GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Purple Bamboo

Purple Bamboo

SSR Weapon Limited
Altered DMG
Element

Altered DMG

Serangan
Type

Serangan

Shatter

S (12.00)

Charge

S (12.00)

Purple Bamboo menggunakan musik dan ritme untuk memanfaatkan energi medan dalam pertempuran. Setelah Malapetaka Prefektur Ekadasa, saat Nan Yin muncul kembali, sulingnya juga membawa energi Darkness yang menakutkan. Setiap kali Nan Yin memainkannya, nyawa yang tak terhitung jumlahnya akan berubah menjadi Dark Wretch dan terjebak dalam kendalinya.

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun Limited
8 Apr 2025
to 12 Mei 2025
4
Rerun Limited
21 Jan 2025
to 23 Feb 2025
3
Rerun Limited
6 Agu 2024
to 19 Sep 2024
2
Rerun Limited
30 Jan 2024
to 11 Mar 2024
1
First Run Limited
21 Nov 2023
to 20 Des 2023

Recommended Matrices

Unchanging
Unchanging

Bonus 2 set memberikan Boost Semua ATK, sedangkan bonus 4 set memberikan Crit DMG dan Final DMG dengan tambahan Boost DMG Slot Sampingan.

Volcanic Ash Rain
Volcanic Ash Rain

Bonus 2 set meningkatkan DMG slot utama. Bonus 4 set memberikan kemampuan slot sampingan universal.

Reverberating Drums
Reverberating Drums

Bonus 2 set meningkatkan DMG slot utama. Bonus 4 set memberikan kemampuan slot sampingan universal.

Double Nightmare
Double Nightmare

Pakai ini untuk sementara jika tidak ada Matrix yang bagus.

Weapon Effects

The Final Tune: ATK meningkat 30%. Aktifkan dengan memasang 3 Senjata Altered. Efek set ini berfungsi pada slot sampingan.
Imbue: Setelah beralih ke Purple Bamboo dari Senjata lain, Elemen DMG Purple Bamboo akan menyamai Senjata sebelumnya.
Inhabit: Kekuatan Darkness bisa memengaruhi Senjata yang telah terbuka dengan Inhabit. Saat Purple Bamboo tidak digunakan, Inhabit dapat memengaruhi Senjata lain dan meningkatkan DMG yang ditimpakan sebesar 1%. Saat Purple Bamboo digunakan, kekuatan Darkness akan menerapkan Inhabit pada Purple Bamboo dan meningkatkan DMG Wanderer sebesar 15%.

Advancements

★1
Untuk setiap 1 bintang yang didapatkan Senjata dalam Inhabit Darkness, DMG Inhabit meningkat 1%. Dimensional Collapse menimpakan DMG yang telah ditingkatkan menjadi (0.1% dari total DMG yang ditimpakan Wanderer di dalam High-Dimensional Space (tidak termasuk Void Trace) plus 2.400% ATK) (dianggap sebagai pengganda dasar, bisa dipengaruhi oleh DMG Boost).
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 16%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Void Trace mewarisi tambahan 50% ATK Wanderer. Saat menerima DMG mematikan tanpa mengaktifkan Possession, kamu akan menangkis DMG mematikan 1 kalidan Void Trace akan terkonsumsi, lalu kamu menjadi kebal terhadap DMG untuk waktu yang singkat. Efek ini hanya bisa dipicu 1 kali setiap 60 detik, dan memiliki prioritas lebih rendah dari efek sejenis yang aktif. Efek set ini berfungsi pada slot sampingan.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 32%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Saat berada di High-Dimensional Space, mengabaikan 30% dari Resistance target. Maks 3 Void Abyss Current dapat dibuat.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Dimensional Collapse kini menimpakan DMG sebesar (0.4% dari total DMG yang ditimpakan Wanderer di dalam High-Dimensional Space (tidak termasuk Void Trace) plus 2.400% ATK) (dianggap sebagai pengganda dasar, bisa dipengaruhi oleh DMG Boost).
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Serangan Biasa

Serangan Biasa

Normal
Range Resonance

Range Resonance

Damage
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat di darat, gunakan Serangan Biasa untuk menyerang 5 kali berturut-turut. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3}. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5}. Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar {6}% ATK plus {7}. Serangan Kelima: Menimpakan DMG sebesar {8}% ATK plus {9}.

Omni Resonance

Omni Resonance

Damage
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat di udara, gunakan Serangan Biasa untuk menyerang 5 kali berturut-turut sambil mengonsumsi Stamina. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3}. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5}. Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar {6}% ATK plus {7}. Serangan Kelima: Menimpakan DMG sebesar {8}% ATK plus {9}.

Darkshadow Blast

Darkshadow Blast

Damage
ATTACK + HOLD ATTACK

Saat di darat, tekan dan tahan Serangan Biasa saat menggunakan Serangan Biasa pertama/kedua/ketiga/keempat untuk memicu Darkshadow Blast dan mengonsumsi Stamina. Menyerang ke depan, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} / {2}% ATK plus {3} / {4}% ATK plus {5} pada target di sekitar dan membuat mereka terpental ke atas. Setelah memicu Darkshadow Blast, tekan dan tahan Serangan Biasa untuk memicu Rift Surge.

Rift Surge

Rift Surge

Damage
ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Setelah memicu Darkshadow Blast, tekan dan tahan Serangan Biasa untuk memicu Rift Surge dan mengonsumsi Stamina. Menyerang ke depan, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target di sekitar dan membuat mereka terpental ke atas.

Darkshadow Burst

Darkshadow Burst

Damage
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Saat di udara, tekan dan tahan Serangan Biasa saat menggunakan Serangan Biasa pertama/kedua/ketiga/keempat untuk memicu Darkshadow Burst dan mengonsumsi Stamina. Menyerang ke depan, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} / {2}% ATK plus {3} / {4}% ATK plus {5} pada target di sekitar dan membuat mereka terpental ke atas. Setelah memicu Darkshadow Burst, tekan dan tahan Serangan Biasa untuk memicu Rift Eruption.

Rift Eruption

Rift Eruption

Damage
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Saat di darat, setelah memicu Darkshadow Burst, tekan dan tahan Serangan Biasa untuk memicu Rift Eruption dan mengonsumsi Stamina. Menyerang ke depan, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target di sekitar dan membuat mereka terpental ke atas. Besar DMG tergantung pada berapa lama Serangan Biasa ditahan, maks 1,5 kali DMG.

Void Abyss Current

Void Abyss Current

Support
HOLD ATTACK

Saat di darat, tekan dan tahan Serangan Biasa untuk membuat Abyss Current di lokasi saat ini. Tekan tanda di peta untuk Transmisi ke lokasi tersebut atau untuk mengubah pengaturan Abyss Current. Maks 2 Abyss Current dapat dibuat.

Menghindar

Menghindar

Dodge
Menghindar

Menghindar

MOVEMENT + DODGE

Menghindar tepat sebelum terkena serangan untuk memicu Phantasia, memperlambat target di dalam area tersebut. Saat menghindar, menjadi kebal terhadap Hitstun.

Vortex Field

Vortex Field

Damage
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Gunakan Serangan Biasa dalam rentang waktu singkat setelah Menghindar untuk memicu Vortex Field. Membuat Dark Matter di lokasi sasaran dan menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target di sekitar. Saat target di sekitar mendekati Dark Matter, Vortex Field akan terbentuk dan menarik mereka ke dalamnya. Wanderer mendapatkan Dimensional Guard selama 15 detik saat melewati Vortex Field dan menahan DMG 1 kali dari target yang dibidik (tidak lebih dari 300% Max HP Wanderer). Dimensional Guard hanya bisa dipicu 1 kali setiap 15 detik.

Butterfly Dance

Butterfly Dance

DamageSupport

Saat dalam Permainan Tim, setelah menghindar dengan Purple Bamboo, panggil 1 kupu-kupu yang mengikuti Wanderer selama 60 detik. Setelah mengaktifkan Resonansi Attack atau Resonansi Balance, kupu-kupu terbang di sekitar target yang dibidik dan membuat batas dengan jejaknya, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK kepada target yang melewatinya. Setelah mengaktifkan Resonansi Fortitude, menerapkan efek Delay sebesar 65% selama 2 detik kepada target yang melewati batas, dan memberikan perisai sebesar 10% Max HP Wanderer kepada Wanderer dan Rekan Tim selama 15 detik saat mereka melewati batas. Efek ini bisa terpicu maks 1 kali per detik dan dapat ditumpuk hingga 2 kali. Setelah mengaktifkan Resonansi Benediction, gunakan kupu-kupu untuk membantu Rekan Tim yang terkena Knockdown.

Skill

Skill

Skill
Hyperdimensional Field

Hyperdimensional Field

DamageHyperbody

Mengaktifkan Hyperdimensional Field, menjadi kebal untuk sementara dan menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} ke target di sekitar. Menerapkan efek Delay sebesar 65% kepada target selama 3 detik (tidak berlaku untuk Boss di Permainan Tim). Pada saat yang sama, Void Trace di medan tempur akan mengaktifkan skillnya. CD: 60 detik, Terbang ke udara dan menciptakan Field, lalu memasukkan target di sekitar ke dalam High-Dimensional Space yang bertahan selama 60 detik. Selama durasi tersebut, Wanderer mendapatkan Hyperbody dan DMG yang ditimpakan oleh Purple Bamboo kepada target di High-Dimensional Space mengabaikan Shield. High-Dimensional Space mendapatkan Energi sebesar 2 plus jumlah target di dalam High-Dimensional Space setiap detik, lalu memicu Dimensional Collapse saat mencapai 45 Energy yang menimpakan DMG sebesar (0,1% total DMG yang ditimpakan oleh Wanderer (kecuali Void Trace) di dalam High-Dimensional Space plus {2}% ATK). DMG ini dianggap sebagai DMG Pasif dan pengganda dasar, serta bisa dipengaruhi oleh DMG Boost. DMG ini dianggap sebagai DMG Pasif. High-Dimensional Space menghilang setelah 4 Dimensional Collapse terpicu.

Discharge

Discharge

Discharge
Confining Tune

Confining Tune

Damage

Saat Charge Senjata penuh atau Phantasia terpicu, semua Debuff pengguna akan hilang dan rantai dari dimensi lain akan muncul untuk mengikat target saat beralih ke Senjata ini, memberi efek Delay sebesar 65% selama 3 detik pada target (tidak berlaku untuk Boss di Permainan Tim), menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} pada target di sekitar, dan menjadi kebal terhadap DMG selama 1,5 detik (tidak berlaku di Apex League). Pasif: Void Trace Confining Tune membuat 1 Void Trace yang meluncurkan serangan koordinatif ke target yang dibidik. Hanya 1 Void Trace yang dapat diaktifkan, dan akan memudar setelah 20 detik jika tidak digunakan bertarung. Pada setiap 1 Senjata dengan Elemen berbeda atau Altered yang terpasang, DMG Void Trace akan meningkat 10%. DMG Void Trace tidak terpengaruh oleh DMG Boost, kecuali Inhabit, Confining Tune, dan Stat Langka pada Equipment Titan, serta tidak akan memicu efek ATK tambahan. Tahan tombol menghindar saat memakai Purple Bamboo untuk memicu Possession (tidak tersedia di Apex League) dan Possess Void Trace, dan dapatkan kemampuan untuk mengendalikannya. Selama Possession aktif, Coordinated Void akan menjadi Serangan Biasa dan Skill Void Trace. Saat Possession aktif, Void Trace memasuki kondisi Rampage, menambah SPD, memberikan DMG Reduction, Shatter, dan Charge Senjata sebesar 50%. DMG Serangan Biasa dan Skillnya akan meningkat sebanyak persentase yang sama dengan Max HP miliknya yang hilang saat itu. Coordinated Void: serangan koordinatif berkala dari Void Trace, menimpakan DMG sebesar {2}% hingga {3}% ATK Void Trace. Void Halo: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK Void Trace setiap detik kepada target di sekitar. Void Attack: Tekan Serangan Biasa untuk meluncurkan 4 serangan berturut-turut, masing-masing menimpakan DMG sebesar {5}% hingga {6}% ATK Void Trace. Void Skill: Mengonsumsi 25% Max HP Void Trace dan menimpakan DMG sebanyak {7}% hingga {8}% ATK Void Trace serta meningkatkan Crit Rate Void Trace sebanyak 30% selama 60 detik. Void Relief: Dapat dipicu saat Void Trace menerima DMG mematikan, saat Wanderer memasang atau melepas Purple Bamboo, atau jika tombol menghindar ditahan saat Possession aktif. Pasif: Dark Wretch Saat beralih ke Purple Bamboo dari Senjata lain, Confining Tune akan memberikan efek tambahan berdasarkan Elemen Senjata. Frost: Memanggil Darkness: Alabaster Elite dan menimpakan DMG Area sebesar {9}% ATK. Lalu, mendapatkan perisai sebesar 60% Max HP selama 30 detik (tidak berlaku di Apex League). Membuat badai es kepada target yang dibidik, menimpakan DMG sebesar {10}% ATK kepada target di sekitar setiap detik selama 15 detik. Dianggap sebagai DMG Serangan Biasa. Flame: Memanggil Black Crow Dark Wretch dan menimpakan DMG Area sebesar {11}% ATK. Memberi efek Burn pada target di sekitar, menimpakan DMG sebesar {12}% ATK. Dianggap sebagai DMG Pasif. Volt: Memanggil Longxiang Dark Wretch dan menimpakan DMG sebesar {13}% ATK. Saat Possession tidak aktif, mengonsumsi 5% Max HP Void Trace setiap detik dan menimpakan 50% nilainya sebagai DMG kepada target di sekitar. Dianggap sebagai DMG Serangan Biasa (tidak tersedia di Apex League). Physical: Memanggil Darkness: Hornmane dan menimpakan DMG Area sebesar {14}% ATK. Mendapatkan efek Sweeping selama 30 detik, menimpakan tambahan DMG sebesar {15}% ATK ke target di sekitar dengan Critical Hit. DMG dianggap sebagai DMG Serangan Biasa. Hanya dapat dipicu 1 kali setiap 0,85 detik. Altered: Memanggil Darkness: Taotie dan menimpakan DMG Area sebesar {16}% ATK. Void Trace mewarisi tambahan 100% ATK Wanderer. Menimpakan DMG tambahan sebesar {17}% ATK Void Trace kepada target di sekitar saat Void Relief aktif. DMG dianggap sebagai DMG Skill.

Weapon Skins

Diaphlute

Hadiah berharga dari seorang teman lama, yang dibuat oleh seorang ahli. Terkenal karena nadanya yang halus dan jernih, sehingga dinamakan demikian. "Aku memainkan lagu yang indah ini hanya untukmu!"