Rarity: Rank
Element: Electric
House: New Eridu Defense Force
Type: Stun
This Trigger build focuses on stunning enemies with high Impact and Daze through Basic Attacks and Aftershocks. Trigger should have at least 90% CRIT Rate to get the full Daze increase from her Additional Ability.
Trigger
A free-to-play team focused on stunning enemies and providing support.
Trigger
A team centered on using Aftershock mechanics for Daze and support.
Trigger
A versatile team using Trigger to enhance other Attack agents.
Trigger's Core Skill, Basic Attack, and Special Attack should be prioritized first for optimal Daze. Trigger's Chain Attack are also important for overall damage and Daze.
Skill | Priority | Explanation |
---|---|---|
![]() | It's important to upgrade Trigger's Core Skill first to increase the Stun DMG multiplier increase. | |
![]() | Most of Trigger's Daze capability will come from the Basic Attack, so prioritize this out of all her other skills. | |
![]() | Trigger's Skill is also necessary to upgrade since it's an important part of her rotations. | |
![]() | Trigger's Ultimate can deal a lot of Daze, so upgrade this along with her Special Attack. | |
![]() | You can save Trigger's Assist for last since it contributes the least amount of Daze. | |
![]() | You can skip upgrading Trigger's Dodge since she ideally won't be on the field for long. |
Tekan untuk melancarkan Skill ini.
Melancarkan hingga empat tahap serangan menembak ke depan. Tiga tahap pertama akan mengakibatkan Physical DMG, sementara serangan tahap keempat akan mengakibatkan Electric DMG.
Tahan untuk melancarkan Skill ini.
Trigger memasuki posisi membidik, menembak ke depan secara beruntun, dan mengakibatkan Electric DMG.
Selama menembak secara beruntun, jika menerima serangan musuh, Trigger akan menghindari serangan tersebut secara otomatis. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 8 detik.
Selama menembak secara beruntun, kamu dapat menggeser untuk menyesuaikan posisi ke kiri/kanan/belakang.
Menghindari serangan secara otomatis atau menyesuaikan posisi tepat sebelum terkena serangan akan memicu Perfect Dodge, yang akan dilanjutkan dengan serangan balik Charge secara otomatis.
Setelah melepas
, Trigger akan mempersiapkan senjatanya dan melancarkan serangan terakhir, lalu keluar dari posisi membidik.
Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan serangan balik Charge dan serangan terakhir.
Saat menembak secara beruntun atau serangan balik Charge mengenai musuh, Trigger akan mendapatkan 25 poin Purge, dengan batas maksimal 100 poin Purge.
Saat serangan terakhir mengenai musuh, Quick Assist dari Agen sebelumnya di dalam tim akan terpicu. Quick Assist yang dilancarkan melalui cara ini dapat dipicu sekali setiap 25 detik.
Jika Trigger memiliki Purge, saat Agen yang Dikendalikan lainnya dalam tim melancarkan Basic Attack, Dash Attack, Dodge Counter, Special Attack, atau Quick Assist dan mengenai musuh, akan memicu: Mengitari musuh dan melancarkan tembakan cepat dua kali secara beruntun, mengakibatkan Electric DMG. Saat melancarkan Skill ini, akan mengonsumsi 3 poin Purge. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Basic Attack: Harmonizing Shot dianggap sebagai Aftershock. Basic Attack: Harmonizing Shot hanya dapat dipicu 1 kali setiap 3 detik untuk semua anggota tim.
Jika Trigger memiliki Purge, saat Agen yang Dikendalikan lainnya dalam tim melancarkan EX Special Attack, Assist Follow-Up, atau Ultimate dan mengenai musuh, akan memicu: Mengitari musuh dan melancarkan tembakan cepat tiga kali secara beruntun yang diikuti dengan serangan terakhir, mengakibatkan Electric DMG. Saat melancarkan Skill ini, akan mengonsumsi 5 poin Purge. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus dianggap sebagai Aftershock. Untuk semua anggota tim, Skill dengan tipe yang sama hanya dapat memicu Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus maksimal 2 kali dalam 20 detik.
Tekan untuk melancarkan Skill ini.
Melancarkan Slash dadakan ke depan dan mengakibatkan Electric DMG.
Level Anti-Interrupt akan meningkat selama melancarkan Skill ini.
Saat Energy Trigger sudah cukup, tekan untuk melancarkan Skill ini.
Melancarkan Slash dadakan ke depan, lalu melompat dan melancarkan tembakan kuat ke tanah, mengakibatkan Electric DMG dalam jumlah besar.
Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.
Saat Skill ini mengenai musuh, akan memicu Quick Assist dari Agen sebelumnya di dalam tim.
Saat Skill ini mengenai musuh, Trigger akan memasuki Coordinated Support. Selama status ini berlangsung, saat Agen yang Dikendalikan lainnya dalam tim melancarkan serangan apa pun dan mengenai musuh, akan memicu Basic Attack: Harmonizing Shot tanpa mengonsumsi Purge dan tanpa batasan CD. Status ini berlangsung selama 8 detik dan dapat terpicu 4 kali. Memasuki Coordinated Support berulang kali akan memperpanjang durasi dan menambah kesempatan memicu. Maksimal dapat berlangsung selama 20 detik dan dapat terpicu 10 kali.
Tekan untuk melakukan Dodge.
Melakukan Dodge dengan cepat.
Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.
Tekan saat melakukan Dodge untuk melancarkan Skill ini.
Mengangkat senapan dan menembak dengan cepat, mengakibatkan Physical DMG.
Tekan setelah melakukan Perfect Dodge untuk melancarkan Skill ini.
Berputar dan melancarkan tembakan cepat terhadap musuh di depan, mengakibatkan Electric DMG.
Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.
Saat Chain Attack terpicu, pilih Trigger untuk melancarkan Skill ini. Melancarkan tembakan kuat ke depan secara beruntun dan mengakibatkan Electric DMG dalam jumlah besar. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.
Saat Decibel Rating mencapai Maximum, tekan untuk melancarkan Skill ini.
Melancarkan tembakan kuat terhadap musuh dalam area luas di depan dan mengakibatkan Electric DMG dalam jumlah besar.
Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.
Saat Skill ini mengenai musuh, akan memicu Quick Assist dari Agen sebelumnya di dalam tim.
Saat Skill ini mengenai musuh, Trigger akan memasuki Coordinated Support. Selama status ini berlangsung, saat Agen yang Dikendalikan lainnya dalam tim melancarkan serangan apa pun dan mengenai musuh, akan memicu Basic Attack: Harmonizing Shot tanpa mengonsumsi Purge dan tanpa batasan CD. Status ini berlangsung selama 12 detik dan dapat terpicu 6 kali. Memasuki Coordinated Support berulang kali akan memperpanjang durasi dan menambah kesempatan memicu. Maksimal dapat berlangsung selama 20 detik dan dapat terpicu 10 kali.
Saat Agen yang Dikendalikan terhempas, tekan untuk melancarkan Skill ini.
Berputar dan melancarkan tembakan cepat terhadap musuh di depan, mengakibatkan Electric DMG.
Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.
Tepat sebelum Agen aktif diserang, tekan untuk melancarkan Skill ini.
Menangkis serangan musuh dan menghasilkan Daze dalam jumlah besar.
Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.
Setelah melancarkan Defensive Assist, tekan untuk melancarkan Skill ini.
Melancarkan Slash beruntun terhadap musuh di depan, lalu mendarat dan melancarkan tembakan kuat, mengakibatkan Electric DMG.
Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.
Kelipatan Stun DMG dari Core Passive: Soul-Searching Gaze meningkat 20%. Saat melancarkan Basic Attack: Harmonizing Shot, CD berkurang menjadi 2 detik. Saat dalam posisi membidik, Purge yang didapatkan dari tembakan beruntun atau serangan balik Charge yang mengenai musuh akan meningkat 25%, dan batas maksimal Purge meningkat menjadi 125 poin.
Saat melancarkan Aftershock, Trigger akan mendapatkan 1 lapis Hunter's Gaze. Saat melancarkan serangan terakhir dalam posisi membidik, Trigger akan mendapatkan 2 lapis Hunter's Gaze. Setiap 1 lapis Hunter's Gaze yang dimiliki, CRIT DMG semua anggota tim akan meningkat 6%. Maks. dapat ditumpuk hingga 4 lapis dan berlangsung selama 10 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.
Level Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, dan Chain Attack +2.
Setelah Trigger memasuki atau memperpanjang Coordinated Support, jika Agen lain di dalam tim memicu Basic Attack: Harmonizing Shot atau Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus berikutnya selama status ini berlangsung, maka efek Disconnect akan terpicu saat serangan mengenai musuh, mengakibatkan DMG tambahan senilai 200% dari ATK Trigger, dan juga mengakibatkan Daze senilai 120% dari Impact Trigger. Skill ini memiliki Level Interrupt yang cukup tinggi.
Level Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, dan Chain Attack +2.
Saat memulai pertarungan, Trigger akan mendapatkan 5 Armor Break Round. Setiap mengonsumsi 25 poin Purge, Trigger akan mendapatkan 1 Armor Break Round tambahan, hingga maks. 5. Saat memiliki Armor Break Round, jika Trigger mengenai target saat dalam posisi membidik, maka dia akan mengonsumsi 1 Armor Break Round dan mengakibatkan Electric DMG tambahan sebesar 1200% dari ATK Trigger. Selain itu, DMG ini juga meningkat sebesar 50%. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 0,2 detik.