
Rappa










break_effect_dps
Meilleur Light Cone






Reliques et Ornement


Meilleures statistiques de Rappa
Meilleures sous-statistiques de Rappa









Meilleures reliques de Rappa




Meilleurs ornements de Rappa



Meilleurs Light Cones de Rappa







Meilleures équipes de Rappa
Rappa Support Team (Healer + Debuffer)
This team revolves around Rappa as the main DPS. The Trailblazer (Imaginary) enhances her damage with their Harmony buffs, while Asta increases her overall attack capabilities. Lynx serves as the healer, maintaining the team's sustainability.
Rappa Super Break Team
This team excels at dealing Super Break DMG with Rappa and Fugue working in tandem. Ruan Mei adds more efficiency while Lingsha ensures the team remains viable with healing.
Compétences

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 0.5% de l'ATQ de Rappa à un ennemi désigné.

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 0.6% de l'ATQ de Rappa à tous les ennemis.

Entre dans la forme du sceau, gagne immédiatement 1 tour supplémentaire, obtient 3 points d'encre chromatique et augmente l'efficacité de Rupture de faiblesse de 0.5% et l'effet de Rupture de 0.1%. Lorsque Rappa est dans la forme du sceau, son ATQ normale devient renforcée, mais elle ne peut pas utiliser sa compétence et son ultime. Chaque utilisation de l'ATQ normale renforcée consomme 1 point d'encre chromatique. Rappa quitte la forme du sceau lorsqu'elle a utilisé tous les points d'encre chromatique.

Rappa obtient 1 point de charge chaque fois qu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, jusqu'à un maximum de 10 points. La prochaine fois que Rappa lance la troisième frappe de Ningu : Lame de pétale d'exorcisme, elle inflige des DGT de rupture équivalents à 0.3% de ses DGT de rupture imaginaires à tous les ennemis. Ces DGT ignorent le type de faiblesse et réduisent la robustesse de 2. Tous les points de charge sont consommés. Chaque point de charge augmente le multiplicateur des DGT de rupture de 0.25% et la réduction de robustesse pouvant ignorer le type de faiblesse de 1. En cas de Rupture de faiblesse, c'est l'effet de Rupture de faiblesse imaginaire qui s'applique.

Après avoir utilisé la technique, entre dans l'état Graffiti pendant 20 secondes. Dans cet état, avance rapidement sur une distance fixe et attaque tous les ennemis touchés. Bloque toutes les attaques ennemies pendant ce déplacement rapide. Utiliser une attaque dans l'état Graffiti permet de mettre fin au déplacement plus tôt. Après être entré en combat en attaquant des ennemis, leur inflige 30 points de robustesse quelles que soient leurs Faiblesses, inflige également des DGT de rupture équivalents à 2% des DGT de rupture imaginaires de Rappa à chaque cible ennemie et des DGT de rupture équivalents à 1.8% des DGT de rupture imaginaires de Rappa aux cibles adjacentes. D'autre part, Rappa régénère 10 points d'énergie.
Traces













Eidolon

Lorsque Rappa entre dans la forme du sceau en utilisant son ultime, les DGT qu'elle inflige ignorent

La réduction de robustesse des deux premières frappes de l'ATQ normale renforcée contre l'ennemi désigné augmente de

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv.

Lorsque Rappa est dans la forme du sceau, la VIT de tous les alliés augmente de

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au niv.

Augmente le nombre de points de charge initiaux du talent de