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Zero

Zero

SSRSimulacre
Cube du néant

Cube du néant

Fire
Support

Compétences

Attaque normaleAttaque

Lorsque vous êtes au sol, manipulez le cube pour attaquer 5 fois de suite. Première attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 46.7% de l'ATQ + 2. Deuxième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 38.2% de l'ATQ + 2. Troisième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 118.5% de l'ATQ + 6. Quatrième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 79.6% de l'ATQ + 4. Cinquième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 80.9% de l'ATQ + 4 jusqu'à 3 fois et vous projetez la cible. Effet passif : si les attaques normales touchent 6 fois la cible, vous obtenez 1 cube. Vous pouvez garder 5 cubes max.

Missile d'omniumSautAttaque

Utilisez l'attaque normale lorsque vous êtes dans les airs pour activer l'énergie contenue dans le cube et tirer jusqu'à 5 missiles infligeant des dégâts équivalant à 59.3% de l'ATQ + 3. Consomme jusqu'à 250 d'endurance. Effet passif : si l'Explorateur a des cubes en stock, consomme tous les cubes pour tirer des missiles d'omnium sur les cibles et leur infliger des dégâts.

Débordement d'énergieSautTenir : Attaquer

Lorsque vous êtes dans les airs ou après un saut, utilisez l'attaque normale pour déclencher Débordement d'énergie. À l'atterrissage, vous envoyez une onde de choc qui fonce vers l'avant et inflige des dégâts jusqu'à 23.4% de l'ATQ + 1 aux cibles qui se trouvent sur sa route.

Choc d'omniumAttaqueTenir : Attaquer

À la troisième attaque normale, maintenez Attaque normale pour déclencher Choc d'omnium. Un pilier d'énergie projette les cibles proches dans les airs et inflige des dégâts correspondant à 68.4% de l'ATQ + 4. Le pilier dure 5 secondes et inflige des dégâts correspondant à 28.5% de l'ATQ + 2 toutes les secondes aux cibles proches.

Sentinelle d'énergiePassive

Les cubes qui orbitent autour de l'Explorateur infligent des dégâts correspondant à 9.7% de l'ATQ + 1 aux ennemis.

Missile d'énergiePassive

Lorsque l'Explorateur lance Missile d'omnium et Débordement d'énergie, les cubes qui orbitent autour de lui sont également lancés et infligent des dégâts correspondant à 48.5% de l'ATQ + 3 à la cible.

Élan d'âmeEsquiver

Esquivez juste avant d'être touché pour déclencher Fantaisie, ce qui réduit la vitesse des ennemis dans la zone et confère une immunité à l'hébétement pendant 0,5 seconde. Si l'Explorateur a moins de 5 cubes, chaque esquive réussie a 40% de chance de régénérer 1 tentative d'esquive. Les esquives réussies n'interrompent pas les combos d'attaques normales. Effet passif : gagnez un cube pour chaque esquive aérienne réussie.

Bouclier à omniumCompétence

Crée un bouclier pour vous-même et pour les alliés proches qui bloque des dégâts allant jusqu'à 800% de l'ATQ pendant 10 secondes, inflige 124.9% de l'ATQ + 8 dégâts aux cibles proches et les projette fortement. Chaque cube en votre possession au moment où cette compétence est utilisée ajoute 160% de l'ATQ à la protection et à la durée maximales du cube. Temps de recharge : 60 secondes.

Vague d'omniumDécharge

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, élimine toutes les altérations sur le porteur et gagne 5 cubes après avoir changé d'arme, puis déchaîne ces 5 cubes avec une Onde de choc. Cette Onde de choc inflige aux cibles proches des dégâts équivalant à 171% de l'ATQ + 9 et les projette fortement dans les airs. De plus, chaque cube inflige des dégâts équivalant à 48.5% de l'ATQ + 3. Si des alliés se trouvent à proximité, ceux-ci et le porteur gagnent une immunité aux dégâts pendant 3 secondes.

Éveil

Calcul précis

1200 Awakening

Lorsque Zero utilise une compétence d'arme, réduit le temps de recharge des reliques en cours de recharge de 1,5 seconde. Peut s'activer 1 fois par arme, toutes les 5 secondes.

Planification globale

4000 Awakening

Lorsque Zero utilise une compétence d'arme, réduit le temps de recharge des reliques en cours de recharge de 3 secondes. Peut s'activer 1 fois par arme, toutes les 5 secondes.

Avancement

1
Inflige des dégâts et produit un orbe de guérison, qui dure 20 secondes et régénère les PV de tout membre du groupe qui le ramasse à hauteur de 60% de l'ATQ. Temps de recharge : 2 secondes.
2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
3
Réduit le temps de recharge des compétences de 60 à 30 secondes. Régénère un nombre de PV égal à 30% de l'ATQ toutes les secondes lorsque le bouclier est actif.
4
Accroît de 32% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
5
Infliger des dégâts à la cible produit un orbe de dégâts, qui dure 20 secondes et augmente tous les dégâts et les soins de tout membre du groupe qui le ramasse de 2% pendant 30 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois. Temps de recharge : 2,5 secondes.
6
Utiliser une compétence confère aux alliés des orbes de guérison et des orbes de dégâts en nombre égal à celui des cubes à omnium.

Cadeaux

Nouvelle console de jeu
Puzzle 3D d'Hykros
Bande dessinée d'Aida
Jeu d'échecs
Livre de coloriage
Jeton de Crown
Jeu de poker personnalisé
Figurine limitée de Peanut
Boîte à musique
Peluche
Boîte gourmande

Planificateur des coûts de mise à niveau

NiveauMatériauxCoût
10
Pyronoyau

x2

Gold400
20
Pyronoyau

x2

Gold800
30
Pyronoyau

x3

Vernis antiacide I

x3

Gold1200
40
Pyronoyau

x3

Vernis antiacide I

x3

Cadre en nanofibres I

x3

Gold1600
50
Pyronoyau

x4

Vernis antiacide I

x4

Cadre en nanofibres I

x4

Gold2000
60
Pyronoyau

x6

Vernis antiacide I

x6

Cadre en nanofibres I

x6

Gold2400
70
Pyronoyau

x8

Vernis antiacide I

x8

Cadre en nanofibres I

x8

Gold2800
80
Pyronoyau

x11

Vernis antiacide I

x11

Cadre en nanofibres I

x11

Gold3200
80
Cœur de lave

x5

Vernis antiacide II

x5

Cadre en nanofibres II

x5

Gold3600