Aria Guide de construction
Rareté:
Rang
Élément: Sépia
Maison: Anges de l'illusion
Taper: Anomalie
Aria Compétences
Attaque normale
Douce mélodie
Appuyez sur
pour activer :
Assène jusqu'à quatre attaques frontales, infligeant des DGT éthériques.
Si le 4e coup touche un ennemi, 1 Puissance du fandom est générée sur le terrain à la fin de l'attaque.
Attaque normale
Oreille absolue
Maintenir
enfoncé pour activer :
Aria entre dans un état de charge et peut charger jusqu'à trois niveaux. Relâchez
ou attendez le temps de charge maximum pour qu'Aria déclenche une puissante attaque frontale descendante basée sur le niveau de charge actuel, infligeant d'importants DGT éthériques.
Si une Puissance du fandom se trouve à proximité lors de la charge, Aria l'absorbe. Chaque Puissance du fandom absorbée augmente immédiatement le niveau de charge de 1 et accorde 1 cumul de bonus : l'accumulation d'anomalie éthérique de la prochaine Attaque normale : Oreille absolue augmente de 10 %. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à 2 fois et est retiré après la fin de l'attaque.
Après le 4e coup d'Attaque normale : Douce mélodie, Attaque spéciale : Électro ultra sucrée - Sans glace, une attaque spéciale EX, le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue, un soutien rapide, un enchaînement, ou un ultime, s'il y a au moins 2 Puissances du fandom à proximité, maintenez
enfoncé pour consommer 2 Puissances du fandom et lancer rapidement le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue. Après le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue, un enchaînement ou un ultime, s'il y a au moins 2 Puissances du fandom à proximité, vous pouvez également lancer rapidement le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue en appuyant sur
dans une brève fenêtre, en consommant 2 Puissances du fandom.
Pendant la charge, la RÉS à l'interruption est augmentée et les DGT subis sont réduits de 40 %. Le personnage est invulnérable pendant l'attaque.
Attaque spéciale
Électro ultra sucrée
Appuyez sur
pour activer :
Assène un coup de pied frontal, infligeant des DGT éthériques.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale
Électro ultra sucrée - Sans glace
Après le 4e coup d'Attaque normale : Douce mélodie, un soutien de suivi, un enchaînement, ou un ultime, appuyez sur
pour activer :
Assène un coup de pied frontal qui inflige des DGT éthériques. Si l'attaque touche un ennemi, 1 Puissance du fandom est générée sur le terrain à la fin de l'attaque.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX
Sombre dans l'illusion
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur
pour activer :
Assène un puissant coup de pied frontal suivi d'une attaque d'ondes soniques, infligeant des DGT éthériques. Si l'attaque touche un ennemi, 3 Puissances du fandom sont générées sur le terrain à la fin de l'attaque.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX
Accroche immédiate
Après avoir lancé Attaque spéciale EX : Sombre dans l'illusion, et avec suffisamment d'énergie, appuyez sur
pour activer :
Assène une puissante attaque frontale descendante, infligeant des DGT éthériques. Si l'attaque touche un ennemi, 3 Puissances du fandom sont générées sur le terrain après l'attaque.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Esquive
Rythmique de précision
Appuyez sur
pour activer :
Une esquive rapide.
Si activée pendant le combo d'Attaque normale : Douce mélodie, cette action ne réinitialise pas le compteur d'attaques normales.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque de bond
Combo tout en douceur
Appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Fonce en avant avec une entaille rapide, infligeant des DGT éthériques.
Si activée pendant le combo d'Attaque normale : Douce mélodie, cette action ne réinitialise pas le compteur d'attaques normales.
Contre d'esquive
Transposition glissante
Appuyez sur
pendant une esquive parfaite pour activer :
Assène une puissante entaille à la cible, infligeant des DGT éthériques.
Après avoir utilisé cette compétence, elle peut être immédiatement suivie du 3e coup d'Attaque normale : Douce mélodie.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Enchaînement
Collab' de rêve
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène une série d'attaques frontales, infligeant d'importants DGT éthériques. 4 Puissances du fandom sont générées sur le terrain à l'activation de la compétence. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime
Énergie à 100 %
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur
pour activer :
Libère toute sa puissance en entrant dans l'état Moment d'illusion, puis lance plusieurs tirs sur la cible, infligeant d'importants DGT éthériques.
En entrant dans l'état Moment d'illusion, Aria gagne 3 cumuls d'Ovation et active Voile éthérique : Rappel des illusions. Lorsque Voile éthérique : Rappel des illusions est actif, l'ATQ de tous les personnages de l'escouade augmentent de 50 supplémentaires pendant 30 s. Lorsque Aria réactive Voile éthérique : Rappel des illusions, le Voile éthérique : Rappel des illusions existant est annulé.
Pendant qu'Aria charge son attaque, si elle possède de l'Ovation, les cumuls d'Ovation sont consommés en premier pour charger. Chaque cumul d'Ovation consommé augmente le niveau de charge de 2.
En entrant dans l'état Moment d'illusion, si Aria possède déjà de l'Ovation, tous les cumuls restants d'Ovation sont d'abord convertis en Puissances du fandom qui sont générées sur le terrain. Chaque cumul d'Ovation est converti en 2 Puissances du fandom.
Moment d'illusion dure jusqu'à 15 s. Dans l'état Moment d'illusion, le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue est renforcé.
En sortant de l'état Moment d'illusion, si Aria possède de l'Ovation, tous les cumuls restants d'Ovation sont convertis en Puissances du fandom qui sont générées sur le terrain. Chaque cumul d'Ovation est converti en 2 Puissances du fandom.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien rapide
Brise-rêve
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur
pour activer :
Assène une puissante entaille à la cible, infligeant des DGT éthériques.
Après le lancement de cette compétence, vous pouvez enchaîner avec le 3e coup d'Attaque normale : Douce mélodie.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien défensif
Sauvetage in extremis
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur
pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi
Chanson de rappel
Appuyez sur
après un soutien défensif pour activer :
Assène une puissante série d'entailles à la cible, infligeant d'importants DGT éthériques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Aria talents
A
Ondes sonores vitales
B
Tempo fantastique
C
Illulu
D
Ange mécanique
E
Larmes sous la pluie
F
Rêve d'automate



skins
Aria : Idole pleine d'énergie
Une touche de rose et de blanc, un soupçon de lumières et de sons, ainsi que d'innombrables jours et nuits consacrés au chant : tout converge pour former une illusion sans limites sur scène.
Aria : Note dissonante
La tenue de scène d'Aria pour les spectacles spéciaux, portée seulement une poignée de fois. Un « ange » d'un blanc pur vêtu d'ailes « démoniaques ». Respirez profondément, préparez-vous... Une fois les projecteurs allumés, c'est le moment pour les Anges de l'illusion de se rebeller.