Eibon Record
Sakiri
Sakiri is an S-tier universal buffer who combines strong crowd-control (hold Skill that clumps/airborne enemies) with a team ATK% buff on her Ultimate. With her Best Arc and Cartridge she greatly amplifies team damage and fits on most DPS teams.
Build Guide
Strengths
- Reliable area crowd-control with held Skill (groups and knocks enemies airborne).
- Ultimate grants a team ATK% buff tied to her ATK, enabling one high-damage rotation.
- Versatile — works on most teams alongside top DPS units.
- Can be built as a pseudo sub-DPS if you invest in Incantation DMG/Shadow Creed-style cartridges.
Weaknesses
- Most value comes from using hold Skill + Ultimate in sequence — positioning and timing matter.
- Pre-awakening she may need energy support to cast Ult reliably unless you get Sensory Collapse.
- Not meant to be the primary continuous DPS; Basic Attack is largely negligible.
Best Arcs
Morphix — +18% Charge Efficiency; after wearer casts an Ultimate increases Team ATK by 10% for 20s (+6% more if enemies are controlled by the Ultimate).
Ghostly Kite — Increases ATK by 10% and increases Lakshana DMG to targets affected by Remora and Stain by 10% for 15s after the wearer casts a Redirect Skill.
Best Cartridge
Module Layout
Best Teams
Sakiri acts as the buffer and crowd-control (hold Skill → Ultimate) to set up big rotations for a high-power main DPS and a burst sub-DPS.
Start with shielder/mitigation Skill to protect Sakiri.
Use Sakiri hold Skill to pull and airborne enemies, then cast Ultimate to suppress and apply the ATK buff.
Swap to Main/Sub DPS and execute high-damage rotations while the ATK buff and enemy control are active.
Skill Priority
Kiroumaru Headbutt (Basic Attack)
Low priority — seldom used and can be ignored if resources are limited.
Squash! (Support Skill)
Useful extra AoE Incantation DMG; level third.
Feast of Gluttony (Ultimate)
Level second — provides the team ATK buff and Suppress; damage scales with Ultimate level but it's primarily a support tool.
Devour Whole (Skill)
Max first — main damage tool and the hold form is essential for grouping and knocking enemies airborne.
How to Play
Use Sakiri's hold Skill to pull and airborne enemies, cast Ultimate to Suppress and raise team ATK, then swap to your DPS to execute a single, high-damage rotation.
Rotations
- 1 Shielder/Mitigation Skill → Sakiri Hold Skill (hold) → Sakiri Ultimate → Swap to Main DPS
- 2 If playing Sakiri as a pseudo DPS: apply hold Skill, use Ultimate, then use Sakiri's Skill burst before swapping (if safe).
Tips
- Always have a mitigation/shielder Skill active before Sakiri goes on-field so she can safely execute hold Skill + Ultimate.
- Aim to land the hold Skill on as many enemies as possible to maximize the value of her Ultimate and make Esper Cycles easier to trigger.
- Pair Sakiri with Anima or Chaos allies for Hexed or DoT comps; Hexed is easier to play.
- If running support-only Sakiri, focus on Cycle Intensity; if you want her to deal damage, pick Incantation DMG and selfish cartridges.
Skills
Attaque de base : Coup
Sakiri manie Kiroumaru et effectue jusqu’à 5 attaques consécutives.
Attaque de base : Mode affamé
Maintenez pour activer le mode Affamé avec Kiroumaru.
Kiroumaru ouvre la bouche pour attirer continuellement les cibles proches dans un cône. Les objets mobiles dans la scène sont détruits et les ennemis faibles sont dévorés.
Chaque ennemi dévoré met 180 s pour être digéré et seulement 1 cible peut être digérée à la fois.
Lorsque le nombre d’ennemis en cours de digestion atteint la limite, Kiroumaru peut encore se déplacer, mais pas attirer ni dévorer des ennemis.
Relâchez pour quitter le mode.
Attaque de base : À table
Sakiri brandit Kiroumaru dans les airs et plonge, infligeant 1 instance de DÉG d’incantation sur une zone à l’impact.
Compétence : Gloups
Kiroumaru ouvre la bouche, attirant les ennemis à portée, puis gonfle et les renverse.
Compétence : Dévoreur de gravité
Maintenez enfoncé pour activer ; Kiroumaru ouvre la bouche, attire les ennemis à portée, puis mord le sol. La gravité dans la zone de la morsure est dévorée et les ennemis qui s’y trouvent commencent à flotter dans les airs (inefficace contre les boss).
GA_Sagiri_UltraSkill_des
Voyons quelle âme malchanceuse s’apprête à se faire écraser ! Sakiri frappe violemment la cible avec Kiroumaru en forme agrandie, infligeant 1 instance de DÉG d’incantation sur une zone.
Passives
Amélioration de Brûlure : Augmente les dégâts sur la durée subis par la cible de 25 % pour chaque type d’effet de dégâts sur la durée tant que celle-ci subit l’effet Brûlure, jusqu’à un maximum de 100 %.
Réduit la DÉF des ennemis de 10 % pendant 20 s après leur avoir infligé Voltige ou Suppression.
Awakening
Porte la durée de l’effet Immobilité appliqué par Festin gourmand à 6 s.
Festin gourmand inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis dans les airs et les dégâts augmentent en fonction de la masse de la cible, avec une limite de 600 % de l’ATQ.
Augmente les dégâts de Manger tout cru et de Festin gourmand pendant les 15 s suivantes en fonction du nombre d’ennemis vaincus par l’équipe. Les dégâts augmentent de 6 % par ennemi vaincu, jusqu’à 60 %. Se réinitialise hors combat.
Augmente l’ATQ de tous les personnages de l’équipe (à l’exception de Sakiri) de 30 % de l’ATQ de base de Sakiri pendant 20 s après avoir lancé Festin gourmand.
Restaure pleinement l’énergie d’ultime de Festin gourmand et réinitialise immédiatement son temps de recharge lorsque Manger tout cru projette la cible en l’air.
Permet à Kiroumaru de dévorer et digérer jusqu’à 3 ennemis à la fois en mode Affamé. Le temps nécessaire à la digestion de chaque ennemi est calculé indépendamment.
Augmente le niveau des compétences Coup de tête de Kiroumaru, Manger tout cru et Festin gourmand de 1.
Pour chaque effet négatif sur la cible, Sakiri inflige 3 % de dégâts supplémentaires à la cible, jusqu’à 12 %.
Voice Actors
CN
蔡书瑾
EN
Brianna Knickerbocker
JA
伊藤美来
KO
김나율