Normal Vesper Attack Passive
Support
Enlightenment>: Saat berhasil didaratkan, Serangan Biasa Vesper tanpa Resonansi Benediction menimpakan DMG tambahan kepada target yang memiliki tanda Enlightenment> sebesar jumlah Guard yang kamu miliki × 2,1%> ATK (totalnya tidak lebih dari 12,6% × ATK). DMG tersebut tidak akan memicu efek serangan tambahan dan dianggap sebagai DMG dari Skill Discharge atau Skill Senjata.
Saat berhasil didaratkan, Serangan Biasa Vesper dengan Resonansi Benediction menimpakan DMG tambahan kepada target yang memiliki tanda Enlightenment> sebesar jumlah Guard yang dimiliki kamu dan rekan timmu × 1,5%> ATK (totalnya tidak lebih dari 12% × ATK). DMG tersebut tidak akan memicu efek serangan tambahan dan dianggap sebagai DMG dari Skill Discharge dan Skill Senjata.
Glowing>: Saat berhasil didaratkan, semua Serangan Biasa Vesper memulihkan HP sebesar 15%> ATK.
Sacred Strike>: Serangan Vesper saat di udara dan Accumulator bisa mengonversi 60% Charge menjadi Shatter.
Guard>: Untuk setiap 15%> HP yang hilang atau setiap 300> Charge Senjata yang diperoleh, kamu mendapatkan hingga 5> Enlightenment Guard (bisa dihasilkan saat senjata ada di slot sampingan). Enlightenment Guard aktif selama 25> detik. Jika Enlightenment Guard milikmu sendiri sudah penuh, Enlightenment Guard yang baru akan menyerang musuh, menimpakan Physical DMG sebesar 48%> ATK, lalu lenyap. DMG tersebut tidak akan memicu efek serangan tambahan.
Catatan: Di Bygone Phantasm, Vesper tidak dianggap sebagai Senjata Support.
Normal Vesper Attack
Damage
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
Saat di darat, gunakan Vesper untuk melakukan 5 serangan beruntun.
Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}%> ATK plus {1}> dan membuat target terpental sedikit ke belakang.
Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}%> ATK plus {3}> dan membuat target terpental jauh ke belakang.
Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}%> ATK plus {5}> dan membuat target terpental sedikit ke belakang.
Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar {6}%> ATK plus {7}> dan membuat target terkena Suspend.
Serangan Kelima: Menimpakan DMG sebesar {8}%> ATK plus {9}> dan membuat target terpental ke atas.
Frustration
Damage
JUMP
+
ATTACK
Saat di udara, tekan Serangan Biasa untuk mengeluarkan Frustration. Setiap pukulan menimpakan DMG sebesar {0}%> ATK plus {1}> dan mengonsumsi 10> Stamina. Hantaman terakhir menimpakan DMG sebesar {4}%> ATK plus {5}> dan membuat target terpental ke atas.
Saat mengeluarkan Frustration, tangkap target jika memungkinkan dan lempar ke tanah, menimpakan DMG dengan total sebesar {2}%> ATK plus {3}>.
Accumulator
DamageHyperbody
HOLD ATTACK
Tahan Serangan Biasa untuk mengumpulkan tenaga hingga 3> tahap. Suspend Keras> target yang terhantam dan menjadi kebal terhadap DMG dan efek kontrol selama serangan Accumulator. Menghantam sebelum kena serang bisa memicu Phantasia.
Serangan Charge Tahap 1: Menimpakan DMG sebesar {0}%> ATK plus {1}>.
Serangan Charge Tahap 2: Menimpakan DMG sebesar {2}%> ATK plus {3}>.
Serangan Charge Tahap 3: Menimpakan DMG sebesar {4}%> ATK plus {5}>.
Shimmer
Damage
ATTACK
+
HOLD ATTACK
Tahan Serangan Biasa selama melakukan Serangan Biasa atau setelah Menghindar untuk mengeluarkan Shimmer. Setiap pukulan menimpakan DMG sebesar {0}%> ATK plus {1}> dan mengonsumsi 10> Stamina. Lepaskan untuk mengaktifkan Accumulator.
Pummel
Damage
JUMP
+
HOLD ATTACK
Saat di udara, tekan dan tahan Serangan Biasa untuk mengumpulkan tenaga hingga 3 tahap. Lepaskan untuk menghantam tanah dan membuat target terkena Suspend Keras>. Melepas tombol tepat sebelum kena serang bisa memicu Phantasia.
Serangan Charge Tahap 1: Menimpakan DMG sebesar {0}%> ATK plus {1}>.
Serangan Charge Tahap 2: Menimpakan DMG sebesar {2}%> ATK plus {3}>.
Serangan Charge Tahap 3: Menimpakan DMG sebesar {4}%> ATK plus {5}>.