
Pepper
SRPatung
Staff of Scars
Keterampilan
Serangan BiasaMenyerang
Saat di darat, ayunkan tongkat untuk menyerang 5 kali berturut-turut. Serangan Pertama: Timpakan damage sebesar 25.1% ATK + 1. Serangan Kedua: Timpakan damage sebesar 18.8% ATK + 1. Serangan Ketiga: Timpakan damage sebesar 30.4% ATK + 2. Serangan Keempat: Timpakan damage sebesar 41.4% ATK + 2. Serangan Kelima: Timpakan damage sebesar 73.2% ATK + 4.
Soaring BarrageMelompatMenyerang
Saat di udara atau setelah melompat satu kali, gunakan Serangan Biasa untuk menyerang 5 kali berturut-turut. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar 32.5% ATK + 2. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar 23.5% ATK + 1. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar 25.5% ATK + 1. Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar 45.6% ATK + 2. Serangan Kelima: Menimpakan DMG sebesar 47.7% ATK + 3.
MoonfallMelompatTahan: Serang
Tekan dan tahan Serangan Biasa saat mengudara untuk mengaktifkan Moonfall. Saat mendarat, timpakan damage satu kali setiap 0,2 detik, dengan total 57.2% ATK + 3 damage.
Focused AssaultMenyerangTahan: Serang
Setelah Serangan Biasa ketiga, tahan Serangan Biasa untuk mengaktifkan Branch Attack, yang akan mengonsumsi 300 Stamina. Serangan Pertama: Menarik musuh di depan pengguna dan mengakibatkan Suspend Keras kepada mereka serta menimpakan DMG sebesar 16.1% ATK + 1 setiap 0,3 detik (maks 4 kali). Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar 18.6% ATK + 1 di lokasi target dan kepada musuh di sekitarnya setiap 0,3 detik.
SurgePerfect DodgeMenyerang
Tekan tombol Serangan Biasa selama durasi singkat Perfect Dodge Window (tekan tombol panah sebelum menghindar) untuk mengaktifkan Surge. Setiap Energy Pulse akan menimbulkan DMG sebesar 22.6% ATK + 1 kepada target. Memberikan 75 poin Charge Senjata saat digunakan.
TesseractMenghindariMenyerang
Tekan tombol Serangan Biasa dalam rentang waktu singkat setelah Dodge untuk melakukan Evasive Blast. Menembakkan Energy Orb ke depan, dan menimpakan damage sebesar 32.1% ATK + 2 kepada target di sepanjang lintasannya setiap 0,3 detik (maks 5 kali). Memberikan 75 poin Charge Senjata saat digunakan.
SanctuaryKeahlian
Buat perisai energi di lokasi Wanderer. Sembuhkan teman dalam perisai dengan 81.7% ATK + 4 setiap detik dan kurangi damage yang mereka terima sebesar 3% selama 10 detik. Cooldown 60 detik.
Swift DeliveranceMemulangkan
Saat Charge Senjata penuh atau Phantasia diaktifkan, jika beralih ke senjata ini dari senjata lain, akan menghilangkan semua debuff dari pengguna, dan Staff akan terus menghilangkan debuff dari Wanderer dan teman-temannya, dan menyembuhkan Wanderer dan teman di sekitar sebesar 79% ATK + 4 HP selama 7 detik.
Bangun
Revival
Saat Pepper memakai Satiety untuk memulihkan HP, meningkatkan efek pemulihan sebesar 100%.
Source
Saat Pepper memakai Satiety untuk memulihkan HP, meningkatkan efek pemulihan sebesar 200%.
Kemajuan
Hadiah




















Tingkatkan Perencana Biaya
Tingkat | Bahan: | Biaya |
---|---|---|
10 | ![]() x1 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x2![]() x2 | ![]() |
40 | ![]() x2![]() x2![]() x2 | ![]() |