GenshinBuilds logo
Gleipnir

Gleipnir

SSR Weapon
Volt
Element

Volt

Serangan
Type

Serangan

Shatter

S (13.50)

Charge

S (10.50)

Alat khusus yang mengubah gelombang suara menjadi senjata untuk menyerang. Saat belenggunya dilepas, arus listrik mematikan akan berubah menjadi cakar tajam yang mampu mencabik-cabik segalanya.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun Final Rerun
30 Jan 2024
to 11 Mar 2024
5
Rerun
9 Jan 2024
to 29 Jan 2024
4
Rerun
5 Sep 2023
to 2 Okt 2023
3
Rerun
8 Agu 2023
to 4 Sep 2023
2
Rerun
3 Jun 2023
to 26 Jun 2023
1
First Run
9 Mar 2023
to 29 Mar 2023

Recommended Matrices

Symphony of Life
Symphony of Life

Bonus 2 set memberikan peningkatan DMG dan mempercepat akumulasi Sparrow Feather, sedangkan bonus 4 set semakin memperkuat efek peningkatan DMG saat dipasangkan dengan Pine Comet.

Savage Wolf
Savage Wolf

Dalam grup Volt, gunakan Matrix Tian Lang untuk mendapatkan peningkatan DMG yang besar, meskipun senjatanya ada di slot sampingan.

Night City Never Sleeps
Night City Never Sleeps

Saat dipasangkan dengan Shadoweave, gunakan Matrix Lin untuk mendapatkan peningkatan DMG yang besar, meskipun senjatanya ada di slot sampingan.

Reverberating Drums
Reverberating Drums

Bonus 2 set meningkatkan DMG slot utama. Bonus 4 set memberikan kemampuan slot sampingan universal.

Volcanic Ash Rain
Volcanic Ash Rain

Bonus 2 set meningkatkan DMG slot utama. Bonus 4 set memberikan kemampuan slot sampingan universal.

Double Nightmare
Double Nightmare

Pakai ini untuk sementara jika tidak ada Matrix yang bagus.

Weapon Effects

Resonansi Volt: Volt ATK meningkat 15% dan Volt Resistance meningkat 25%. Aktifkan dengan memakai 2 Senjata Volt atau lebih. Efek ini juga aktif saat senjata ada di slot sampingan. Tidak bisa ditumpuk dengan efek yang tipenya sama.
Elemental Balancing: Semua ATK meningkat 15%. Aktifkan dengan memakai 3 senjata dengan elemen berbeda. Efek ini juga aktif saat senjata ada di slot sampingan.

Advancements

★1
Saat Su-Paw-Star menciptakan sebuah kesadaran dan sedang dalam kondisi CD, kamu mendapatkan skill Aural Fever. Menerjang ke lokasi target dan menyerang beberapa kali, menimpakan DMG hingga 720% ATK. Setiap serangan yang didaratkan akan memperlambat musuh untuk sementara dan memulihkan HP sebesar 100% ATK. Serangan terakhir yang berhasil didaratkan akan menambahkan 2 Musical Note pada target. CD Aural Fever: 15 detik. Saat ada 3 Musical Note atau lebih yang diledakkan dan CD Aural Fever lebih dari 5 detik, CD Aural Fever akan direset. Efek ini bisa terpicu 1 kali setiap 15 detik.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★2
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 16%.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★3
Saat Songworld aktif: Untuk setiap 45% Max HP yang hilang atau tiap menggunakan skill Aural Fever, Songworld Quake akan terpicu dan menimpakan DMG sebesar 650% ATK pada target di dalam Songworld. Untuk setiap 99% Max HP yang hilang, mendapat 1 Escape Death (menangkal efek yang membuatmu mati dan menjadi kebal untuk waktu singkat) selama 45 detik. Maks 1 tumpuk.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★4
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 32%.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★5
Pengganda DMG ledakan Musical Note meningkat menjadi 40% dan DoT yang disebabkan oleh Intoxication meningkat menjadi 1,5% Max HP tiap detik. Selama Songworld aktif, jika Songworld Quake tidak terpicu dalam 12 detik saat dalam pertempuran, ini akan terpicu secara otomatis.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★6
Saat memakai Gleipnir, Crit Rate meningkat 18%. Setelah berganti ke senjata lain, peningkatan Crit Rate akan tetap aktif selama 5 detik.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)

Skills

Serangan Biasa

Serangan Biasa

Normal
Woof

Woof

Damage
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat di darat, melakukan serangan 7 kali. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3}. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5}. Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar {6}% ATK plus {7}. Serangan Kelima: Menimpakan DMG sebesar {8}% ATK plus {9}. Serangan Keenam: Menimpakan DMG sebesar {10}% ATK plus {11}. Serangan Ketujuh: Menimpakan DMG sebesar {12}% ATK plus {13}.

Unshackle

Unshackle

Damage
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat di udara atau setelah melompat satu kali, gunakan Serangan Biasa untuk menyerang 7 kali secara berturut-turut. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3}. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5}. Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar {6}% ATK plus {7}. Serangan Kelima: Menimpakan DMG sebesar {8}% ATK plus {9}. Serangan Keenam: Menimpakan DMG sebesar {10}% ATK plus {11}. Serangan Ketujuh: Menimpakan DMG sebesar {12}% ATK plus {13}.

Wolfbite

Wolfbite

Damage
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Saat di darat, tekan dan tahan Serangan Biasa pada Serangan Biasa kedua sampai keempat untuk memicu Wolfbite. Menerjang maju dengan cepat, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} dan membuat target terpental ke belakang. Setelah memicu Wolfbite, tekan dan tahan Serangan Biasa untuk memicu Upswipe. Menyabet ke atas, menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3}, dan membuat target terpental ke atas.

Menacing Hunt

Menacing Hunt

Damage
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Tekan dan tahan Serangan Biasa saat di darat untuk mengaktifkan Menacing Hunt. Melakukan serangan menukik ke bawah, menjadi kebal untuk sementara, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}, dan membuat target terpental ke atas.

Thick and Fast

Thick and Fast

Damage
JUMP + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Tekan dan tahan Serangan Biasa saat di udara (tekan saat ada musuh yang ditarget), atau tekan Serangan Biasa saat memanjat, melompat ke belakang, atau menggunakan Jetpack untuk memicu Thick and Fast. Melakukan serangan ke bawah, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} saat mendarat dan membuat target terpental ke atas. Setelah memicu Thick and Fast, tekan dan tahan Serangan Biasa lagi untuk memicu Roar. Mengeluarkan raungan yang gelombangnya menyebar ke segala arah, menjadi kebal untuk sementara sambil menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3} kepada target di sekitar dan membuat mereka terpental ke belakang.

Catatan Tertinggal

Catatan Tertinggal

Damage
JUMP + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Saat di udara, tekan dan tahan Serangan Biasa saat menggunakan Unshackle kedua sampai ketujuh untuk memicu Trailing Note. Melesat di udara berkali-kali dan menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target di sekitar.

Reverberation

Reverberation

Debuff

Setiap kali target menerima Serangan Biasa, ada peluang 50% untuk menambahkan 1 Musical Note pada target yang aktif selama 15 detik. Maks 5 Musical Note. Wolfbite, Menacing Hunt, dan Thick and Fast memiliki peluang 100% untuk menambahkan 1 Musical Note pada target saat serangan ini berhasil menghantam target. Musical Note hanya bisa ditambahkan maksimal satu kali setiap 1 detik. Pasif: Saat Trailing Note dan Melody menghantam target, serangan tersebut akan meledakkan semua Musical Note pada target, menimpakan DMG sebesar 20% ATK dikali dengan jumlah Musical Note yang diledakkan. DMG tersebut menjadi dua kali lipat kalau ada 3 Musical Note atau lebih yang diledakkan. Pasif: Setelah target terkena ledakan 2 Musical Note atau lebih, mereka terkena efek Intoxicate yang menimpakan DMG sebesar 1% Max HP Wanderer tiap detik selama 16 detik. DMG dari ledakan Musical Note dan Intoxicate dianggap sebagai DMG Serangan Menghindar.

Menghindar

Menghindar

Dodge
Melody

Melody

Damage
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Menyerang dengan cakar, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target di sekitar dan menjatuhkan mereka.

Menghindar

Menghindar

MOVEMENT + DODGE

Menghindar tepat sebelum terkena serangan akan memicu Phantasia, yang memperlambat target dalam area dan membuatmu kebal terhadap Hitstun saat menghindar. Pasif: Menambahkan satu Musical Note pada target.

Chilling Field

Chilling Field

Skill
Su-Paw-Star

Su-Paw-Star

Damage

Saat skill ini berhasil menghantam target, menciptakan sebuah Kesadaran yang terpisah dari targetnya dan menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Kemudian, menciptakan zona Songworld di lokasi Wanderer saat ini yang aktif selama 30 detik. Selama berada di dalam zona ini, DMG yang diterima Wanderer berkurang 8%, sedangkan serangannya mengabaikan 20% DEF target. Kesadaran ini memiliki HP sebesar 30 kali Max HP Wanderer. Kesadaran hanya dapat menerima DMG yang bukan berasal dari skill pasif Gleipnir, dan 100% DMG tersebut akan diteruskan ke tubuh asli target (hanya 1% untuk Wanderer musuh) sambil memulihkan HP Wanderer sebesar 50% ATK. Selama Kesadaran aktif, DMG yang diterima Wanderer dari tubuh asli target berkurang 12%. Kesadaran bisa aktif hingga paling lama 15 detik. Setelah Kesadaran kembali ke tubuh asli target, menimpakan DMG area sebesar {2}% ATK plus {3}. Mengembalikan Kesadaran: Kesadaran akan kembali ke tubuh aslinya saat terkalahkan, saat durasinya berakhir, saat ada Kesadaran baru yang diciptakan, atau saat jaraknya terlalu jauh dari tubuh aslinya. CD Su-Paw-Star: 30 detik.

Awoooo!

Awoooo!

Discharge

Saat Charge Senjata penuh atau Phantasia terpicu, beralih ke senjata ini akan melenyapkan semua Debuff dari Wanderer dan melakukan Skill Discharge yang menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}, serta membuat target terpental keras ke atas. Selama durasi ini, Wanderer menjadi kebal terhadap DMG selama 2,6 detik (tidak berlaku di Apex League).

Awoooo!

Awoooo!

Damage

Saat Charge Senjata penuh atau Phantasia terpicu, beralih ke senjata ini akan melenyapkan semua Debuff dari Wanderer, lalu menerjang ke lokasi target dan menyerangnya, menimpakan DMG sebesar maks {0}% ATK plus {1} kepada target di area tersebut dan menambahkan 3 Musical Note pada mereka. Selama skill ini aktif, kamu menjadi kebal untuk sementara (tidak berlaku di Critical Abyss dan Apex League).

Weapon Skins

Zero Decibel

Di dunia yang sepi dan dingin ini, sedikit suara pun dapat menembus kesunyian.