GenshinBuilds logo Honkai: Star Rail Honkai: Star Rail
Nocterna

Nocterna Glace

starstarstarstarstar
Le Souvenir Le Souvenir

Dans la Zone de mémoire isolée du monde, la lueur des bougies reflète le passé, qui dans la brume s'éteint sans un bruit. Nocterna, enfant du Souvenir née de l'ombre, Héritière chryséenne chargée de dissimuler la flamme divine du Temps, tu agiteras la marée de l'Oubli, et protégeras le souhait de ceux reflétés dans le miroir. « Ne t'inquiète pas, je garderai la Voie du Pionnier pour toi... quoi qu'il en coûte. ♭ »

hpHP
1319
atkATK
543
defDEF
582
speedSPEED
99

Dps Build

Meilleures statistiques de Nocterna

Corps: CRIT DMG
Pieds: HP%
Sphère: Ice DMG
Corde: HP% or Energy Regen

Meilleures sous-statistiques de Nocterna

CRIT Rate
starstarstar
CRIT DMG
starstarstar
HP%
starstar
Flat HP
star

Meilleures équipes de Nocterna

F2P Memosprite — Evernight + Any CRIT DPS

A free-to-play Memosprite team pairing Evernight with the Remembrance Trailblazer. Use any CRIT DPS in the second DPS slot. Good entry-level Remembrance comp.

Remembrance — Evernight + Castorice Memoria Team

Best used with mostly Remembrance characters. Castorice synergy is strong: his HP-Drain helps Evernight stack Memoria for more damage.

Evernight Standalone DPS (Remembrance Supports)

Evernight can be run as a standalone DPS. Aim to include at least two Remembrance supports to secure the CRIT DMG buff for maximum damage.

Compétences

Porosité du temps
Porosité du temps
ATQ normale
Cible unique

Inflige des DGT de glace équivalents à 0.25% des PV max de Nocterna à un ennemi désigné.

Ainsi s'éteint le jour
Ainsi s'éteint le jour
Compétence
Invocation

Consomme 0.1% des PV actuels de Nocterna pour invoquer le mnémesprit Nox, et augmente les DGT critiques de tous les mnémesprits alliés d'un montant équivalent à 0.12% des DGT critiques de Nocterna pour une durée de 2 tours. La durée diminue de 1 au début de chaque tour de Nocterna. Si le mnémesprit Nox est déjà sur le champ de bataille, il récupère 0.5% de ses PV max. UItiliser cette capacité accorde 2 Vestiges. Si Nocterna bénéficie d'Énigme sibylline, accorde 12 Vestiges supplémentaires.

Invocation de mnémesprit

Invoque le mnémesprit sur le champ de bataille. Si le mnémesprit est déjà sur le champ de bataille, dissipe tous les malus de contrôle dont souffre le mnémesprit.

Bonne nuit, monde éveillé
Bonne nuit, monde éveillé
Ultime
ZdE

Invoque le mnémesprit Nox. Nox inflige ensuite des DGT de glace équivalents à 1% de ses PV max à tous les ennemis, et fait entrer Nocterna dans l'état Énigme sibylline. Dans cet état, les DGT subis par tous les ennemis augmentent de 0.15%, Nocterna et Nox sont immunisées contre les malus de contrôle et les DGT infligés par Nocterna et Nox augmentent de 0.3%. Accorde 2 charges d'Énigme sibylline. Nox consomme 1 charge après avoir utilisé Évanouissement des rêves. Au début du tour de Nocterna, s'il ne reste aucune charge, Nocterna quitte l'état Énigme sibylline.

Invocation de mnémesprit

Invoque le mnémesprit sur le champ de bataille. Si le mnémesprit est déjà sur le champ de bataille, dissipe tous les malus de contrôle dont souffre le mnémesprit.

Malus de contrôle

Gelé, Enchevêtrement, Emprisonnement, Dominé, Indignation, Forte réverbération, Rêve étrange, Emprisonnement enchevêtré, Terrifié et Immobilité.

La nuit et moi
La nuit et moi
Talent
Renforcement

Invoque le mnémesprit Nox en entrant en combat. Nox a une VIT initiale de 160, et ses PV max sont équivalents à 0.5% des PV max de Nocterna. Chaque fois que Nocterna ou Nox perd des PV, augmente les DGT critiques des deux unités de 0.3% pendant 2 tours, et accorde 2 Vestiges. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par attaque subie par une cible. Lorsque Nocterna bénéficie de 16 Vestiges ou plus, elle devient immunisée aux malus de contrôle et dissipe tous les malus de contrôle dont elle est affectée. Si Nox est sur le champ de bataille, elle agit immédiatement. Cet effet ne peut se déclencher à nouveau qu'après que Nox a utilisé Évanouissement des rêves.

Invocation de mnémesprit

Invoque le mnémesprit sur le champ de bataille. Si le mnémesprit est déjà sur le champ de bataille, dissipe tous les malus de contrôle dont souffre le mnémesprit.

Malus de contrôle

Gelé, Enchevêtrement, Emprisonnement, Dominé, Indignation, Forte réverbération, Rêve étrange, Emprisonnement enchevêtré, Terrifié et Immobilité.

Que tombe la pluie froide
Que tombe la pluie froide
Technique
Soutien

Après avoir utilisé la technique, accorde au début du prochain combat aux mnémesprits de tous les alliés un effet d'augmentation des DGT critiques identique à celui de la compétence, ainsi que 1 Vestige.

Traces

Memosprite

Nox

Nox

HP Base:0
HP Inherit:#5
Speed Base:#4
Speed Inherit:0
Pluie de souvenirs
Compétence du mnémesprit
Cible unique

Cette capacité sélectionne automatiquement une cible, donnant la priorité à la cible ennemie que Nocterna a attaquée en dernier. Inflige des DGT de glace équivalents à 5% des PV max de Nox. Accorde 1 point(s) de Vestige après utilisation.

Level 1Max 10
Solitude obscure à la dérive
Talent du mnémesprit
Soutien

Nox est immunisée contre les malus de contrôle et ses chances d'être attaquée augmentent. Lorsque Nox est sur le champ de bataille, Nocterna et Nox infligent

Malus de contrôle

Gelé, Enchevêtrement, Emprisonnement, Dominé, Indignation, Forte réverbération, Rêve étrange, Emprisonnement enchevêtré, Terrifié et Immobilité.

Level 1Max 10
Dans les pas de la nuit
Talent du mnémesprit
Renforcement

Lorsque cette unité est invoquée, elle agit immédiatement.

Level 1Max 10
Adieu sans borne
Talent du mnémesprit
Renforcement

Après sa disparition, augmente la VIT de Nocterna de 0.1%. Si Nox disparaît après avoir lancé Évanouissement des rêves, pour chaque Vestige utilisé par cette attaque, augmente la VIT de Nocterna de 0.01% supplémentaire, jusqu'à un maximum de 40 Vestiges utilisés. L'effet de bonus de VIT ne peut pas se cumuler, et se dissipe au début du prochain tour de Nocterna.

Level 1Max 10
Évanouissement des rêves
Compétence du mnémesprit
ZdE

Lorsque Nocterna bénéficie de 16 Vestiges ou plus, si elle n'est pas affectée par un malus de contrôle, cette capacité peut être utilisée. Pour chaque Vestige dont bénéficie actuellement Nocterna, Nox inflige des DGT de glace équivalents à 3% de ses PV max aux autres cibles ennemies. Après utilisation, consomme tous les PV et les Vestiges, et Nox disparaît.

Level 1Max 10

Eidolon

Dors, car une longue nuit de rêves t'attend
Dors, car une longue nuit de rêves t'attend

Lorsque Nocterna est sur le champ de bataille et que le champ de bataille compte 4+/3/2/1 cibles ennemies, les mnémesprits alliés infligent des DGT équivalents à 120%/125%/130%/150% de leurs DGT initiaux.

Écoute les murmures du sommeil
Écoute les murmures du sommeil

Augmente les DGT critiques de Nocterna et du mnémesprit Nox de 40%. Chaque fois que Nocterna obtient Vestige, augmente le nombre de Vestiges obtenus de 2. Accorde 2 charges supplémentaires d'Énigme sibylline lors de l'utilisation de l'ultime.

Rassure-toi, fini est le cauchemar
Rassure-toi, fini est le cauchemar

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum. Niv. de talent du mnémesprit +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

Debout, demain t'appartient
Debout, demain t'appartient

Lorsque Nocterna est sur le champ de bataille, augmente l'efficacité de Rupture de faiblesse des mnémesprits alliés de 25%. L'efficacité de Rupture de faiblesse de Nox augmente de 25% supplémentaires.

Oublie celle qui vit dans les souvenirs
Oublie celle qui vit dans les souvenirs

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de compétence du mnémesprit +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

Ainsi, pour toujours
Ainsi, pour toujours

Lorsque Nocterna est sur le champ de bataille, augmente la PÉN de RÉS à tous les types de toutes les cibles alliées de 20%. Après que le mnémesprit Nox a utilisé Évanouissement des rêves, Nocterna obtient 30% des Vestiges consommés lors de cette attaque.

PÉN de RÉS

Lorsque vous infligez des DGT, ignore une partie de la résistance de la cible ennemie correspondant au type de dégâts.