Hugo Vlad Guide de construction
Rareté:
Rang
Élément: Givre
Maison: Oiseaux-moqueurs
Taper: Attaque
Hugo Vlad Best Builds
Hugo DPS Build
Hugo DPS: Focuses on boosting Hugo's ATK on Basic/Special Attacks while maximizing CRIT Rate and CRIT DMG. Uses Myriad Eclipse as the best W-Engine, with several viable alternates. Drive disc set: Woodpecker Electro (4-piece) + Branch and Blade Song (2-piece).
Good for general attack-focused DPS play.
Meilleures moteurs W
Construction du disque d'entraînement
Conduire les statistiques principales
Conduire des sous-attaques
Hugo Vlad Meilleures équipes et bangboo
Hugo F2P Team
F2P-friendly trio: Use Hugo with the Cunning Hares setup (Anby + Nicole). Anby provides Stun, Nicole provides Stun/debuffs.
Once you obtain another Stun Agent, replace Nicole to unlock Hugo's full ATK buff.
Hugo Double Stun Team
Double Stun: Hugo + two Stun units (Lighter and Lycaon) to maximize damage on stunned enemies and reduce RES. Ideal for taking advantage of Hugo's Core Skill.
Hugo Vlad Priorité de compétence
| Compétence | Priorité | Explication |
|---|---|---|
| It's essential to upgrade Hugo's Core Skill first to increase the ATK buff and the Totalize's Skill DMG multiplier. | ||
| Hugo's Skill is the top priority of upgrades since you will use this a lot when the enemy is stunned. | ||
| Hugo's Ultimate is useful if his EX Special Attack is unavailable. | ||
| Hugo's Basic Attack can be upgraded after his Special Attack and Chain Attack since he will be on-field only to use the latter skills. | ||
| You can save Hugo's Assist for last since it contributes the least amount of damage. | ||
| You can skip upgrading Hugo's Dodge since he will only be used when the enemy is already stunned. |
Hugo Compétences
Attaque normale
Quatuor de l'abîme ténébreux
Appuyez sur
pour activer :
Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant des DGT physiques et des DGT de glace.
Le 4e coup est un tir. Pendant cette attaque, vous pouvez maintenir
enfoncé pour charger votre tir et effectuer un tir chargé.
Lors du 4e coup, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %.
Attaque normale
Concerto de l'abîme ténébreux
Après le 4e coup de l'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux, le tir du Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille, ou le tir du Soutien rapide : Élégie, appuyez sur
ou maintenez ce bouton enfoncé pour activer :
Lance la faux en avant pour effectuer une entaille, suivie d'un tir, infligeant des DGT de glace.
Pendant le tir, vous pouvez maintenir
enfoncé pour charger le tir et effectuer un tir chargé.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence et les DGT subis diminuent de 40 %.
Attaque spéciale
Chasseur d'âmes - Jugement
Appuyez sur
pour activer :
Fait tournoyer la faux, puis assène une entaille frontale, infligeant des DGT de glace.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX
Chasseur d'âmes - Châtiment
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur
pour activer :
Fait tournoyer la faux, puis assène un puissant coup final, infligeant d'importants DGT de glace.
Cette compétence n'est pas considérée comme une attaque lourde.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Esquive
Fantasmagorie
Appuyez sur
pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque de bond
Fantasmagorie - Rupture
Appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Bondit sur les ennemis en face pour les attaquer, infligeant des DGT physiques.
Contre d'esquive
Fantasmagorie - Entaille
Appuyez sur
pendant une esquive parfaite pour activer :
Lance une série d'attaques sur les ennemis situés en face, leur infligeant des DGT de glace.
Maintenez
enfoncé pendant le lancement de la compétence pour effectuer un tir. Pendant le tir, vous pouvez maintenir
enfoncé pour charger le tir et effectuer un tir chargé.
Le tir est considéré comme une attaque normale et ses DGT sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Pendant le tir de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %.
Le personnage est invulnérable pendant les entailles et la retraite du tir de la compétence.
Enchaînement
Farce du destin
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Fonce en avant et assène des entailles dans une vaste zone, puis lance un tir, infligeant d'importants DGT de glace. Le tir activé par cette compétence est considéré comme un tir chargé. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime
Blasphème
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur
pour activer :
Lance la faux pour asséner une puissante attaque tournoyante aux ennemis en face, suivie d'un coup final, infligeant d'importants DGT de glace.
Cette compétence n'est pas considérée comme une attaque lourde.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien rapide
Élégie
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur
pour activer :
Lance une série d'attaques sur les ennemis situés en face, leur infligeant des DGT de glace.
Maintenez
enfoncé pendant le lancement de la compétence pour effectuer un tir. Pendant le tir, vous pouvez maintenir
enfoncé pour charger le tir et effectuer un tir chargé.
Le tir est considéré comme une attaque normale et ses DGT sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Pendant le tir de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %.
Le personnage est invulnérable pendant les entailles et la retraite du tir de la compétence.
Soutien défensif
Son heure n'est pas venue
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur
pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi
Inversion des atouts
Appuyez sur
après un soutien défensif pour activer :
Fonce en avant et assène deux entailles, infligeant des DGT de glace.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Hugo talents
A
Enfant de la haine
Lors du déclenchement de l'effet Somme finale dans l'état Écho de l'abîme ténébreux, le taux CRIT de la compétence augmente de 12 % supplémentaires et les DGT CRIT de 30 % supplémentaires.
B
L'enfant à l'intérieur
Lorsque Ultime : Blasphème déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi n'est plus annulé. De plus, lors du déclenchement de l'effet Somme finale, l'attaque ignore 15 % de la DÉF de l'ennemi.
C
Fruit d'un arbre empoisonné
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
D
Théorie dramatique
Lorsqu'un tir chargé touche un ennemi, les attaques de Hugo contre cet ennemi ignorent 12 % de sa RÉS à la glace pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
E
Nirvana
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
F
Couronne d'épines
Tous les tirs qui touchent un ennemi peuvent déclencher l'état Écho de l'abîme ténébreux qui dure un maximum de 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. De plus, lors du déclenchement de Somme finale par n'importe quelle compétence, cette instance de DGT augmente de 60 % supplémentaires. Le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment qui touche un ennemi non étourdi peut aussi déclencher l'effet Somme finale, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final d'un taux fixe de 1 000 %.














