GenshinBuilds logo
Unity

Unity

SSR Weapon
Ice Shell
Element

Ice Shell

Serangan
Type

Serangan

Shatter

S (13.00)

Charge

S (11.00)

Unity artinya adalah persatuan. Ini adalah senjata yang dipilih sendiri oleh Ji Yu untuk Yu Lan, yang memiliki teknologi terbaru dari Domain 9. Jangan kaget jika kamu menyaksikan hal-hal ajaib setelah menggunakannya dengan Timestamp.

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun
6 Agu 2024
to 19 Sep 2024
6
Rerun
28 Mei 2024
to 2 Jul 2024
5
Rerun
12 Mar 2024
to 29 Apr 2024
4
Rerun
30 Jan 2024
to 11 Mar 2024
3
Rerun
9 Jan 2024
to 29 Jan 2024
2
Rerun
24 Okt 2023
to 20 Nov 2023
1
First Run
18 Jul 2023
to 7 Agu 2023

Recommended Matrices

Jujur
Jujur

Bonus 2 set akan meningkatkan DPS senjata di slot sampingan dan memperkuat Skill yang bisa meningkatkan DMG di tim Frost. Bonus 4 set akan meningkatkan efek peningkatan DMG secara drastis saat digunakan bersama dengan Unity.

Volcanic Ash Rain
Volcanic Ash Rain

Bonus 2 set meningkatkan DMG slot utama. Bonus 4 set memberikan kemampuan slot sampingan universal.

Reverberating Drums
Reverberating Drums

Bonus 2 set meningkatkan DMG slot utama. Bonus 4 set memberikan kemampuan slot sampingan universal.

Uproot
Uproot

Bonus 3 set meningkatkan Charging Speed Tim Frost dan membuat mereka berganti senjata dengan cepat.

Weapon Effects

Resonansi Frost: Frost ATK meningkat 15% dan Frost Resistance meningkat 25%. Aktifkan dengan memakai 2 Senjata Frost atau lebih. Efek ini juga aktif saat senjata ada di slot sampingan. Tidak bertumpuk dengan efek yang tipenya sama.
Icecrush: Swift Cut: Saat menggunakan Unity, setelah mendaratkan serangan dengan Skill Discharge Senjata apa pun, menimpakan DMG awal ke target di sekitar sebesar 150% Frost ATK plus 2% Max HP Wanderer plus 75% dari total semua tipe Resistance Wanderer plus 275% Crit. Selama dalam pertempuran, setiap 0,5 detik, DMG Swift Cut berikutnya akan bertambah 1 kali lipat, maks 30 kali lipat. Saat ada beberapa nilai DMG Swift Cut, nilai awal tertinggilah yang akan dihitung. DMG Swift Cut dianggap sebagai DMG Skill Discharge. Jika ada 1 Senjata Volt/Physical/Flame yang digunakan, DMG Icecrush akan bertambah 6.5 kali lipat. DMG Icecrush tidak terpengaruh oleh peningkatan DMG, kecuali untuk Stat Langka dari Equipment Titan, dan tidak akan memicu efek serangan tambahan.

Advancements

★1
Saat dalam wujud Martial Artist, setelah mengonsumsi 3 Internal Strength atau lebih, Unity memulihkan 5 Internal Strength. Lalu, Final DMG Wanderer meningkat 25%, dan DMG Serangan Menghindar/Serangan Biasa Unity meningkat 250% selama 150 detik. Saat dalam wujud Sweeping Force, setelah mengonsumsi 3 Fighting Spirit atau lebih, Unity memulihkan 5 Fighting Spirit. Lalu, Final DMG Wanderer meningkat 25% selama 75 detik.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★2
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 16%.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★3
Saat dalam wujud Martial Artist, jika Internal Strength tidak diperoleh dalam 25 detik, akan mendapatkan 2 Internal Strength pada perolehan berikutnya. Dalam wujud apa pun, saat Unity mengonsumsi 3 Internal Strength atau Fighting Spirit atau lebih, memulihkan 50% Max HP Wanderer. Dalam permainan solo, pemulihan HP meningkat menjadi 100%. Efek ini hanya bisa dipicu 1 kali setiap 8 detik dalam wujud Sweeping Force. Dalam wujud Martial Artist, batasan ini tidak berlaku.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★4
Meningkatkan pertumbuhan ATK dasar senjata saat ini sebesar 32%.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★5
Setelah Unity mengonsumsi Internal Strength atau Fighting Spirit, saat menerima DMG mematikan, menahan DMG mematikan 1 kali dan memulihkan 100% Max HP Wanderer (Tak berlaku di Apex League). Dalam permainan solo, pemulihan HP meningkat menjadi 200%. Kedua efek ini hanya bisa dipicu 1 kali setiap 300 detik.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★6
Saat dalam wujud Martial Artist, Serangan Dodge/Serangan Biasa Unity meningkat 350%. Setelah mengonsumsi Internal Strength, Final DMG Wanderer meningkat 50% selama 150 detik. Saat dalam wujud Sweeping Force, setelah Unity mengonsumsi Fighting Spirit, Final DMG Wanderer meningkat 75% selama 150 detik.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)

Skills

Serangan Biasa

Serangan Biasa

Normal
Pukulan Beruntun

Pukulan Beruntun

Damage
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat di darat, gunakan Serangan Biasa untuk melancarkan 6 serangan berturut-turut. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} dan membuat target terpental ke belakang. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3} dan membuat target terpental ke belakang. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5} dan membuat target terpental ke belakang. Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar {6}% ATK plus {7} dan membuat target terpental ke belakang. Serangan Kelima: Menimpakan DMG sebesar {8}% ATK plus {9} dan membuat target terus-menerus terpental ke belakang. Serangan Keenam: Menimpakan DMG sebesar {10}% ATK plus {11} dan membuat target terpental ke atas. Battering Fist bisa digunakan dalam wujud Martial Artist maupun Sweeping Force. Saat dalam wujud Martial Artist, gunakan Serangan Biasa setelah melancarkan serangan menghindar untuk langsung melakukan Serangan Keempat. Saat dalam wujud Martial Artist, jika Serangan Kelima berhasil mengenai target, serangan akan membekukan target selama 2 detik (tidak berlaku di Apex League dan saat melawan Boss) serta menerapkan Chilblain, menimpakan DMG sebesar {12}% ATK plus {13} setiap detik selama 8 detik. Efek ini hanya bisa terpicu pada target yang sama 1 kali setiap 8 detik.

Floating Fist

Floating Fist

Damage
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Saat di udara, gunakan Serangan Biasa untuk menyerang 6 kali berturut-turut sambil mengonsumsi Stamina. Serangan Pertama: Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1}. Serangan Kedua: Menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3}. Serangan Ketiga: Menimpakan DMG sebesar {4}% ATK plus {5}. Serangan Keempat: Menimpakan DMG sebesar {6}% ATK plus {7}. Serangan Kelima: Menimpakan DMG sebesar {8}% ATK plus {9}. Serangan Keenam: Menimpakan DMG sebesar {10}% ATK plus {11}. Floating Fist bisa digunakan dalam wujud Martial Artist maupun Sweeping Force.

Forest-Piercing Swallow

Forest-Piercing Swallow

Damage
ATTACK + HOLD ATTACK

Forest-Piercing Swallow hanya dapat digunakan dalam wujud Martial Artist. Saat di darat, tahan Serangan Biasa saat melancarkan Serangan Biasa pertama hingga ketiga untuk memicu Forest-Piercing Swallow. Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} dan menarik target di sekitar. Lalu, menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3} dan membuat target terpental ke belakang. Forest-Piercing Swallow juga bisa dipicu dengan cara menggunakan Serangan Biasa setelah melancarkan Cloud-Soaring Kite.

Sky-Dancing Snake

Sky-Dancing Snake

Damage
ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Sky-Dancing Snake hanya dapat digunakan dalam wujud Martial Artist. Saat di darat, tahan Serangan Biasa saat melancarkan Serangan Biasa keempat hingga kelima untuk memicu Sky-Dancing Snake. Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} pada target di sekitar dan membuat mereka terpental ke atas. Sky-Dancing Snake juga bisa dipicu dengan cara menekan dan menahan tombol Serangan Biasa setelah melancarkan Forest-Piercing Swallow.

Frost High & Low

Frost High & Low

Damage
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Saat di udara, tahan Serangan Biasa saat menggunakan Serangan Biasa pertama hingga keenam untuk memicu Frost High & Low. Melemparkan senjatamu ke udara, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} kepada target di sekitar. Frost High & Low bisa dilancarkan dalam wujud Martial Artist maupun Sweeping Force.

Cloud-Soaring Kite

Cloud-Soaring Kite

Damage
JUMP + HOLD ATTACK

Tekan dan tahan Serangan Biasa saat di udara (tekan saat ada musuh yang ditarget), atau gunakan Serangan Biasa saat memanjat, melompat ke belakang, atau menggunakan Jetpack untuk mengaktifkan Cloud-Soaring Kite. Melakukan serangan menukik dari atas dan menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} pada target di sekitar saat mendarat dan menjatuhkan mereka. Cloud-Soaring Kite bisa dilancarkan dalam wujud Martial Artist maupun Sweeping Force.

Total Rewind

Total Rewind

KontrolHyperbody
HOLD ATTACK

Saat di darat, tahan Serangan Biasa untuk memicu Total Rewind. Menarik target di sekitar secara terus-menerus sambil mengonsumsi Stamina. Selama periode ini, Wanderer mendapatkan Hyperbody. Total Rewind bisa dilancarkan dalam wujud Martial Artist maupun Sweeping Force.

Menghindar

Menghindar

Dodge
Menghindar

Menghindar

MOVEMENT + DODGE

Menghindar tepat sebelum terkena serangan untuk memicu Phantasia, mengurangi SPD target di dalam area tersebut. Saat menghindar, kamu menjadi kebal terhadap Hitstun. Bisa digunakan dalam wujud Martial Artist maupun Sweeping Force. Saat dalam wujud Martial Artist, mendapatkan Hyperbody selama 5 detik setelah menghindar.

Impossible Feat

Impossible Feat

Damage
DODGE + ATTACK

Gunakan Serangan Biasa dalam rentang waktu singkat setelah menghindar untuk memicu Impossible Feat, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} pada target di sekitar. Impossible Feat bisa dilancarkan saat dalam wujud Martial Artist maupun Sweeping Force.

Sweeping Cloud

Sweeping Cloud

Damage
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Gunakan Serangan Biasa dalam rentang waktu Menghindar Sempurna yang singkat (tekan tombol panah sebelum menghindar) untuk memicu Sweeping Clouds, menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} pada target di sekitar. Sweeping Clouds bisa digunakan saat dalam wujud Martial Artist maupun Sweeping Force.

Skill

Skill

Skill
Offense & Defense

Offense & Defense

Damage

Unity mempunyai 2 wujud: Martial Artist dan Sweeping Force. Aktifkan 1 wujud senjatanya melalui halaman Skill - Pengaturan. Wujud senjata tidak bisa diubah saat sedang bertempur. Wujud Martial Artist: Saat bertempur, pengganda serangan dodge/serangan biasa Unity meningkat 40%. Setelah menggunakan serangan dodge atau serangan biasa dengan senjata apa pun sebanyak 3 kali, mendapatkan 1 Internal Strength (maks 10). Hanya 1 Internal Strength yang bisa diperoleh setiap 2 detik. Saat tidak sedang bertempur, semua Internal Strength akan direset menjadi nol. Wujud Sweeping Force: Setelah menghantam target dengan Observe & React, memasuki kondisi Anticipate dan mendapatkan 1 Fighting Spirit setiap 0,8 detik (maks 15) selama 60 detik. Saat tidak sedang bertempur, semua Fighting Spirit akan direset menjadi nol. Pasif: Chill Saat memakai Unity, mengabaikan 15% Frost Resistance target. Efek ini juga aktif saat senjata ini ada di slot sampingan.

Fire In The Hole

Fire In The Hole

Damage

Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} pada target. CD: 15 detik. Saat menggunakan Fire In The Hole, Unity akan mengonsumsi hingga 5 Internal Strength. Saat mengonsumsi 1/2/3/4/5 Internal Strength, Fire In The Hole akan menimpakan DMG sebesar 1,1/1,4/1,8/2,3/3 kali lipat dari DMG awalnya. Setelah menggunakan Fire In The Hole, Frost DMG meningkat 12% selama 30 detik. Setelah menggunakan Fire In The Hole, 2 jatah menghindar akan dipulihkan. Fire In The Hole hanya bisa dilancarkan saat dalam wujud Martial Artist. Saat Internal Strength mencapai 5, CD Fire In The Hole akan direset.

Clashing Of Arms

Clashing Of Arms

Damage

Menimpakan DMG sebesar {0}% ATK plus {1} pada target. CD: 15 detik. Selama dalam status Anticipate, Unity mengonsumsi maks 5 Fighting Spirit setelah menggunakan skill senjata apa pun. Saat mengonsumsi 1/2/3/4/5 Fighting Spirit, menimpakan DMG area tambahan sebesar 169%/368%/619%/938%/1.350% ATK pada target di sekitar, dan menimpakan DMG sebesar {2}% ATK plus {3} setiap detik selama 5 detik. Setelah menggunakan skill Senjata Frost apa pun, mendapatkan Hyperbody selama 2 detik. Clashing Of Arms hanya bisa dilancarkan saat dalam wujud Sweeping Force.

Discharge

Discharge

Discharge
Snow-Treading Tiger

Snow-Treading Tiger

Damage

Saat Charge Senjata penuh atau Phantasia terpicu, beralih ke Senjata ini akan melenyapkan semua Debuff dari Wanderer, menimpakan DMG sebesar maks {0}% ATK plus {1} kepada target di sekitar dan membuat mereka Terpental Ke Atas. Saat diaktifkan, menjadi kebal terhadap DMG selama 1,5 detik (tak berlaku di Apex League). Snow-Treading Tiger hanya bisa dilancarkan saat dalam wujud Martial Artist.

Observe & React

Observe & React

Damage

Saat Charge Senjata penuh atau Phantasia terpicu, beralih ke senjata ini akan melenyapkan semua Debuff dari Wanderer, menimpakan DMG hingga maks {0}% ATK plus {1} pada target di sekitar, dan membuat target Terpental Ke Atas. Saat ini diaktifkan, kebal terhadap DMG selama 1,5 detik (tak berlaku di Apex League). Setelah Observe & React menghantam target, Frost DMG meningkat 12% selama 30 detik. Setelah Observe & React menghantam target, memasuki status Anticipate selama 60 detik. Setelah menggunakan Unity untuk melancarkan Skill Discharge, mendapatkan 1.000 Charge Senjata. Efek ini hanya bisa terpicu 1 kali setiap 10 detik. Observe & React hanya bisa dilancarkan saat dalam wujud Sweeping Force.