Garde de l'oasis d'Apep
Finalité de la sagesse : Garde de l'oasis d'Apep
Apep se perdit alors, seul, dans le paysage apocalyptique. Là, tous les gens, divinités, dragons, bêtes, oiseaux et poissons... Tous les souvenirs, sagesses, mots et haines... Tout serait broyé en poussière incolore, et le dernier clair de lune brûlerait en une pluie de flammes pâles avant de tomber sur la terre aride.\n...\nApep considérait le fond de la mer de sable comme sa tombe, et non comme le palais d'un roi sans nation. Le poison de la sagesse le libérerait bientôt de la haine et de la colère accumulées pendant d'innombrables lunes. Apep s'était lassé de l'apocalypse incolore... Cependant, la jeune divinité et le voyageur aux cheveux dorés lui permirent finalement de se rappeler une fois de plus que, même si la terre verdoyante sur laquelle il régnait autrefois avait été transformée en désert doré, même si ses progénitures et lui étaient devenus tordus et laids pour y assurer leur survie, il chérissait toujours en son cœur le paysage de cette oasis.
Effets de carte
Frappe d'apatride
Inflige 2 pts de DGT physiques.
Flux de vie
Inflige $[D__KEY__DAMAGE_2] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE_2|nc]|pt|pts} de DGT Dendro, pioche 1 carte [Éveil de congénère] et crée 1 cumul de nutrition de l'oasis.
Fin imminente
Inflige $[D__KEY__DAMAGE_2] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE_2|nc]|pt|pts} de DGT Dendro, pioche 1 carte [Éveil de congénère] et crée 2 cumuls de nutrition de l'oasis.
Invocation proliférante
(Passif) Crée 5 cartes [Éveil de congénère] et les répartit aléatoirement dans votre deck au début du combat. Lorsque vous avez invoqué 4 organismes proliférants, ce personnage obtient un cœur revivifié de l'oasis et 1 pt de bouclier.