Alice Thymefield Guide de construction
Rareté:
Rang
Élément: Physique
Maison: Maison hantée
Taper: Anomalie
Alice Thymefield Best Builds
Alice Anomaly Build
Purpose: Boost Alice's damage and buffs by taking advantage of her frequent Assault triggers. As an Anomaly agent, prioritize ATK, Anomaly Proficiency, and Anomaly Mastery.
Note: Aim for at least 140 Anomaly Mastery (each point above this threshold increases Alice's Anomaly Proficiency while her Additional Ability is active).
Meilleures moteurs W
Construction du disque d'entraînement
Conduire les statistiques principales
Conduire des sous-attaques
Alice Thymefield Meilleures équipes et bangboo
Alice F2P Team
Alice F2P Team: A free-to-play setup focused on maximizing Alice's damage. Corin adds Physical DMG for more frequent Assault triggers while Nicole provides utility debuffs to increase overall damage.
Alice Anomaly Team
Alice Anomaly Team: An anomaly-focused setup. Alice pairs with other Anomaly units (like Vivian) and a support (Yuzuha) to maximize Assault and Disorder triggers.
Alice Thymefield Priorité de compétence
| Compétence | Priorité | Explication |
|---|---|---|
| Upgrading Alice's Core Skill increases her Physical Anomaly Buildup Rate, which is essential for her primary source of damage. | ||
| Alice's Enhanced Basic Attack is a significant part of her offense, making it a priority to upgrade. | ||
| Upgrading Special Attack helps accumulate Blade Etiquette, which is vital for Alice's overall damage output. | ||
| Upgrading Chain Attack is essential for increasing the Energy restored by allies and improving Alice's Ultimate. | ||
| While not as crucial as Core Skill and Basic Attack, upgrading Dodge is still important as Alice will be taking up a lot of field time. | ||
| Alice's Assist contributes the least amount of damage, making it a lower priority for upgrades. |
Alice Compétences
Attaque normale
Ouverture céleste
Appuyez sur
pour activer :
Assène jusqu'à 5 entailles frontales, infligeant des DGT physiques.
Lorsque Alice inflige Assaut à l'aide de l'accumulation d'anomalie, le 5e coup de sa prochaine attaque normale sera renforcé.
Attaque normale
Valse de la Brillance stellaire
Lorsque Alice possède au moins 1 barre de Rite de l'épée, maintenez
enfoncé pour activer :
Maintenez enfoncé pour charger, consommant jusqu'à 3 barres de Rite de l'épée. Relâchez
ou attendez que le Rite de l'épée passe en dessous de 1 barre, et Alice assènera une série d'entailles dans une zone centrée sur la cible, infligeant d'importants DGT physiques. Le nombre de coups infligés est déterminé par le niveau de charge.
Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige {CAL:0+100,1,2} % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie, et peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris physiques, pour déclencher Dysfonctionnement.
Vous n'accumulez pas de Rite de l'épée lorsque vous touchez un ennemi.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale
Aube perçante
Appuyez sur
pour activer :
Projette l'épée pour attaquer et traverser les ennemis devant vous, infligeant des DGT physiques.
À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite.
Lorsque vous déclenchez une esquive parfaite grâce à cette compétence, appuyez sur
pour enchaîner directement avec le 5e coup de l'attaque normale.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX
Percée de l'aurore - Croix du Nord
Avec suffisamment d'énergie, bougez le vers l'avant et appuyez sur
pour activer :
Assène une impulsion qui traverse les ennemis en face, infligeant d'importants DGT physiques.
À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite, et récupérez 10 pts de Rite de l'épée.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX
Percée de l'aurore - Croix du Sud
Avec suffisamment d'énergie, et sans bouger le ou en le tirant vers l'arrière, appuyez sur
pour activer :
Assène une entaille en reculant, puis fonce vers l'avant en infligeant d'importants DGT physiques.
À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite, et vous récupérez 10 pts de Rite de l'épée.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Esquive
Agilité lapine
Appuyez sur
pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque de bond
Bourrasque de l'épée dansante
Appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Contre d'esquive
Cérémonie de l'épée lumineuse
Appuyez sur
pendant une esquive parfaite pour activer :
Entaille et donne un coup de pied aux ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Enchaînement
Intermission météore
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène plusieurs puissantes entailles frontales consécutives, infligeant d'importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime
Grand final météore
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur
pour activer :
Assène plusieurs puissantes entailles consécutives sur les ennemis situés dans une large zone en face, infligeant d'importants DGT physiques.
À l'activation de cette compétence, vous récupérez 200 pts de Rite de l'épée.
Vous n'accumulez pas de Rite de l'épée en touchant les ennemis.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien rapide
Incisions imbriquées
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur
pour activer :
Entaille et donne un coup de pied aux ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien défensif
Garde de parade
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur
pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi
Riposte en croix
Appuyez sur
après un soutien défensif pour activer :
Fonce et entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Alice talents
A
Poignée de coriandre
Lorsque Alice déclenche Assaut polarisé, elle obtient 25 pts de Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut à un ennemi, la DÉF de la cible diminue de 20 % pendant 30 s.
B
De la sauge à la pointe de l'épée
Lorsque le coup final d'Ultime : Grand final météore touche un ennemi, il inflige Assaut polarisé. Les DGT d'Assaut de tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 %. Les DGT de Dysfonctionnement infligés aux ennemis souffrant d'une anomalie physique augmentent de 15 %. En entrant sur le champ de bataille, Alice obtient immédiatement 1 000 décibels. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s.
C
Symétrie
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
D
Romarin sur les lèvres
Alice ignore 10 % de la RÉS physique de la cible. L'accumulation d'anomalie physique de l'Attaque normale : Ouverture céleste renforcée augmente de 25 %.
E
Passion pour le surnaturel
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
F
Cœur de thym
Après une Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3 ou un Ultime : Grand final météore, Alice entre dans l'état Victorieuse qui dure 30 s. Pendant ce laps de temps, lorsque n'importe quel personnage de l'escouade touche une cible, Alice enchaînera avec une attaque supplémentaire qui inflige des DGT physiques équivalents à 3 300 % de son adresse d'anomalie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1 s, inflige un coup critique garanti et peut être déclenché un maximum de 6 fois. Entrer à nouveau dans l'état Victorieuse réinitialise la limite de déclenchements.



skins
Alice : Étiquette céleste
La parfaite symétrie de la jeune femme n'est que légèrement compromise lorsqu'elle porte l'écusson de son école, tel est l'esprit élégant et noble des Thymefield.
Alice : Mer de thym
Même s'il n'était pas symétrique, le cadeau lui plût parce qu'il venait d'une personne qui lui était chère. Elle poussa la porte qui était fermée et marcha sur le sable rose après l'averse, l'eau froide des vagues effleurant ses chevilles. L'inconnu ne l'effrayait plus.











