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Alice Thymefield

Alice Thymefield Guide de construction

Rareté: S Rang

Élément: Physique

Maison: Maison hantée

Taper: Anomalie

Alice Thymefield Best Builds

Alice Anomaly Build

Purpose: Boost Alice's damage and buffs by taking advantage of her frequent Assault triggers. As an Anomaly agent, prioritize ATK, Anomaly Proficiency, and Anomaly Mastery.
Note: Aim for at least 140 Anomaly Mastery (each point above this threshold increases Alice's Anomaly Proficiency while her Additional Ability is active).

Construction du disque d'entraînement

Conduire les statistiques principales

6
Maîtrise d'anomalie
5
Augm. des DGT physiques - Taux de PÉN
4
Adresse d'anomalie

Conduire des sous-attaques

Adresse d'anomalie
Pourcentage d'ATQ
PÉN

Alice Thymefield Meilleures équipes et bangboo

Alice F2P Team

Alice F2P Team: A free-to-play setup focused on maximizing Alice's damage. Corin adds Physical DMG for more frequent Assault triggers while Nicole provides utility debuffs to increase overall damage.

Alice Anomaly Team

Alice Anomaly Team: An anomaly-focused setup. Alice pairs with other Anomaly units (like Vivian) and a support (Yuzuha) to maximize Assault and Disorder triggers.

Alice Thymefield Priorité de compétence

To maximize Alice's potential, prioritize upgrading her Core Skill and Basic Attack first, as they are crucial to her damage output. Dodge, Special Attack, and Chain Attack should be upgraded next, while Assist can be upgraded last.
CompétencePrioritéExplication
core_skillcore skill
Upgrading Alice's Core Skill increases her Physical Anomaly Buildup Rate, which is essential for her primary source of damage.
basic_attackbasic attack
Alice's Enhanced Basic Attack is a significant part of her offense, making it a priority to upgrade.
special_attackspecial attack
Upgrading Special Attack helps accumulate Blade Etiquette, which is vital for Alice's overall damage output.
chain_attackchain attack
Upgrading Chain Attack is essential for increasing the Energy restored by allies and improving Alice's Ultimate.
dodgedodge
While not as crucial as Core Skill and Basic Attack, upgrading Dodge is still important as Alice will be taking up a lot of field time.
assistassist
Alice's Assist contributes the least amount of damage, making it a lower priority for upgrades.

Alice Compétences

Ouverture céleste

Attaque normale

Ouverture céleste

Appuyez sur pour activer : Assène jusqu'à 5 entailles frontales, infligeant des DGT physiques. Lorsque Alice inflige Assaut à l'aide de l'accumulation d'anomalie, le 5e coup de sa prochaine attaque normale sera renforcé.

Valse de la Brillance stellaire

Attaque normale

Valse de la Brillance stellaire

Lorsque Alice possède au moins 1 barre de Rite de l'épée, maintenez enfoncé pour activer : Maintenez enfoncé pour charger, consommant jusqu'à 3 barres de Rite de l'épée. Relâchez ou attendez que le Rite de l'épée passe en dessous de 1 barre, et Alice assènera une série d'entailles dans une zone centrée sur la cible, infligeant d'importants DGT physiques. Le nombre de coups infligés est déterminé par le niveau de charge. Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige {CAL:0+100,1,2} % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie, et peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris physiques, pour déclencher Dysfonctionnement. Vous n'accumulez pas de Rite de l'épée lorsque vous touchez un ennemi. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Aube perçante

Attaque spéciale

Aube perçante

Appuyez sur pour activer : Projette l'épée pour attaquer et traverser les ennemis devant vous, infligeant des DGT physiques. À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite. Lorsque vous déclenchez une esquive parfaite grâce à cette compétence, appuyez sur pour enchaîner directement avec le 5e coup de l'attaque normale. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Percée de l'aurore - Croix du Nord

Attaque spéciale EX

Percée de l'aurore - Croix du Nord

Avec suffisamment d'énergie, bougez le vers l'avant et appuyez sur pour activer : Assène une impulsion qui traverse les ennemis en face, infligeant d'importants DGT physiques. À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite, et récupérez 10 pts de Rite de l'épée. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Percée de l'aurore - Croix du Sud

Attaque spéciale EX

Percée de l'aurore - Croix du Sud

Avec suffisamment d'énergie, et sans bouger le ou en le tirant vers l'arrière, appuyez sur pour activer : Assène une entaille en reculant, puis fonce vers l'avant en infligeant d'importants DGT physiques. À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite, et vous récupérez 10 pts de Rite de l'épée. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Agilité lapine

Esquive

Agilité lapine

Appuyez sur pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Bourrasque de l'épée dansante

Attaque de bond

Bourrasque de l'épée dansante

Appuyez sur pendant une esquive pour activer : Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.

Cérémonie de l'épée lumineuse

Contre d'esquive

Cérémonie de l'épée lumineuse

Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer : Entaille et donne un coup de pied aux ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Intermission météore

Enchaînement

Intermission météore

Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène plusieurs puissantes entailles frontales consécutives, infligeant d'importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Grand final météore

Ultime

Grand final météore

Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer : Assène plusieurs puissantes entailles consécutives sur les ennemis situés dans une large zone en face, infligeant d'importants DGT physiques. À l'activation de cette compétence, vous récupérez 200 pts de Rite de l'épée. Vous n'accumulez pas de Rite de l'épée en touchant les ennemis. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Incisions imbriquées

Soutien rapide

Incisions imbriquées

Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer : Entaille et donne un coup de pied aux ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Garde de parade

Soutien défensif

Garde de parade

Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Riposte en croix

Soutien de suivi

Riposte en croix

Appuyez sur après un soutien défensif pour activer : Fonce et entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Alice talents

Poignée de coriandre

A

Poignée de coriandre

Lorsque Alice déclenche Assaut polarisé, elle obtient 25 pts de Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut à un ennemi, la DÉF de la cible diminue de 20 % pendant 30 s.

De la sauge à la pointe de l'épée

B

De la sauge à la pointe de l'épée

Lorsque le coup final d'Ultime : Grand final météore touche un ennemi, il inflige Assaut polarisé. Les DGT d'Assaut de tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 %. Les DGT de Dysfonctionnement infligés aux ennemis souffrant d'une anomalie physique augmentent de 15 %. En entrant sur le champ de bataille, Alice obtient immédiatement 1 000 décibels. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s.

Symétrie

C

Symétrie

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

Romarin sur les lèvres

D

Romarin sur les lèvres

Alice ignore 10 % de la RÉS physique de la cible. L'accumulation d'anomalie physique de l'Attaque normale : Ouverture céleste renforcée augmente de 25 %.

Passion pour le surnaturel

E

Passion pour le surnaturel

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

Cœur de thym

F

Cœur de thym

Après une Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3 ou un Ultime : Grand final météore, Alice entre dans l'état Victorieuse qui dure 30 s. Pendant ce laps de temps, lorsque n'importe quel personnage de l'escouade touche une cible, Alice enchaînera avec une attaque supplémentaire qui inflige des DGT physiques équivalents à 3 300 % de son adresse d'anomalie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1 s, inflige un coup critique garanti et peut être déclenché un maximum de 6 fois. Entrer à nouveau dans l'état Victorieuse réinitialise la limite de déclenchements.

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skins

Alice : Étiquette céleste

La parfaite symétrie de la jeune femme n'est que légèrement compromise lorsqu'elle porte l'écusson de son école, tel est l'esprit élégant et noble des Thymefield.

Alice : Étiquette céleste

Alice : Mer de thym

Même s'il n'était pas symétrique, le cadeau lui plût parce qu'il venait d'une personne qui lui était chère. Elle poussa la porte qui était fermée et marcha sur le sable rose après l'averse, l'eau froide des vagues effleurant ses chevilles. L'inconnu ne l'effrayait plus.

Alice : Mer de thym