Le Fossoyeur

Le FossoyeurPhysique

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La ChasseLa Chasse

hpHP
1203
atkATK
621
defDEF
437
speedSPEED
107

break_main_dps

Meilleur Light Cone

Le début d'une seconde vie
Le début d'une seconde vie
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Reliques et Ornement

Talia, royaume du banditismeTalia, royaume du banditisme
Brigade de fer à l'assaut du fléauBrigade de fer à l'assaut du fléau

Meilleures statistiques de Le Fossoyeur

body: CRIT RateCRIT DMG
feet: SPD
sphere: Physical DMG
rope: Break Effect

Meilleures sous-statistiques de Le Fossoyeur

Break Effect
starstarstar
SPD
starstarstar
CRIT Rate
starstar
CRIT DMG
starstar

Meilleures reliques de Le Fossoyeur

4
Brigade de fer à l'assaut du fléauBrigade de fer à l'assaut du fléau
4
Voleur de météorite filanteVoleur de météorite filante
2
Voleur de météorite filanteVoleur de météorite filante
2
Horloger, maître des machinations oniriquesHorloger, maître des machinations oniriques

Meilleurs ornements de Le Fossoyeur

Talia, royaume du banditismeTalia, royaume du banditisme
Glamoth, ligne de front du firmamentGlamoth, ligne de front du firmament

Meilleurs Light Cones de Le Fossoyeur

Le début d'une seconde vieLe début d'une seconde vie
Nuit des ombresNuit des ombres
Exploration de la mer stellaireExploration de la mer stellaire
Jeu d'épéeJeu d'épée
D'un sommeil de mortD'un sommeil de mort
RésistanceRésistance

Meilleures équipes de Le Fossoyeur

Compétences

Coup de talon brise-crâne
Coup de talon brise-crâne
ATQ normale
Cible unique

Inflige des DGT physiques équivalents à 0.5% de l'ATQ du Fossoyeur à une cible ennemie unique.

Tango endiablé
Tango endiablé
Compétence
Incapacitation

Force le Fossoyeur à entrer en état de Confrontation avec une cible ennemie unique. L'ATQ normale du Fossoyeur devient renforcée et il ne peut pas utiliser sa compétence pour une durée de 2 tours. Cette durée diminue de 1 au début de chaque tour du Fossoyeur. La cible ennemie qui est en état de Confrontation est provoquée. Lorsque la cible ennemie/le Fossoyeur subit une attaque de la part de l'autre partie, les DGT reçus augmentent de 0.15%/0.15%. Lorsque la cible est éliminée ou qu'elle subit une Rupture de faiblesse, le Fossoyeur obtient 1 cumul d'Avantage en poche, et dissipe Confrontation. Cette compétence ne régénère pas d'énergie. Le tour ne se termine pas après l'utilisation de la compétence.

Crépuscule des plaines du sud
Crépuscule des plaines du sud
Ultime
Cible unique

Applique une Faiblesse physique à une cible ennemie unique pour 2 tours. Inflige des DGT physiques équivalents à 2.4% de l'ATQ du Fossoyeur à la cible et retarde son action de 0.3%.

Barillet plein
Barillet plein
Talent
Renforcement

Chaque cumul d'Avantage en poche accentue la réduction de robustesse de l'ATQ normale renforcée de 0.5%, cumulable jusqu'à 3 fois. Si la cible est en état de Rupture de faiblesse lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée, inflige à la cible des DGT de rupture équivalents à 0.35%/0.6%/0.85% des DGT de rupture physiques du Fossoyeur pour chaque cumul d'Avantage en poche. La robustesse maximale prise en compte pour ces DGT ne peut pas dépasser 16 fois la réduction de robustesse de base de l'ATQ normale « Coup de talon brise-crâne ». En cas de victoire, le Fossoyeur peut conserver Avantage en poche pour le prochain combat.

Sourire carnassier
Sourire carnassier
Technique
Renforcement

Après utilisation de la technique, lors de la première utilisation de la compétence au cours du prochain combat, applique une Faiblesse physique équivalente à celle appliquée par l'ultime à la cible pour 2 tours.

Traces

Eidolon

Sillage de l'étoile solitaire
Sillage de l'étoile solitaire

Obtient 1 cumul d'Avantage en poche en début de combat. Lorsque le Fossoyeur inflige des DGT, il ignore 16% de la DÉF de la cible ennemie.

Baroudeur
Baroudeur

Lorsque le Fossoyeur gagne Avantage en poche dans l'état Confrontation, il récupère 1 point de compétence et son effet de Rupture augmente de 30% pour une durée de 2 tours. Cet effet peut également se déclencher lors de l'obtention de cumuls d'Avantage en poche qui dépassent le maximum, mais ne peut pas se déclencher plusieurs fois dans un même tour.

Gardien du verger de marbre
Gardien du verger de marbre

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

Spécialiste de la viande froide
Spécialiste de la viande froide

Lorsque la cible ennemie en état de Confrontation est attaquée par le Fossoyeur, l'augmentation des DGT subis est majorée de 12%. Lorsque le Fossoyeur est attaqué par la cible ennemie en état de Confrontation, l'augmentation des DGT subis est réduite de 12%.

Discours de la souche
Discours de la souche

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

Raton laveur du Motel Pied-de-biche
Raton laveur du Motel Pied-de-biche

Lorsque le talent du Fossoyeur inflige des DGT de rupture, il inflige des DGT de rupture supplémentaires équivalents à 40% du multiplicateur des DGT initiaux à la cible et des DGT de rupture supplémentaires équivalents à 70% du multiplicateur des DGT initiaux aux cibles adjacentes.