Bonus 2 set meningkatkan DMG dan pemulihan Vesper saat terpasang di Slot Utama. Bonus 4 set meningkatkan ketahanan Vesper lebih jauh lagi saat terpasang di Slot Utama.
Bonus 3 set menimpakan DMG lebih besar kepada target yang terkena Grievous dan memberi keuntungan bagi Vesper saat terpasang di Slot Utama.
Weapon Effects
Resonansi Physical>: Physical ATK meningkat 15%> dan Physical Resistance meningkat 25%>. Aktifkan dengan cara memakai 2> Senjata Physical atau lebih. Efek ini juga aktif saat senjata ada di slot sampingan. Tidak bisa ditumpuk dengan efek yang tipenya sama.
Physical Benediction>: Saat Resonansi Benediction diaktifkan, Physical ATK seluruh anggota tim meningkat 5%>.
Advancements
★1
Saat menggunakan Skill Senjata atau Skill Discharge, jika Guard kamu maksimum, durasi Guard akan direset dan menimpakan Physical DMG kepada musuh sebesar 30%> Physical ATK × jumlah Guard. Dengan Benediction, bisa mengumpulkan hingga 8 Guard. Tanpa Benediction, hanya bisa mengumpulkan 6.
Shatter: S (
12.00)
Charge: A (
10.00)
★2
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 16%>.
Shatter: S (
12.00)
Charge: A (
10.00)
★3
Meningkatkan semua DMG yang ditimpakan Guard sebesar 20%> dan meningkatkan Final DMG target Guard sebesar 15%> selama 10> detik saat menggunakan Skill Senjata atau Skill Discharge dalam efek Resonansi Benediction.
Shatter: S (
12.00)
Charge: A (
10.00)
★4
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 32%>.
Shatter: S (
12.00)
Charge: A (
10.00)
★5
Forgiveness Guard: Setelah mengeluarkan Resonansi 5 kali, mendapatkan 1> kesempatan untuk membatalkan DMG mematikan pada penggunanya dan target Guard. Setelah rekan tim membatalkan DMG mematikan, ia akan mengonsumsi Forgiveness Guard dan memulihkan 5%> Max HP. Tak berlaku di Apex League.
Enlightenment Guard: Setelah mengeluarkan Resonansi 5 kali dan saat memiliki Enlightenment Guard, penggunanya menerima 2> kesempatan untuk membatalkan DMG mematikan. Bisa bertumpuk 5> kali. Setelah penggunanya membatalkan DMG mematikan, ia akan mengonsumsi 1 tumpuk Enlightenment Guard dan memulihkan 5%> Max HP. Tak berlaku di Apex League.
Shatter: S (
12.00)
Charge: A (
10.00)
★6
Saat menggunakan Skill Senjata atau Skill Discharge, peningkatan Final DMG dan penyembuhan bergantung pada jumlah Guard. Setiap Guard meningkatkan Final DMG dan penyembuhan sebesar 1.6%>, maks 8%>, selama 25> detik.
Shatter: S (
12.00)
Charge: A (
10.00)
Skills
Serangan Biasa
Normal
Normal Vesper Attack Passive
Support
Enlightenment>: Saat berhasil didaratkan, Serangan Biasa Vesper tanpa Resonansi Benediction menimpakan DMG tambahan kepada target yang memiliki tanda Enlightenment> sebesar jumlah Guard yang kamu miliki × 2,1%> ATK (totalnya tidak lebih dari 12,6% × ATK). DMG tersebut tidak akan memicu efek serangan tambahan dan dianggap sebagai DMG dari Skill Discharge atau Skill Senjata.
Saat berhasil didaratkan, Serangan Biasa Vesper dengan Resonansi Benediction menimpakan DMG tambahan kepada target yang memiliki tanda Enlightenment> sebesar jumlah Guard yang dimiliki kamu dan rekan timmu × 1,5%> ATK (totalnya tidak lebih dari 12% × ATK). DMG tersebut tidak akan memicu efek serangan tambahan dan dianggap sebagai DMG dari Skill Discharge dan Skill Senjata.
Glowing>: Saat berhasil didaratkan, semua Serangan Biasa Vesper memulihkan HP sebesar 15%> ATK.
Sacred Strike>: Serangan Vesper saat di udara dan Accumulator bisa mengonversi 60% Charge menjadi Shatter.
Guard>: Untuk setiap 15%> HP yang hilang atau setiap 300> Charge Senjata yang diperoleh, kamu mendapatkan hingga 5> Enlightenment Guard (bisa dihasilkan saat senjata ada di slot sampingan). Enlightenment Guard aktif selama 25> detik. Jika Enlightenment Guard milikmu sendiri sudah penuh, Enlightenment Guard yang baru akan menyerang musuh, menimpakan Physical DMG sebesar 48%> ATK, lalu lenyap. DMG tersebut tidak akan memicu efek serangan tambahan.
Catatan: Di Bygone Phantasm, Vesper tidak dianggap sebagai Senjata Support.
Normal Vesper Attack
Damage
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
Saat di darat, gunakan Vesper untuk melakukan 5 serangan beruntun.
Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}%> ATK plus {1}> dan membuat target terpental sedikit ke belakang.
Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}%> ATK plus {3}> dan membuat target terpental jauh ke belakang.
Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}%> ATK plus {5}> dan membuat target terpental sedikit ke belakang.
Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar {6}%> ATK plus {7}> dan membuat target terkena Suspend.
Serangan Kelima: Menimpakan DMG sebesar {8}%> ATK plus {9}> dan membuat target terpental ke atas.
Frustration
Damage
JUMP
+
ATTACK
Saat di udara, tekan Serangan Biasa untuk mengeluarkan Frustration. Setiap pukulan menimpakan DMG sebesar {0}%> ATK plus {1}> dan mengonsumsi 10> Stamina. Hantaman terakhir menimpakan DMG sebesar {4}%> ATK plus {5}> dan membuat target terpental ke atas.
Saat mengeluarkan Frustration, tangkap target jika memungkinkan dan lempar ke tanah, menimpakan DMG dengan total sebesar {2}%> ATK plus {3}>.
Accumulator
DamageHyperbody
HOLD ATTACK
Tahan Serangan Biasa untuk mengumpulkan tenaga hingga 3> tahap. Suspend Keras> target yang terhantam dan menjadi kebal terhadap DMG dan efek kontrol selama serangan Accumulator. Menghantam sebelum kena serang bisa memicu Phantasia.
Serangan Charge Tahap 1: Menimpakan DMG sebesar {0}%> ATK plus {1}>.
Serangan Charge Tahap 2: Menimpakan DMG sebesar {2}%> ATK plus {3}>.
Serangan Charge Tahap 3: Menimpakan DMG sebesar {4}%> ATK plus {5}>.
Shimmer
Damage
ATTACK
+
HOLD ATTACK
Tahan Serangan Biasa selama melakukan Serangan Biasa atau setelah Menghindar untuk mengeluarkan Shimmer. Setiap pukulan menimpakan DMG sebesar {0}%> ATK plus {1}> dan mengonsumsi 10> Stamina. Lepaskan untuk mengaktifkan Accumulator.
Pummel
Damage
JUMP
+
HOLD ATTACK
Saat di udara, tekan dan tahan Serangan Biasa untuk mengumpulkan tenaga hingga 3 tahap. Lepaskan untuk menghantam tanah dan membuat target terkena Suspend Keras>. Melepas tombol tepat sebelum kena serang bisa memicu Phantasia.
Serangan Charge Tahap 1: Menimpakan DMG sebesar {0}%> ATK plus {1}>.
Serangan Charge Tahap 2: Menimpakan DMG sebesar {2}%> ATK plus {3}>.
Serangan Charge Tahap 3: Menimpakan DMG sebesar {4}%> ATK plus {5}>.
Menghindar
Dodge
Mind Capture
DamageKontrol
MOVEMENT
+
DODGE
+
ATTACK
Setelah Menghindar, tekan Serangan Biasa untuk menarik target ke arahmu dan menyeretnya selama 2> detik, menimpakan DMG sebesar {0}%> ATK plus {1}>. Menahan Serangan Biasa setelah Menghindar bisa mengaktifkan Shimmer> setelah mengeluarkan Mind Capture>.
Menghindar
MOVEMENT
+
DODGE
Menghindar tepat sebelum kena serangan untuk memicu Phantasia, yang memperlambat musuh di dalam area. Saat menghindar, kamu menjadi kebal terhadap Hitstun selama 0,5> detik dan memulihkan 250> Stamina.
Skill
Skill
Forgiveness Guard
DamageSupport
Forgiveness Guard>: Saat efek penyembuhan berlebih, menciptakan Perisai HP sebesar 25%> Max HP. Saat Vesper memiliki Forgiveness Guard, berbagai efek Guard akan diaktifkan sesuai dengan Resonansi.
Benediction Guard>: Skill ini digantikan dengan Shinerise>, dan Wanderer tidak lagi mendapatkan Enlightenment Guard, yang dikonversi menjadi Forgiveness Guard untuk anggota tim. Dapatkan 1 Forgiveness Guard untuk setiap 15%> Max HP yang disembuhkan, dan memberikan hingga 1 Forgiveness Guard untuk setiap anggota tim. Jika semua anggota tim sudah memilikinya, Forgiveness Guard menimpakan Physical DMG sebesar 60%> ATK kepada musuh, lalu lenyap. DMG tersebut tidak memicu efek serangan tambahan. Selain itu, meningkatkan Max HP sebesar 10%> untuk diri sendiri dan anggota tim. Tak bisa ditumpuk.
Attack Guard>: Saat Skill Vesper berhasil didaratkan, langsung mendapatkan Perisai sebesar 30%> Max HP. CD: 30> detik.
Fortitude Guard>: Saat Skill Vesper berhasil didaratkan, langsung mendapatkan penyembuhan, memulihkan 2%> Max HP per detik selama 20> detik. CD: 30> detik.
Balance Guard>: Saat HP lebih dari 50%>, meningkatkan Shatter sebesar 20%>. Saat HP kurang dari 50%>, meningkatkan Final DMG sebesar 10%> dan Shatter sebesar 10%>.
Starfall
DamageDebuff
Melompat ke arah target, menimpakan DMG sebesar {0}%> ATK plus {1}> dan menerapkan Suspend Keras>. Memberikan tanda Enlightenment kepada target selama 18> detik. CD: 20> detik.
Shinerise
DamageSupport
Menghantam tanah dan membuat target di depanmu Terpental Keras>, menimpakan DMG sebesar {0}%> ATK plus {1}> dan mengeluarkan maks 3> Blade> yang aktif selama 75> detik (maks 1 Blade setiap 2 meter). Skill ini bisa digunakan hingga 3> kali dengan CD 20> detik untuk masing-masing penggunaan. Saat ada 2 Blade> di medan tempur, sebuah Clearshine> akan tercipta. Saat Blade> disentuh, ia akan menyembuhkan target dalam radius gerakan, memulihkan HP sebesar {2}%> ATK targetnya. Saat ada 3 Blade> di medan tempur, sebuah Nebula> akan tercipta. Saat Blade> disentuh, ia akan menimpakan DMG kepada target dalam radius gerakan sebesar {3}%> ATK × jarak gerakan / 5> m.
Chanting Sigh
Discharge
Saat Charge Senjata> penuh atau Phantasia> terpicu, beralih ke Senjata ini akan melenyapkan semua Debuff dari penggunanya> dan mengeluarkan Chanting Sigh, menimpakan DMG sebesar {0}%> ATK plus {1}>, dan menambahkan tanda Enlightenment kepada target selama 18> detik. Selama durasi tersebut, kebal terhadap DMG selama 2,6> detik (tak bisa digunakan di Apex League).
Chanting Sigh
DamageDebuffHyperbody
Saat Charge Senjata> penuh atau Phantasia> terpicu, beralih ke Senjata ini akan melenyapkan semua Debuff dari Wanderer> dan mengeluarkan Chanting Sigh, menimpakan DMG sebesar {0}%> ATK plus {1}>, dan menambahkan tanda Enlightenment kepada target selama 18> detik. Selama durasi tersebut, kebal terhadap DMG selama 1,5> detik (tak berlaku di Apex League).