GenshinBuilds logo
Spark

Spark

SSR Weapon
Flame
Element

Flame

Serangan
Type

Serangan

Shatter

S (11.50)

Charge

A (8.00)

Lin secara khusus meminta bagian riset dan pengembangan Mirroria untuk membuatkan senjata ini untuk Ruby. Fungsi utamanya antara lain: Main rumah-rumahan, membangunkan Ruby di pagi hari, dan memandu Ruby... Tapi yang terpenting, melindungi Ruby.

Banner History (4 total appearances)

4
Rerun Final Rerun
27 Jun 2023
to 17 Jul 2023
3
Rerun
30 Mar 2023
to 12 Apr 2023
2
Rerun
21 Jan 2023
to 1 Feb 2023
1
First Run
20 Okt 2022
to 9 Nov 2022

Recommended Matrices

White Rabbit Dance
White Rabbit Dance

Bonus 2 set akan meningkatkan Flame ATK dan DMG yang ditimbulkan. Bonus 4 set akan meningkatkan Flame Damage dan mendapat keuntungan dari skenario serangan Spark.

Parabola
Parabola

Bonus 3 set meningkatkan ATK dan mendapat keuntungan dari jangkauan serangan Spark.

Weapon Effects

Resonansi Flame: Flame ATK meningkat 15% dan Flame Resistance meningkat 25%. Aktifkan dengan cara memakai 2 Senjata Flame atau lebih. Efek ini juga aktif saat senjata ada di slot sampingan. Tidak bisa ditumpuk dengan efek yang tipenya sama.

Advancements

★1
Emblazen meningkatkan DMG Spark Attack menjadi 80%. CD skill dipersingkat menjadi 24 detik.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★2
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 16%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★3
Emblazen meningkatkan Flame Boost sebesar 8% dan meningkatkan pengganda Burn sebesar 75%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★4
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 32%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★5
Memulihkan 75 Poin Charge Senjata lebih banyak setiap Spark Attack mengenai musuh. CD: 0,9 detik. Shatter meningkat 25% saat Ultimate Heat aktif.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★6
Emblazen meningkatkan DMG Spark Attack menjadi 160% dan melipatgandakan efisiensi akuisisi Heat menjadi dua kali lipat. CD skill turun menjadi 16 detik.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)

Skills

Serangan Biasa

Serangan Biasa

Normal
Spark Attack

Spark Attack

Damage
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat di darat, tekan tombol Serangan Biasa untuk memerintahkan Spark menyerang 5 kali berturut-turut. Serangan Pertama: Menimpakan DMG dengan total sebesar {0}% ATK plus {1} kepada setiap target. Serangan Kedua: Menimpakan DMG dengan total sebesar {2}% ATK plus {3} kepada setiap target. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG dengan total sebesar {4}% ATK plus {5} kepada setiap target. Serangan Keempat: Menimpakan DMG dengan total sebesar {6}% ATK plus {7} kepada setiap target. Serangan Kelima: Menimpakan DMG dengan total sebesar {8}% ATK plus {9} kepada setiap target dan membuat target Terpental Ke Atas.

Aerial Discharge

Aerial Discharge

Damage
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat di udara, tekan tombol Serangan Biasa untuk memerintahkan Spark menyerang 4 kali berturut-turut. Serangan Pertama: Menimpakan DMG dengan total sebesar {0}% ATK plus {1} kepada setiap target. Serangan Kedua: Menimpakan DMG dengan total sebesar {2}% ATK plus {3} kepada setiap target. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG dengan total sebesar {4}% ATK plus {5} kepada setiap target. Serangan Keempat: Menimpakan DMG dengan total sebesar {6}% ATK plus {7} kepada setiap target.

Ashiap!

Ashiap!

Damage
HOLD ATTACK

Tekan dan tahan Serangan Biasa atau lakukan ini setelah Lockdown Zone terpicu untuk menembakkan laser panas secara terus-menerus yang akan membakar musuh yang tertembak, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Mengonsumsi Stamina Wanderer.

Blazing Dive

Blazing Dive

Damage
JUMP + HOLD ATTACK

Tekan dan tahan Serangan Biasa saat di udara untuk memicu Blazing Dive. Menyelimuti tubuh dengan lapisan energi, lalu terjun ke tanah dengan cepat, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} ke target di sekitar.

Lockdown Zone

Lockdown Zone

DamageKontrol
ATTACK + HOLD ATTACK

Setelah Serangan Biasa kedua, tahan tombol selama serangan apa pun untuk menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target. Mengurung dan membakar target yang terkunci selama 3 detik dan menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3} kepada target tersebut tiap detik (tidak berlaku pada Boss).

Menghindar

Menghindar

Dodge
Go, Dolly!

Go, Dolly!

DamageKontrol
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Melempar Dolly setelah menghindar. Dolly akan aktif selama 10 detik, menarik musuh di dekatnya dan menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada mereka, serta melakukan Taunt selama 1,5 detik, menyebabkan musuh mengalihkan serangan mereka ke Dolly (tidak dapat Taunt musuh saat berada dalam tim).

Menghindar

Menghindar

MOVEMENT + DODGE

Menghindar tepat sebelum terkena serangan untuk memicu Phantasia, mengurangi SPD musuh di dalam area tersebut. Saat menghindar, kamu menjadi kebal terhadap Hitstun selama 0,5 detik.

Skill

Skill

Skill
Sparkling Collider

Sparkling Collider

DamageKontrol

Spark menembakkan Spark yang berlangsung selama 15 detik dan memantul di antara target dan Wanderer. Saat menghantam target, Spark akan memperlambatnya selama 4 detik dengan CD 15 detik. Makin jauh jarak yang ditempuh Spark, makin besar DMG yang ditimpakannya. Saat mendaratkan serangan, Spark akan menimpakan DMG sebesar maks {0}% ATK plus {1} dan mengakibatkan Emblazen selama 25 detik pada target. Pada saat bersamaan, Spark juga akan menembakkan 4 peluru yang masing-masing menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3} kepada target. Serangan Biasa Spark menimpakan DMG 30% lebih besar kepada target yang terkena Emblazen. Saat menyerang target yang dibakar oleh Wanderer, Spark akan membakar target satu kali dan menimpakan DMG tambahan sebesar 45% dari total DMG yang tersisa (efek Burn atau Ignite lebih dari satu akan dihitung menjadi satu) dan akan dihitung 1 kali lagi secara otomatis. CD penghitungan hasil adalah 6 detik dan CD Skill ini adalah 30 detik. Pasif: Saat Spark aktif, setiap kali Spark Attack atau Spark menimpakan DMG, Wanderer akan mendapatkan 1 Heat dengan CD 0,9 detik, maks 8 Heat. Setelah Heat mencapai batas tertingginya, Wanderer akan mendapatkan Ultimate Heat yang akan meningkatkan Flame ATK sebesar 10% selama 25 detik.

Discharge

Discharge

Discharge
Supernova

Supernova

Damage

Saat Charge Senjata penuh atau Phantasia terpicu, beralih ke senjata ini akan melenyapkan semua Debuff dari Wanderer. Spark memasuki status Charged dan akan terus menembakkan laser panas berarea luas ke depan sebelum akhirnya meledak, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Saat Spark menyerang target yang dibakar oleh Wanderer, dia akan membakar target 1 kali dan menimpakan DMG tambahan sebesar 45% dari total DMG yang tersisa (efek Burn atau Incendiary yang berulang akan dijadikan satu). CD penghitungan Burn adalah 6 detik. Kebal terhadap DMG selama 1,5 detik selama Skill ini aktif (tidak berlaku di Apex League).

Weapon Skins

Falling Flames

Hasil ciptaan sihir yang berisi energi misterius dalam buku cerita bergambar Crimson Tale. Ia juga adalah sahabat Little Red Riding Hood.