GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Scarlet Gale

Scarlet Gale

SSR Weapon Limited
Armor Dissolve
Element

Armor Dissolve

Serangan
Type

Serangan

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Senjata kembar yang dibuat untuk pertempuran yang lincah dan mobile, luar biasa baik dalam kualitas dan berat. "Peluru menembus bayangan, pedang mengukir malam"—sebuah refleksi dari tekad penggunanya yang membara.

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun
28 Okt 2025
to 24 Nov 2025
4
Rerun
29 Jul 2025
to 27 Agu 2025
3
Rerun
24 Jun 2025
to 28 Jul 2025
2
Rerun
21 Jan 2025
to 23 Feb 2025
1
First Run
24 Des 2024
to 20 Jan 2025

Recommended Matrices

Blazing Lotus
Blazing Lotus

Bonus 2 set memberikan Physical ATK dan Flame ATK, sedangkan bonus 4 set memberikan Boost Semua DMG Elemental dan peningkatan Final DMG.

Volcanic Ash Rain
Volcanic Ash Rain

Bonus 2 set meningkatkan DMG slot utama. Bonus 4 set memberikan kemampuan slot sampingan universal.

Reverberating Drums
Reverberating Drums

Bonus 2 set meningkatkan DMG slot utama. Bonus 4 set memberikan kemampuan slot sampingan universal.

Double Nightmare
Double Nightmare

Pakai ini untuk sementara jika tidak ada Matrix yang bagus.

Weapon Effects

Fusion of Mass and Flame: Saat menimpakan DMG dengan Senjata, DMG akan dihitung dengan ATK Dasar tertinggi Senjata Physical/Flame yang terpasang, persentase ATK tertinggi Senjata Physical/Flame yang terpasang, dan DMG Boost tertinggi Senjata Physical/Flame yang terpasang, dan senjata tersebut akan dianggap Senjata Physical sekaligus Senjata Flame.
Resonansi Physical: Physical ATK meningkat 15% dan Physical RES meningkat 25%. Aktifkan resonansi ini dengan memasang 2 Senjata Physical atau lebih. Efek set ini berfungsi pada slot sampingan. Tidak bisa ditumpuk dengan Resonansi Physical atau efek Physical Reaction lainnya, dengan Resonansi Physical sebagai prioritas.
Resonansi Flame: Flame ATK meningkat 15% dan Flame RES meningkat 25%. Aktifkan resonansi ini dengan memasang 2 Senjata Flame atau lebih. Efek set ini berfungsi pada slot sampingan. Tidak bisa ditumpuk dengan Resonansi Flame atau efek Flame Reaction lainnya, dengan Resonansi Flame sebagai prioritas.
Scarlet Blade: Swift Cut: Saat Scarlet Gale terpasang, Skill Discharge senjata apa pun akan menimpakan DMG sebesar 73.2% Physical ATK plus 1% Max HP plus 36.6% jumlah seluruh tipe Resistance Wanderer plus 134.3% Crit kepada target di sekitar. Saat dalam pertempuran, setiap 0,5 detik, DMG Swift Cut berikutnya akan bertambah 1 kali lipat, hingga 30 kali lipat. Saat ada lebih dari satu DMG Swift Cut, nilai awal tertinggi akan digunakan untuk menghitung. DMG Swift Cut dianggap sebagai DMG Skill Discharge. Jika ada 1 Senjata Frost/Volt jenis apa pun yang terpasang, DMG Scarlet Blade ditingkatkan menjadi 1,3 kali lipat. Selain itu, DMG Scarlet Blade tidak terpengaruh oleh efek DMG Boost apa pun kecuali dari stat langka Equipment Titan, dan tidak akan memicu efek serangan tambahan.
Saat Scarlet Gale terpasang di slot utama dan Wanderer menerima Damage Mematikan, dia akan melakukan Swift Lightning. Selama durasi ini, Wanderer kebal terhadap DMG. Interval aktivasi minimum adalah 20 detik.

Advancements

★1
Blade of Unity terpicu pada 5, 10, dan 15 detik.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Saat Blade of Unity mengenai target, ia menerapkan efek Suppress selama 4 detik pada target, membuat kecepatan gerakan target berkurang 20%, dan menimpakan DMG sebesar 480% ATK tiap detik kepada target.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Saat Blade of Unity terpicu, Wanderer memulihkan 25% HP. Jika HP saat ini kurang dari 50% max HP, pemulihan yang diterima meningkat 50% (tidak terpengaruh efek bonus pemulihan, dan tidak tersedia di Apex League).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Physical Damage Boost dari Radiant Halo ditingkatkan menjadi 40% selama 30 detik.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Serangan Biasa

Serangan Biasa

Normal
Rapid Sweep

Rapid Sweep

Damage
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat di darat, Wanderer menggunakan Serangan Biasa untuk melakukan 5 serangan beruntun. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} dan memukul mundur target. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3} dan memukul mundur target. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5} dan memukul mundur target. Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar hingga {6}% dari ATK plus {7} dan memukul mundur target. Serangan Kelima: Menimpakan DMG sebesar {8}% ATK plus{9} dan memukul mundur target.

Cyclone Blade

Cyclone Blade

Damage
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat Wanderer di udara, dia menggunakan Serangan Biasa untuk menyerang 5 kali berturut-turut, mengonsumsi Stamina. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} dan memukul mundur target. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3} dan memukul mundur target. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5} dan memukul mundur target. Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar hingga {6}% dari ATK plus {7} dan memukul mundur target. Serangan Kelima: Menimpakan DMG sebesar {8}% ATK plus{9} dan memukul mundur target.

Furious Flurry

Furious Flurry

Damage
ATTACK + HOLD ATTACK

Saat menggunakan serangan biasa di darat, tekan dan tahan serangan biasa saat menggunakan serangan biasa pertama hingga keempat untuk memicu Furious Flurry. Wanderer mengayunkan Scarlet Gale, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target di sekitar.

Gust Hunter

Gust Hunter

Damage
HOLD ATTACK

Saat di darat, tekan dan tahan serangan biasa untuk memicu Gust Hunter. Wanderer menembak ke arah target, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus{1} kepada target di sekitar setelah kena.

Thousand-Ton Slam

Thousand-Ton Slam

Damage
JUMP + HOLD ATTACK

Saat di udara, tekan dan tahan Serangan Biasa (tekan saat ada musuh yang bisa ditarget), atau tekan Serangan Biasa saat memanjat, melompat ke belakang, atau menggunakan Jetpack untuk memicu Thousand-Ton Slam. Wanderer jatuh dari udara. Saat mendarat, tiap musuh yang terkena akan menerima DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Setelah mendarat, Wanderer menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3} kepada target di sekitar.

Menghindar

Menghindar

Dodge
Menghindar

Menghindar

MOVEMENT + DODGE

Menghindar tepat sebelum terkena serangan untuk memicu Phantasia, memperlambat target di dalam area tersebut. Saat menghindar, menjadi kebal terhadap Hitstun.

Glimmering Kick

Glimmering Kick

Damage
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Gunakan Serangan Biasa dalam rentang waktu singkat setelah Menghindar Sempurna (tekan tombol arah sebelum menghindar) untuk memicu Glimmering Kick, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target di depan. Wanderer memasuki status Invincible dalam waktu singkat selama durasi Glimmering Kick.

Hail of Shadows

Hail of Shadows

Damage
DODGE + ATTACK

Gunakan Serangan Biasa dalam rentang waktu singkat setelah menghindar untuk memicu Hail of Shadows, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target yang terhantam.

Unseen Shadows

Unseen Shadows

Damage
DODGE + HOLD ATTACK

Tekan dan tahan Serangan Biasa setelah menghindar untuk memicu Unseen Shadows, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target di depan.

Skill

Skill

Skill
Radiant Halo

Radiant Halo

Damage

Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target di sekitar. Cooldown 21 detik (Efek ini tidak terpengaruh oleh efek lain yang menghapus, mereset, atau mengubah CD). Setelah menggunakan Radiant Halo, Physical DMG Wanderer meningkat 12% selama 30 detik. Blade of Unity terpicu 6 detik dan 12 detik setelah Wanderer menggunakan Radiant Halo, menimpakan DMG area sebesar 3.800% ATK kepada target yang dipilih.

Discharge

Discharge

Discharge
Windcutting Thunder

Windcutting Thunder

Damage

Saat Charge Senjata penuh atau Phantasia terpicu, beralih ke Senjata ini akan melenyapkan semua Debuff dari Wanderer dan menimpakan damage kepada target di sekitar sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target di depan. Selama durasi ini, Wanderer mendapatkan DMG Immunity selama 1,5 detik (tidak tersedia di Apex League).