GenshinBuilds logo
Salvation

Salvation

SSR Weapon Limited
Force Impact
Element

Force Impact

Serangan
Type

Serangan

Shatter

S (14.00)

Charge

S (14.00)

Busur prototipe yang dibuat khusus untuk Rei Ayanami oleh Departemen Sains dan Teknologi Mirroria. Penampilan dan warnanya merujuk pada EVA-00. Busur ini mampu menembakkan panah energi.

Banner History (2 total appearances)

2
Rerun Collaboration Limited
29 Okt 2024
to 12 Nov 2024
1
First Run Collaboration Limited
28 Mar 2024
to 29 Apr 2024

Recommended Matrices

Refrain Rei
Refrain Rei

Bonus 2 set meningkatkan Volt DMG dan Frost DMG, sedangkan bonus 4 set meningkatkan Final DMG dan ATK.

Volcanic Ash Rain
Volcanic Ash Rain

Bonus 2 set meningkatkan DMG slot utama. Bonus 4 set memberikan kemampuan slot sampingan universal.

Reverberating Drums
Reverberating Drums

Bonus 2 set meningkatkan DMG slot utama. Bonus 4 set memberikan kemampuan slot sampingan universal.

Double Nightmare
Double Nightmare

Pakai ini untuk sementara jika tidak ada Matrix yang bagus.

Weapon Effects

Fusion of Volt and Frost: Saat senjata menimpakan DMG, DMG dihitung menggunakan ATK Dasar Volt/Frost tertinggi yang terpasang, persentase ATK Volt/Frost tertinggi yang terpasang, dan Volt/Frost DMG Boost tertinggi yang terpasang, dan senjata akan dianggap sebagai senjata Volt dan senjata Frost.
Resonansi Volt: Meningkatkan Volt ATK sebesar 15% dan Volt Resistance sebesar 25%. Aktifkan dengan memakai 2 Senjata Volt atau lebih. Efek set ini berfungsi pada slot sampingan. Tidak bisa ditumpuk dengan Resonansi Volt atau efek Volt Reaction lainnya, dengan Resonansi Volt sebagai prioritas.
Resonansi Frost: Meningkatkan Frost ATK sebesar 15% dan Frost Resistance sebesar 25%. Efek set ini berfungsi dengan memakai 2 Senjata Frost atau lebih. Efek ini juga aktif saat senjata ada di slot sampingan. Tidak bisa ditumpuk dengan Resonansi Frost atau efek Frost Reaction lainnya, dengan Resonansi Frost sebagai prioritas.
Flash: Detachment: Setelah menggunakan Mecha Strike, menimpakan DMG sebesar 109,4% Volt ATK plus 15,6% Max HP plus 56,3% dari jumlah seluruh tipe Resistance Wanderer plus 210,9% Crit DMG tiap detik selama 30 detik kepada target yang terhantam. Jika DMG dari Detachment ditimpakan berkali-kali, DMG tersebut tidak akan bertumpuk dan DMG dari Flash akan dianggap sebagai DMG dari Skill. Jika sedang menggunakan setidaknya 1 senjata Physical atau Flame, DMG dari Flash meningkat 1,3 kali lipat. Selain itu, DMG dari Flash tidak terpengaruh oleh efek DMG Boost apa pun, kecuali dari stat langka Equipment Titan, dan tidak akan memicu efek serangan tambahan.
Homing Arrow: Saat menggunakan senjata apa pun untuk menimpakan DMG, menembakkan 1 Homing Arrow ke target, yang menimpakan DMG sebesar 18000% ATK ke target pertama yang terhantam. Di waktu bersamaan, menerima 4 Energi Spesial. Homing Arrow ini akan terus tertancap pada target dan menimbulkan Overload selama 30 detik. Saat jumlah Homing Arrow yang tertancap pada suatu target mencapai 3, anak panah yang tertancap tersebut akan meledak, menimpakan DMG sebesar 52000% ATK kepada target di sekitar. Homing Arrow bisa terpicu maksimal 1 kali setiap 0.5 detik.

Advancements

★1
Saat Salvation ada di slot sampingan, DMG ledakan Homing Arrow meningkat 100%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 16%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Volt DMG yang ditimpakan kepada target yang tertancap anak panah Homing Arrow: Overloaded meningkat 10% dan Frost DMG sebesar 10%. Efek ini berfungsi saat senjata ada di slot sampingan.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 32%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Setelah menggunakan Mecha Strike, mendapatkan 25 Energi Spesial tambahan.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Selama berada dalam fase Pemakaian Energi, Volt DMG Wanderer meningkat 16% dan Frost DMG meningkat 10% selama 20 detik.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Serangan Biasa

Serangan Biasa

Normal
Rapid Bow

Rapid Bow

Damage
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat di darat, gunakan Serangan Biasa untuk menyerang 6 kali berturut-turut. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} dan membuat target terpental sedikit ke belakang. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3} dan membuatnya terpental sedikit ke belakang. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5} dan membuatnya terpental sedikit ke belakang. Serangan Keempat: Menimpakan DMG hingga {6}% ATK plus {7} dan membuatnya terpental sedikit ke belakang. Setelah serangan kelima, saat muncul kilatan cahaya, tekan untuk melakukan serangan keenam. Serangan Keenam: Menembakkan satu panah energi yang kuat dan Homing Arrow yang menimpakan DMG sebesar {10}% ATK plus {11} ke target serta menerapkan Slowing Magnetic Field selama 3 detik di lokasi target pertama yang terhantam. Kecepatan gerak dan kecepatan serangan lawan yang ada di dalam zona ini berkurang 35%.

Aerial Assault

Aerial Assault

Damage
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat di udara, gunakan Serangan Biasa untuk menyerang 6 kali berturut-turut sambil mengonsumsi Stamina. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3}. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5}. Serangan Keempat: Menimpakan DMG hingga maks {6}% ATK plus {7}. Serangan Kelima: Menimpakan DMG sebesar {8}% ATK plus {9}. Setelah serangan kelima, saat muncul kilatan cahaya, tekan untuk melakukan serangan keenam. Serangan Keenam: Menembakkan satu panah energi yang kuat dan 5 Homing Arrow yang menimpakan DMG sebesar {10}% ATK plus {11} kepada target serta menerapkan Slowing Magnetic Field di lokasi target pertama yang terhantam. Kecepatan gerak dan kecepatan serangan lawan yang ada di dalam zona ini berkurang 40% selama 3 detik.

Backjump Arrow

Backjump Arrow

Damage
ATTACK + HOLD ATTACK

Saat melakukan Serangan Biasa di darat atau di udara selagi menggunakan serangan pertama sampai kelima, tekan dan tahan Serangan Biasa untuk melakukan Backjump Arrow. Menembakkan panah ke depan sambil melompat ke belakang, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target yang terhantam. Jika di saat tersebut Energi Spesial lebih dari 70, Wanderer akan memasuki keadaan Pemakaian Energi: Volt ATK meningkat 15% dan Frost ATK meningkat 5%. Selama Salvation ada di slot utama, 5 energi spesial akan dikonsumsi setiap 0,5 detik. DMG Salvation meningkat 30%. Tekan berulang kali atau tekan dan tahan Serangan Biasa untuk melakukan Dodging Rapidfire. Selama Salvation ada di slot sampingan, 3,3 Energi Spesial akan digunakan setiap 0,5 detik. DMG Homing Arrow meningkat 50% dan radius ledakannya menjadi lebih luas. Jumlah maksimum energi spesial adalah 100. Saat batas maksimum ini tercapai, mengalihkan Salvation dari slot utama ke slot sampingan akan langsung membuat Wanderer memasuki keadaan Pemakaian Energi.

Dodging Rapidfire

Dodging Rapidfire

Damage
ATTACK + ATTACK + ATTACK

Selama dalam Pemakaian Energi, gunakan Serangan Biasa untuk menyerang 3 kali berturut-turut. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3}. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5}.

Precision Shot

Precision Shot

Damage
HOLD ATTACK

Tekan dan tahan serangan biasa untuk mengumpulkan tenaga. Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Untuk setiap 0,1 detik pengumpulan tenaga, DMG meningkat 100%, dan mencapai DMG maksimum setelah mengumpulkan tenaga 2,3 detik.

Menghindar

Menghindar

Dodge
Menghindar

Menghindar

MOVEMENT + DODGE

Menghindar tepat sebelum terkena serangan untuk memicu Phantasia, memperlambat target di dalam area tersebut. Saat menghindar, menjadi kebal terhadap Hitstun.

Triple Shot

Triple Shot

Damage
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Gunakan Serangan Biasa dalam rentang waktu singkat setelah menghindar untuk melakukan Triple Shot, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target pertama yang terhantam.

Charged Shot

Charged Shot

Damage
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Setelah menghindar, tekan serangan biasa di waktu yang tepat untuk melakukan Charged Shot, menembakkan panah energi kuat yang menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target. Di waktu yang sama, menembakkan Homing Arrow. Wanderer mendapatkan 1 Blocking Barrier yang aktif selama 15 detik dan mengeblok DMG yang besarnya tidak melebihi 10% Max HP Wanderer. Wanderer bisa memiliki hingga 3 Blocking Barrier sekaligus.

Skill

Skill

Skill
Mecha Strike

Mecha Strike

Damage

Memunculkan sebuah mecha untuk menghantam lawan, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} ke target di sekitar. Selama rentang waktu ini, Wanderer mendapatkan Hyperbody dan menerima 35 Energi Spesial. Cooldown: 20 detik. Cooldown ini tidak terpengaruh oleh efek lain yang menghilangkan, mereset, atau mengubah durasi Cooldown.

Skill

Skill

Discharge
Defense Field

Defense Field

Damage

Saat Charge Senjata penuh atau Phantasia terpicu, beralih ke senjata ini akan melenyapkan semua Debuff dari Wanderer. Memunculkan sebuah mecha dan menggunakan perisainya untuk menghantam tanah, mengakibatkan gelombang kejut yang menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target di sekitar, serta memberikan 30 Energi Spesial. Selama rentang waktu ini, mendapatkan DMG Immunity selama 1,5 detik (tak berlaku di Apex League).

Weapon Skins

Gema Rei

Salvation yang dimodifikasi oleh Departemen Sains dan Teknologi berdasarkan respons dari Rei Ayanami.