Luciole





Membre des Chasseurs de Stellaron protégée par une armure mécanique appelée « SAM ». Son caractère est marqué par une loyauté et une détermination sans faille. Conçue comme arme pour lutter contre l'Essaim, elle subit une croissance accélérée, ce qui lui vaut une vie éphémère. Elle a rejoint les Chasseurs de Stellaron dans l'espoir de survivre en changeant le cours de son destin.
HP
ATK
DEF
SPEEDBreak Effect Build
Meilleur Light Cone






Meilleures statistiques de Luciole
Meilleures sous-statistiques de Luciole









Meilleures reliques de Luciole
Meilleurs ornements de Luciole
Meilleures équipes de Luciole
Firefly + Harmony Trailblazer (Asta + Lynx) — F2P Break Team
Overview: A simple F2P-friendly Firefly team that uses the Harmony Trailblazer to maximize Firefly's Super Break DMG. Asta provides offensive and speed buffs while Lynx keeps the team healthy with heals.
Firefly + Fugue + The Dahlia + Lingsha — Super Break / Break-Focused Team
Overview: A Break-centric team built to maximize Super Break DMG. Fugue, Lingsha, and Firefly coordinate to deliver Break damage while The Dahlia guarantees Break Effect and raises Break Efficiency — allowing consistent Super Break damage even when enemies aren’t Weakness Broken.
Compétences
Inflige des DGT de feu équivalents à #1[i]% de l'ATQ de SAM à un ennemi désigné.
Consomme un montant de PV équivalent à #2[i]% des PV max du personnage pour régénérer un montant fixe d'énergie équivalent à #3[i]% de son énergie max. Inflige des DGT de feu équivalents à #1[i]% de son ATQ à un ennemi désigné. Si les PV actuels du personnage ne sont pas suffisants, ils sont réduits à 1 après utilisation de la compétence. Avance la prochaine action du personnage de #4[i]%.
Réduit le temps d'attente avant la prochaine action de la cible.
Entre dans l'état Combustion complète. Avance l'action du personnage de 100 % et son ATQ normale et sa compétence deviennent renforcées. Dans l'état Combustion complète, sa VIT augmente de #3[i], et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, son efficacité de Rupture de faiblesse augmente de #2[i]% et les DGT de rupture que le personnage inflige aux ennemis augmentent de #1[f1]% jusqu'à la fin de cette attaque. Un compte à rebours pour l'effet Combustion complète apparaît dans l'ordre d'action. SAM quitte l'état Combustion complète lorsque le compte à rebours se termine. Le compte à rebours a une VIT fixe de #4[i]. SAM ne peut pas utiliser son ultime dans l'état Combustion complète.
Plus ses PV sont bas, moins le personnage subit de DGT. Lorsque ses PV sont inférieurs ou égaux à #3[i]%, l'effet de réduction de DGT est à son maximum, atteignant #1[i]%. Dans l'état Combustion complète, l'effet de réduction de DGT est toujours au maximum et la RÉS aux effets augmente de #4[i]%. Si ses points d'énergie sont inférieurs à #2[i]% en début de combat, les régénère jusqu'à #2[i]%. Quand l'énergie est à son maximum, tous les malus appliqués au personnage sont dissipés.
Les malus sont des effets de statut négatifs qui affaiblissent les unités. Sauf indication contraire, les malus peuvent être dissipés.
Traces



Eidolon
Ignore
Lorsque SAM utilise son ATQ normale renforcée ou sa compétence renforcée dans l'état Combustion complète pour éliminer une cible ennemie ou lui infliger une Rupture de faiblesse, 1 tour supplémentaire lui est immédiatement accordé. Cet effet peut se déclencher à nouveau après
État dans lequel entrent les cibles ennemies lorsque leur robustesse est réduite à 0 et qui retarde leurs actions.
Gagne 1 tour supplémentaire qui n'augmente pas le nombre de tours avant la prochaine action. Durant ce tour supplémentaire, vous ne pouvez pas utiliser d'ultime.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv.
Augmente de
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv.
Augmente de
Lorsque vous infligez des DGT, ignore une partie de la résistance de la cible ennemie correspondant au type de dégâts.