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Rappa

Rappa Imaginaire

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L'Érudition L'Érudition

Une fille étrange qui a surgi à Penacony comme un éclair au milieu de la nuit. Elle se prend pour une ninja et attribue tout ce qui se passe dans le monde au « ninjutsu ». Elle récite constamment des mantras ninja, dessine des sceaux du ninja éblouissant et étudie des parchemins. La voie du ninja comprend le rap, les graffitis et les mangas. Au travers d'une autodiscipline rigoureuse, elle parcourt les étoiles, faisant respecter la justice et la vertu. En tant que membre des Rangers de la galaxie, elle poursuit sans relâche le méchant connu sous le nom d'Osaru le ninja maléfique, le traquant jusqu'aux limites du cosmos.

hpHP
1087
atkATK
718
defDEF
461
speedSPEED
96

Break Effect Dps

Meilleures statistiques de Rappa

Corps: ATK%
Pieds: SPD
Sphère: ATK%
Corde: Break Effect

Meilleures sous-statistiques de Rappa

Break Effect
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SPD
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ATK%
starstar
Flat ATK
star

Meilleures équipes de Rappa

Rappa Harmony Core

Overview
This is the core free-to-play-friendly Rappa setup. Rappa needs the Harmony Trailblazer (Imaginary) to enable her Super Break DMG via the Trailblazer's Ultimate. Asta is a strong F2P support to boost Rappa's ATK and SPD. Lynx provides reliable AoE healing and debuff cleanses to keep the team alive. Swap supports or the sustain slot with the listed alternatives depending on encounter requirements.

Rappa Fugue Break

Overview
Fugue + Rappa is a strong Break-focused pairing: Fugue helps Rappa deal large amounts of Super Break DMG and can help ignore weaknesses with her Skill. The Dahlia increases Break Efficiency and Break Effect while allowing Super Break DMG outside of strict Weakness Break windows. Lingsha is recommended as the sustain for AoE healing and to amplify Break DMG taken. If using an Abundance sustain unit, equip Quid Pro Quo (Light Cone) to supply energy for Rappa's Ultimate.

Compétences

Ninjutsu : Élévation
Ninjutsu : Élévation
ATQ normale
Cible unique

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 0.5% de l'ATQ de Rappa à un ennemi désigné.

Frappe ninja : Résolution profonde
Frappe ninja : Résolution profonde
Compétence
ZdE

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 0.6% de l'ATQ de Rappa à tous les ennemis.

Nindô suprême de l'Amour profond
Nindô suprême de l'Amour profond
Ultime
Renforcement

Entre dans la forme du sceau, gagne immédiatement 1 tour supplémentaire, obtient 3 points d'encre chromatique et augmente l'efficacité de Rupture de faiblesse de 0.5% et l'effet de Rupture de 0.1%. Lorsque Rappa est dans la forme du sceau, son ATQ normale devient renforcée, mais elle ne peut pas utiliser sa compétence et son ultime. Chaque utilisation de l'ATQ normale renforcée consomme 1 point d'encre chromatique. Rappa quitte la forme du sceau lorsqu'elle a utilisé tous les points d'encre chromatique.

Tour supplémentaire

Gagne 1 tour supplémentaire qui n'augmente pas le nombre de tours avant la prochaine action. Durant ce tour supplémentaire, vous ne pouvez pas utiliser d'ultime.

Technique ninja : Jauge d'endurance
Technique ninja : Jauge d'endurance
Talent
Renforcement

Rappa obtient 1 point de charge chaque fois qu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, jusqu'à un maximum de 10 points. La prochaine fois que Rappa lance la troisième frappe de Ningu : Lame de pétale d'exorcisme, elle inflige des DGT de rupture équivalents à 0.3% de ses DGT de rupture imaginaires à tous les ennemis. Ces DGT ignorent le type de faiblesse et réduisent la robustesse de 2. Tous les points de charge sont consommés. Chaque point de charge augmente le multiplicateur des DGT de rupture de 0.25% et la réduction de robustesse pouvant ignorer le type de faiblesse de 1. En cas de Rupture de faiblesse, c'est l'effet de Rupture de faiblesse imaginaire qui s'applique.

Glissade ninja : Boing Boing
Glissade ninja : Boing Boing
Technique
Renforcement

Après avoir utilisé la technique, entre dans l'état Graffiti pendant 20 secondes. Dans cet état, avance rapidement sur une distance fixe et attaque tous les ennemis touchés. Bloque toutes les attaques ennemies pendant ce déplacement rapide. Utiliser une attaque dans l'état Graffiti permet de mettre fin au déplacement plus tôt. Après être entré en combat en attaquant des ennemis, leur inflige 30 points de robustesse quelles que soient leurs Faiblesses, inflige également des DGT de rupture équivalents à 2% des DGT de rupture imaginaires de Rappa à chaque cible ennemie et des DGT de rupture équivalents à 1.8% des DGT de rupture imaginaires de Rappa aux cibles adjacentes. D'autre part, Rappa régénère 10 points d'énergie.

Traces

Eidolon

Retour à sec
Retour à sec

Lorsque Rappa entre dans la forme du sceau en utilisant son ultime, les DGT qu'elle inflige ignorent 15% de la DÉF des cibles. D'autre part, Rappa récupère 20 points d'énergie lorsqu'elle quitte la forme du sceau.

Esprit illuminé par les haikus
Esprit illuminé par les haikus

La réduction de robustesse des deux premières frappes de l'ATQ normale renforcée contre l'ennemi désigné augmente de 50%.

Nombreux sont les sanctuaires qui ne repoussent pas l'enfer
Nombreux sont les sanctuaires qui ne repoussent pas l'enfer

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

Nindô perdu dévoré par le temps
Nindô perdu dévoré par le temps

Lorsque Rappa est dans la forme du sceau, la VIT de tous les alliés augmente de 12%.

Volonté inébranlable et flèches infaillibles
Volonté inébranlable et flèches infaillibles

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

Justice implacable sans merci
Justice implacable sans merci

Augmente le nombre de points de charge initiaux du talent de 5 et la limite de points de charge de 5. Obtient 5 points de charge après avoir lancé la troisième frappe de Ningu : Lame de pétale d'exorcisme.