GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Siege Edge

Siege Edge

SSR Weapon Limited
Force Impact
Element

Force Impact

DEF
Type

DEF

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Dikembangkan oleh Hykros, senjata transformasi ini menunjukkan desain dan kinerja yang luar biasa, meskipun sulit untuk diproduksi massal karena kompleksitasnya. "Satu pukulan saja sudah cukup untuk menembus benteng."—komentar desainernya.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun
23 Sep 2025
to 27 Okt 2025
5
Rerun
29 Jul 2025
to 27 Agu 2025
4
Rerun
13 Mei 2025
to 21 Jun 2025
3
Rerun
25 Feb 2025
to 7 Apr 2025
2
Rerun
21 Jan 2025
to 23 Feb 2025
1
First Run
19 Sep 2024
to 29 Okt 2024

Recommended Matrices

Blade Edge
Blade Edge

Bonus 2 set memberikan Physical ATK dan Flame ATK, sedangkan bonus 4 set memberikan Boost Semua DMG Elemental dan peningkatan Final DMG.

Volcanic Ash Rain
Volcanic Ash Rain

Bonus 2 set meningkatkan DMG slot utama. Bonus 4 set memberikan kemampuan slot sampingan universal.

Reverberating Drums
Reverberating Drums

Bonus 2 set meningkatkan DMG slot utama. Bonus 4 set memberikan kemampuan slot sampingan universal.

Double Nightmare
Double Nightmare

Pakai ini untuk sementara jika tidak ada Matrix yang bagus.

Weapon Effects

Fusion of Volt and Frost: Saat senjata menimpakan DMG, DMG dihitung menggunakan ATK Dasar Volt/Frost tertinggi yang terpasang, persentase ATK Volt/Frost tertinggi yang terpasang, dan Volt/Frost DMG Boost tertinggi yang terpasang, dan senjata akan dianggap sebagai senjata Volt dan senjata Frost.
Resonansi Volt: Meningkatkan Volt ATK sebesar 15% dan Volt Resistance sebesar 25%. Aktifkan dengan memakai 2 Senjata Volt atau lebih. Efek set ini berfungsi pada slot sampingan. Tidak bisa ditumpuk dengan Resonansi Volt atau efek Volt Reaction lainnya, dengan Resonansi Volt sebagai prioritas.
Resonansi Frost: Meningkatkan Frost ATK sebesar 15% dan Frost Resistance sebesar 25%. Aktifkan dengan memakai 2 Senjata Frost atau lebih. Efek set ini berfungsi pada slot sampingan. Tidak bisa ditumpuk dengan Resonansi Frost atau efek Frost Reaction lainnya, dengan Resonansi Frost sebagai prioritas.
Electroblade: Swift Cut: Saat menggunakan Siege Edge, Skill Discharge senjata akan menimpakan DMG sebesar 0.97% Max HP plus 73.2% Volt ATK, plus 36.6% jumlah seluruh tipe Resistance Wanderer plus 134.3% Crit pada target di sekitar. Saat bertempur, setiap 0,5 detik, DMG Swift Cut berikutnya akan meningkat 1 kali lagi, hingga 30 kali. Jika terdapat beberapa DMG Swift Cut, nilai awal tertinggi akan digunakan untuk perhitungan DMG. DMG Swift Cut dianggap sebagai Discharge Damage. Jika ada Senjata Physical atau Senjata Flame yang terpasang, Volt DMG akan dikalikan 1,3. Selain itu, Volt DMG tidak terpengaruh oleh efek DMG Boost apa pun kecuali dari stat langka Equipment Titan, dan tidak akan memicu efek serangan tambahan.
Sensory Transformation: Ketika menyerang selagi Siege Edge terpasang, senjata ini memiliki Greatsword Form dan Longsword Form. Serangan Greatsword Form memberikan Shield sebesar 2% Max HP, bertahan selama 5 detik dan bisa ditumpuk hingga 5 kali. Serangan Longsword Form memberikan tumpukan Electroblade; kalau sudah mencapai 5 tumpukan, Electroblade Enhancement aktif, DMG dari skill berikutnya meningkat 100%. Electroblade dan Electroblade Enhancement dihapus setelah keluar dari pertempuran.

Advancements

★1
Ketika Siege Edge terpasang di slot utama, Chain Static berpeluang 25% untuk memicu Magnetic Tempest, menimpakan DMG sebesar 500% ATK (dianggap sebagai Damage Skill). Efek ini hanya bisa dipicu 1 kali tiap 2 detik. Ketika Siege Edge dipindahkan ke slot sampingan selagi dalam keadaan Electromagnetic Disruption, efek Charge akan terpicu dan bertahan selama 4 detik, menghasilkan 100 Charge Senjata tiap detik.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Skill atau discharge apa pun dari senjata Volt, Solar Shot, Step-Back Shot, dan Magnetoelectric Artillery bisa memberikan Energi Spesial. Setelah charge penuh, penggunaan Magnetic Ray Cannon akan menguras habis Energi Spesial dan memperkuat Electromagnetic Disruption: Peluang memicu Chain Static dan Magnetic Tempest meningkat 100%. Energi Spesial penuh saat memasuki Kondisi Tempur.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Final DMG meningkat 30%. Efek ini juga berfungsi di slot sampingan.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Dalam keadaan Electromagnetic Disruption diperkuat, pengganda damage Chain Static dan Magnetic Tempest meningkat 100%. Ketika Resonansi Fortitude terpicu, penggunaan Cosmic Thunder selagi Electroblade Enhancement aktif akan memberi penggunanya dan rekan tim di sekitarnya DMG Reduction 20% selama 20 detik dan Shield sebesar 20% Max HP penggunanya, bertahan selama 20 detik.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Serangan Biasa

Serangan Biasa

Normal
Frequency Chain

Frequency Chain

Damage
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat di darat, Wanderer menggunakan Serangan Biasa untuk melakukan 5 serangan beruntun. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} dan memukul mundur target. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3} dan memukul mundur target. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5} dan memukul mundur target. Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar hingga {6}% dari ATK plus {7} dan memukul mundur target. Serangan Kelima: Menimpakan DMG sebesar {8}% ATK plus{9} dan memukul mundur target.

Leaping Slashes

Leaping Slashes

Damage
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat Wanderer di udara, dia menggunakan Serangan Biasa untuk menyerang 5 kali berturut-turut, mengonsumsi Stamina. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} dan memukul mundur target. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3} dan memukul mundur target. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5} dan memukul mundur target. Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar hingga {6}% dari ATK plus {7} dan memukul mundur target. Serangan Kelima: Menimpakan DMG sebesar {8}% ATK plus{9} dan memukul mundur target.

Thunderous Cutter

Thunderous Cutter

Damage
ATTACK + HOLD ATTACK

Saat melakukan Serangan Biasa di darat, tekan dan tahan Serangan Biasa ketika menggunakan Serangan Biasa pertama atau kedua untuk mengaktifkan Thunderous Cutter. Wanderer mengayunkan Siege Edge dan menebas ke arah bawah, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} pada target di sekitar.

Lightning Thrust

Lightning Thrust

Damage
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Saat melakukan Serangan Biasa di darat, tekan dan tahan Serangan Biasa ketika melancarkan Serangan Biasa ketiga hingga keempat untuk memicu Lightning Thrust. Wanderer melakukan serangan cepat ke atas, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} pada target di sekitar.

Solar Shot

Solar Shot

Damage
HOLD ATTACK

Saat di darat, tekan dan tahan Serangan Biasa untuk memicu Solar Shot. Wanderer menembakkan Charged Shot ke arah target, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus{1} kepada target di sekitar setelah kena.

Electrified Flicker

Electrified Flicker

Damage
JUMP + HOLD ATTACK

Saat di udara, tekan dan tahan Serangan Biasa (tekan saat ada musuh yang bisa ditarget), atau lakukan Serangan Biasa saat memanjat, melompat ke belakang, atau menggunakan Jetpack untuk mengaktifkan Electrified Flicker. Wanderer jatuh dari udara. Saat mendarat, tiap serangan yang mengenai musuh akan menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Setelah mendarat, Wanderer menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3} kepada target di sekitar.

Menghindar

Menghindar

Dodge
Menghindar

Menghindar

MOVEMENT + DODGE

Menghindar tepat sebelum terkena serangan untuk memicu Phantasia, memperlambat target di dalam area tersebut. Saat menghindar, menjadi kebal terhadap Hitstun.

Pulsing Whirl

Pulsing Whirl

Damage
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Wanderer menggunakan Serangan Biasa dalam rentang waktu singkat setelah Menghindar Sempurna (tekan tombol arah sebelum menghindar) untuk memicu Pulsing Whirl, menimpakan DMG hingga {0}% ATK plus {1} kepada target di depan.

Step-Back Shot

Step-Back Shot

Damage
DODGE + ATTACK

Wanderer menggunakan Serangan Biasa dalam rentang waktu singkat setelah menghindar untuk melakukan Step-Back Shot, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target yang terhantam.

Magnetoelectric Artillery

Magnetoelectric Artillery

Damage
DODGE + HOLD ATTACK

Tekan dan tahan Serangan Biasa setelah menghindar untuk memicu Magnetoelectric Artillery, yang memiliki tiga tingkat kekuatan berdasarkan lama pengisian Charge: menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}, {2}% ATK plus {3}, atau {4}% ATK plus {5} kepada target di depan. Charge maks. bisa menghabisi langsung target non-boss (selain Wanderer) yang sisa HP-nya tinggal 30%.

Skill

Skill

Skill
Cosmic Thunder

Cosmic Thunder

Damage

Wanderer mengubah Siege Edge ke Longsword Form, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} (DMG ini tidak mengumpulkan Electroblade). Cooldown skill ini 20 detik (skill ini tidak dipengaruhi efek penghapusan, pengaturan ulang, atau perubahan cooldown lainnya). Ketika Resonansi Fortitude terpicu: Penggunaan Cosmic Thunder akan memberikan hyperbody selama 10 detik kepada Rekan Tim di sekitar; penggunaan Cosmic Thunder selagi Electroblade Enhancement aktif akan menarik musuh-musuh di sekitar dan memberi mereka efek Pengurangan Resistance sebesar 10% selama 20 detik.

Discharge

Discharge

Discharge
Magnetic Ray Cannon

Magnetic Ray Cannon

Damage

Saat Charge Senjata penuh atau Phantasia terpicu, beralih ke senjata ini akan melenyapkan semua Debuff dari Wanderer. Siege Edge berubah menjadi bentuk EM Blaster dan melepaskan ledakan kuat, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} ke Target Didepan. Saat melepaskan ledakan ini, kebal terhadap damage selama 1.5 detik (Tidak Tersedia Pada Apex League). Setelah menggunakan Magnetic Ray Cannon, tingkatkan Volt ATK Wanderer sebesar 10% selama 20 detik dan masuk ke Electromagnetic Disruption selama 22 detik: Selama waktu ini, Wanderer mendapatkan Hyperbody; menggunakan skill senjata volt apa pun memberikan tambahan 500 Charge Senjata; Volt DMG memiliki 25% peluang untuk memicu Chain Static, menimbulkan damage sebesar 50% dari ATK hingga 7 Target (ini dihitung sebagai damage serangan biasa tetapi tidak memicu efek serangan biasa), dan efek ini dapat dipicu hingga 1 Kali setiap 0.5 detik; mengalahkan target memicu Chain Static lagi, dan efek ini dapat dipicu hingga 1 Kali setiap 0.1 detik. Ketika Resonansi Fortitude dipicu: Dalam keadaan Electromagnetic Disruption, Taunt musuh di sekitar setiap 2 detik dan berikan Wanderer Shield sebesar 20% dari Max HP yang bertahan selama 2 detik. Ketika Resonansi Fortitude tidak dipicu: Dalam keadaan Electromagnetic Disruption, serangan Siege Edge memberikan Static pada target saat terkena, mengurangi Speed mereka sebesar 30% selama 20 detik.

Weapon Skins

Makanan Beku

Misi atau liburan? Untuk Agent Meryl, kenapa tidak keduanya?