GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Freeflow

Freeflow

SSR Weapon Limited
Armor Dissolve
Element

Armor Dissolve

Serangan
Type

Serangan

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

Sejarah yang panjang dan dunia liar yang luas.

Banner History (8 total appearances)

8
Rerun
28 Agu 2025
to 22 Sep 2025
7
Rerun
29 Jul 2025
to 27 Agu 2025
6
Rerun
24 Jun 2025
to 28 Jul 2025
5
Rerun
8 Apr 2025
to 12 Mei 2025
4
Rerun
21 Jan 2025
to 23 Feb 2025
3
Rerun
29 Okt 2024
to 25 Nov 2024
2
Rerun
6 Agu 2024
to 19 Sep 2024
1
First Run
30 Apr 2024
to 27 Mei 2024

Recommended Matrices

Profound Insight
Profound Insight

Bonus 2 set memberikan Boost Physical ATK dan Boost Flame ATK, sedangkan bonus 4 set memberikan Boost Semua DMG Elemental dengan tambahan Boost DMG Slot Sampingan.

Volcanic Ash Rain
Volcanic Ash Rain

Bonus 2 set meningkatkan DMG slot utama. Bonus 4 set memberikan kemampuan slot sampingan universal.

Reverberating Drums
Reverberating Drums

Bonus 2 set meningkatkan DMG slot utama. Bonus 4 set memberikan kemampuan slot sampingan universal.

Double Nightmare
Double Nightmare

Pakai ini untuk sementara jika tidak ada Matrix yang bagus.

Weapon Effects

Fusion of Flame and Mass: Saat senjata Plotti menimpakan DMG, DMG yang diberikan dikalkulasi menggunakan Base ATK tertinggi dari senjata Physical/Flame yang dipakai, persentase tertinggi Physical/Flame ATK yang dipakai, dan DMG Boost tertinggi Physical/Flame yang dipakai, dan senjatanya dianggap senjata Physical dan Flame.
Resonansi Physical: Meningkatkan Physical ATK 15% dan Physical RES 25%. Aktifkan dengan memakai 2 atau lebih senjata Physical. Efek set ini berfungsi pada slot sampingan. Tidak bisa ditumpuk dengan efek Resonansi Physical atau Physical Reaction lain, dengan Resonansi Physical sebagai prioritas.
Resonansi Flame: Meningkatkan Flame ATK 15% dan Flame RES 25%. Aktifkan dengan memakai 2 atau lebih senjata Flame. Efek set ini berfungsi pada slot sampingan. Tidak bisa ditumpuk dengan Resonansi Flame atau efek Flame Reaction lainnya, dengan Resonansi Flame sebagai prioritas.
Central Nexus: On-Field: Saat menyerang target menggunakan Freeflow, menimpakan DMG setara 256% dari Flame ATK plus 3.6% dari Max HP Wanderer plus 133% dari jumlah seluruh tipe Resistance Wanderer plus 4.9% dari Crit kepada target di sekitar. Bisa terpicu maksimal 1 kali tiap 1,5 detik. DMG Central Nexus dianggap sebagai DMG serangan biasa. Jika ada 1 senjata Frost atau Volt yang dipakai, DMG Central Nexus dikali 1.3. Selain itu, DMG Central Nexus tidak terpengaruh oleh efek DMG Boost apa pun kecuali dari stat langka Equipment Titan, dan tidak akan memicu efek serangan tambahan.

Advancements

★1
Meningkatkan tumpukan maksimum Decisive Placement menjadi 18. Damage tambahan dari tiap tumpukan Decisive Placement meningkat menjadi 400% ATK.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Saat Freeflow terpasang, mengabaikan 15% Flame Resistance target di dalam Zone. Efek set ini berfungsi pada slot sampingan. Resistansi total setiap elemen yang diabaikan tidak boleh melebihi 50%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Saat Step into the Game aktif, DMG Diterima berkurang sebesar 30%. Saat menerima Damage Mematikan, segera memulihkan 100% Max HP. Efek ini hanya bisa terpicu 1 kali per aktivasi skill.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Meningkatkan Flame DMG menjadi 5% untuk tiap tumpukan Scorching Sun.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Serangan Biasa

Serangan Biasa

Normal
Shifting Star

Shifting Star

Damage
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat di darat, gunakan Serangan Biasa untuk menyerang 5 kali berturut-turut. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3}. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5}. Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar {6}% ATK plus {7}. Serangan Kelima: Menimpakan DMG sebesar {8}% ATK plus {9}.

Gerakan Awal

Gerakan Awal

Damage
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat di udara, gunakan Serangan Biasa untuk melakukan 4 serangan beruntun di udara sambil mengonsumsi Stamina. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3}. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5}. Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar {6}% ATK plus {7}.

Review Board

Review Board

Damage
ATTACK + HOLD ATTACK

Selama di tanah, tahan Serangan Biasa untuk mengaktifkan Review Board. Kumpulkan hingga 5 kepingan yang akan mengejar target setelah dilluncurkan, masing-masing kepingan menimpakan DMG setara dengan {0}% ATK ditambah {1}.

Generational Leap

Generational Leap

Damage
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Saat di udara, tekan dan tahan serangan biasa untuk memicu Generational Leap. Setelah mendarat, melancarkan Dua Ikan dan menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target di sekitar dan membuat mereka terpental ke atas.

Menghindar

Menghindar

Dodge
Menghindar

Menghindar

MOVEMENT + DODGE

Menghindar tepat sebelum terkena serangan untuk memicu Phantasia, memperlambat target di dalam area tersebut. Saat menghindar, menjadi kebal terhadap Hitstun.

Kejar Keuntungan

Kejar Keuntungan

Kontrol
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Gunakan serangan biasa saat rentang waktu Menghindar Sempurna yang singkat (tekan tombol panah sebelum Menghindar) untuk meletakkan 1 kepingan hitam di depan. Kepingan tersebut sesaat menarik dan memperlambat Target Di Sekitar, menimpakan DMG setara dengan {0}% ATK ditambah {1} ke target di depan.

Starfall

Starfall

Kontrol
DODGE + ATTACK

Gunakan Serangan Biasa selama rentang waktu singkat setelah menghindar ke belakang untuk menempatkan 3 kepingan putih di depanmu. Setiap kepingan putih menimpakan DMG area sebesar {0}% ATK plus {1} ke target di sekitar saat ditempatkan. Kepingan ini juga menjadi jebakan yang meledak ketika musuh mendekat, memperlambat mereka dan menimpakan 57% DMG tambahan.

Skill

Skill

Skill
Step into the Game

Step into the Game

DamageKontrol

Melompat ke udara, mengubah medan tempur menjadi papan Go, lalu melayang di udara (tak bisa bergerak selama durasi ini). Selama 10 detik, memandang dari sudut pandang yang lebih tinggi. Selama rentang waktu ini, seranganmu menjadi kepingan Go dan skill kamu digantikan dengan Half-Piece Advantage. Tekan papan Go untuk menempatkan 18 keping secara berurutan, masing-masing menimpakan DMG sebesar 250% ATK ke semua target di papan dan memperlambat mereka untuk sementara. Cooldown: 40 detik. Ini tidak dipengaruhi efek penghapusan, pengaturan ulang, atau perubahan cooldown lainnya. Decisive Placement: Menggunakan Review Board, Seize Advantage, Starfall, dan This Ends Here atau melakukan (bukan hanya memperbarui yang sudah ada) pemanggilan akan memberikan tumpukan Decisive Placement, maks 9 tumpuk. Selama Decisive Placement aktif, setiap keping Go mengonsumsi 1 tumpuk untuk menimpakan DMG tambahan sebesar 200% ATK ke semua target di papan. Selama skill ini aktif, tidak bisa mengakumulasi tumpukan.

Half-Piece Advantage

Half-Piece Advantage

Damage

Selama Step into the Game aktif, gunakan Half-Piece Advantage secara manual atau biarkan terpicu secara otomatis di akhir durasi. Melakukan serangan menukik dari atas, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} ke semua target di papan. Selain itu, menimpakan DMG sebesar jumlah Decisive Placement yang dikonsumsi selama durasi skill ini dikalikan 200% ATK. Dua Ikan ini kemudian bergerak memutar ke luar, mendorong target di sekitar dan menimpakan DMG sebesar {2}% ATK.

Discharge

Discharge

Discharge
This Ends Here

This Ends Here

Damage

Saat Isi Daya senjata sudah penuh atau Phantasia terpicu, Saat Beralih Ke Senjata Ini, Hapus semua debuff dari Otorisator dan melepaskan Zone di mana satu kepingan jatuh di depan, menimpakan DMG setara dengan {0}% ATK ditambah {1} ke Target Di Sekitar. Selama skill, memperoleh kekebalan DMG selama 1,5 detik (Tidak Tersedia Pada Apex League). Mengaktifkan Zone yang menimpakan 200% DMG Area Luas ke target di sekitar selama 30 detik. Zone tersebut akan hilang 5 detik setelah meninggalkan pertempuran. Setiap Summon akan memberi tambahan 3 detik pada durasi Zone. Tactical Deployment: Setiap Summon menambah 1 tumpukan Tactical Deployment. Setiap tumpukan menambah lagi DMG Zone setiap detiknya sebesar 50% ATK, menumpuk hingga 8. Scorching Sun: Setiap tumpukan Tactical Deployment yang diterima dilengkapi dengan satu tumpukan Scorching Sun, yang menambah Flame DMG sebesar 2,5%, menumpuk hingga8. Blazing Core: Saat menggunakan Skill Discharge senjata Flame apa pun, mendapatkan Hyperbody selama 8 detik.

Weapon Skins

Shimmer

Dengan misteri alam semesta dalam genggaman dan dunia dalam lubuk hati.

Epoch

Melalui tahun-tahun penuh badai dan ketidakpastian, dia berjalan mengiringi mereka.