GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Dawn

Dawn

SSR Weapon Limited
Grievous
Element

Grievous

DEF
Type

DEF

Shatter

A (9.00)

Charge

S (12.00)

Heavy System eksklusif milik Komandan, dimodifikasi secara ekstensif oleh Lighthouse untuk bertempur.

Recommended Matrices

Vanguard
Vanguard

Bonus 2 set akan meningkatkan kemampuan bertahan tim. Bonus 4 set akan meningkatkan DMG yang ditimbulkan tim. Serangan dan pertahanan seimbang. Cocok untuk permainan tim dan solo.

Volcanic Ash Rain
Volcanic Ash Rain

Bonus 2 set meningkatkan DMG slot utama. Bonus 4 set memberikan kemampuan slot sampingan universal.

Reverberating Drums
Reverberating Drums

Bonus 2 set meningkatkan DMG slot utama. Bonus 4 set memberikan kemampuan slot sampingan universal.

Internal Struggle
Internal Struggle

Bonus 3 set meningkatkan DMG saat HP rendah dan mendapat keuntungan dari Dawn.

Weapon Effects

Bertahan saat bermain dalam tim: Melakukan Heavy System Strike, Form Switch, atau Maximum Firepower, menerima 40% DMG dari semua DMG yang ditimpakan ke Wanderer kawan yang memiliki HP terendah selama 10 detik. Setelah efek berakhir, memulihkan 10% HP yang hilang. Aktif hanya saat kamu punya Resonansi Fortitude. Tidak bisa menghilangkan atau mengaktifkan efek ini lagi sampai durasinya habis.
Amplifikasi saat bermain solo: Mendapatkan 50% Physical DMG Reduction dalam Heavy System Form
Heavy System Shield: Mendapatkan 1 Heavy System Energy Point saat Heavy System Attack, Flailing Cleave, atau Crashing Slash mengenai target. Setelah meraih 20 poin, mengubah 20% HP saat ini menjadi 1,5 kali perisai Heavy System Shield (tidak lebih dari 1,5 kali HP maksimum, dan selama itu penyembuhan berkurang 50%). Perisai ini bertahan selama 15 detik. Tidak bisa mendapatkan perisai Heavy System Shield saat HP di bawah 10%. 66,7% dari perisai yang tersisa akan diubah menjadi HP saat perisai berakhir. Mendapatkan 2 Heavy System Energy Point setelah mengenai target yang rentan serangan. Selama perisai Heavy System Shield aktif, perisai HP lainnya dikonversi menjadi perisai Heavy System Shield dan tak bisa mendapatkan penambahan perisai HP.

Advancements

★1
Langsung mendapatkan Heavy System Shield saat kamu melepaskan Heavy System Strike, Form Switch, atau Maximum Firepower.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Meningkatkan Pertumbuhan HP senjata saat ini sebesar 16%.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Mendapatkan 1 tumpuk 35% Final Damage Boost saat Heavy System Shield selesai, dijeda, atau diperbarui, selama 20 detik. Tidak bisa ditumpuk.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Meningkatkan Pertumbuhan HP senjata saat ini sebesar 32%.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Saat Heavy System Shield berakhir, dijeda, atau diperbarui, menimpakan DMG sebesar 160% dari ATK saat ini plus 5% HP yang hilang pada target di sekitar. Mendapatkan 50 poin Charge Senjata dengan mengenai target.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Selama Heavy System Shield, Physical Resistance berlipat ganda dengan efek Hyperbody. Sebagai tambahan, mendapatkan Heavy System Shield yang lain saat Skill Senjata lain mengenai target atau saat menggunakan Skill Discharge selama Heavy System Shield.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Normal

Normal

Normal
Hunter's Strike

Hunter's Strike

Damage
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat di darat, gunakan pisau dan pistol untuk menyerang 4 kali berturut-turut. Serangan Pertama: Menimpakan DMG dengan total sebesar {0}% ATK plus {1}. Serangan Kedua: Menimpakan DMG dengan total sebesar {2}% ATK plus {3}. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG dengan total sebesar {4}% ATK plus {5}. Serangan Keempat: Menimpakan DMG dengan total sebesar {6}% ATK plus {7} dan membuat target terpental ke belakang.

Hunter's Combo

Hunter's Combo

Damage
JUMP + HOLD ATTACK

Saat di udara, lakukan Serangan Biasa untuk mengaktifkan Pummel. Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} dan membuat semua target terpental ke belakang.

Heavy System Attack

Heavy System Attack

Damage
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat Heavy System aktif, mengayunkan pedang besar untuk menyerang 5 kali berturut-turut. Menyerang target yang sama 4 kali secara berturut-turut dalam mode pedang besar akan menerapkan Weakness kepada target selama 20 detik (tidak bertumpuk). Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} dan membuat target terpental sedikit ke belakang. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3} dan membuat target terpental sedikit ke belakang. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5} dan membuat target terpental sedikit ke belakang. Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar {6}% ATK plus {7} dan membuat target terpental sedikit ke belakang. Serangan Kelima: Menimpakan DMG sebesar {8}% ATK plus {9} dan membuat target terpental ke atas. Setelah Ganti Mode, mengayunkan sepasang pisau ganda untuk menyerang 5 kali berturut-turut. Beralih ke mode pisau ganda akan menimpakan DMG lebih besar terhadap target yang terkena Weakness sebesar 10% selama 20 detik. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {10}% ATK plus {11} dan membuat target terpental sedikit ke belakang. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {12}% ATK plus {13} dan membuat target terpental sedikit ke belakang. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {14}% ATK plus {15} dan membuat target terpental sedikit ke belakang. Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar {16}% ATK plus {17} dan membuat target terpental sedikit ke belakang. Serangan Kelima: Menimpakan DMG sebesar {18}% ATK plus {19} dan membuat target terpental ke atas.

Flailing Cleave

Flailing Cleave

Damage
JUMP + ATTACK

Saat di udara atau setelah melompat satu kali, tahan tombol Serang untuk mengaktifkan Armor Pummel. Saat mendarat, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} dan membuat semua target di area serangan Terpental Ke Atas. Makin tinggi posisi pemain saat melakukan serangan, makin besar pula DMG yang ditimpakan, maks 600% DMG.

Shockwave

Shockwave

Damage
HOLD ATTACK

Tahan tombol Serang untuk menembakkan 3 rudal yang akan menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target yang terhantam, lalu meledak dan menimpakan DMG tambahan sebesar {2}% ATK plus {3}.

Crashing Slash

Crashing Slash

Damage
ATTACK + HOLD ATTACK

Saat menggunakan Serangan Biasa, tahan tombol Serangan Biasa untuk mengaktifkan Serangan Branch. Saat dalam mode pedang besar, melompat dan menghantam ke bawah untuk menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} dan membuat target Terpental Ke Atas. Saat dalam mode pisau ganda, melesat ke depan dan menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3} kepada musuh di jalur serangan, serta membuat mereka Terpental Ke Atas.

Hunters Fire

Hunters Fire

Damage
HOLD ATTACK

Membidik dan menembak target untuk menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}.

Menghindar

Menghindar

Dodge

Menghindar tepat sebelum terkena serangan untuk memicu Phantasia, mengurangi SPD musuh di dalam area tersebut. Saat menghindar, kamu menjadi kebal terhadap Hitstun selama 0,5 detik.

Menghindar

Menghindar

MOVEMENT + DODGE

Menghindar tepat sebelum terkena serangan untuk memicu Phantasia, mengurangi SPD musuh di dalam area tersebut. Saat menghindar, kamu menjadi kebal terhadap Hitstun selama 0,5 detik.

Heavy System Crash

Heavy System Crash

Damage
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} dan membuat semua target di area serangan terpental sedikit ke belakang.

Heavy System Strike

Heavy System Strike

Skill

Heavy System menghantam ke bawah, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} dan membuat target Terpental Ke Atas. CD: 20 detik. Pasif: Saat Heavy System aktif, kamu menjadi kebal terhadap Hitstun dan tak bisa menggunakan Relik apa pun, kecuali Relik Anti-Kontrol.

Heavy System Strike

Heavy System Strike

Damage

Heavy System menghantam ke bawah, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} dan membuat target Terpental Ke Atas. CD: 20 detik. Pasif: Saat Heavy System aktif, kamu menjadi kebal terhadap Hitstun dan tak bisa menggunakan Relik apa pun, kecuali Relik Anti-Kontrol.

Form Switch

Form Switch

Damage

Heavy System melompat dan jatuh menimpa target di sekitar, menimbulkan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}, mengakibatkan Launch Keras kepada target, dan berganti bentuk senjata. CD: 20 detik.

Maximum Firepower

Maximum Firepower

Discharge

Saat Isi Daya senjata sudah penuh atau Phantasia terpicu, Saat Beralih Ke Senjata Ini dari senjata lain, Hapus semua debuff dari Wanderer dan melepaskan rentetan misil, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK + {1}. Selama skill, memperoleh kekebalan DMG selama 2,6 detik (tidak berlaku di Apex League). Pasif: Saat Heavy System aktif, memberikan kekebalan Hitstun dan mencegah penggunaan Relik apa pun kecuali Relik Anti-Kontrol.

Maximum Firepower

Maximum Firepower

Damage

Saat Isi Daya senjata sudah penuh atau Phantasia terpicu, Saat Beralih Ke Senjata Ini dari senjata lain, Hapus semua debuff dari Wanderer dan melepaskan rentetan misil, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK + {1}. Selama skill, memperoleh kekebalan DMG selama 2,6 detik (tidak berlaku di Apex League). Pasif: Saat Heavy System aktif, memberikan kekebalan Hitstun dan mencegah penggunaan Relik apa pun kecuali Relik Anti-Kontrol.