GenshinBuilds logo
Flaming Revolver

Flaming Revolver

SSR Weapon
Flame
Element

Flame

Serangan
Type

Serangan

Shatter

S (12.50)

Charge

A (10.00)

Senjata ini diciptakan oleh seorang ilmuwan sinting. Jika melihat skornya yang sangat tinggi saat tahap pengujian, bayangkan saja seberapa dahsyat kekuatan aslinya.

Banner History (3 total appearances)

3
Rerun Final Rerun
30 Mar 2023
to 12 Apr 2023
2
Rerun
12 Jan 2023
to 21 Jan 2023
1
First Run
5 Okt 2022
to 26 Okt 2022

Recommended Matrices

Intuitive Tactic
Intuitive Tactic

Bonus 2 set meningkatkan DMG kepada target yang terkena Burn. Bonus 4 set menambah upaya Dodge Revolver dan mengakibatkan Burn pada target.

Swamp Shadow
Swamp Shadow

Bonus 3 set meningkatkan output DMG.

Weapon Effects

Resonansi Flame: Flame ATK meningkat 15% dan Flame Resistance meningkat 25%. Aktifkan dengan cara memakai 2 Senjata Flame atau lebih. Efek ini juga aktif saat senjata ada di slot sampingan. Tidak bisa ditumpuk dengan efek yang tipenya sama.

Advancements

★1
Setiap serangan Barrage akan menimpakan DMG tambahan sebesar 2% dari HP target saat ini (tak bisa melebihi 200% ATK).
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)
★2
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 16%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)
★3
Branch Skill dari Heavy Bombardment dan Serangan Dodge dari Close Quarters mengakibatkan Ion Scorch kepada target yang sudah terkena Burn, menimpakan Flame DMG sebesar 40% ATK setiap detik selama 10 detik.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)
★4
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 32%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)
★5
DMG dari Ion Scorch meningkat menjadi 60% ATK. Serangan yang berhasil didaratkan dengan Skill Dodge dari senjata apa pun akan memperbarui durasi Ion Scorch.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)
★6
Barrage mengakibatkan efek Burn selama 15 detik. Jika berhasil mendaratkan Skill Dodge menggunakan senjata apa pun, CD Barrage berkurang 4 detik. CD efek ini: 1,5 detik. DoT dari Skill Dodge juga akan mengaktifkan efek pengurangan CD.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)

Skills

Serangan Biasa

Serangan Biasa

Normal

Saat di darat, gunakan Serangan Biasa untuk menyerang 5 kali berturut-turut. Serangan pertama menimpakan DMG dengan total sebesar {0}% ATK + {1}. Serangan kedua menimpakan DMG dengan total sebesar {2}% ATK + {3}. Serangan ketiga menimpakan DMG dengan total sebesar {4}% ATK + {5}. Serangan keempat menimpakan DMG dengan total sebesar {6}% ATK + {7}. Serangan kelima menimpakan DMG dengan total sebesar {8}% ATK + {9}.

Serangan Biasa

Serangan Biasa

Damage
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat di darat, gunakan Serangan Biasa untuk menyerang 5 kali berturut-turut. Serangan pertama menimpakan DMG dengan total sebesar {0}% ATK + {1}. Serangan kedua menimpakan DMG dengan total sebesar {2}% ATK + {3}. Serangan ketiga menimpakan DMG dengan total sebesar {4}% ATK + {5}. Serangan keempat menimpakan DMG dengan total sebesar {6}% ATK + {7}. Serangan kelima menimpakan DMG dengan total sebesar {8}% ATK + {9}.

Charged Shot

Charged Shot

Damage
HOLD ATTACK

Tahan Serangan Biasa untuk mengumpulkan tenaga dan lepas untuk menembakkan peluru, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}, plus sebuah ledakan 3 detik kemudian (atau jika target mati), menimpakan DMG sebesar {2}% ATK kepada musuh di sekitarnya. Setiap kali target menerima DMG selama terjadi ledakan (maks 4 kali), areanya menjadi dua kali lipat dan DMG meningkat.

Jumping Blast

Jumping Blast

Damage
JUMP + ATTACK

Saat di udara atau setelah melompat sekali, melakukan Jumping Blast. Melempar bom yang menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada musuh dalam area lingkaran di depan, membuat mereka terpental sedikit ke belakang. Mengonsumsi 250 Stamina.

Aerial Discharge

Aerial Discharge

Damage
JUMP + JUMP + ATTACK

Setelah lompat dua kali, melakukan Aerial Discharge saat di udara. Menembakkan laser Omnium ke bawah. Laser itu kemudian menyapu ke depan, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}.

Heavy Bombardment

Heavy Bombardment

Damage
ATTACK + HOLD ATTACK

Tahan tombol Serang saat melakukan Serangan Biasa untuk menembakkan Suppressing Fire ke depan, menimpakan DMG area kepada musuh dengan total sebesar {0}% ATK plus {1}.

Menghindar

Menghindar

Dodge
Menghindar

Menghindar

Menghindar tepat sebelum terkena serangan untuk memicu Phantasia, yang akan memperlambat musuh dalam area tersebut. CD: 15 detik. Saat Menghindar, kamu akan menjadi kebal terhadap Hitstun selama 0,5 detik.

Close Quarters

Close Quarters

Damage
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Gunakan Serangan Biasa tepat setelah menghindar untuk mengaktifkan Close Quarters. Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target di area kerucut di depan.

Skill

Skill

Skill

Menembak terus-menerus ke area kerucut di depan untuk menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. CD: 60 detik.

Barrage

Barrage

Damage

Menembak terus-menerus ke area kerucut di depan untuk menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. CD: 60 detik.

Discharge

Discharge

Discharge
Explosive Rain

Explosive Rain

Damage

Saat Isi Daya senjata sudah penuh atau Phantasia terpicu, Saat Beralih Ke Senjata Ini dari senjata lain, Hapus semua debuff dari Wanderer dan meluncurkan 3 Grenade ke depan, menimpakan AoE DMG sebesar {0}% ATK + {1} dan menghempaskan musuh yang terdampak. Selama skill, memperoleh kekebalan DMG selama 2,6 detik (tidak berlaku di Apex League).

Weapon Skins

Silver Flame Revolver

Pasti keren kalau aku bisa membuat api menyala warna-warni. tapi untuk saat ini... ada banyak masalah teknis yang harus diatasi.