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Nomade-Electro

Guide de Build de Nomade-Electro dans Wuthering Waves

Élément:Electro typeElectro
Type d'Arme:Sabre typeSabre
Naissance:Inconnu
Lieu de Naissance:Inconnu
Affiliation:Inconnu
Rôles en Combat:Concertant rapide tagDégâts de Compétence résonatrice tagElectromagnétique tag

Un résonateur qui possède le pouvoir d'absorber tous les sons. Actuellement, il voyage pour retrouver les souvenirs perdus.

Matériaux d'Ascension de Nomade-Electro

Crédit coquille
170000
Noyau Chuchoteur (LF)
4
Noyau Chuchoteur (MF)
12
Noyau Chuchoteur (HF)
12
Noyau Chuchoteur (FF)
4
Code mystérieux
5
Fleur de paon
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Nomade-Electro

Crédit coquille
Noyau Chuchoteur (LF)
Noyau Chuchoteur (MF)
Noyau Chuchoteur (HF)
Noyau Chuchoteur (FF)
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Polariseur d'aile fracturée
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Meilleurs Ensembles d'Échos pour Nomade-Electro

Electro Rover's best set is the 5-pc Flash of Electric Reflection, as it provides Electro DMG buffs to the next Resonator. As a sub-DPS, this is ideal for them to funnel the damage towards DPS units like Hsin. This is further improved by Soulfrayer as the main Echo.

Nuages lunaires
5pc
Nuages lunaires

As a general Negative Status sub-DPS, Moonlit Clouds will be the best set to equip for boosting the DPS' damage. It provides an ATK boost and DMG dealt by the next Resonator with Impermanence Heron.

Tonnerre du Ciel
2pc
Tonnerre du Ciel

A double 2-pc set is quite viable on Electro Rover, as they deal multiple Attribute DMG types in one rotation. This reduces their overall DMG quite a bit, but increases buffing slightly with Voidwing Moth.

Meilleur Écho Principal de Nomade-Electro

Écorchâme

Écorchâme

Best Echo for Electro Rover. Gives the next Resonator an Electro DMG buff, making it ideal for their sub-DPS role. Summon-type Echo that deals multiple Electro DMG instances.

Héron impermanent

Héron impermanent

Best-in-slot Echo for Electro Rover as a general sub-DPS. Provides a damage boost to the next character after Rover exits via Outro Skill. Has two attacks, a press and a held form. Transform-type Echo, so it must be added to the combo.

Phalène du néant

Phalène du néant

Can be used in the dual 2-pc set for Rover. Gives an ATK boost to the incoming Resonator after Outro. Deals Spectro DMG for both press and held skill forms. Transform-type Echo, so it must be weaved into combos.

Cauchemar : Mephis tonnerre

Cauchemar : Mephis tonnerre

The best Echo for a damage-oriented Electro Rover. Gives a passive Electro DMG and Resonance Skill DMG boost. Transform-type Echo, so it must be weaved into combos. Deals Electro DMG via Skill.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Nomade-Electro

Coût 4: Crit Rate, Crit DMG
Coût 3: Electro DMG
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Nomade-Electro

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Energy Regen
4
Resonance Skill DMG Bonus
5
ATK%
6
Flat ATK

Meilleures Armes pour Nomade-Electro

Meilleurs Conseils & Astuces pour Nomade-Electro

Rover (Electro)'s main damage sources are their <b>Forte Circuit</b> and <b>Resonance Liberation</b>. Upgrade them first, then Normal Attacks, followed by Resonance Skill, and lastly Intro Skill.
For main stats, prioritize a 4-COST Crit piece, two 3-COST Electro DMG pieces, and two 1-COST ATK% Echoes.
Substats priority: CRIT Rate, CRIT DMG, Energy Regen, Resonance Skill DMG Bonus, ATK%, Flat ATK. Aim for around <b>120% Energy Regen</b> for consistent rotations.
<b>Blazing Brilliance</b> is the best-in-slot weapon for Electro Rover, providing high base ATK, Crit DMG, and stackable Resonance Skill DMG buffs.
<b>Emerald of Genesis</b> is the best budget option, obtainable for free via a selector, and provides Crit Rate, Energy Regen, and stackable ATK.
For Electro Flare teams, use <b>5-pc Flash of Electric Reflection</b> with <b>Soulfrayer</b> to buff the next Resonator's Electro DMG.
For general Negative Status sub-DPS, use <b>5-pc Moonlit Clouds</b> with <b>Impermanence Heron</b> to boost the next Resonator's ATK and DMG.
A dual 2-pc set of <b>Void Thunder</b> and <b>Reel of Spliced Memories</b> is viable, especially with <b>Voidwing Moth</b>, because Rover deals multiple Attribute DMG types.
Rover's Outro Skill grants the incoming Resonator <b>Electro Core</b> for 20s; consuming it when inflicting Negative Statuses grants 25% All DMG Amplification for 14s.
Inherent Skill <b>Decipher</b> makes the last stage of Resonance Skill Overshock inflict 10 stacks of Electro Flare.
Inherent Skill <b>Regression</b> grants 20% Resonance Skill DMG Bonus for 20s when Overshock is cast by holding the button.
Use <b>Parry Stance</b> by holding Normal Attack to reduce damage taken, avoid interruptions, and counter enemy attacks.

Meilleures Équipes pour Nomade-Electro

Electro Flare Team

The Electro Flare team is Electro Rover's best team with Suisui. Hsin has a unique interaction with Rover (Electro) that causes both of them to gain Electro DMG Bonus for 30s. Additionally, Rover is an Electro Flare applicator and can funnel ATK and All DMG Amp to Hsin. As for Suisui, she is the ideal support for her Negative Status-based buffs, particularly for both Electro Flare and Electro Rage, as well as sharing healing for the entire team. Alternatively, you can swap her for Buling as another Electro Flare applicator and Resonance Skill DMG buffer.

Initiate with Suisui and build her Forte gauge with basic attacks. Once Forte is full, cast Resonance Skill to switch stances., Next, do a mid-air attack and plunge into the ground. Follow this up with four basic attacks, then cast Resonance Liberation and Echo Skill before switching to Rover via Outro., After Rover (Electro) enters via Intro, cast Resonance Skill. Then, perform Basic Attacks until Forte is filled., With Forte full, cast Rover's empowered Resonance Skill (Press). Make sure not to hold the attack button., Then, cast Resonance Liberation and Echo Skill before swapping to Hsin via Outro., Once Hsin performs her Intro, do 2 Basic Attacks to fill her Forte gauge., Upon reaching max Forte, cast Resonance Liberation and Resonance Skill, followed by two more Basic Attacks., With Forte gauge full again, cast Resonance Skill again to enter the Mechanism Dominion state., In this state, perform 4 Basic Attacks followed by Heavy Attack., Lastly, cast Resonance Liberation and switch to Suisui via Outro. You can skip step 1 after the first rotation., Repeat until all enemies are defeated.

General Negative Status Team

Rover (Electro) can slot into various Negative Status teams as a general buffer. Any DPS unit can work provided they inflict Negative Statuses on their own, with Yangyang Xuanling being the best in the archetype. Paired with Chisa, they make up for a strong team overall. It's important to note that Electro Rover doesn't suit Negative Status DPS characters like Zani or Cartethyia. Zani doesn't really apply Spectro Frazzle on her own, so Spectro Rover is much more recommended. Whereas, Cartethyia isn't an ATK-scaling character, so you're essentially only getting the All DMG buffs via Rover's Outro.

yangyang-xuanling

Main DPS
rover_electro

Nomade-Electro

Sub-DPS
chisa

Chisa

Support

Start with Chisa by casting Resonance Skill followed by a full Basic Attack string. Then, perform Resonance Liberation., With max Forte, press Resonance Skill and hold the Heavy Attack button until her Forte is depleted. You may then switch to Rover via Outro., Upon entry, have Rover cast Resonance Skill and some Basic Attacks until full Forte. Then, press Resonance Skill into their Resonance Liberation., Lastly, cast Echo Skill before switching to Yangyang via Outro., As Yangyang enters via Intro, hold Heavy Attack until her Forte gauge is depleted., Next, press Resonance Skill to switch stances and hold Heavy Attack again., Afterwards, cast Resonance Liberation followed by a Resonance Skill., Lastly, perform another Heavy Attack and exit via Outro to Chisa., Repeat until all enemies are defeated.

Compétences de Nomade-Electro

Dissuasion

Dissuasion

Attaque normale
Lance jusqu'à 4 attaques consécutives et inflige des Dégâts Electro.

Posture de parade
Appuyez longuement sur l'Attaque normale en consommant des points d'Endurance pour activer la Posture de parade.
Pendant la Posture de parade, Nomade est {Male=immunisé;Female=immunisée} contre l'interruption, des points d'endurance sont consommés continuellement, ses dégâts subis sont réduits de 60 %. Relâchez l'Attaque normale pour mettre fin à la Posture de parade et lancer l'Attaque normale - Frappe de riposte, infligeant des Dégâts Electro.
Si l'attaque d'un ennemi touche Nomade dans un certain délai lorsqu'{Male=il;Female=elle} lance son Attaque normale - Frappe de riposte, {Male=il est immunisé;Female=elle est immunisée} contre les dégâts de cette attaque et immobilise brièvement la cible, puis lance l'Attaque normale - Frappe de riposte : Écroulement qui inflige des dégâts Electro.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque normale - Frappe de riposte pour lancer le 2e coup de l'Attaque normale.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque normale - Frappe de riposte : Écroulement pour lancer l'Attaque aérienne : Havoc.
Pendant la Posture de parade, Nomade peut effectuer une Esquive - Éclair dans la direction indiquée. Pendant un certain délai après son lancement, cette compétence peut déclencher une Esquive réussie.

Attaque aérienne
Consomme des points d'endurance pour effectuer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Electro.

Attaque aérienne : Havoc
Lance jusqu'à 3 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Havoc. Après avoir lancé le 3e coup de cette attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale - Répulsion.

Contre-attaque d'esquive
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après le lancement de cette attaque pour lancer le 3e coup de l'Attaque normale.

Contre-attaque d'esquive en l'air
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale au bon moment après une esquive réussie en l'air pour lancer une Attaque plongeante et infliger des Dégâts Electro en consommant de l'endurance.

Coup de tonnerre

Coup de tonnerre

Lance l'Éclair perce-nuage pour se projeter vers la cible et infliger des dégâts Electro. Dans un certain délai, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale - Répulsion qui inflige des Dégâts Electro considérés comme des dégâts d'Attaque normale.

Tactique ultime

Tactique ultime

Lance un Trépas du tonnerre qui inflige des Dégâts Electro.

Déchiffrer

Déchiffrer

La Compétence résonatrice Surtension inflige des dégâts à la cible, puis lui applique 10 cumuls d'Effet électromagnétique.

Régression

Régression

Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice pour lancer Surtension, ce qui augmente le Bonus de Dégâts de Compétence résonatrice de 20% pendant 20 secondes. L'effet se termine lorsque le membre actif est changé.

Fureur tonitruante

Fureur tonitruante

Lance une attaque qui inflige des Dégâts Electro.

Décret des mille présages

Décret des mille présages

Surtension
Quand la limite de Surcharge électrique est atteinte, la Compétence résonatrice est remplacée par la Compétence résonatrice Surtension.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer le 4e coup de l'Attaque normale.
Peut être lancée en l'air.
Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour lancer la Surtension et infliger des Dégâts Electro, puis, tous les cumuls de Surcharge électrique obtenus seront consommés, ce qui augmente le bonus d'ATQ de tous les membres de l'équipe de 10 % pendant 20 secondes.
Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice Surtension pour infliger des Dégâts Electro en consommant 60 points d'énergie concertante. Puis, tous les cumuls de Surcharge électrique sont consommés et la Résonance suprême s'active.

Résonance suprême
Pendant la Résonance suprême, la Compétence résonatrice Vibration des mille sons est disponible. En combat, 10 % de la limite maximale de Courroux du tonnerre est consommé chaque seconde.
Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice au sol pour lancer jusqu'à 7 attaques consécutives. Les premiers 3 coups déclenchent la Vibration des mille sons : Spectro qui infligent des Dégâts Spectro. Les 3 coups suivants déclenchent la Vibration des mille sons : Havoc qui infligent des Dégâts Havoc. Les 1 derniers coups déclenchent la Vibration des mille sons : Lame silencieuse qui infligent des Dégâts Aero.
Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice au sol pour lancer la Vibration des mille sons : Aero qui inflige des Dégâts Aero et vous lancer en l'air.
Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice en l'air pour lancer jusqu'à 6 attaques consécutives. Les 3 premiers coups sont des Attaques aériennes de Vibration des mille sons : Havoc qui infligent des Dégâts Havoc. Les 2 coups suivants sont des Attaques aériennes de Vibration des mille sons : Aero qui infligent des Dégâts Aero et restaurent les PV de tous les membres de l'équipe à proximité. Les 1 derniers coups sont des Attaques plongeantes de Vibration des mille sons : Aero qui infligent des Dégâts Aero. Après l'atterrissage, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice dans un certain délai pour lancer la Vibration des mille sons : Lame silencieuse.
Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice en l'air pour lancer l'Attaque plongeante de Vibration des mille sons : Aero.
Chaque fois que la Vibration des mille sons touche une cible, le Fléau du tonnerre se déclenche, infligeant des Dégâts Electro aux cibles à proximité. Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts de Compétence résonatrice.
Pendant la Résonance suprême, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice dans un certain délai après le lancement d'une Attaque normale pour lancer différentes variantes de Vibration des mille sons selon le coup d'Attaque normale en cours.

« Surcharge électrique »
La limite maximale de Surcharge électrique est de 120 points.
Restaure des points de Surcharge électrique lorsque la Compétence d'Intro - Fureur tonitruante, les Attaques normales - Dissuasion, la Compétence résonatrice - Coup de tonnerre ou l'Attaque normale - Répulsion infligent des dégâts.

« Courroux du tonnerre »
La limite maximale de Courroux du tonnerre est de 100 points.
Lorsque Nomade entre en état de Résonance suprême, {Male=il;Female=elle} obtient des points de Courroux du tonnerre jusqu'à la limite maximale. Lorsque la Vibration des mille sons inflige des dégâts, {Male=il;Female=elle} restaure des points de Courroux du tonnerre.

Tonnerres grondants

Tonnerres grondants

Le prochain membre actif obtient le bonus de Noyau Electro qui dure 20 secondes, le Noyau Electro sera annulé lorsque le membre actif est changé. Après qu'un membre actif qui a le Noyau Electro a appliqué l'effet négatif, le Noyau Electro sera consommé pour intensifier les dégâts de tous les attributs de 25 % pendant 14 secondes. L'effet se termine lorsque le membre actif est changé.
Lorsque la Compétence d'Outro est lancée, la Résonance suprême se termine et tous les cumuls de Courroux du tonnerre sont supprimés.

Interruption de tonalité - Sabre

Interruption de tonalité - Sabre

Si les points de dissonance de la cible sont au maximum, l'Interruption de tonalité peut être lancée pour l'attaquer.

Chaîne de Résonance de Nomade-Electro

Ingéniosité céleste

Ingéniosité céleste

La résistance à l'interruption est améliorée pendant 0.5 secondes lors du lancement des Attaques normales et de la Compétence résonatrice Vibration des mille sons.

Mille artifices

Mille artifices

Applique 5 cumuls de l'Effet électromagnétique à la cible lorsque la Libération résonatrice - Tactique ultime inflige des dégâts.

Alchimie des merveilles

Alchimie des merveilles

Le multiplicateur de dégâts de Compétence résonatrice Surtension est augmenté de 20%.

Grondement tellurique

Grondement tellurique

Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice Tactique ultime est augmenté de 20%.

Tour inversée

Tour inversée

Les Dégâts Critiques augmentent de 20% pendant la Résonance suprême.

Rouleau de la chance

Rouleau de la chance

Les multiplicateurs de dégâts de la Compétence résonatrice Vibration des mille sons et du Fléau du tonnerre augmentent de 20%.

skill_inputs

Si Nomade-Electro n'est pas en état de Résonance suprême, sa Compétence d'Intro, ses Attaques normales et sa Compétence résonatrice accordent de Surcharge électrique lorsqu'elles infligent des dégâts.

Si la limite maximale de Surcharge électrique est atteinte, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour consommer tous les points de Surcharge électrique obtenus en accordant le Bonus d'ATQ aux membres de l'équipe.

Si la limite maximale de Surcharge électrique est atteinte, appuyez longuement sur la Compétence résonatrice pour consommer tous les points de Surcharge électrique et entrer en état de Résonance suprême. La Vibration des mille sons se débloque.

Pendant la Résonance suprême, le Courroux du tonnerre sera consommé chaque seconde si le personnage est en combat. Obtient de Courroux du tonnerre lorsque la Vibration des mille sons inflige des dégâts. Pendant la Résonance suprême, le Courroux du tonnerre est annulé lorsque la Compétence d'Outro est lancée pour changer le membre actif.

Appuyez longuement sur LeftMouseButton pour activer la Posture de parade qui améliore la Résistance à l'interruption et diminue les dégâts subis tout en consommant des points d'Endurance en continu.
Si LeftMouseButton a été relâché ou que l'endurance est épuisée pendant la Posture de parade, l'Attaque normale - Frappe de riposte se déclenche. L'Attaque normale - Frappe de riposte se déclenche également quand Nomade subit une attaque de la cible, immobilisant brièvement cette dernière et déclenchant l'Attaque normale - Frappe de riposte : Écroulement. Pendant la Posture de parade, Nomade peut consommer de l'endurance pour effectuer une Esquive - Éclair dans la direction indiquée. Pendant cela, subir une attaque déclenche l'effet d'une Esquive réussie.

skins

Plat Spécial de Nomade-Electro

Pas de Plat Spécial