
Guide de Build de Nomade-Electro dans Wuthering Waves
Un résonateur qui possède le pouvoir d'absorber tous les sons. Actuellement, il voyage pour retrouver les souvenirs perdus.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Nomade-Electro
Electro Rover is best built as a sub-DPS, so Moonlit Clouds will be the best set to equip for boosting the DPS' damage. It provides an ATK boost and DMG dealt by the next Resonator with Impermanence Heron.
A double 2-pc set is quite viable on Electro Rover, as they deal multiple Attribute DMG types in one rotation. This reduces their overall DMG quite a bit, but increases buffing slightly with Voidwing Moth.
Electro Rover as the main DPS works well with Void Thunder as their primary damage type is still Electro DMG. Together with Nightmare: Tempest Mephis as the Main Echo, it provides good buffs to their damage.
Meilleur Écho Principal de Nomade-Electro
Héron impermanent
Best-in-slot Echo for Electro Rover as a sub-DPS. Provides a damage boost to the next character after Rover exits via Outro Skill. Has two attacks, a press and a held form. Transform-type Echo, so it must be added to the combo.
Phalène du néant
Can be used in the dual 2-pc set for Rover. Gives an ATK boost to the incoming Resonator after Outro. Deals Spectro DMG for both press and held skill forms. Transform-type Echo, so it must be weaved into combos.
Cauchemar : Mephis tonnerre
The best Echo for main DPS Rover. Gives a passive Electro DMG and Resonance Skill DMG boost. Transform-type Echo, so it must be weaved into combos. Deals Electro DMG via Skill.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Nomade-Electro
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Nomade-Electro
Meilleures Armes pour Nomade-Electro
Flamme rayonnée
Émeraude éternelle
Printemps acéré
Ancre du Somnoire
Commando de la Conviction
Effondrement éternel
Fables de Sagesse
Meilleurs Conseils & Astuces pour Nomade-Electro
Meilleures Équipes pour Nomade-Electro
Negative Status Team
1. Start with Chisa by casting Resonance Skill followed by a full Basic Attack string. Then, perform Resonance Liberation., 2. With max Forte, press Resonance Skill and hold the Heavy Attack button until her Forte is depleted. You may then switch to Rover via Outro., 3. Upon entry, have Rover cast Resonance Skill and some Basic Attacks until full Forte. Then, press Resonance Skill into their Resonance Liberation., 4. Lastly, cast Echo Skill before switching to Yangyang via Outro., 5. As Yangyang enters via Intro, hold Heavy Attack until her Forte gauge is depleted., 6. Next, press Resonance Skill to switch stances and hold Heavy Attack again., 7. Afterwards, cast Resonance Liberation followed by a Resonance Skill., 8. Lastly, perform another Heavy Attack and exit via Outro to Chisa., 9. Repeat until all enemies are defeated.
Compétences de Nomade-Electro
Dissuasion
Lance jusqu'à 4 attaques consécutives et inflige des Dégâts Electro.
Appuyez longuement sur l'Attaque normale en consommant des points d'Endurance pour activer la Posture de parade.
Pendant la Posture de parade, Nomade est {Male=immunisé;Female=immunisée} contre l'interruption, des points d'endurance sont consommés continuellement, ses dégâts subis sont réduits de 60 %. Relâchez l'Attaque normale pour mettre fin à la Posture de parade et lancer l'Attaque normale - Frappe de riposte, infligeant des Dégâts Electro.
Si l'attaque d'un ennemi touche Nomade dans un certain délai lorsqu'{Male=il;Female=elle} lance son Attaque normale - Frappe de riposte, {Male=il est immunisé;Female=elle est immunisée} contre les dégâts de cette attaque et immobilise brièvement la cible, puis lance l'Attaque normale - Frappe de riposte : Écroulement qui inflige des dégâts Electro.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque normale - Frappe de riposte pour lancer le 2e coup de l'Attaque normale.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque normale - Frappe de riposte : Écroulement pour lancer l'Attaque aérienne : Havoc.
Pendant la Posture de parade, Nomade peut effectuer une Esquive - Éclair dans la direction indiquée. Pendant un certain délai après son lancement, cette compétence peut déclencher une Esquive réussie.
Consomme des points d'endurance pour effectuer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Electro.
Lance jusqu'à 3 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Havoc. Après avoir lancé le 3e coup de cette attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale - Répulsion.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après le lancement de cette attaque pour lancer le 3e coup de l'Attaque normale.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale au bon moment après une esquive réussie en l'air pour lancer une Attaque plongeante et infliger des Dégâts Electro en consommant de l'endurance.
Coup de tonnerre
Lance l'Éclair perce-nuage pour se projeter vers la cible et infliger des dégâts Electro. Dans un certain délai, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale - Répulsion qui inflige des Dégâts Electro considérés comme des dégâts d'Attaque normale.
Tactique ultime
Lance un Trépas du tonnerre qui inflige des Dégâts Electro.
Déchiffrer
La Compétence résonatrice Surtension inflige des dégâts à la cible, puis lui applique 10 cumuls d'
Régression
Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice pour lancer Surtension, ce qui augmente le Bonus de Dégâts de Compétence résonatrice de 20% pendant 20 secondes. L'effet se termine lorsque le membre actif est changé.
Fureur tonitruante
Lance une attaque qui inflige des Dégâts Electro.
Décret des mille présages
Quand la limite de
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer le 4e coup de l'Attaque normale.
Peut être lancée en l'air.
Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour lancer la Surtension et infliger des Dégâts Electro, puis, tous les cumuls de
Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice Surtension pour infliger des Dégâts Electro en consommant 60 points d'énergie concertante. Puis, tous les cumuls de
Pendant la
Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice au sol pour lancer jusqu'à 7 attaques consécutives. Les premiers 3 coups déclenchent la Vibration des mille sons : Spectro qui infligent des Dégâts Spectro. Les 3 coups suivants déclenchent la Vibration des mille sons : Havoc qui infligent des Dégâts Havoc. Les 1 derniers coups déclenchent la Vibration des mille sons : Lame silencieuse qui infligent des Dégâts Aero.
Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice au sol pour lancer la Vibration des mille sons : Aero qui inflige des Dégâts Aero et vous lancer en l'air.
Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice en l'air pour lancer jusqu'à 6 attaques consécutives. Les 3 premiers coups sont des Attaques aériennes de Vibration des mille sons : Havoc qui infligent des Dégâts Havoc. Les 2 coups suivants sont des Attaques aériennes de Vibration des mille sons : Aero qui infligent des Dégâts Aero et restaurent les PV de tous les membres de l'équipe à proximité. Les 1 derniers coups sont des Attaques plongeantes de Vibration des mille sons : Aero qui infligent des Dégâts Aero. Après l'atterrissage, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice dans un certain délai pour lancer la Vibration des mille sons : Lame silencieuse.
Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice en l'air pour lancer l'Attaque plongeante de Vibration des mille sons : Aero.
Chaque fois que la Vibration des mille sons touche une cible, le Fléau du tonnerre se déclenche, infligeant des Dégâts Electro aux cibles à proximité. Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts de Compétence résonatrice.
Pendant la
La limite maximale de
Restaure des points de
La limite maximale de
Lorsque Nomade entre en état de
Tonnerres grondants
Le prochain membre actif obtient le bonus de Noyau Electro qui dure 20 secondes, le Noyau Electro sera annulé lorsque le membre actif est changé. Après qu'un membre actif qui a le Noyau Electro a appliqué l'effet négatif, le Noyau Electro sera consommé pour intensifier les dégâts de tous les attributs de 25 % pendant 14 secondes. L'effet se termine lorsque le membre actif est changé.
Lorsque la Compétence d'Outro est lancée, la
Interruption de tonalité - Sabre
Si les points de dissonance de la cible sont au maximum, l'
Chaîne de Résonance de Nomade-Electro
Ingéniosité céleste
La résistance à l'interruption est améliorée pendant 0.5 secondes lors du lancement des Attaques normales et de la Compétence résonatrice Vibration des mille sons.
Mille artifices
Applique 5 cumuls de l'
Alchimie des merveilles
Le multiplicateur de dégâts de Compétence résonatrice Surtension est augmenté de 20%.
Grondement tellurique
Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice Tactique ultime est augmenté de 20%.
Tour inversée
Les Dégâts Critiques augmentent de 20% pendant la Résonance suprême.
Rouleau de la chance
Les multiplicateurs de dégâts de la Compétence résonatrice Vibration des mille sons et du Fléau du tonnerre augmentent de 20%.
skill_inputs
Si Nomade-Electro n'est pas en état de Résonance suprême, sa Compétence d'Intro, ses Attaques normales et sa Compétence résonatrice accordent de Surcharge électrique lorsqu'elles infligent des dégâts.
Si la limite maximale de Surcharge électrique est atteinte, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour consommer tous les points de Surcharge électrique obtenus en accordant le Bonus d'ATQ aux membres de l'équipe.
Si la limite maximale de Surcharge électrique est atteinte, appuyez longuement sur la Compétence résonatrice pour consommer tous les points de Surcharge électrique et entrer en état de Résonance suprême. La Vibration des mille sons se débloque.
Pendant la Résonance suprême, le Courroux du tonnerre sera consommé chaque seconde si le personnage est en combat. Obtient de Courroux du tonnerre lorsque la Vibration des mille sons inflige des dégâts. Pendant la Résonance suprême, le Courroux du tonnerre est annulé lorsque la Compétence d'Outro est lancée pour changer le membre actif.
skins
Voyage vers le lointain
Nomade - Tenue par défaut
Étincelle perpétuelle
Nomade - Accessoire en édition limitée