Rappa





Une fille étrange qui a surgi à Penacony comme un éclair au milieu de la nuit. Elle se prend pour une ninja et attribue tout ce qui se passe dans le monde au « ninjutsu ». Elle récite constamment des mantras ninja, dessine des sceaux du ninja éblouissant et étudie des parchemins. La voie du ninja comprend le rap, les graffitis et les mangas. Au travers d'une autodiscipline rigoureuse, elle parcourt les étoiles, faisant respecter la justice et la vertu. En tant que membre des Rangers de la galaxie, elle poursuit sans relâche le méchant connu sous le nom d'Osaru le ninja maléfique, le traquant jusqu'aux limites du cosmos.
HP
ATK
DEF
SPEEDBreak Effect Dps
Meilleur Light Cone






Meilleures statistiques de Rappa
Meilleures sous-statistiques de Rappa









Meilleures reliques de Rappa
Meilleurs ornements de Rappa
Meilleures équipes de Rappa
Rappa + Harmony Trailblazer (Imaginary) + Asta + Lynx
Standard Harmony Trailblazer comp for Rappa. Harmony Trailblazer's Ultimate enables and raises Rappa's Super Break DMG; Asta is a convenient F2P buffer (ATK/SPD) and Lynx provides healing and debuff cleanse to keep the party alive.
Rappa + Fugue + The Dahlia + Lingsha
Fugue + Dahlia core increases Rappa's Super Break output and Break efficiency; Lingsha offers AoE healing and increases Break DMG taken. For Abundance sustains, Quid Pro Quo Light Cone is recommended to supply energy for Rappa's Ultimate.
Compétences
Inflige des DGT imaginaires équivalents à #1[i]% de l'ATQ de Rappa à un ennemi désigné.
Inflige des DGT imaginaires équivalents à #1[i]% de l'ATQ de Rappa à tous les ennemis.
Entre dans la forme du sceau, gagne immédiatement 1 tour supplémentaire, obtient #3[i] points d'encre chromatique et augmente l'efficacité de Rupture de faiblesse de #1[i]% et l'effet de Rupture de #2[i]%. Lorsque Rappa est dans la forme du sceau, son ATQ normale devient renforcée, mais elle ne peut pas utiliser sa compétence et son ultime. Chaque utilisation de l'ATQ normale renforcée consomme 1 point d'encre chromatique. Rappa quitte la forme du sceau lorsqu'elle a utilisé tous les points d'encre chromatique.
Gagne 1 tour supplémentaire qui n'augmente pas le nombre de tours avant la prochaine action. Durant ce tour supplémentaire, vous ne pouvez pas utiliser d'ultime.
Rappa obtient 1 point de charge chaque fois qu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, jusqu'à un maximum de #1[i] points. La prochaine fois que Rappa lance la troisième frappe de Ningu : Lame de pétale d'exorcisme, elle inflige des DGT de rupture équivalents à #3[i]% de ses DGT de rupture imaginaires à tous les ennemis. Ces DGT ignorent le type de faiblesse et réduisent la robustesse de #4[i]. Tous les points de charge sont consommés. Chaque point de charge augmente le multiplicateur des DGT de rupture de #5[i]% et la réduction de robustesse pouvant ignorer le type de faiblesse de #6[i]. En cas de Rupture de faiblesse, c'est l'effet de Rupture de faiblesse imaginaire qui s'applique.
Après avoir utilisé la technique, entre dans l'état Graffiti pendant #1[i] secondes. Dans cet état, avance rapidement sur une distance fixe et attaque tous les ennemis touchés. Bloque toutes les attaques ennemies pendant ce déplacement rapide. Utiliser une attaque dans l'état Graffiti permet de mettre fin au déplacement plus tôt. Après être entré en combat en attaquant des ennemis, leur inflige #5[i] points de robustesse quelles que soient leurs Faiblesses, inflige également des DGT de rupture équivalents à #2[i]% des DGT de rupture imaginaires de Rappa à chaque cible ennemie et des DGT de rupture équivalents à #3[i]% des DGT de rupture imaginaires de Rappa aux cibles adjacentes. D'autre part, Rappa régénère #4[i] points d'énergie.
Traces



Eidolon
Lorsque Rappa entre dans la forme du sceau en utilisant son ultime, les DGT qu'elle inflige ignorent
La réduction de robustesse des deux premières frappes de l'ATQ normale renforcée contre l'ennemi désigné augmente de
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv.
Lorsque Rappa est dans la forme du sceau, la VIT de tous les alliés augmente de
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv.
Augmente le nombre de points de charge initiaux du talent de