GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Hellfire

Hellfire

SSR Weapon Limited
Armor Dissolve
Element

Armor Dissolve

Serangan
Type

Serangan

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

Kamu melakukan perbuatan jahat, menabur benih buruk, dan menuai akibatnya—tentu saja, kamu seharusnya ditelan api karma... Haha, keren, kan? Oh, aku memukulmu karena... aku tidak tidur nyenyak semalam. Ya, ya, orang gila seperti aku seharusnya terbakar dalam api karma... tapi bukan hari ini.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun
28 Agu 2025
to 22 Sep 2025
5
Rerun
29 Jul 2025
to 27 Agu 2025
4
Rerun
24 Jun 2025
to 28 Jul 2025
3
Rerun
8 Apr 2025
to 12 Mei 2025
2
Rerun
21 Jan 2025
to 23 Feb 2025
1
First Run
29 Okt 2024
to 25 Nov 2024

Recommended Matrices

Interpretasi
Interpretasi

Bonus 2 set memberikan Physical ATK dan Flame ATK, sedangkan bonus 4 set memberikan Boost Semua DMG Elemental dan peningkatan Final DMG.

Volcanic Ash Rain
Volcanic Ash Rain

Bonus 2 set meningkatkan DMG slot utama. Bonus 4 set memberikan kemampuan slot sampingan universal.

Reverberating Drums
Reverberating Drums

Bonus 2 set meningkatkan DMG slot utama. Bonus 4 set memberikan kemampuan slot sampingan universal.

Double Nightmare
Double Nightmare

Pakai ini untuk sementara jika tidak ada Matrix yang bagus.

Weapon Effects

Fusion of Mass and Flame: Saat menimpakan DMG dengan Senjata, DMG yang ditimpakan akan dihitung menggunakan ATK Dasar tertinggi Senjata Physical/Flame yang terpasang, persentase ATK tertinggi Senjata Physical/Flame yang terpasang, dan DMG Boost tertinggi Senjata Physical/Flame yang terpasang. Senjata akan dianggap Senjata Physical sekaligus Senjata Flame.
Resonansi Physical: Physical ATK meningkat 15% dan Physical RES meningkat 25%. Aktifkan dengan memakai 2 senjata Physical atau lebih. Efek set ini berfungsi pada slot sampingan. Tidak bisa ditumpuk dengan efek Resonansi Physical atau Physical Reaction lainnya, dengan Resonansi Physical sebagai prioritas.
Resonansi Flame: Flame ATK meningkat 15% dan Flame RES meningkat 25%. Aktifkan dengan memakai 2 senjata Flame atau lebih. Efek set ini berfungsi pada slot sampingan. Tidak bisa ditumpuk dengan Resonansi Flame atau efek Flame Reaction lainnya, dengan Resonansi Flame sebagai prioritas.
Blaze: On-Field: Saat menghantam target dengan Hellfire, menimpakan DMG sebesar 5376% Flame ATK plus 75.6% Max HP plus 2793% dari jumlah seluruh tipe Resistance Wanderer plus 102.9% Crit kepada target di sekitar. Bisa terpicu hingga 1 kali setiap 1,5 detik. DMG dari Blaze dianggap sebagai DMG Serangan Biasa. Jika setidaknya ada 1 senjata Frost atau Volt yang terpasang, DMG Blaze akan dikalikan 27.3. Selain itu, DMG Blaze tidak terpengaruh oleh efek DMG Boost apa pun kecuali dari stat langka Equipment Titan, dan tidak akan memicu efek serangan tambahan.

Advancements

★1
DMG dari serangan terkoordinasi Role Play ditingkatkan menjadi 2100% dari DMG yang ditimpakan oleh serangan tersebut.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Tiap 1 Afterimage di medan meningkatkan DMG Unstoppable Momentum sebesar 210%. Jika ada 5 Afterimage di medan, DMG Unstoppable Momentum ditingkatkan menjadi 2100%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Tiap Afterimage yang terpakai dengan memicu Unstoppable Momentum akan memberi Wanderer Shield sebesar 126% Max HP selama 630 detik, hingga 1260%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Final DMG Boost dari Flame Soul ditingkatkan menjadi 693%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Serangan Biasa

Serangan Biasa

Normal
Burning Sacrifice

Burning Sacrifice

Damage
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat di darat, gunakan Serangan Biasa untuk menyerang 5 kali berturut-turut. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3}. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5}. Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar {6}% ATK plus {7}. Serangan Kelima: Menimpakan DMG sebesar {8}% ATK plus {9}.

Heavenly Fire

Heavenly Fire

Damage
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat di udara, gunakan Serangan Biasa untuk melakukan 4 serangan beruntun di udara sambil mengonsumsi Stamina. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3}. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5}. Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar {6}% ATK plus {7}.

Scorch the Land

Scorch the Land

Damage
ATTACK + HOLD ATTACK

Saat di darat, tekan dan tahan Serangan Biasa saat menggunakan Serangan Biasa pertama sampai ketiga. Wanderer akan berputar ke depan dalam jarak pendek, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} dan memasuki keadaan Anticipate: Selagi dalam keadaan Anticipate, lancarkan Serangan Biasa untuk memicu Rising Slash, menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3} kepada target di sekitar dan membuat target melayang di udara saat Wanderer melompat ke atas. Setelah memicu Rising Slash, tekan Serangan Biasa lagi untuk memicu Heavenly Fire. Setelah 1,2 detik berada dalam keadaan Anticipate, tekan dan tahan terus Serangan Biasa untuk memicu Turbulence. Tiap tebasan serangan ini akan menguras Stamina dan menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5} kepada target di sekitar, menyebarkan 25% DMG Turbulence ke semua target jika serangan mengenai lebih dari satu musuh (DMG tidak akan tersebar jika yang terkena lebih dari 5 target). Selama Turbulence, lancarkan Serangan Biasa untuk memicu Cross Slash, menimpakan DMG sebesar {6}% ATK plus {7} kepada target di sekitar.

Executioner's Judgement

Executioner's Judgement

Damage
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Saat di udara, tekan dan tahan Serangan Biasa saat menggunakan Serangan Biasa pertama hingga ketiga untuk memicu Executioner's Judgement. Wanderer akan segera mendarat, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target di sekitar.

Menghindar

Menghindar

Dodge
Menghindar

Menghindar

MOVEMENT + DODGE

Menghindar tepat sebelum terkena serangan untuk memicu Phantasia, memperlambat target di dalam area tersebut. Saat menghindar, menjadi kebal terhadap Hitstun.

Phantom Under the Blade

Phantom Under the Blade

Damage
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Gunakan Serangan Biasa saat rentang waktu Menghindar Sempurna yang singkat (tekan tombol panah sebelum Menghindar) untuk memicu Phantom Under the Blade, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target di depan. Tekan dan tahan Serangan Biasa, jangan hanya ditekan lalu lepas. Kamu akan memicu Scorch the Land setelah Phantom Under the Blade.

Walking Through Fire

Walking Through Fire

Damage
DODGE + ATTACK

Lancarkan Serangan Biasa segera setelah Menghindar ke belakang untuk memicu Walking Through Fire. Wanderer akan menembakkan 2 Sword Aura yang menimpakan damage sebesar {0}% ATK plus {1}. Setelah memicu Walking Through Fire, tekan Serangan Biasa untuk memicu serangan ketiga Burning Sacrifice.

Fanning the Flames

Fanning the Flames

Damage
DODGE + DODGE

Tekan Menghindar dua kali untuk membuat Wanderer melesat ke depan, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target di depan. Saat berada dalam keadaan Role Play, Fanning the Flames diganti dengan Up to the Skies: Wanderer akan melompat dengan cepat ke atas, lalu menarik target di sekitar dan menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3} dan membuat target melayang di udara, dan semua Afterimage juga memicu Unstoppable Momentum satu kali. Setelah memicu Up to the Skies, tekan Serangan Biasa untuk memicu Falling Star Impact: Wanderer akan mendarat dengan cepat dan menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5} kepada target di sekitar, dan semua Afterimage juga memicu Unstoppable Momentum satu kali.

Unstoppable Momentum

Unstoppable Momentum

Damage
HOLD DODGE

(DMG dari efek skill dan debuff yang dipicu dianggap sebagai DMG Serangan Biasa.) Saat berada di tanah, tahan Dodge untuk mulai mengisi dan lepaskan untuk memicu Unstoppable Momentum, menerjang ke depan dan menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada Target Didepan. Saat menggunakan Unstoppable Momentum, setiap Afterimage di medan akan melepaskan serangan Unstoppable Momentum tambahan ke arah Wanderer, setelah itu Afterimages akan cepat menghilang. Jika target terbunuh, durasi Afterimage akan direset dan dapat mempengaruhi Unstoppable Momentum berikutnya.

Skill

Skill

Skill
Dream Within a Dream

Dream Within a Dream

Damage

Wanderer akan memasuki keadaan Flame Soul, Final DMG meningkat 10% selama 25 detik. Wanderer bergerak mundur sambil melemparkan senjatanya, lalu memunculkan tebasan bayangan api yang menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target di sekitar. Setelah semua bayangan menyatu, Wanderer melesat ke depan kemudian menyerang dengan bayangan api, menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3} kepada target di sekitar dan melontarkan mereka ke udara. Cooldown skill ini 25 detik. Wanderer juga memasuki keadaan Role Play selama 21 detik. Role Play: Dalam keadaan ini, Wanderer mendapatkan Hyperbody; saat Serangan Biasa atau Serangan Menghindar Wanderer (kecuali serangan yang memicu Unstoppable Momentum) mengenai target, Wanderer menciptakan satu Afterimage yang dapat melakukan serangan terkoordinasi, menimpakan DMG sebesar 50% dari DMG serangan saat ini. Afterimage bertahan selama 30 detik. Dalam satu waktu, bisa ada 5 Afterimage di medan sepanjang pertempuran. Afterimage dianggap sebagai unit summon.

Discharge

Discharge

Discharge
Deserved Death

Deserved Death

Damage

Saat charge Senjata sudah penuh atau Phantasia terpicu, beralih ke senjata ini akan menghilangkan semua debuff dari Wanderer dan Wanderer akan segera menerjang sambil menyerang dengan tiga pedang. Setelah itu, Wanderer melancarkan rentetan sabetan pedang ke depan, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada semua target di sekitar dan mengurangi heal yang mereka terima sebesar 60% selama 30 detik. Selama periode ini, Wanderer mendapatkan DMG immunity selama 1,5 detik (tidak tersedia di Apex League).

Weapon Skins

Daylight Flame

Bagaimana cara kamu bertahan hidup dalam malam yang panjang dan gelap tanpa cahaya hingga fajar?