GenshinBuilds logo
Equilibrium

Equilibrium

SSR Weapon
Armor Dissolve
Element

Armor Dissolve

Serangan
Type

Serangan

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

Dengan adanya aturan, alam semesta menjadi seimbang. Setelah ribuan kali uji coba, hanya yang paling cerdas yang tersisa. Tanpa bias, semua warna akan layu dan memudar. Seperti hujan, keadilan turun menyelimuti bumi.

Part of a Set

Banner History (9 total appearances)

9
Rerun Final Rerun
24 Jun 2025
to 28 Jul 2025
8
Rerun
21 Jan 2025
to 23 Feb 2025
7
Rerun
24 Des 2024
to 20 Jan 2025
6
Rerun
29 Okt 2024
to 25 Nov 2024
5
Rerun
6 Agu 2024
to 19 Sep 2024
4
Rerun
2 Jul 2024
to 6 Agu 2024
3
Rerun
12 Mar 2024
to 29 Apr 2024
2
Rerun
30 Jan 2024
to 11 Mar 2024
1
First Run
21 Des 2023
to 8 Jan 2024

Recommended Matrices

Semangat
Semangat

Bonus 2 set memberikan Boost Physical ATK dan Boost Flame ATK, sedangkan bonus 4 set memberikan Boost Semua DMG Elemental dengan tambahan Boost DMG Slot Sampingan.

Volcanic Ash Rain
Volcanic Ash Rain

Bonus 2 set meningkatkan DMG slot utama. Bonus 4 set memberikan kemampuan slot sampingan universal.

Reverberating Drums
Reverberating Drums

Bonus 2 set meningkatkan DMG slot utama. Bonus 4 set memberikan kemampuan slot sampingan universal.

Double Nightmare
Double Nightmare

Pakai ini untuk sementara jika tidak ada Matrix yang bagus.

Weapon Effects

Fusion of Mass and Flame: Saat menimpakan DMG dengan Senjata, DMG akan dihitung berdasarkan ATK Dasar tertinggi Senjata Physical/Flame yang sedang terpasang, persentase ATK tertinggi Senjata Physical/Flame yang terpasang, dan DMG Boost tertinggi Senjata Physical/Flame yang terpasang. Senjata akan dianggap Senjata Physical sekaligus Senjata Flame.
Resonansi Physical: Physical ATK meningkat 15% dan Physical Resistance meningkat 25%. Aktifkan dengan memakai 2 Senjata Physical atau lebih. Efek set ini juga aktif saat senjata ada di slot sampingan. Tidak bertumpuk dengan efek Resonansi Physical atau efek Physical Reaction lainnya, dengan Resonansi Physical akan diutamakan.
Resonansi Flame: Flame ATK meningkat 15% dan Flame Resistance meningkat 25%. Aktifkan dengan memakai 2 Senjata Flame atau lebih. Efek set ini juga aktif saat senjata ada di slot sampingan. Tidak bertumpuk dengan efek Resonansi Flame atau efek Flame Reaction lain, di mana Resonansi Flame akan diutamakan.
Flying Blade: On-Field: Saat menghantam target dengan Equilibrium, Flying Blade akan menimpakan DMG sebesar 164% Physical ATK plus 2.3% Max HP Wanderer plus 85% dari jumlah seluruh tipe Resistance Wanderer plus 312% Crit pada target di sekitar. Efek ini dapat terpicu maks 1 kali setiap 1,5 detik. DMG Flying Blade dianggap sebagai DMG Serangan Biasa. Jika ada 1 Senjata Frost atau Volt yang terpasang, DMG Flying Blade akan dikalikan 1.3. DMG Flying Blade tidak terpengaruh oleh peningkatan DMG, kecuali untuk Stat Langka dari Equipment Titan, dan tidak akan memicu efek serangan tambahan.

Advancements

★1
Jumlah Searing Blade yang diperoleh bertambah menjadi 4 saat menggunakan Enduring Rotation. Mengurangi CD Searing Blade menjadi terpicu 1 kali setiap 1.8 detik.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Mengabaikan 15% Physical Resistance dan 15% Flame Resistance target. (Total Resistance dari tiap elemen yang diabaikan tidak akan melebihi 50%)
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Saat mengonsumsi Searing Blade, mendapatkan Perisai sebesar 30% Max HP selama 20 detik. Perisai tidak bisa melebihi 30% Max HP, dan 50% kelebihan Perisai akan dikonversi menjadi pemulihan.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
DMG Searing Blade meningkat menjadi 2600%. Setelah mengonsumsi satu Searing Blade, Final DMG meningkat sebesar 8% lagi.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Serangan Biasa

Serangan Biasa

Normal
Streaming Light and Ink

Streaming Light and Ink

Damage
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat di darat, gunakan Serangan Biasa untuk menyerang 6 kali berturut-turut. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3}. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5}. Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar {6}% ATK plus {7}. Serangan Kelima: Menimpakan DMG sebesar {8}% ATK plus {9}. Serangan Keenam: Menimpakan DMG sebesar {10}% ATK plus {11}.

Purecloud Skies

Purecloud Skies

Damage
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat di udara, gunakan Serangan Biasa untuk menyerang 6 kali berturut-turut sambil mengonsumsi Stamina. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3}. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5}. Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar {6}% ATK plus {7}. Serangan Kelima: Menimpakan DMG sebesar {8}% ATK plus {9}. Serangan Keenam: Menimpakan DMG sebesar {10}% ATK plus {11}.

Realm of the Profound

Realm of the Profound

Damage
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Saat di darat, tahan Serangan Biasa ketika melancarkan Serangan Biasa ketiga untuk mengaktifkan Realm of the Profound. Lemparkan Equilibrium ke tanah, membentuk pisau yang berputar keluar, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}, serta membuat target terpental ke atas.

Falling Moonleaf

Falling Moonleaf

Damage
JUMP + HOLD ATTACK

Saat di udara, tahan Serangan Biasa untuk Mengaktifkan Falling Moonleaf. Jatuh dari udara dan mendarat di tanah, lepaskan Equilibrium dan timpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} pada target di sekitar. Seiring Equilibrium memanjang dan memendek, target di sekitar akan sedikit tertarik, serta menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3}.

Menghindar

Menghindar

Dodge
Menghindar

Menghindar

MOVEMENT + DODGE

Menghindar tepat sebelum terkena serangan untuk memicu Phantasia, memperlambat target di dalam area tersebut. Saat menghindar, menjadi kebal terhadap Hitstun.

Dancing Shadow

Dancing Shadow

Damage
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Gunakan Serangan Biasa dalam rentang waktu singkat setelah Menghindar Sempurna (tekan tombol arah sebelum menghindar) untuk memicu Dancing Shadow dan melemparkan Equilibrium, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} pada target di depan.

Cloud Carver

Cloud Carver

Damage
DODGE + ATTACK

Tekan Serangan Biasa dalam rentang waktu singkat setelah Menghindar ke belakang untuk mengaktifkan Cloud Carver, secara acak melemparkan 8 pasang pisau pelacak yang mengejar target acak di depan dan menimpakan total DMG area sebesar {0}% ATK plus {1} saat mengenai target.

Frigid Brilliance

Frigid Brilliance

Damage
DODGE + HOLD ATTACK

Tahan Serangan Biasa dalam rentang waktu singkat setelah Menghindar untuk mengaktifkan Frigid Brilliance. Lemparkan pisau pelacak secara beruntun yang mengejar target di depan, yang akan meledak saat mengenai target dan menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Begitu tombol dilepaskan, melompat dan melemparkan Equilibrium ke depan, menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3}. Tombol bisa ditahan hingga 3 detik, dan Equilibrium akan otomatis dilemparkan setelahnya.

Cloud-Piercing Whirl

Cloud-Piercing Whirl

Support
HOLD DODGE

Saat di darat atau udara, menghindar ke belakang dan tahan tombol Menghindar untuk mengaktifkan Cloud-Piercing Whirl. Setelah Charge sejenak, lepaskan tombol untuk berubah menjadi seberkas cahaya dan terbang ke depan, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Charge lebih lama untuk meningkatkan jarak terbang. Charge bisa ditahan hingga maks 1,5 detik.

Skill

Skill

Skill
Enduring Rotation

Enduring Rotation

Damage

Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} pada target di sekitar dan dapatkan Hyperbody selama 20 detik. Saat Enduring Rotation berakhir, dapatkan 3 Searing Blade selama 20 detik (Searing Blade dapat diperoleh sekali setiap 20 detik). CD: 20 detik. Searing Blade: Saat menimpakan Physical atau Flame DMG dari Serangan Menghindar pada target, 1 Searing Blade akan terpakai dan menimpakan DMG tambahan sesuai Elemen Senjata sebesar {2}% ATK, serta menerapkan efek Armor Dissolve pada target. Setelah menimpakan DMG, 1 Jatah Menghindar akan dipulihkan dan Final DMG akan meningkat 10% selama 20 detik. DMG ini dianggap sebagai DMG Serangan Biasa dan hanya bisa dipicu 1 kali setiap 2,8 detik.

Discharge

Discharge

Discharge
Sky-Piercing Meteor

Sky-Piercing Meteor

Damage

Saat Charge Senjata penuh atau Phantasia terpicu, beralih ke Senjata ini akan melenyapkan semua Debuff dari Wanderer dan memutarkan Equilibrium dengan cepat untuk mengembuskan angin setajam silet dan melesat ke depan bagaikan badai, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Selama durasi ini, kebal terhadap DMG selama 1,5 detik (tak berlaku di Apex League).