyageur récupère une goutte d'eau de source, il restaure 6 % de PV max au personnage de l'équipe à proximité ayant le pourcentage de PV le plus bas.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
912
ATQ de base
-
18
DÉF de base
-
57
ATQ%
-
0.0%

Matériaux d'ascension

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
10
15
LV.60
60000
6
20
12
LV.70
80000
3
30
18
LV.80
100000
6
45
12
LV.90
120000
6
60
24
Total
420000
1
9
9
6
168
18
30
36

Matériaux de talents

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
11
6
4
20
12
6
6
22
31
6
1