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Luciole

Luciole Feu

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La Destruction La Destruction

Membre des Chasseurs de Stellaron protégée par une armure mécanique appelée « SAM ». Son caractère est marqué par une loyauté et une détermination sans faille. Conçue comme arme pour lutter contre l'Essaim, elle subit une croissance accélérée, ce qui lui vaut une vie éphémère. Elle a rejoint les Chasseurs de Stellaron dans l'espoir de survivre en changeant le cours de son destin.

hpHP
815
atkATK
524
defDEF
776
speedSPEED
104

Break Effect Build

Meilleures statistiques de Luciole

Corps: ATK%
Pieds: SPD
Sphère: ATK%
Corde: Break Effect

Meilleures sous-statistiques de Luciole

Break Effect
starstarstar
ATK%
starstarstar
SPD
starstar
Flat ATK
star

Meilleures équipes de Luciole

Firefly — Harmony Trailblazer + Asta + Lynx

A basic F2P-friendly Firefly team. Firefly is the main Super Break DMG dealer — she benefits from the Harmony Trailblazer (Imaginary) to increase her Super Break damage. Asta is a reliable free-to-play support for ATK and SPD buffs; Lynx provides party healing and sustain.

Firefly — Fugue + Ruan Mei + Lingsha (Break-focused)

Break-focused Super Break team. Fugue + Lingsha synergize with Firefly to maximize Super Break DMG; Ruan Mei further increases Break Effect and extends Weakness Break so the party can deal Super Break damage for longer windows. Lingsha provides AoE healing and Break amplification for sustained execution.

Compétences

Manœuvre de propulsion éclair
Manœuvre de propulsion éclair
ATQ normale
Cible unique

Inflige des DGT de feu équivalents à 0.5% de l'ATQ de SAM à un ennemi désigné.

Manœuvre de frappe aérienne
Manœuvre de frappe aérienne
Compétence
Cible unique

Consomme un montant de PV équivalent à 0.4% des PV max du personnage pour régénérer un montant fixe d'énergie équivalent à 0.5% de son énergie max. Inflige des DGT de feu équivalents à 1% de son ATQ à un ennemi désigné. Si les PV actuels du personnage ne sont pas suffisants, ils sont réduits à 1 après utilisation de la compétence. Avance la prochaine action du personnage de 0.25%.

Action avancée

Réduit le temps d'attente avant la prochaine action de la cible.

Combustion complète de Lampyroptère type IV
Combustion complète de Lampyroptère type IV
Ultime
Renforcement

Entre dans l'état Combustion complète. Avance l'action du personnage de 100 % et son ATQ normale et sa compétence deviennent renforcées. Dans l'état Combustion complète, sa VIT augmente de 30, et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, son efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 0.5% et les DGT de rupture que le personnage inflige aux ennemis augmentent de 10% jusqu'à la fin de cette attaque. Un compte à rebours pour l'effet Combustion complète apparaît dans l'ordre d'action. SAM quitte l'état Combustion complète lorsque le compte à rebours se termine. Le compte à rebours a une VIT fixe de 70. SAM ne peut pas utiliser son ultime dans l'état Combustion complète.

Cœur en feu de la chrysalide
Cœur en feu de la chrysalide
Talent
Défense

Plus ses PV sont bas, moins le personnage subit de DGT. Lorsque ses PV sont inférieurs ou égaux à 0.2%, l'effet de réduction de DGT est à son maximum, atteignant 0.2%. Dans l'état Combustion complète, l'effet de réduction de DGT est toujours au maximum et la RÉS aux effets augmente de 0.1%. Si ses points d'énergie sont inférieurs à 0.5% en début de combat, les régénère jusqu'à 0.5%. Quand l'énergie est à son maximum, tous les malus appliqués au personnage sont dissipés.

Malus

Les malus sont des effets de statut négatifs qui affaiblissent les unités. Sauf indication contraire, les malus peuvent être dissipés.

Traces

Eidolon

Repos de la chrysalide écarlate
Repos de la chrysalide écarlate

Ignore 15% de la DÉF de la cible lors de l'utilisation de la compétence renforcée et la compétence renforcée ne consomme pas de point de compétence.

Chute des cieux fracturés
Chute des cieux fracturés

Lorsque SAM utilise son ATQ normale renforcée ou sa compétence renforcée dans l'état Combustion complète pour éliminer une cible ennemie ou lui infliger une Rupture de faiblesse, 1 tour supplémentaire lui est immédiatement accordé. Cet effet peut se déclencher à nouveau après 1 tour.

Rupture de faiblesse

État dans lequel entrent les cibles ennemies lorsque leur robustesse est réduite à 0 et qui retarde leurs actions.

Tour supplémentaire

Gagne 1 tour supplémentaire qui n'augmente pas le nombre de tours avant la prochaine action. Durant ce tour supplémentaire, vous ne pouvez pas utiliser d'ultime.

Sommeil au milieu de la galaxie silencieuse
Sommeil au milieu de la galaxie silencieuse

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

Regard sur la flamme de luciole
Regard sur la flamme de luciole

Augmente de 50% la RÉS aux effets de SAM dans l'état Combustion complète.

Lueur dans la nuit sans rêve
Lueur dans la nuit sans rêve

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

Métamorphose de l'ultime lendemain
Métamorphose de l'ultime lendemain

Augmente de 20% la PÉN de RÉS au feu de SAM dans l'état Combustion complète. Son efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50% lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée.

PÉN de RÉS

Lorsque vous infligez des DGT, ignore une partie de la résistance de la cible ennemie correspondant au type de dégâts.