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Hugo Vlad

Hugo Vlad Guide de construction

Rareté: S Rang

Élément: Givre

Maison: Oiseaux-moqueurs

Taper: Attaque

Hugo Vlad Best Builds

Hugo DPS Build

Hugo DPS: Focuses on boosting Hugo's ATK on Basic/Special Attacks while maximizing CRIT Rate and CRIT DMG. Uses Myriad Eclipse as the best W-Engine, with several viable alternates. Drive disc set: Woodpecker Electro (4-piece) + Branch and Blade Song (2-piece).
Good for general attack-focused DPS play.

Construction du disque d'entraînement

Conduire les statistiques principales

6
ATQ
5
Augm. des DGT de glace
4
Taux CRIT - DGT CRIT

Conduire des sous-attaques

Taux CRIT
DGT CRIT
ATQ

Hugo Vlad Meilleures équipes et bangboo

Hugo F2P Team

F2P-friendly trio: Use Hugo with the Cunning Hares setup (Anby + Nicole). Anby provides Stun, Nicole provides Stun/debuffs.
Once you obtain another Stun Agent, replace Nicole to unlock Hugo's full ATK buff.

Hugo Double Stun Team

Double Stun: Hugo + two Stun units (Lighter and Lycaon) to maximize damage on stunned enemies and reduce RES. Ideal for taking advantage of Hugo's Core Skill.

Hugo Vlad Priorité de compétence

Hugo's Core Skill, Special Attack, and Chain Attack should be prioritized first for optimal damage. Hugo's Basic Attack and Assist can be upgraded later to make sure Hugo doesn't fall short.
CompétencePrioritéExplication
core_skillcore skill
It's essential to upgrade Hugo's Core Skill first to increase the ATK buff and the Totalize's Skill DMG multiplier.
special_attackspecial attack
Hugo's Skill is the top priority of upgrades since you will use this a lot when the enemy is stunned.
chain_attackchain attack
Hugo's Ultimate is useful if his EX Special Attack is unavailable.
basic_attackbasic attack
Hugo's Basic Attack can be upgraded after his Special Attack and Chain Attack since he will be on-field only to use the latter skills.
assistassist
You can save Hugo's Assist for last since it contributes the least amount of damage.
dodgedodge
You can skip upgrading Hugo's Dodge since he will only be used when the enemy is already stunned.

Hugo Compétences

Quatuor de l'abîme ténébreux

Attaque normale

Quatuor de l'abîme ténébreux

Appuyez sur pour activer : Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant des DGT physiques et des DGT de glace. Le 4e coup est un tir. Pendant cette attaque, vous pouvez maintenir enfoncé pour charger votre tir et effectuer un tir chargé. Lors du 4e coup, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %.

Concerto de l'abîme ténébreux

Attaque normale

Concerto de l'abîme ténébreux

Après le 4e coup de l'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux, le tir du Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille, ou le tir du Soutien rapide : Élégie, appuyez sur ou maintenez ce bouton enfoncé pour activer : Lance la faux en avant pour effectuer une entaille, suivie d'un tir, infligeant des DGT de glace. Pendant le tir, vous pouvez maintenir enfoncé pour charger le tir et effectuer un tir chargé. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence et les DGT subis diminuent de 40 %.

Chasseur d'âmes - Jugement

Attaque spéciale

Chasseur d'âmes - Jugement

Appuyez sur pour activer : Fait tournoyer la faux, puis assène une entaille frontale, infligeant des DGT de glace. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.

Chasseur d'âmes - Châtiment

Attaque spéciale EX

Chasseur d'âmes - Châtiment

Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer : Fait tournoyer la faux, puis assène un puissant coup final, infligeant d'importants DGT de glace. Cette compétence n'est pas considérée comme une attaque lourde. Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Fantasmagorie

Esquive

Fantasmagorie

Appuyez sur pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Fantasmagorie - Rupture

Attaque de bond

Fantasmagorie - Rupture

Appuyez sur pendant une esquive pour activer : Bondit sur les ennemis en face pour les attaquer, infligeant des DGT physiques.

Fantasmagorie - Entaille

Contre d'esquive

Fantasmagorie - Entaille

Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer : Lance une série d'attaques sur les ennemis situés en face, leur infligeant des DGT de glace. Maintenez enfoncé pendant le lancement de la compétence pour effectuer un tir. Pendant le tir, vous pouvez maintenir enfoncé pour charger le tir et effectuer un tir chargé. Le tir est considéré comme une attaque normale et ses DGT sont considérés comme des DGT d'attaque normale. Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux. Pendant le tir de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %. Le personnage est invulnérable pendant les entailles et la retraite du tir de la compétence.

Farce du destin

Enchaînement

Farce du destin

Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Fonce en avant et assène des entailles dans une vaste zone, puis lance un tir, infligeant d'importants DGT de glace. Le tir activé par cette compétence est considéré comme un tir chargé. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Blasphème

Ultime

Blasphème

Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer : Lance la faux pour asséner une puissante attaque tournoyante aux ennemis en face, suivie d'un coup final, infligeant d'importants DGT de glace. Cette compétence n'est pas considérée comme une attaque lourde. Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Élégie

Soutien rapide

Élégie

Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer : Lance une série d'attaques sur les ennemis situés en face, leur infligeant des DGT de glace. Maintenez enfoncé pendant le lancement de la compétence pour effectuer un tir. Pendant le tir, vous pouvez maintenir enfoncé pour charger le tir et effectuer un tir chargé. Le tir est considéré comme une attaque normale et ses DGT sont considérés comme des DGT d'attaque normale. Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux. Pendant le tir de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %. Le personnage est invulnérable pendant les entailles et la retraite du tir de la compétence.

Son heure n'est pas venue

Soutien défensif

Son heure n'est pas venue

Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Inversion des atouts

Soutien de suivi

Inversion des atouts

Appuyez sur après un soutien défensif pour activer : Fonce en avant et assène deux entailles, infligeant des DGT de glace. Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Hugo talents

Enfant de la haine

A

Enfant de la haine

Lors du déclenchement de l'effet Somme finale dans l'état Écho de l'abîme ténébreux, le taux CRIT de la compétence augmente de 12 % supplémentaires et les DGT CRIT de 30 % supplémentaires.

L'enfant à l'intérieur

B

L'enfant à l'intérieur

Lorsque Ultime : Blasphème déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi n'est plus annulé. De plus, lors du déclenchement de l'effet Somme finale, l'attaque ignore 15 % de la DÉF de l'ennemi.

Fruit d'un arbre empoisonné

C

Fruit d'un arbre empoisonné

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

Théorie dramatique

D

Théorie dramatique

Lorsqu'un tir chargé touche un ennemi, les attaques de Hugo contre cet ennemi ignorent 12 % de sa RÉS à la glace pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

Nirvana

E

Nirvana

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

Couronne d'épines

F

Couronne d'épines

Tous les tirs qui touchent un ennemi peuvent déclencher l'état Écho de l'abîme ténébreux qui dure un maximum de 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. De plus, lors du déclenchement de Somme finale par n'importe quelle compétence, cette instance de DGT augmente de 60 % supplémentaires. Le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment qui touche un ennemi non étourdi peut aussi déclencher l'effet Somme finale, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final d'un taux fixe de 1 000 %.

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