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Sakiri
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Eibon Record

Sakiri

IncantationMagasin d’antiquités Eibon

Sakiri is a universal support who brings reliable crowd-control through her held Skill and a hefty Team ATK% buff through her Ultimate. When paired with her best-in-slot Arc and Cartridge, that ATK bonus is amplified even further. Her flexible kit makes her welcome on most teams alongside nearly any DPS unit, which is what earns her S-tier placement.

Build Guide

Strengths

  • Held Skill vacuums enemies into a cone and knocks them airborne, providing strong crowd-control.
  • Ultimate grants the whole team a substantial ATK% buff for a full damage rotation.
  • Suppress from her Ultimate chains enemies to the ground for about 3 seconds.
  • Universal kit that slots into most teams alongside most DPS units.
  • Best-in-slot Arc and Cartridge further amplify her team ATK buffs.

Weaknesses

  • Her Ultimate only gains DMG from levels, so it is less rewarding to max than her Skill.
  • Her Basic Attack is rarely used and can be left at low priority.
  • Instant-kill on low-level enemies is a niche gimmick on a ~180s cooldown and only affects one target.
  • Damage contribution is modest unless she is built with selfish sub-DPS Cartridges.

Module Layout

Speedy HedgehogCartridge
1Cycle Intensity2Break Intensity3DMG4ATK%5ATK

Best Teams

Sakiri Blossom-Hexed Team

Sakiri serves as the universal ATK buffer and crowd-controller, setting up grouped, airborne and Suppressed enemies for Nanally to burst down. Esper Zero comes in as the burst sub-DPS after receiving Sakiri's buffs, while Adler shields the team and adds minor Incantation DoT that helps Nanally trigger Hexed.

Lead with Adler's shielding so Sakiri can set up without being interrupted.

Use Sakiri's Hold Skill to pull enemies into a cone and knock them airborne.

Follow up with Sakiri's Ultimate to apply Suppress and the Team ATK buff before swapping.

Spend the buff window on Nanally and Esper Zero's damage rotations against the clumped enemies.

Let Adler's Incantation DoT tick on enemies to keep Hexed active for Nanally.

Skill Priority

2

Kiroumaru Headbutt (Basic Attack)

Save this for last or skip it entirely, since Sakiri rarely uses her Basic Attack in normal play.

3

Squash! (Support Skill)

Adds an extra instance of AoE Incantation DMG that is welcome in most fights. Level it third.

4

Feast of Gluttony (Ultimate)

Her best ability, but leveling it only increases its DMG. It is worth maxing second because she uses it frequently, though not as often as her Skill.

5

Devour Whole (Skill)

Max this first. It improves the damage on the Skill Sakiri uses most often in combat, and its Hold form is the core of her crowd-control setup.

How to Play

Sakiri is a setup unit. Hold her Skill to vacuum enemies together and knock them airborne, fire her Ultimate to Suppress them and raise the team's ATK, then swap to your buffed DPS units and run their damage rotation on the grouped, debuffed opponents.

Rotations

  1. 1Shielder/Mitigation Unit Skill → Sakiri Hold Skill → Sakiri Ultimate → Swap to DPS

Tips

  • Her held Skill pulls enemies toward her in a cone before a slam that launches most of them airborne - a perfect window to trigger an Esper Cycle.
  • Her Ultimate raises team ATK for a few seconds, which is usually enough for one high-power damage rotation, so use it whenever it is available.
  • The Ultimate also applies Suppress, chaining enemies to the ground for about three seconds so you can land a frontloaded attack or trigger an Esper Cycle.
  • Pair her with Anima allies for Hexed teams or with Chaos and Incantation allies for Scorch DoT teams; Hexed is the more accessible option.
  • Holding her Basic Attack turns her weapon into a small vacuum that instantly kills one low-level enemy on a ~180s cooldown - a niche gimmick, not a core tool.

Skills

ProactiveCoup de tête de Kiroumaru

Attaque de base : Coup
Sakiri manie Kiroumaru et effectue jusqu’à 5 attaques consécutives.

Attaque de base : Mode affamé
Maintenez pour activer le mode Affamé avec Kiroumaru.
Kiroumaru ouvre la bouche pour attirer continuellement les cibles proches dans un cône. Les objets mobiles dans la scène sont détruits et les ennemis faibles sont dévorés.
Chaque ennemi dévoré met 180 s pour être digéré et seulement 1 cible peut être digérée à la fois.
Lorsque le nombre d’ennemis en cours de digestion atteint la limite, Kiroumaru peut encore se déplacer, mais pas attirer ni dévorer des ennemis.
Relâchez pour quitter le mode.

Attaque de base : À table
Sakiri brandit Kiroumaru dans les airs et plonge, infligeant 1 coup de DÉG d’incantation sur une zone à l’impact.

ProactiveManger tout cru

Compétence de redirection : Rot
Appuyez pour activer. Kiroumaru ouvre la bouche, attire les ennemis à portée, puis gonfle et les renverse.

Compétence de redirection : Dévoreur de gravité
Maintenez pour activer. Kiroumaru ouvre la bouche, attire les ennemis à portée, puis mord à travers le sol. La gravité dans la zone de la morsure est dévorée et les ennemis qui s’y trouvent commencent à flotter dans les airs (inefficace contre les boss).

ProactiveGA_Sagiri_UltraSkill_name

GA_Sagiri_UltraSkill_des

ProactiveAplatissement !

Voyons quelle âme malchanceuse s’apprête à se faire écraser ! Sakiri frappe violemment la cible avec Kiroumaru en forme agrandie, infligeant 1 coup de DÉG d’incantation sur une zone.

Passives

Je peux manger ça ?

Amélioration de Brûlure : Augmente les dégâts sur la durée subis par la cible de 25 % pour chaque type d’effet de dégâts sur la durée tant que celle-ci subit l’effet Brûlure, jusqu’à un maximum de 100 %.

Taquinerie

Réduit la DÉF des ennemis de 10 % pendant 20 s après leur avoir infligé Voltige ou Suppression.

Awakening

1Brume de diffusion

Porte la durée de l’effet Immobilité appliqué par Festin gourmand à 6 s.

2Séparation agile

Festin gourmand inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis dans les airs et les dégâts augmentent en fonction de la masse de la cible, avec une limite de 600 % de l’ATQ.

3Poigne adhésive

Augmente les dégâts de Manger tout cru et de Festin gourmand pendant les 15 s suivantes en fonction du nombre d’ennemis vaincus par l’équipe. Les dégâts augmentent de 6 % par ennemi vaincu, jusqu’à 60 %. Se réinitialise hors combat.

4Confiance illusoire

Augmente l’ATQ de tous les personnages de l’équipe (à l’exception de Sakiri) de 30 % de l’ATQ de base de Sakiri pendant 20 s après avoir lancé Festin gourmand.

5Effondrement sensoriel

Restaure pleinement l’énergie d’ultime de Festin gourmand et réinitialise immédiatement son temps de recharge lorsque Manger tout cru projette la cible en l’air.

6Dissolution goulue

Permet à Kiroumaru de dévorer et digérer jusqu’à 3 ennemis à la fois en mode Affamé. Le temps nécessaire à la digestion de chaque ennemi est calculé indépendamment.

7Appétit insatiable

Augmente le niveau des compétences Coup de tête de Kiroumaru, Manger tout cru et Festin gourmand de 1.

8Intrusion amphibie

Pour chaque effet négatif sur la cible, Sakiri inflige 3 % de dégâts supplémentaires à la cible, jusqu’à 12 %.

Voice Actors

CN

蔡书瑾

EN

Brianna Knickerbocker

JA

伊藤美来

KO

김나율