Hugo Vlad Guide de construction
Rareté:
Rang
Élément: Givre
Maison: Oiseaux-moqueurs
Taper: Attaque
character_name Best Builds
Hugo DPS Build
This build helps increase Hugo's ATK whenever he uses his Basic Attack or Special Attack. This build will also increase Hugo's CRIT Rate and CRIT DMG, both of which are needed stats for an Attack unit.
Meilleures moteurs W
Construction du disque d'entraînement
Conduire les statistiques principales
Conduire des sous-attaques
character_name Meilleures équipes et bangboo
Hugo F2P Team
For this free-to-play team, you can use the Cunning Hares trio but replace Billy with Hugo. Use Anby and Nicole to stun and debuff the enemy, respectively. Once you have another Stun Agent, replace Nicole with that Agent as soon as you can to activate Hugo's full ATK buff.
Hugo Double Stun Team
Hugo's Core Skill encourages you to use two Stun units in his team. Lighter and Lycaon are Hugo's two best squad members since they can help decrease enemy RES and increase the DMG on stunned enemies. You can use any Stun Agent for alternatives but do keep their Additional Abilities in mind. Dialyn is one of the top choices if you're looking to substitute either Stun squad member since Attack Agents can easily take advantage of her buffs.
character_name Priorité de compétence
Hugo's talents priority should be focused on his Core Skill, Special Attack, and Chain Attack for optimal damage. His Basic Attack and Assist can be upgraded later to ensure he doesn't fall short.
| Compétence | Priorité | Explication |
|---|---|---|
| Upgrade Hugo's Core Skill first to increase the ATK buff and the Totalize's Skill DMG multiplier. | ||
| Hugo's Skill is the top priority of upgrades since you will use this a lot when the enemy is stunned. | ||
| Hugo's Ultimate is useful if his EX Special Attack is unavailable. | ||
| Upgrade Hugo's Basic Attack after his Special Attack and Chain Attack since he will be on-field only to use the latter skills. | ||
| You can save Hugo's Assist for last since it contributes the least amount of damage. | ||
| You can skip upgrading Hugo's Dodge since he will only be used when the enemy is already stunned. |
Hugo Compétences
Attaque normale
Quatuor de l'abîme ténébreux
Appuyez sur
pour activer :
Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant des DGT physiques et des DGT de glace.
Le 4e coup est un tir. Pendant cette attaque, vous pouvez maintenir
enfoncé pour charger votre tir et effectuer un tir chargé.
Lors du 4e coup, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %.
Attaque normale
Concerto de l'abîme ténébreux
Après le 4e coup de l'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux, le tir du Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille, ou le tir du Soutien rapide : Élégie, appuyez sur
ou maintenez ce bouton enfoncé pour activer :
Lance la faux en avant pour effectuer une entaille, suivie d'un tir, infligeant des DGT de glace.
Pendant le tir, vous pouvez maintenir
enfoncé pour charger le tir et effectuer un tir chargé.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence et les DGT subis diminuent de 40 %.
Attaque spéciale
Chasseur d'âmes - Jugement
Appuyez sur
pour activer :
Fait tournoyer la faux, puis assène une entaille frontale, infligeant des DGT de glace.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX
Chasseur d'âmes - Châtiment
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur
pour activer :
Fait tournoyer la faux, puis assène un puissant coup final, infligeant d'importants DGT de glace.
Cette compétence n'est pas considérée comme une attaque lourde.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Esquive
Fantasmagorie
Appuyez sur
pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque de bond
Fantasmagorie - Rupture
Appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Bondit sur les ennemis en face pour les attaquer, infligeant des DGT physiques.
Contre d'esquive
Fantasmagorie - Entaille
Appuyez sur
pendant une esquive parfaite pour activer :
Lance une série d'attaques sur les ennemis situés en face, leur infligeant des DGT de glace.
Maintenez
enfoncé pendant le lancement de la compétence pour effectuer un tir. Pendant le tir, vous pouvez maintenir
enfoncé pour charger le tir et effectuer un tir chargé.
Le tir est considéré comme une attaque normale et ses DGT sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Pendant le tir de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %.
Le personnage est invulnérable pendant les entailles et la retraite du tir de la compétence.
Enchaînement
Farce du destin
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Fonce en avant et assène des entailles dans une vaste zone, puis lance un tir, infligeant d'importants DGT de glace. Le tir activé par cette compétence est considéré comme un tir chargé. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime
Blasphème
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur
pour activer :
Lance la faux pour asséner une puissante attaque tournoyante aux ennemis en face, suivie d'un coup final, infligeant d'importants DGT de glace.
Cette compétence n'est pas considérée comme une attaque lourde.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien rapide
Élégie
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur
pour activer :
Lance une série d'attaques sur les ennemis situés en face, leur infligeant des DGT de glace.
Maintenez
enfoncé pendant le lancement de la compétence pour effectuer un tir. Pendant le tir, vous pouvez maintenir
enfoncé pour charger le tir et effectuer un tir chargé.
Le tir est considéré comme une attaque normale et ses DGT sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Pendant le tir de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %.
Le personnage est invulnérable pendant les entailles et la retraite du tir de la compétence.
Soutien défensif
Son heure n'est pas venue
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur
pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi
Inversion des atouts
Appuyez sur
après un soutien défensif pour activer :
Fonce en avant et assène deux entailles, infligeant des DGT de glace.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Hugo talents
A
Enfant de la haine
B
L'enfant à l'intérieur
C
Fruit d'un arbre empoisonné
D
Théorie dramatique
E
Nirvana
F
Couronne d'épines



skins
Hugo : Rébellion sans couronne
Ne laissez jamais le destin vous réclamer. Défiez ses chaînes, son emprise, ses railleries, ses aumônes, ses malédictions et ses prétendues bénédictions. Une fois que vous revenez de l'abîme, c'est au destin de s'agenouiller devant vous.











