GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Scythe of the Crow

Scythe of the Crow

SSR Weapon
Flame
Element

Flame

Serangan
Type

Serangan

Shatter

S (12.50)

Charge

B (5.00)

Sabit dahsyat yang cocok untuk menyerang maupun bertahan. Mampu membunuh target dalam jarak tertentu dengan seketika.

Recommended Matrices

Advocate of Violence
Advocate of Violence

Bonus 2 set akan meningkatkan DMG yang ditimbulkan Scythe dan meningkatkan kemampuan Shatter miliknya. Bonus 4 set akan meningkatkan Stamina dari Scythe saat melawan banyak musuh.

Swamp Shadow
Swamp Shadow

Bonus 3 set akan meningkatkan DMG yang ditimbulkan dan mendapat keuntungan dari jangkauan serangan Scythe of the Crow dan situasi saat ini digunakan.

Advancements

★1
Meningkatkan Shatter sebesar 15%. Setelah menghancurkan perisai musuh, menimbulkan Burn DMG sebesar 120% ATK kepada target setiap detik selama 15 detik.
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)
★2
Meningkatkan pertumbuhan HP dasar untuk senjata saat ini sebesar 16%.
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)
★3
Untuk setiap target dalam radius 6 meter, DMG yang ditimpakan meningkat 15%, maks 30%.
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)
★4
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 32%.
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)
★5
Meningkatkan DMG yang ditimpakan terhadap Perisai HP atau musuh dengan Shield sebesar 100%.
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)
★6
Meningkatkan DMG yang ditimbulkan sebesar 10% selama 30 detik untuk setiap musuh yang dibantai (bisa ditumpuk maks 3 kali).
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)

Skills

Serangan Biasa

Serangan Biasa

Normal
Serangan Biasa

Serangan Biasa

Damage
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat di darat, ayunkan Scythe untuk melancarkan serangan 5 kali berturut-turut. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} dan membuat target terpental sedikit ke belakang. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3} dan membuat target terpental sedikit ke belakang. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5} dan membuat target terpental sedikit ke belakang. Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar {6}% ATK plus {7} dan membuat target terpental sedikit ke belakang. Serangan Kelima: Menimpakan DMG sebesar {8}% ATK plus {9}, mengakibatkan Suspend Keras kepada target, dan membuat Wanderer mengudara.

Rising Scythe

Rising Scythe

Damage
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat di udara atau setelah melompat satu kali, menyerang 5 kali berturut-turut. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3}. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5}. Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar {6}% ATK plus {7}. Serangan Kelima: Menimpakan DMG sebesar {8}% ATK plus {9} dan menjatuhkan target. Makin tinggi posisi pemain saat melakukan serangan, makin besar DMG yang ditimpakan, maks 600% DMG.

Asunder

Asunder

Damage
JUMP + HOLD ATTACK

Tahan Serangan Biasa saat di udara (tekan saat ada target yang tersedia), atau gunakan Serangan Biasa saat memanjat, melompat ke belakang, atau menggunakan Jetpack untuk mengaktifkan Asunder. Saat terjun, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} tiap menghantam target. Saat mendarat, menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3} dan Knockdown. Makin tinggi posisimu saat mengaktifkan serangan, makin besar pula DMG yang ditimpakan, maks 600% DMG.

Returning Chainblade

Returning Chainblade

Damage
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Setelah Serangan Biasa keempat, tahan tombol Serangan Biasa untuk melancarkan Returning Chainblade. Sabitmu berubah menjadi sabit berantai, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target di sekitar dan menarik mereka ke arahmu.

Sneak Attack

Sneak Attack

Damage
CROUCH + ATTACK

Dekati musuh dari belakang sambil berjongkok, lalu gunakan Serangan Biasa untuk mengaktifkan Sneak Attack, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}.

Menghindar

Menghindar

Dodge
Returning Chainblade

Returning Chainblade

Damage
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Gunakan Serangan Biasa selama rentang waktu Dodge Sempurna yang singkat (pakai tombol arah sebelum menghindar) untuk melakukan Rapid Lunge. Menimpakan DMG dengan nominal maksimal sebesar {0}% ATK plus {1} dan menarik musuh di sekitar.

Domain of the Bat

Domain of the Bat

DamageKontrol
DODGE

Saat Menghindar, menciptakan zona Domain Of The Bat yang akan menarik target ke tengah. Tekan Serangan Biasa dalam rentang waktu singkat setelah Menghindar untuk mengayunkan sabit, menimpakan DMG dengan nominal maksimal sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target.

Menghindar

Menghindar

MOVEMENT + DODGE

Menghindar tepat sebelum terkena serangan untuk memicu Phantasia, mengurangi SPD musuh di dalam area tersebut. Saat menghindar, kamu menjadi kebal terhadap Hitstun selama 0,5 detik.

Skill

Skill

Skill

Ayunkan Scythe untuk menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. CD: 45 detik.

Mortal Coil

Mortal Coil

Damage

Ayunkan Scythe untuk menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. CD: 45 detik.

Discharge

Discharge

Discharge

Saat charge senjata penuh atau Phantasia terpicu, beralih ke senjata ini akan melenyapkan semua debuff dari Otorisator, dan menciptakan Flaming Scythe Field, menimpakan DMG setara dengan {0}% dari ATK plus {1}. Field ini berlangsung selama 10 detik, dengan erupsi vulkanis yang terjadi setiap 2 detik, melemparkan musuh ke udara dan menimpakan DMG setara dengan {2}% dari ATK plus {3}. Selama skill, menjadi kebal dari DMG selama 2,6 detik (Tidak Tersedia Pada Apex League).

Flaming Scythe

Flaming Scythe

Damage

Saat charge senjata penuh atau Phantasia terpicu, beralih ke senjata ini akan melenyapkan semua debuff dari Otorisator, dan menciptakan Flaming Scythe Field, menimpakan DMG setara dengan {0}% dari ATK plus {1}. Field ini berlangsung selama 10 detik, dengan erupsi vulkanis yang terjadi setiap 2 detik, melemparkan musuh ke udara dan menimpakan DMG setara dengan {2}% dari ATK plus {3}. Selama skill, menjadi kebal dari DMG selama 2,6 detik (Tidak Tersedia Pada Apex League).